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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2japanesefull.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0"><channel><title>不適切な放浪</title><link>http://kentak2.blogspot.com/</link><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/KtPort" /><description>何よりも私自身のために語り、問い答えることにします&lt;br&gt;（プラトン『国家』藤井令夫訳　528A）</description><language>en</language><managingEditor>noreply@blogger.com (Ken Takamine)</managingEditor><lastBuildDate>Sun, 01 Jan 2012 16:39:37 PST</lastBuildDate><generator>Blogger http://www.blogger.com</generator><openSearch:totalResults xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/">320</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/">1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/">25</openSearch:itemsPerPage><feedburner:info uri="ktport" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><item><title>CATEYE HL-AU230</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/KtPort/~3/SxrvhCiQOyE/cateye-hl-au230.html</link><category>自転車</category><author>noreply@blogger.com (Ken Takamine)</author><pubDate>Sun, 01 Jan 2012 16:39:37 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4078614540850847357.post-8861676057818165795</guid><description>新しい自転車のヘッドライトを買いました。お馴染みCATEYEのHL-AU230、製品名JIDO[ジドー]。同価格帯の競合製品は殆ど同じ性能で、明るさそこそこ、生活防水、電池四本使用ってモンくらいしかY'sRoad新宿店の店頭にはありませんでしたので無難所を選択。青色LEDとか嫌ですしね。実はAmazonやらのネット通販の方がお安く買えるが、翌日から使いたかったのでちょっとくらいの出費だし仕方なかろうと、その場で購入した次第。今まで使ってたのは内部が腐食しててエネループに被害が及ぶのが怖かったという内部事情。ホントはもっとしっかり防水してくれるモデルが欲しかったんだけれど、この価格では贅沢なのかも。ま、それは次に買う時に調べられる余裕があった時に調べれば良いこと。ライト大好きなライダーは何故か使わないライトを沢山買うという話を聞くけれど、ぼくは当分は買ってしまったコイツを使っていきます。&lt;br /&gt;
　以下、使ってみた感想。まだ雨天の中の運転はないので防水性能は不明。光量はカンデラ的には自動車の訳1/50だが、ぼくが走る都内の明るい道なら十分でしょう。ヘタレライダーだから走行スピードも大して速くないしね。寧ろこれ以上の光量があると対向車、対向歩行者に眩惑効果を及ぼしかねないので、都内ライドにはこの程度が限度なのではないかと思う。CATEYE製ヘッドライト群の中に於いて唯一の機能であるオートライト（製品紹介曰く、“光センサーと振動センサーにより自動で点灯消灯”とのこと）搭載モデルではあるけれど、ぼくはマニュアルのみしか使わないな。これ、便利なのだろうか……そしてモデルナンバーがコレだけAU（多分「AUTO」の頭二文字）で他と違うのは多分この機能のせいなんだろう。変な機能付けるよりもお安くしていただきたいところではある。あとは少し重いのが難点。ていうか使用電池が単三電池x4で250cd、点滅60ｈ／点灯30ｈって燃費悪いんじゃないか。&lt;br /&gt;
&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=kentas-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as4&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;ref=ss_til&amp;asins=B006B2XGKC" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4078614540850847357-8861676057818165795?l=kentak2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/HkTQ2pmCYmsv0pn2pCyWRN61S-w/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/HkTQ2pmCYmsv0pn2pCyWRN61S-w/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/KtPort/~4/SxrvhCiQOyE" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-02T09:39:37.770+09:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://kentak2.blogspot.com/2012/01/cateye-hl-au230.html</feedburner:origLink></item><item><title>機能面で手袋を選別</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/KtPort/~3/RoAl_BMXRyo/blog-post.html</link><category>覚書</category><category>自転車</category><author>noreply@blogger.com (Ken Takamine)</author><pubDate>Sat, 03 Dec 2011 15:50:13 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4078614540850847357.post-8395670784344824555</guid><description>数年前に買ったGloves【GLOVES by Fratelli Forino - since 1899 - made in Italy (&lt;a href="http://www.gloves.it/"&gt;http://www.gloves.it/&lt;/a&gt;)】というブランドの冬用カシミヤ手袋の裏地が破けてきてしまったので新調。この手袋を買った当時は確かまだ自転車ではなく原付に乗っていて、スポーツ用手袋を着用するという発想はなく、スマホは持っていてもW-ZERO3 esだかAdvanced esでこれらの機種はタッチパネルが抵抗膜方式だったのであまり利用シーンを考えずに手袋は選考できた。しかし現在利用しているiPhone 4は投影型静電容量方式のタッチパネルなので今回はそれが手袋を着用したまま利用できるような機能性に拘ってみた。&lt;br /&gt;
買ったのはAgloves Sports【Agloves Sport - Agloves (&lt;a href="http://www.agloves.com/products/Agloves-Sport.html"&gt;http://www.agloves.com/products/Agloves-Sport.html&lt;/a&gt;)】とSeirus WIZARD SOUNDTOUCH XTREME ALL WEATHER GLOVE【Seirus Innovation - Ski and Snowboard Essentials, including gloves, hats, clavas, liners, quicks, face masks, and more! - Wizard soundtouch™ xtreme™ all weather™ glove - snow sports detail (&lt;a href="http://www.seirus.com/snow-sports-detail/1696"&gt;http://www.seirus.com/snow-sports-detail/1696&lt;/a&gt;)】の二点。後者については本当はEDGE【Seirus Innovation - Ski and Snowboard Essentials, including gloves, hats, clavas, liners, quicks, face masks, and more! - Wizard soundtouch™ xtreme™ all weather™ edge - snow sports detail (&lt;a href="http://www.seirus.com/snow-sports-detail/1697"&gt;http://www.seirus.com/snow-sports-detail/1697&lt;/a&gt;)】というもうちょい防寒性能高めの手袋が欲しかったんだけれど、国内販売はないし、海外通販でも日本へ配送してくれる取り扱い店がなく、転送サービスを利用するとかなり高くなってしまうので断念した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agloves Sportsは米Amazonで知ったタッチパネル対応の手袋。手袋をしたままスマホやタブレットを操作できるものは数多く、国内ではEtip GloveやTvo Glove、EVOLGや無印あたりが有名で持っている人も多いと思う。しかしどれも高かったり、すぐにボロくなったりという話を聞いたり、そもそも売り切れだったりで、なかなか手が出にくい状態。そこそこの寒さの時に使えるものはないかと探している時に丁度良さそうなのが見つけられたのは幸運だった。米Amazonや公式サイトでは日本への発送はできない商品となっているが、日本のAmazonで取り扱いがあるのを見つけてすぐに注文した。&lt;br /&gt;
公式サイトを見た時からわかっていたが、届いて着けてみてもごく普通の軍手ルック。けれど多くのタッチパネル対応手袋と違って手袋全体に伝導性糸（銀を含有するナイロン素材で《X-Static》というらしい）が組み込まれているので、どの指でも（それどころか手袋に包まれた全ての部分で）適当にタッチするだけでiPhone 4が使えるのが嬉しい。ほとんどの競合製品は人差し指と親指の手の先端にしかタッチパネルが反応する部分がないのでこの使い勝手は望めないだろう。他にぼくが見つけたものではmomiji glov touch earlyというのが手袋全体に伝導性糸を編み込んでいてAglovesと同等の利便性がありそうだが、生地が薄めということなのでこちらは選ばなかった。Agloves Sportsは普通の軍手ルックで手のひら側にもすべり止めが付いていない。なので自転車に乗る時なんかはこの上からハーフフィンガーグローブを着用すると更に捗りそうだ。結構オススメ。&lt;br /&gt;
&lt;iframe frameborder="0" marginheight="0" marginwidth="0" scrolling="no" src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;amp;bc1=000000&amp;amp;IS2=1&amp;amp;bg1=FFFFFF&amp;amp;fc1=000000&amp;amp;lc1=0000FF&amp;amp;t=kentas-22&amp;amp;o=9&amp;amp;p=8&amