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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2japanesefull.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss version="2.0"><channel><title>always testing</title><link>http://blog.alwaystesting.net/</link><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/AlwaysTesting" /><description>ゲームプログラマの生態</description><language>en</language><managingEditor>noreply@blogger.com (Fumihiro KanaYA)</managingEditor><lastBuildDate>Tue, 13 Dec 2011 03:39:48 PST</lastBuildDate><generator>Blogger</generator><atom:id xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">tag:blogger.com,1999:blog-37689560</atom:id><openSearch:totalResults xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/">560</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/">1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/">25</openSearch:itemsPerPage><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/AlwaysTesting" /><feedburner:info xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" uri="alwaystesting" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><feedburner:feedFlare xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" href="http://add.my.yahoo.co.jp/rss?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2FAlwaysTesting" src="http://i.yimg.jp/i/jp/my/addtomy/standard_bb.gif">myyahoo???</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" href="http://feedpath.jp/feedreader/feeds_add?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2FAlwaysTesting" src="http://feedpath.jp/common/images/sub_feedpath.gif">feedpath???</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" href="http://www.bloglines.com/sub/http://feeds.feedburner.com/AlwaysTesting" src="http://www.bloglines.com/images/sub_modern11.gif">Bloglines???</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" href="http://fusion.google.com/add?feedurl=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2FAlwaysTesting" src="http://buttons.googlesyndication.com/fusion/add.gif">Google???</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" href="http://r.hatena.ne.jp/append/http://feeds.feedburner.com/AlwaysTesting" src="http://r.hatena.ne.jp/images/addto_w.gif">???RSS???</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" href="http://reader.livedoor.com/subscribe/http://feeds.feedburner.com/AlwaysTesting" src="http://image.reader.livedoor.com/img/banner/91_17_1.gif">Livedoor???????</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" href="http://reader.goo.ne.jp/web/bookmarklet.html?,,http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2FAlwaysTesting" src="http://reader.goo.ne.jp/web/img/addwebrss.gif">goo RSS???????</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" href="http://www.fenrir.co.jp/rd/?rss=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2FAlwaysTesting" src="http://images2.fenrir.co.jp/fb/sleipnir_feed.gif">Sleipnir に追加</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" href="http://reader.excite.co.jp/subscribe/?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2FAlwaysTesting" src="http://reader.excite.co.jp/images/add_rss_excitereader.gif">エキサイトリーダーに登録</feedburner:feedFlare><item><title>RubyでRedmineのWikiに書き込みたい</title><link>http://blog.alwaystesting.net/2011/04/rubyredminewiki.html</link><category>Ruby</category><author>noreply@blogger.com (Fumihiro KanaYA)</author><pubDate>Thu, 21 Apr 2011 02:37:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-37689560.post-7712732397379049341</guid><description>なんか小学生の作文みたいなタイトルだけど、要するに、RedmineのWikiページを人間が手で編集するのでなく、外部のRubyスクリプトから編集したいという話である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初、APIがあるんじゃないかと調べたけど、どうもまだWikiに関しては実装中らしいので、Mechanizeを利用することにした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;pre&gt;&lt;code class="google"&gt;$ gem install mechanize
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;br /&gt;
サクッとgemでインストール。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに、RedmineはDebian、RubyはCygwinの1.8.7である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
で、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;script src="https://gist.github.com/934053.js"&gt; &lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
うまくいくかと思いきや、何故かBadRequestになる？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-YxHGvLCTTxA/Ta_4Xo-wv4I/AAAAAAAAAcE/XEDvTUg3F1E/s1600/%25E3%2582%25B9%25E3%2582%25AF%25E3%2583%25AA%25E3%2583%25BC%25E3%2583%25B3%25E3%2582%25B7%25E3%2583%25A7%25E3%2583%2583%25E3%2583%2588%25EF%25BC%25882011-04-21%2B18.26.08%25EF%25BC%2589.png" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="191" width="400" src="http://4.bp.blogspot.com/-YxHGvLCTTxA/Ta_4Xo-wv4I/AAAAAAAAAcE/XEDvTUg3F1E/s400/%25E3%2582%25B9%25E3%2582%25AF%25E3%2583%25AA%25E3%2583%25BC%25E3%2583%25B3%25E3%2582%25B7%25E3%2583%25A7%25E3%2583%2583%25E3%2583%2588%25EF%25BC%25882011-04-21%2B18.26.08%25EF%25BC%2589.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
な状況に。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
調べたら、Digest認証がかかったページに、パラメータ付きでGETするとダメらしいということが分かった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="https://github.com/tenderlove/mechanize/issues/31"&gt;https://github.com/tenderlove/mechanize/issues/31&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これに従って、Mechanizeを修正し、再度試すとうまくとれた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こうなりゃ、あとは簡単で、以下のようなソースで実際に書き込むことができた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;script src="https://gist.github.com/934069.js"&gt; &lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
('ω`)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37689560-7712732397379049341?l=blog.alwaystesting.net' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><atom:updated xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">2011-04-21T18:37:52.223+09:00</atom:updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-YxHGvLCTTxA/Ta_4Xo-wv4I/AAAAAAAAAcE/XEDvTUg3F1E/s72-c/%25E3%2582%25B9%25E3%2582%25AF%25E3%2583%25AA%25E3%2583%25BC%25E3%2583%25B3%25E3%2582%25B7%25E3%2583%25A7%25E3%2583%2583%25E3%2583%2588%25EF%25BC%25882011-04-21%2B18.26.08%25EF%25BC%2589.png" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Synergy</title><link>http://blog.alwaystesting.net/2011/04/synergy.html</link><category>Mac</category><category>Windows</category><author>noreply@blogger.com (Fumihiro KanaYA)</author><pubDate>Fri, 15 Apr 2011 21:44:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-37689560.post-2589482560902181531</guid><description>以前からSynergyを使っていたのだが、少し前に開発が停止し、古いバージョンのまましばらく使っていた。ところが最近新プロジェクトが発足し、新バージョンが出てるということで試してみた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://synergy-foss.org/"&gt;Synergy&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初、調子にのってbeta版を入れたら、色々アレだったので、1.3系の最新にした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の環境は、MacOSXをホストにして、Win7/64bitを操作したい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://d.hatena.ne.jp/kei_q/20110306/1299594619"&gt;synergyでキーボードによるscreenの切り替えを設定する方法&lt;/a&gt;を参照して書いた設定ファイルがこちら。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;script src="https://gist.github.com/922869.js?file=.synergy.conf"&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まあ、ホスト名には目を瞑ってほしいところ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意点としては、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Win7側でUACをオフにしておかないと、32bitアプリに触ることができない&lt;br /&gt;
2) MacOSXでもユニバーサルアクセスで、&lt;b&gt;補助装置にアクセスできるようにする&lt;/b&gt;を有効にしておく必要がある&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UACはウザかったので、当初からオフってたが、それでは問題のあるソフトが出てきたので、昨日からオンにしてた。そうしたら、あふｗにフォーカスを移すことができず焦った。まあ、これは今後どんどん解決されていくのかな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
細かい支障はあるにせよ、便利なことには変わらないので、複数マシンを行ったり来たりする人は是非導入してみるといいです('ω`)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37689560-2589482560902181531?l=blog.alwaystesting.net' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><atom:updated xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">2011-04-16T13:44:35.912+09:00</atom:updated><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>gitとJenkinsの連携(Windows7/64bit)</title><link>http://blog.alwaystesting.net/2011/03/gitjenkinswindows764bit.html</link><category>Jenkins</category><category>git</category><category>Windows</category><author>noreply@blogger.com (Fumihiro KanaYA)</author><pubDate>Mon, 28 Mar 2011 07:10:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-37689560.post-7530894413158325826</guid><description>絶対忘れそう（次にセットアップする際に同じ過ちを繰り返す可能性が高い）ので、メモる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://jenkins-ci.org/"&gt;http://jenkins-ci.org/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Windows版のNative Packageを落としてインストール。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://code.google.com/p/msysgit/"&gt;http://code.google.com/p/msysgit/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
msysgitのFull Installerを落としてインストール。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに、この際、Windowsの環境変数PATHに、cygwinという文字列が含まれていると問題ありなので要注意（これで一日無駄にした）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jenkinsでジョブを作る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hudson氏の頃は、ジョブのワークスペースは、&lt;tt&gt;C:\Users\Hoge\.hudson\jobs\JobHoge&lt;/tt&gt;に作られていたが、Jenkins氏は&lt;tt&gt;C:\Program Files (x86)\Jenkins\jobs\JobHoge&lt;/tt&gt;に作るので要注意。これは、ワークスペースでビルドするツール等に空白を含むパスが渡されることを意味する。ショボいツールは一巻の終わりだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なので、&lt;b&gt;プロジェクトの高度なオプション&lt;/b&gt;で、カスタムワークスペースより、空白を含まないパスを指定してやるといい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＃どうでもいいけど、jobなのかプロジェクトなのかはっきりしないんだな('ω`)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あ、と、その前に&lt;b&gt;Jenkins GIT plugin&lt;/b&gt;を入れよう。インストールは簡単。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
インストール後、&lt;b&gt;Jenkinsの管理 -&gt; システムの設定&lt;/b&gt;からGitのパスを指定する。msysgitなので、デフォルトのままなら&lt;tt&gt;C:/msysgit/msysgit/bin/git.exe&lt;/tt&gt;（必ずスラッシュで！）を入れておく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プロジェクトの設定で、gitのリポジトリを指定する……のだが、その前に、msysgit単体でリポジトリにアクセスできるようにしておく必要がある。具体的には、OpenSSHの設定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
環境変数を特に指定していない場合は、&lt;tt&gt;HOME&lt;/tt&gt;が&lt;tt&gt;/c/Users/Hoge&lt;/tt&gt;等になっている（要確認）ので、&lt;tt&gt;$HOME/.ssh&lt;/tt&gt;以下に、&lt;tt&gt;id_rsa&lt;/tt&gt;というファイルで秘密鍵を設置。パーミッションはWindowsなので気にしなくて大丈夫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
msysgitコンソールから、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;code&gt;$ git clone git@hogehoge:hoge.git&lt;/code&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
として無事クローン出来ればおｋ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
で、プロジェクトの設定。ヘルプには、&lt;tt&gt;ssh://git@hogehoge/hoge.git&lt;/tt&gt;みたいに指定しろとあるが、実際は&lt;tt&gt;git@hogehoge:hoge.git&lt;/tt&gt;で大丈夫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、Jenkinsをサービスとして動かしているアカウントでは、&lt;tt&gt;$HOME&lt;/tt&gt;がないので、手動で指定する。この環境変数は、msysgitによって参照されるので、Windowsパスでなく、&lt;tt&gt;/c/Users/Hoge&lt;/tt&gt;のように（mingw?）指定する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここまでで、手動でビルド実行すると、ワークスペース以下にリポジトリがクローンされるところまで出来ているはず。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
確認後、マスターのリポジトリの&lt;tt&gt;hooks/post-update&lt;/tt&gt;を、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;code&gt;wget -q -O /dev/null "http://hogehoge/job/hoge/build?delay=5sec&amp;token=hogehoge&amp;cause=gitcommit" || echo "failed."&lt;/code&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とし、push後にJenkinsのジョブをキックするようにする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに、ここで指定しているトークンは、&lt;b&gt;プロジェクト設定 -&gt; ビルドトリガ -&gt; リモートからビルド&lt;/b&gt;で指定したもの。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここでもヘルプに、「buildWithParameters〜と書け」とあるけど、buildでおｋ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とりあえずこんなもんか。あとは好きなようにすればいい('ω`)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37689560-7530894413158325826?l=blog.alwaystesting.net' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><atom:updated xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">2011-03-28T23:10:13.862+09:00</atom:updated><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>戦国無双３Ｚ &amp; 真・三國無双６</title><link>http://blog.alwaystesting.net/2011/03/blog-post.html</link><category>ゲーム</category><category>PS3</category><author>noreply@blogger.com (Fumihiro KanaYA)</author><pubDate>Sun, 20 Mar 2011 22:21:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-37689560.post-5927003154581269618</guid><description>&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=nspf-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as1&amp;asins=B004AM6C4M&amp;ref=tf_til&amp;fc1=000000&amp;IS2=1&amp;lt1=_blank&amp;m=amazon&amp;lc1=0000FF&amp;bc1=000000&amp;bg1=FFFFFF&amp;f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=nspf-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as1&amp;asins=B004HEXW2S&amp;ref=tf_til&amp;fc1=000000&amp;IS2=1&amp;lt1=_blank&amp;m=amazon&amp;lc1=0000FF&amp;bc1=000000&amp;bg1=FFFFFF&amp;f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2011年の2月から3月にかけて、戦国無双３Ｚ、真・三國無双６、TROY無双……と三作三ヶ月連続リリース（TROY無双は延期になってしまったが）というスケジュールを見て、「おいおいマジかよ。いくら決算直前だからってやり過ぎだぜ」と思っていたのだが、実際に二作をプレイして、「これは決して乱発じゃない」という感触を得た。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず、先に出た戦国無双３Ｚ（以下、３Ｚと略す）だが、これは先立ってWiiで発売されていた戦国無双３に、アペンド版である戦国無双３猛将伝を加えてPS3に移植した物。Wii版については、未プレイ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
買う前までは、だいぶ無双に食傷気味だったので、あまり期待していなかったのだが、これが意外にもよく出来ていたというか、３Ｚは、PS2版の真・三國無双から始まる十年（+1）の歴史の集大成と言えると思う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに、なんで無双に食傷気味だったかというと、期待していた真・三國無双５、無双OROCHI Z、ガンダム無双３が……('A`)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
うって変わって、３Ｚはきちんと敵もワラワラ出るし、消えない（二人でプレイすると流石にキツいみたいだが）。PS3の性能を生かしているかどうかというと、Wii版とのマルチタイトルなので、そこはさもありなんだけど、不満が出るレベルではないと思う。それよりも、遊びやすさであるとか、プレイしていて気持ちいいか等、和ゲー（敢えてこの言葉を使う）的な極め細やかな計らいが、今までの無双シリーズの中でほぼ最高なんじゃないかと思う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例えば、３Ｚ以前だと、遊んでいる最中に画面が切り替わって短いムービーが流れることがあったのだが、３Ｚではほぼ全廃されている。これは昔からウザいなーと思っていたので、素直にありがたいし、テンポを落とすことなくプレイできるので、改良と言っていいと思う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一度でも無双シリーズを遊んだことがある人なら、かなり不満点が解消されていると感じるんじゃないかな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
で、次に真・三國無双６（以下、６と略す）なんだけど、これ、元々「そんな連続で出すの？」的な見方をしていたので、ほとんど期待していなかったのだが、６も３Ｚとは違った意味で意外だった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とりあえず、簡単に言うと、良い意味で洋ゲー（和ゲーと対比させるために敢えて（ｒｙ）っぽくなった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
武器のシステムなんかは瑣末な話なので割愛するけど、まず、オフィシャルでもウリにしているシームレスプレイ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これは、洋ゲーのFPSなんかだと特に目新しくもないのだが、無双シリーズでは、戦前、戦後のムービーと、（３Ｚの所でも書いたが）戦中のムービーは、画面が切り替わるのが常だった。それを今回は、切れ目なくプレイとムービーが繋がるようにした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、マップ中、ゲームの都合によって視覚上は行けそうな所でも行かせないぜ！というのが、少なくなった（まだプレイ時間が少ないので、最終的にどう感じるかは不明だが、少なくとも以前よりは減った）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
俺は、無双シリーズというのは、アクションアドベンチャーだと思っているので、イベントの都合によって通れたり通れなかったりは気にしないのだが、その場合は、ちゃんと当たり判定だけでなく、視覚上壁を作ってほしいとは思ってる。今までの無双だと、崖を降りれなかったり、水に入れなかったりしたのだが、６では崖も降りられるし、足のつかない川でも泳げる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これ、地味に凄いことだと思う。何故かというと、プレイヤーの移動の自由度を上げてしまうことによって、イベントの進みが破綻する可能性が大きくなるから。いきなり本陣に殴りこんだりとかできる訳で。この場合は、そういう本陣直撃的なケースも含めてイベントを作成しなければいけないので、手間は単純に増えると思う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
余談だが、洋ゲーらしく可変フレームレートになった（３Ｚは固定）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
と、いいことばっか書いてきた気がするが、荒削りなのも事実で、クロニクルモードの一つのステージが余りにも短い等、不満点はある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
が、これは裏をかえせば、真・三國無双７に期待出来るということにほかならない。不満点はあるが、６の挑戦は実を結んでると思うから。それを収穫するのは７でもいい（でも６を買わないと７も出ないよ）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
というわけで、今回の発売ラッシュは乱発でなく、旧世代無双の究極系から新世代無双へ移行する儀式だったんだよ！（これは言い過ぎか）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まあ、どちらのタイトルも、今まで無双が好きだったんだけど、いろいろあって離れてしまっていた人がカムバックするのに最適なタイトルだと思う。新しいものが見たいなら６かな('ω`)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＃こうなると、TROY無双はどっちだったのか気になるなあ。開発自体はかなり前からやってたはずだけど。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37689560-5927003154581269618?l=blog.alwaystesting.net' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><atom:updated xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">2011-03-21T14:21:30.490+09:00</atom:updated><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>断絶への航海(VOYAGE FROM YESTERYEAR)</title><link>http://blog.alwaystesting.net/2011/02/voyage-from-yesteryear.html</link><category>本</category><author>noreply@blogger.com (Fumihiro KanaYA)</author><pubDate>Sun, 20 Feb 2011 21:04:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-37689560.post-3627051812056695998</guid><description>&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=nspf-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as1&amp;asins=4150115044&amp;fc1=000000&amp;IS2=1&amp;lt1=_blank&amp;m=amazon&amp;lc1=0000FF&amp;bc1=000000&amp;bg1=FFFFFF&amp;f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
去年亡くなった、ジェイムズ・P・ホーガンの作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“ホーガン＝東京創元社”みたいなイメージが脳内で出来ており、よもやハヤカワからも出てるとは思わなかったのだが、本屋に行ったら平置きされていたので読んでみた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そう遠くない未来、最も近い恒星系（それでも約四光年）であるアルファ・ケンタウリへ、居住可能な惑星を探索にコンピュータ船（クヮン・イン）を送り出した人類は、同時に自らの遺伝情報をもそれに託していた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
果たして数十年後、コンピュータはアルファ・ケンタウリに居住可能な惑星（ケイロン）を発見。ただちに地球へ連絡をとるとともに、託された遺伝情報を利用し、人類の再生を始めた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その報を受けた人類は、大型移民船“メイフラワー二世”に数万人規模を乗せ、アルファ・ケンタウリへ向かった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二十年後、無事にケイロンにたどり着いた人類は、先にコンピュータの手によって再生されていたケイロン生まれの人間たちと出会う……。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
てな感じで、何も争いのないところで再スタートを切った新たな人類であるケイロン人と、カオス渦巻く地球から来た旧人類との出会いを描いた物語。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
おそらく、ケイロン人社会というものが、ホーガンの理想郷なんだろうと感じた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
科学技術によって、常識であるとされているものがぶち壊されていく感覚が楽しめそうならお薦め。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原題が、「〜FROM」なのに対し、放題は「〜へ」なのも面白い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原題は、未だに醜い争いを続ける地球を捨て去り新たな旅路へ向かう姿を、邦題は、醜い争いの連鎖を断ち切るべく新天地へ向かう姿を表している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どこに視点を置くかの違いではあるが、こういう訳し方は好きだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、これ、ホーガンの作品としてはだいぶ初期なのよね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
揺籃の星、黎明の星でも似たようなことをしていたが、これが原点なのだな('ω`)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37689560-3627051812056695998?l=blog.alwaystesting.net' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><atom:updated xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">2011-02-21T14:04:28.366+09:00</atom:updated><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Haskellとかgistとか</title><link>http://blog.alwaystesting.net/2011/02/haskellgist.html</link><category>Haskell</category><author>noreply@blogger.com (Fumihiro KanaYA)</author><pubDate>Sat, 05 Feb 2011 02:55:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-37689560.post-7247882942625571583</guid><description>&lt;script src="https://gist.github.com/812363.js?file=FizzBuzz.hs"&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
横へなのHaskellでなんか書こう会でFizzBuzz書いた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更に、gist.github.comの存在を聞いたので試してみる('ω`)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37689560-7247882942625571583?l=blog.alwaystesting.net' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><atom:updated xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">2011-02-05T19:55:09.263+09:00</atom:updated><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>バーサーカー 赤方偏移の仮面(BERSERKER)</title><link>http://blog.alwaystesting.net/2011/02/berserker.html</link><category>本</category><author>noreply@blogger.com (Fumihiro KanaYA)</author><pubDate>Mon, 31 Jan 2011 23:01:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-37689560.post-3528994529151127156</guid><description>&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=nspf-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as1&amp;asins=4150103879&amp;fc1=000000&amp;IS2=1&amp;lt1=_blank&amp;m=amazon&amp;lc1=0000FF&amp;bc1=000000&amp;bg1=FFFFFF&amp;f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.spmoa.shizuoka.shizuoka.jp/"&gt;静岡県立美術館&lt;/a&gt;に&lt;a href="http://robot-art.jp/"&gt;ロボ美&lt;/a&gt;を観に行った際、&lt;a href="http://twitter.com/fum1h1ro/status/28770012118"&gt;バーサーカーの造形を見&lt;/a&gt;、「読まなきゃ！」と言うことで読んだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
が、残念なことに、新装版になっており、件のバーサーカーには会えず('A`)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
話としては、遥か昔、人類が発生する以前に何者かによって建造された、“パーサーカー”と呼ばれる、全ての生きとし生けるものを殲滅せんとする機械と人類との戦いをオムニバス的に描いている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一つ一つはそれぞれ完結しているが、世界観を一つとしているので、同じ人物が別の話に登場したりする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、バーサーカーとの“戦い”と書いたが、人類との“交流”が描かれる話もある（心温まるようなものではないが）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人的には、このバーサーカーの設定が好きだな。誰が、何のために、等想像も広がるし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同じバーサーカーシリーズで、別の作品も文庫化されているので、そちらも読みたい('ω`)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37689560-3528994529151127156?l=blog.alwaystesting.net' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><atom:updated xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">2011-02-01T16:01:35.032+09:00</atom:updated><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>ノパルガース(NOPALGARTH)</title><link>http://blog.alwaystesting.net/2011/01/nopalgarth.html</link><category>本</category><author>noreply@blogger.com (Fumihiro KanaYA)</author><pubDate>Fri, 28 Jan 2011 02:50:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-37689560.post-1135155585531007347</guid><description>&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=nspf-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as1&amp;asins=4150117225&amp;fc1=000000&amp;IS2=1&amp;lt1=_blank&amp;m=amazon&amp;lc1=0000FF&amp;bc1=000000&amp;bg1=FFFFFF&amp;f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タイトルのへんちくりんさに釣られて買ってしまったんだが、思いの外面白かった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ザックス人の頭には、“ノパル”と呼ばれる、通常では見ることも触ることも出来ない生物が寄生していた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ふとしたことからノパルを除去することに成功した、最初の解放者はトープチュと呼ばれ、以来解放者を増やしていった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
だが、寄生の影響により、それを由としない寄生されたままの集団であるチチュミーは、トープチュと戦い、百年の戦争の後、トープチュ達が勝利を収めた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦争の後、諸悪の根源ノパルが発生するとされる惑星、ノパルガースを浄化しようとするザックス人だったが、異星人である彼らは、ノパルガースでは自由に行動できない。そこで現地人の代表を立て、それにノパル駆除を託すことにする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのノパルガースというのは……。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
抱腹絶倒ではないが、タイトルや、劇中に出てくる名詞がいい感じに狂っていて楽しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
割と中盤に差し掛かるまで、一向に問題が解決する兆しを見せないので、「どうすんのこれ？」と思ったが、そこからあれよあれよという間に、どんでん返しと伏線の回収が行われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
翻訳及び刊行は最近なのだが、原著が書かれたのはだいぶ昔らしく、古臭い部分も多少あるが、今読んでも十分に楽しいホラ話。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37689560-1135155585531007347?l=blog.alwaystesting.net' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><atom:updated xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">2011-01-28T19:50:39.688+09:00</atom:updated><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>地球最後の野良猫(THE LAST FREE CAT)</title><link>http://blog.alwaystesting.net/2011/01/last-free-cat.html</link><category>本</category><author>noreply@blogger.com (Fumihiro KanaYA)</author><pubDate>Fri, 28 Jan 2011 00:50:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-37689560.post-2241291720909543183</guid><description>&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=nspf-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as1&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;asins=4488736017" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
猫が、致死性のインフルエンザを媒介する生き物として駆除、管理されるようになった世界の話。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
野良猫は残らず駆除され、猫の繁殖は一企業によって管理されている。管理された猫には高値が付けられ、金持ち以外に買う（飼う）ことは許されない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そんな中、主人公のジェイドは、ひょんなことから野良猫と出会う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その野良猫をフィーラと名付け、家で隠れるように世話をするが、あえなく猫を不法に所持していることが発覚してしまう……。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
読んでる時に感じたのだが、主人公の行動がとにかく少女漫画っぽい。というか、あの年頃の女子は皆ああなのか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、猫を題材にしているが、猫自体の描写はさほど多くないので、猫萌えにはあまり響かないかも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただ、垂れ流される公的な情報をみんなが正しいと信じていることについて、疑問をひたすら促すところや、人間のためだからと、“野良”を疑いもなく駆除してしまう人間に対する批判が、自分たちの生きるこの現実世界においても被るのではないかな。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37689560-2241291720909543183?l=blog.alwaystesting.net' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><atom:updated xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">2011-01-28T17:50:46.266+09:00</atom:updated><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>METAL GEAR SOLID PEACE WALKER</title><link>http://blog.alwaystesting.net/2010/07/metal-gear-solid-peace-walker.html</link><category>ゲーム</category><category>PSP</category><author>noreply@blogger.com (Fumihiro KanaYA)</author><pubDate>Fri, 02 Jul 2010 08:39:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-37689560.post-364384657448059325</guid><description>大体２００時間オーバーくらい。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/%E3%82%B3%E3%83%8A%E3%83%9F%E3%83%87%E3%82%B8%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88-%E3%83%A1%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%82%AE%E3%82%A2-%E3%82%BD%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%89-%E3%83%94%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%83%BC/dp/B002C1ARG2/nspf-22"&gt;&lt;img src="http://images.amazon.com/images/P/B002C1ARG2.01.MZZZZZZZ.jpg"/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;メタルギアソリッドシリーズは、ほぼ全てプレイかつクリアしてるんだけど、MGS1を頂点に、&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;dl&gt;&lt;br/&gt;&lt;dt&gt;MGS2&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;雷電！？唐突やなー。もうなんかEASYでいいや(´ω`)&lt;/dd&gt;&lt;br/&gt;&lt;dt&gt;MGS3(サブシスタンス含む)&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;MGOおもしれー(^ω^)&lt;/dd&gt;&lt;br/&gt;&lt;dt&gt;MGSPO&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;若キャンベル！あー……引きずり面倒くせぇ('A`)（未クリア）&lt;/dd&gt;&lt;br/&gt;&lt;dt&gt;MGS4&lt;/dt&gt;&lt;dd&gt;EASYでストーリーだけ追えばいいか(´ω`)&lt;/dd&gt;&lt;br/&gt;&lt;/dl&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;という体たらくだったわけなんです。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;大体、MGS3辺りから発売前に情報収集するのを止め、限定版も買わず、発売日のみチェックし、購入後淡々とEASYでクリアする……を繰り返すという、まあ、あまり人に自慢できるような楽しみ方をしてなかった訳です。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;で、PEACE WALKER。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;例によって、体験版もやらず、発売日にヨドバシで買って、とりあえずEASYでやるかーとPSPの電源を入れたところ……なんと難易度選択がない！うへー。めんどくせー('A`)という顔をしつつ、一通り操作方法を憶え、いざミッションへ。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;MGS2から手を抜いてきたツケが回ったのか、最初のミッションすらノーキルノーアラートでクリアできず、「こりゃ、先が思いやられるな……EZ GUNどこー？('A`)」と、完全にゆとってた。それでも、なんとかミッションをクリアしてゆき、最初の兵器戦（装甲車）も何度か殺られたが、四苦八苦してクリア。次のT-72Uでは、「&lt;a href="http://twitter.com/fum1h1ro/status/13140607614"&gt;おい！何発主砲撃ってんだバカ！&lt;/a&gt;」とTwitterで愚痴こぼしながらも、これまたクリア。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;だが、完全に次のピューパ戦で詰んだ。なんだこの無理ゲーは！と何十回も思った。ヒューイを呪いさえした。カズやアマンダのアドバイスも大して役に立たず、「これは無理かも。投げ出すかも……(´ω`;)」と絶望しかけた、その時！&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;「CO-OPSがあるじゃん！」&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;で、早速近場の戦友を、潜友にしたてあげ、CO-OPイン！&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;当然、潜友は初プレイなので、初期ミッションから手伝うことに。そこで、ふと気づく。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;「あれ……？俺、上手くなってない……？」&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;初プレイの潜友が、かつての俺のように四苦八苦してる一方で、俺はスムースに敵兵を無力化していく……。マザーベースで開発した武器の力もあるだろう。だけど、それだけじゃない何かを感じることができた。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;そして、ピューパまで辿り着き、二人でリベンジ。簡単に……とは行かなかったが、破壊に成功。その後も、二人で潜入することで、相撲勝つ妹、ならぬスムースかつスマートにミッションを進めることができた。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;この時点で、&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;ul&gt;&lt;br/&gt;&lt;li&gt;ミッション参加人数による、難易度の変化&lt;/li&gt;&lt;br/&gt;&lt;li&gt;プレイヤ自身が成長を感じることができる&lt;/li&gt;&lt;br/&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;の二点に気づき、潜友と「あー。デモンズソウルやね（最近で言うとね）」となった。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;で、そこから俄然面白くなり、その後再び詰まることがあっても、諦めずにプレイすることができた。ちなみに、クリアだけなら３０時間もあれば可能。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;ストーリーについては、ネタバレを避けられそうにないので語らないけど、今回のPEACE WALKER、面白さで言えば間違いなくMGS1以来の衝撃だった。既に２００時間オーバーだけど、まだしばらくプレイするだろう。北米版も買ってきちゃったし、ローカリゼーションの違いを発見するだけでも楽しい（これは余談か）。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;＃潜友は３００時間越えてやがった('A`)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;もうMGS1が１０年以上前にもなるので、プレイしたことがない人も居るのかもしれない。まあ、時代の影響を強く受けるゲームでもあるので、無理してゲームアーカイブスでプレイする必要はないと思う。けど、今ならではのPEACE WALKERを、今、プレイすることをお勧めする(´ω`)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37689560-364384657448059325?l=blog.alwaystesting.net' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><atom:updated xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">2011-01-31T22:19:57.155+09:00</atom:updated><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>デモンズソウル（Demon's Souls）</title><link>http://blog.alwaystesting.net/2010/01/demon-souls.html</link><category>ゲーム</category><author>noreply@blogger.com (Fumihiro KanaYA)</author><pubDate>Wed, 20 Jan 2010 10:04:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-37689560.post-2130541500429776656</guid><description>&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88-15782981-Demons-Souls-%E3%83%87%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%BA%E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB/dp/B001H9NV3G/nspf-22"&gt;&lt;img src="http://images.amazon.com/images/P/B001H9NV3G.01.MZZZZZZZ.jpg" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://www.jp.playstation.com/scej/title/demons-souls/"&gt;デモンズソウル&lt;/a&gt;。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;年末からぶっ続けでプレイし、大体100時間位。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;このゲームの面白さについては、さんざ語り尽くされたと思うし、俺のプレイ状況を聞けば、どう思ってるかは分かってもらえると思う。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;んでは何を書くのかと言うと、このゲーム、ストーリーが淡くしか語られないので、クリア後も&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;( ﾟдﾟ)ﾎﾟｶｰﾝ&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;てな感じなのであるが（2chのスレでその手の質問が出ると、“フロム脳”で理解しろと言われる）、それについて考えてみたので、それを少し。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;＃以下、ネタバレっぽいんだけど、前述の通りデモンズソウルはハッキリとしたストーリーがないので、余り影響がないと思うし、どうせ妄想なので真に受けないで欲しい。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;　&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;strong&gt;拡散していく世界&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;ファランクス戦後、楔の神殿に戻ると、かぼたんに要人と引き合わされ、「拡散するこの世界を繋ぎ止めて欲しい」と頼まれる。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;この“世界”というのは、まずゲームプレイヤの数だけパラレルワールドがあり、その一つであるこの世界のことだろう。そして、その世界が拡散して消え去ろうとしている（ネバーエンディングストーリーや！）ので、その原因となる獣を眠りに導き、消滅を回避して欲しいと言うことなんだろう。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;そう考えると、途端にSF的に見えてくる。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;　&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;strong&gt;オーラントの存在&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;完全ネタバレッスけど、ゲームの終盤で老王オーラントと戦い、倒すことになる。その後かぼたんに導かれ、獣の内部にて“なりそこないのオーラント”と戦うことになるわけだが、なりそこないってなんだ？&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;これ、なりそこないと言うより、獣が、再度オーラントを生み出している途中の状態なんじゃないだろうか。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;（ゲーム中にはそんなイベントないけども）一度、オーラントを倒しても、そのまま獣を眠らせない限り、何度でも復活し、世界を拡散させようとするんじゃないだろうか。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;　&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;strong&gt;要人&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;世界を繋ぎ止めてるという要人なんだけど、どう考えても次期要人は主人公であるプレイヤキャラ。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;現要人が死んだあと、ソウルを集め、人を越えた存在となった主人公がその役目を担うことになるのだろう。獣の内部で、かぼたんを殺すとまた違うのだろうけど、要は、&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;「かぼたんが獣と添い寝するから、お前は上で栓してろ」&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;ってことだよなあ。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;　&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;という妄想が可能なわけだけど、やっぱゲームはこうでないとね。個人的な好き嫌いで言うと、こういうの大好きだ。微に入り細に入り説明してくれるゲームなんてクソ喰らえだ（あくまで個人的な好き嫌いね）。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;で、オチもなく。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37689560-2130541500429776656?l=blog.alwaystesting.net' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><atom:updated xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">2011-01-31T22:19:57.156+09:00</atom:updated><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>VIDEO GAMES LIVE</title><link>http://blog.alwaystesting.net/2010/01/video-games-live.html</link><category>Music</category><category>ゲーム</category><author>noreply@blogger.com (Fumihiro KanaYA)</author><pubDate>Mon, 18 Jan 2010 15:02:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-37689560.post-3421005431860138358</guid><description>行ってきた。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37689560-3421005431860138358?l=blog.alwaystesting.net' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><atom:updated xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">2011-01-31T22:19:57.158+09:00</atom:updated><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>湾岸ミッドナイト THE MOVIE</title><link>http://blog.alwaystesting.net/2010/01/movie.html</link><category>映画</category><category>車</category><author>noreply@blogger.com (Fumihiro KanaYA)</author><pubDate>Mon, 18 Jan 2010 15:01:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-37689560.post-4192540705493031594</guid><description>&lt;a href="http://www.wangan-movie.com/"&gt;湾岸ミッドナイト THE MOVIE&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;そういや、観に行ったんでした(´ω`)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;えー、原作の通り作ったら、二時間むさいオヤジが語るだけの映画になってしまう可能性が非常に高いのだけど、非常に手堅く普通の邦画になっておりました。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;原作のテイストを期待すると面白くないけど、単に車が絡む映画が見たいだけなら面白いと思う。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37689560-4192540705493031594?l=blog.alwaystesting.net' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><atom:updated xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">2011-01-31T22:19:57.159+09:00</atom:updated><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>禅＜ゼン・ガン＞銃（THE ZEN GUN）</title><link>http://blog.alwaystesting.net/2010/01/zen-gun.html</link><category>本</category><author>noreply@blogger.com (Fumihiro KanaYA)</author><pubDate>Mon, 18 Jan 2010 14:56:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-37689560.post-112562866187904023</guid><description>&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/%E7%A6%85%E9%8A%83-%E3%82%BC%E3%83%B3%E3%82%AC%E3%83%B3-%E3%83%8F%E3%83%A4%E3%82%AB%E3%83%AF%E6%96%87%E5%BA%AB-SF-579/dp/4150105790/nspf-22"&gt;&lt;img src="http://images.amazon.com/images/P/4150105790.01.MZZZZZZZ.jpg" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;うん。タイトル買いです(´ω`)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;読んだのだいぶ前だというのもあるけど、殆ど憶えてない。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;なんで小姓なのさ？という疑問くらい？&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37689560-112562866187904023?l=blog.alwaystesting.net' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><atom:updated xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">2011-01-31T22:19:57.161+09:00</atom:updated><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>銀色の愛ふたたび（METALLIC LOVE）</title><link>http://blog.alwaystesting.net/2010/01/metallic-love.html</link><category>本</category><author>noreply@blogger.com (Fumihiro KanaYA)</author><pubDate>Mon, 18 Jan 2010 14:53:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-37689560.post-4323815072292791538</guid><description>&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/%E9%8A%80%E8%89%B2%E3%81%AE%E6%84%9B%E3%81%B5%E3%81%9F%E3%81%9F%E3%81%B3-%E3%83%8F%E3%83%A4%E3%82%AB%E3%83%AF%E6%96%87%E5%BA%ABSF-%E3%82%BF%E3%83%8B%E3%82%B9-%E3%83%AA%E3%83%BC/dp/4150116113/nspf-22"&gt;&lt;img src="http://images.amazon.com/images/P/4150116113.01.MZZZZZZZ.jpg" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://alwaystesting.net/blog/archives/1106"&gt;銀色の恋人&lt;/a&gt;の続編。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;前作から二十年以上間を空けての新作ではあるが、描写が急激に新しくなったりはしていない。あくまで、前作を継承した世界で描かれる。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Amazonのレビューとかだと散々に叩かれてるけど、そんなにダメかな。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;カチリという音が、比喩ではないと分かった時は衝撃だった。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37689560-4323815072292791538?l=blog.alwaystesting.net' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><atom:updated xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">2011-01-31T22:19:57.163+09:00</atom:updated><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>無限記憶（AXIS）</title><link>http://blog.alwaystesting.net/2010/01/axis.html</link><category>本</category><author>noreply@blogger.com (Fumihiro KanaYA)</author><pubDate>Mon, 18 Jan 2010 14:50:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-37689560.post-4509030496212639195</guid><description>&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/%E7%84%A1%E9%99%90%E8%A8%98%E6%86%B6-%E5%89%B5%E5%85%83SF%E6%96%87%E5%BA%AB-%E3%83%AD%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%BB%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%82%BA%E3%83%BB%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%AB%E3%82%B9%E3%83%B3/dp/4488706053/nspf-22"&gt;&lt;img src="http://images.amazon.com/images/P/4488706053.01.MZZZZZZZ.jpg" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://alwaystesting.net/blog/archives/1137"&gt;前作、時間封鎖&lt;/a&gt;の続編。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;これで終わりでもなく、三作目が控えている（邦訳はまだ）。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37689560-4509030496212639195?l=blog.alwaystesting.net' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><atom:updated xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">2011-01-31T22:19:57.164+09:00</atom:updated><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>時間封鎖（SPIN）</title><link>http://blog.alwaystesting.net/2010/01/spin.html</link><category>本</category><author>noreply@blogger.com (Fumihiro KanaYA)</author><pubDate>Mon, 18 Jan 2010 14:40:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-37689560.post-1387988773224248484</guid><description>&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/時間封鎖〈上〉-創元SF文庫-ロバート・チャールズ-ウィルスン/dp/4488706037/nspf-22"&gt;&lt;img src="http://images.amazon.com/images/P/4488706037.01.MZZZZZZZ.jpg"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/時間封鎖〈下〉-創元SF文庫-ロバート・チャールズ-ウィルスン/dp/4488706045/nspf-22"&gt;&lt;img src="http://images.amazon.com/images/P/4488706045.01.MZZZZZZZ.jpg"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;急に地球を膜が覆い、その内部だけ時間の進みが外界の一億分の一になってしまうというお話。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;上下巻なので、これだけで完結するお話かと思ったら、まだまだだった（一応のけりは着く）。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37689560-1387988773224248484?l=blog.alwaystesting.net' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><atom:updated xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">2011-01-31T22:19:57.166+09:00</atom:updated><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>近江の城を回る その３</title><link>http://blog.alwaystesting.net/2009/12/blog-post_24.html</link><category>旅</category><category>車</category><author>noreply@blogger.com (Fumihiro KanaYA)</author><pubDate>Wed, 23 Dec 2009 07:59:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-37689560.post-7541043398061194003</guid><description>三日目。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;当初の予定は、昨日までの四城を回ることで達成されたので、この日はダラダラと下道で関東に向かう予定だった……。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;「じゃあ、関ヶ原でも通ってくか！」と琵琶湖をぐるっと半周し、関ヶ原に向かおうとしたその時！&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/fumihiro/4194442662/"&gt;&lt;img class="gazou" src="http://static.flickr.com/2559/4194442662_1ba3875f71_d.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;QNK(急に長浜城が来たので)、予定にはないけど、まだお昼だし折角だから寄っていくかと思った。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;写真の城は模擬復元されたもの（外側だけ）で、中味は&lt;a href="http://www.city.nagahama.shiga.jp/section/rekihaku/"&gt;普通の博物館&lt;/a&gt;になっていた。博物館内部は、完全撮影禁止になっていたので、写真は全くない。&lt;a href="http://longlife.city.hikone.shiga.jp/museum/watch/index.html"&gt;彦根城博物館&lt;/a&gt;は撮り放題だった（フラッシュ＆三脚のみ禁止）のになあ。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;だが、撮影禁止なだけあって（？）展示は気合いが入っていた（いや、彦根城博物館も素晴らしかったけど）。また、丁度、“三成と兼続”という企画展をやっていて、石田三成という人物に対しての理解を深める結果になったので、寄って良かったと思っている。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;　&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;長浜城を満喫した後、東に転進。関ヶ原を通過し……と、関ヶ原西軍本陣跡の看板が！&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/fumihiro/4194443388/"&gt;&lt;img class="gazou" src="http://static.flickr.com/4001/4194443388_29c5270a26_d.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;ここでもまた寄り道をしてしまう。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/fumihiro/4193686705/"&gt;&lt;img class="gazou" src="http://static.flickr.com/2515/4193686705_9220ef1813_d.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;笹尾山より見下ろす関ヶ原。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;と、浸りたいところだが、冬は日が落ちるのは早いので、この時点でかなり暗くなってきた。一応、次の日から会社出ることになっているので、先を急ぐことにする。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;　&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;国道３６５号から国道２１号に鞍替えすると、&lt;a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A7%E5%9E%A3%E5%9F%8E"&gt;大垣城&lt;/a&gt;がナビ上に現れた。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;この時間では、どう考えても見学など無理だが、外観だけでも観たいなと思い、ちょっとだけ寄り道することにした。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;車内から、かつ車高も低いので、とても“観た”とは言えない状態だった。まあ、また来ればいいさと気を取り直し、帰路につく。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;その後、美濃加茂ICから東海環状、土岐JCTから中央道、恵那峡SAで一休み（何故か意識していないのに、いつも恵那峡で止まってしまう）……して、道路状況を見たら、中津川より先は雪……っ！&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;ざわ……ざわ……。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;正直、土岐まで戻って東名コースを選んだ方がよいのではないか？と思ったが、あまりに遠回りだし、スタッドレスだし、規制が出てるわけでもないし、気をつければ大丈夫だろうと判断し、強行突破を試みた。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;中津川を越えた辺りで、パラパラ来始め、諏訪湖辺りがピークだったが、そんなに激しく降っておらず、無事帰投出来た。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;　&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;とりあえず、これで三日ほどの骨休めは終了した。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37689560-7541043398061194003?l=blog.alwaystesting.net' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><atom:updated xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">2011-01-31T22:19:57.167+09:00</atom:updated><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>近江の城を回る その２</title><link>http://blog.alwaystesting.net/2009/12/blog-post_22.html</link><category>旅</category><category>車</category><author>noreply@blogger.com (Fumihiro KanaYA)</author><pubDate>Mon, 21 Dec 2009 07:31:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-37689560.post-6657370809243062619</guid><description>二日目は、まず&lt;a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AE%89%E5%9C%9F%E5%9F%8E"&gt;安土城跡&lt;/a&gt;に向かった。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/fumihiro/4194432734/"&gt;&lt;img class="gazou" src="http://static.flickr.com/2495/4194432734_3cb00d7e85_d.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;初っ端からこれ('A`)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;受付で、杖を貸してくれなかったら死んでいたかもしれん。最初、「杖に頼るのは老人だろ常考」とか思ったんだけど、「ま、まあ、貸してくれるって言うんなら持っていってやらんこともないかな」と思い直して正解だったわ。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;羽柴秀吉邸や前田利家邸辺りでは、「&lt;a href="http://wiki.livedoor.jp/demons_souls/d/%CC%DA%A4%CE%BF%A8%C7%DE"&gt;木の触媒&lt;/a&gt;を手に入れた」とかぬかす余裕があったんだが、その後、木の触媒は本来の用途にしか使われなかった。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/fumihiro/4194433022/"&gt;&lt;img class="gazou" src="http://static.flickr.com/2574/4194433022_54e121ba9d_d.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;なにやら蝮・蜂が出るそうで、昨日の熊に続いて厄介な問題だったが、結局エンカウントすることはなかった。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/fumihiro/4201894131/"&gt;&lt;img class="gazou" src="http://static.flickr.com/2740/4201894131_2fe422dd12_d.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;天守付近からのパノラマ（&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/fumihiro/4201894131/sizes/o/in/set-72157622897749523/"&gt;Original size&lt;/a&gt;）。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;だいぶ、復元・発掘が進んでいるようで、小谷城とは違って歩きやすかった。ただ、全て石垣なので靴の性能によっては辛いかも。そいや、一周回って出ようかなという頃、入ってきたカップルの片割れがハイヒールだったので、“勇気あるね”と心の中で呟いて次へ向かうのであった。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;所要時間は一時間くらい。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;　&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;次は、すぐそばにある&lt;a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%A6%B3%E9%9F%B3%E5%AF%BA%E5%9F%8E"&gt;観音寺城&lt;/a&gt;。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/fumihiro/4193677123/"&gt;&lt;img class="gazou" src="http://static.flickr.com/2653/4193677123_a825b6f37c_d.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;まず、入り口が分かりにくかった。事前に調べていったからいいものの、準備なしで行ったら迷うこと確実。殆どの地図には縮尺の関係で記されていないが、細い有料の林道（\500）が国道８号西老蘇交差点から繋がっていて、そこを2kmほど走った行き止まりに駐車場がある（１０台分もない）。そこからは歩きなのだが、直前の安土城が児戯に思えるほどの急な石段が待ち構えていた('A`)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;そして、そこを300mくらい登ると、観音寺城……ではなく、観音正寺。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/fumihiro/4193677651/"&gt;&lt;img class="gazou" src="http://static.flickr.com/2777/4193677651_20a7bfc672_d.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/fumihiro/4193677743/"&gt;&lt;img class="gazou" src="http://static.flickr.com/4048/4193677743_d79ea73d5e_d.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;更にここからまた登ったり下りたりして、本丸跡。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/fumihiro/4194435104/"&gt;&lt;img class="gazou" src="http://static.flickr.com/2561/4194435104_b23162e497_d.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;まあ、ぶっちゃけ、なにもない。小谷城と同じく、これを楽しいと思えるのはよく訓（ｒｙ&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;ちなみに、観音寺城では木の触媒を借してくれなかったので、この時点で相当足にきていて、太ももとかビキビキいってた。階段ってさ、下りの方が辛いんだよね……('A`)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;てな感じで二日目終了。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37689560-6657370809243062619?l=blog.alwaystesting.net' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><atom:updated xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">2011-01-31T22:19:57.169+09:00</atom:updated><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>近江の城を回る その１</title><link>http://blog.alwaystesting.net/2009/12/blog-post.html</link><category>旅</category><category>車</category><author>noreply@blogger.com (Fumihiro KanaYA)</author><pubDate>Fri, 18 Dec 2009 09:45:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-37689560.post-8128084171191931038</guid><description>というコンセプトの旅行にした……とかいいつつ、毎度、温泉と城がメインなのでいつもと変わらない。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;　&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;前日に、ワイパーブレードだけでも換えようと思い、三鷹SABに行ったらスタッドレスが山積みになっていた。それを見て、ピンと来たので、その場で四本とも履き替えてやった。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;スタッドレス童貞だったので、通常路面でのグリップのなさにビビりつつ、一旦帰投し、出発まで一眠りするかと思ったら、何故か&lt;a href="http://www.jp.playstation.com/scej/title/demons-souls/"&gt;城４&lt;/a&gt;でソウル稼ぎしていた……何を言ってるかわからねーと思うが（ｒｙ&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;　&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;0時を回った頃に出発。東名はなんだか工事中とか言ってたので、今回は中央道を採用。&lt;a href="http://www.yukiiro.com/"&gt;ユキイロ.com&lt;/a&gt;を出る前に見たら、岡谷JCTで小雪と出ていたが、規制は出てなかったし、貧弱な夏タイヤではないので、問題なかろうと判断した。実際、降っていなかったし、凍ってもいなかった。すげー寒かったけど('A`)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;ちなみに、ユキイロ.comはFlashなので、iPhoneでは見れないし、ケータイ版のURIもQRコードでのみ示されているので、iPhoneユーザマジ死亡である。てか、NEXCOはもうちょっと考えろ。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;＃と思ったら、iPhone用のQRコード読み取りAppあるじゃないか！今知った！ｷﾞｬｰｯ！&lt;br/&gt;＃＃と思ったら、User-Agentで振り分けられるらしく、QRコードを読み取っても無駄だった！&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/fumihiro/4194422914/"&gt;&lt;img class="gazou" src="http://static.flickr.com/2772/4194422914_50c96d13dd_d.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;早朝6時くらいに彦根駅前に着。彦根城の開城まで時間があったので、近所の&lt;a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BD%90%E5%92%8C%E5%B1%B1%E5%9F%8E"&gt;佐和山城跡&lt;/a&gt;に行ってみることにする。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;最近、石田三成再評価の動きがあるらしいのは聞いていたが、この時点では、まだ「三成＝へたれ」という誠に失礼な想いしか抱いていなかった俺だった（酷い話だ）。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;佐和山城跡も、山道が開いておらず、入り口にある三成公像と、わずかに残る石垣を下から見上げるに留めた。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/fumihiro/4194423284/"&gt;&lt;img class="gazou" src="http://static.flickr.com/2663/4194423284_8dd395d34e_d.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;その後、&lt;a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%BD%A6%E6%A0%B9%E5%9F%8E"&gt;彦根城&lt;/a&gt;へ。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/fumihiro/4194423506/"&gt;&lt;img class="gazou" src="http://static.flickr.com/2589/4194423506_7672712921_d.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;まず、彦根城博物館で琵琶、能面等のアイテムを眺めてから、天守に向かって進む。初日であるにも関わらず、丸一日寝てないので、体力的にかなりきつい状態だったが、なんとか登り切った。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/fumihiro/4194424952/"&gt;&lt;img class="gazou" src="http://static.flickr.com/2789/4194424952_f8f7a09ebd_d.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;余談なんだけど、“城の設計ってレベルデザインだよね”というのを、櫓から通路を狙う矢狭間（やざま）や鉄砲狭間（てっぽうざま）から覗いて思った。まあ、命が掛かってるか掛かってないかの差はあるんだけど。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;彦根城は、なんというか素直な城だった。山城でもないし、江戸時代になってからの城だからかな。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;　&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;その後（ひこにゃんグッズを購入し）、&lt;a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B0%8F%E8%B0%B7%E5%9F%8E"&gt;小谷城跡&lt;/a&gt;へ向かう。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/fumihiro/4193668699/"&gt;&lt;img class="gazou" src="http://static.flickr.com/2565/4193668699_a4670885e5_d.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;正直、今回の計画を立てるまで、小谷城の存在を知らなかった（ガチな歴オタではなく、“中途半端な歴オタが機動力（車）を手に入れてる”というだけなので）。だが、泊まるところも近かったので、行ってみることにした。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;小谷城へ向かう途中、雨が降ってきてしまい、「こりゃ無理かな？」と思ったが、本降りにはならなかったので強行してみた。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;まず入り口に、“熊出るよ。死んでも知らんよ。鈴でも付けとけ”とあった。ちょっとｶﾞｸﾌﾞﾙしたが、こんな事もあろうかと車内に忍ばせておいたSuicaペンギンの鈴を手に、山中へ向かった。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;途中、「あ、iPhoneあるやん！」と思って、ボリュームを最大にして音楽掛けてみた……。流れてきたのはRAY-FORCEだった……('A`)Why?何故？&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;よく考えたら、iPhoneには音楽入れておらず、iPod touchの方に全て入れていたので、iPhoneにはRAY-FORCEのアルバムだけがたまたま入っていただけなのだった。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;小雨の降る中、人っ子一人いない山中に響き渡る“THE FIRST REPORT”。熊も逃げ出すわ('A`)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/fumihiro/4194425614/"&gt;&lt;img class="gazou" src="http://static.flickr.com/2542/4194425614_633abf7193_d.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;本丸まで辿り着き、写真を撮りまくるが、やっぱり熊が怖いので、これ以上先に進むのは止めておくことにした。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;小谷城は、彦根城や松本城、金沢城などとは違い、おもてなしの精神が全く感じられないので、“よく訓練された歴オタ”でないと楽しめないと思う。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;俺は楽しめたけど。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37689560-8128084171191931038?l=blog.alwaystesting.net' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><atom:updated xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">2011-01-31T22:19:57.171+09:00</atom:updated><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>未来世界から来た男（NIGHTMARES AND GEEZENSTACKS）</title><link>http://blog.alwaystesting.net/2009/07/nightmares-and-geezenstacks.html</link><category>本</category><author>noreply@blogger.com (Fumihiro KanaYA)</author><pubDate>Sat, 18 Jul 2009 07:27:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-37689560.post-8778475307755087096</guid><description>&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/未来世界から来た男-創元SF文庫-605-1-フレドリック・ブラウン/dp/448860501X/nspf-22/"&gt;&lt;img src="http://images.amazon.com/images/P/448860501X.01.MZZZZZZZ.jpg" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/フレドリック・ブラウン"&gt;フレドリック・ブラウン&lt;/a&gt;の短編集。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;もうホントに、一話が二ページとかが多いのでサクサク読める。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;だけど、まあ、なんだ。書かれた時代が古い所為もあるけど、邦題にもなってる“未来世界から来た男”のオチはひどい。あと、自分のセンスがアメリカンでない所為か、何が面白いのか判らないのも何個かあった。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;そういった点を考慮しても、全体としては楽しめたと思う。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37689560-8778475307755087096?l=blog.alwaystesting.net' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><atom:updated xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">2011-01-31T22:19:57.173+09:00</atom:updated><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>最後の星戦 老人と宇宙３（THE LAST COLONY）</title><link>http://blog.alwaystesting.net/2009/07/last-colony.html</link><category>本</category><author>noreply@blogger.com (Fumihiro KanaYA)</author><pubDate>Sat, 18 Jul 2009 07:10:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-37689560.post-3076564466249158437</guid><description>&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/最後の星戦-老人と宇宙3-ハヤカワ文庫SF-ジョン・スコルジー/dp/4150117160/nspf-22/"&gt;&lt;img src="http://images.amazon.com/images/P/4150117160.01.MZZZZZZZ.jpg" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;第二部では脇役だったジョン・ペリーだが、&lt;a href="http://alwaystesting.net/blog/archives/349"&gt;第一部&lt;/a&gt;、&lt;a href="http://alwaystesting.net/blog/archives/390"&gt;第二部&lt;/a&gt;で登場した人物をひっさげて、満を持しての第三部。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;ジョンは、既に軍を引退し、とある植民地の監査官としての日々を送っていたが、コロニー連合の要請により、新しい植民地に赴くことになる。だが、その裏にはコロニー連合やその他のエイリアン種族からなる組織の企みが渦巻いていて、否応なしにジョンとその仲間達は巻き込まれていく。　&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;ジョンは、既に軍を引退しているので、例の緑色の強靱な体はなく、あくまで普通の人間として（それでも精神年齢と肉体の年齢がちぐはぐなわけだけど）事件に当たっていくんだけども、第一部や第二部はアクションシーンが多かったので、第三部はかなりおとなしく感じるが、それはそれで不満はない。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;登場人物も多すぎず少なすぎず、相変わらず軽妙なジョークの応酬、巨大な陰謀を巡る争いと諍い（人間もエイリアンも）で物語は進んでいく。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;最後、ペリーの名に相応しい肩書きと、その肩書きに相応しい&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=r6A3YXFU84Q"&gt;役目&lt;/a&gt;を果たしたところは噴く。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;　&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;ペリーが主人公の物語はこれで完結らしいが、娘のゾーイ視点で今回のお話が語られる作品も発表になってるらしく、そっちも期待大。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37689560-3076564466249158437?l=blog.alwaystesting.net' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><atom:updated xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">2011-01-31T22:19:57.174+09:00</atom:updated><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>大東京トイボックス４</title><link>http://blog.alwaystesting.net/2009/07/blog-post.html</link><category>ゲーム</category><category>本</category><author>noreply@blogger.com (Fumihiro KanaYA)</author><pubDate>Mon, 06 Jul 2009 09:57:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-37689560.post-4176429976476356050</guid><description>&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/大東京トイボックス-4-バーズコミックス-うめ/dp/4344816668/nspf-22"&gt;&lt;img src="http://images.amazon.com/images/P/4344816668.01.MZZZZZZZ.jpg" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;４巻を読む前に言っておくッ！&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;購入後 -&gt; ４巻きたー(ﾟ∀ﾟ)&lt;br/&gt;読了後 -&gt; 展開が暗いー('A`)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;な…何を言ってるのかわからねーと思うが、おれも何をされたのかわからなかった。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;３巻も暗いまま終わったけど、まさかそのまま４巻も終わるとは！しかも、劇中で起こってることが、“あー、業界ではよくあることよ（by依田）”という感じが強過ぎて、それもまた('A`)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;けども、それイコール面白くないわけではないし、ノンフィクションじゃないんだから、その内晴れるときも来るだろう(´ω`)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;とりあえず、５巻に期待。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37689560-4176429976476356050?l=blog.alwaystesting.net' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><atom:updated xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">2011-01-31T22:19:57.176+09:00</atom:updated><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>銀色の恋人（THE SILVER METAL LOVER）</title><link>http://blog.alwaystesting.net/2009/07/silver-metal-lover.html</link><category>本</category><author>noreply@blogger.com (Fumihiro KanaYA)</author><pubDate>Mon, 06 Jul 2009 09:36:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-37689560.post-7993280421493695443</guid><description>&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/銀色の恋人-ハヤカワ文庫SF-タニス-リー/dp/4150116067/nspf-22"&gt;&lt;img src="http://images.amazon.com/images/P/4150116067.01.MZZZZZZZ.jpg" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;iPhone3GSを予約しに行ったときに、待ち時間で本屋を物色していて発見。表紙が今風だったので、新作かと思ったら、新装版だった。どうも、続編が最近になって出版されたので、新装版と相成ったらしい。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;　&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;ロボット（シルヴァー）に恋する女の子（ジェーン）の話。丁度、“&lt;a href="http://alwaystesting.net/blog/archives/371"&gt;ヴァーチャルガール&lt;/a&gt;”と逆の構図かな。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;世間知らずで、前半は鬱陶しくもあったジェーンが、シルヴァーと一緒になるために奔走し、成長していく。最初は機械的で、その優しさもプログラムされたものでしかなかったシルヴァーも、後半になると、いろいろと変化が現れてくる。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;そして、最後はお約束、クソ人類どもの嫉妬によって、シルヴァーは廃棄されてしまうのだが……。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;　&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;しっかし、ダメだ。この手には滅法弱い。最後泣く(；´д⊂)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37689560-7993280421493695443?l=blog.alwaystesting.net' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><atom:updated xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">2011-01-31T22:19:57.178+09:00</atom:updated><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>プロバビリティ・スペース（PROBABILITY SPACE）</title><link>http://blog.alwaystesting.net/2009/07/probability-space.html</link><category>本</category><author>noreply@blogger.com (Fumihiro KanaYA)</author><pubDate>Mon, 06 Jul 2009 09:13:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-37689560.post-6611281536795729404</guid><description>これも読んでから、間に二冊入ってるので記憶が(;´д｀)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/プロバビリティ・スペース-ハヤカワ文庫SF-ナンシー・クレス/dp/4150116962/nspf-22"&gt;&lt;img src="http://images.amazon.com/images/P/4150116962.01.MZZZZZZZ.jpg" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;第三部。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;埋まっていた人工物を“世界”から持ち出した人類。それは同時に、“世界”から、共有現実を奪い取ることでもあった。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;第二部の最後では、共有現実を失った“世界”についての描写も多少あり、牧歌的で平和だった世界から、一気に暗黒時代へ突入したかに見えたが、“世界”人達は共有現実に変わる、新しい価値観を身につけつつあった……。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;みたいな感じで終わった第二部。そして、共有現実を奪い去ったことを後悔するカウフマンが、再び“世界”を訪れようとするのだが、時を同じくして、カペロが何者かに誘拐されてしまう。そして、カペロの娘アマンダは、様々な人々の協力（時には脅威も）を受けて、父親を捜し求める。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;　&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;割と、淡々と物語が進み、盛り上がることもなく、終了するんだよなあ。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37689560-6611281536795729404?l=blog.alwaystesting.net' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><atom:updated xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">2011-01-31T22:19:57.180+09:00</atom:updated><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item></channel></rss>

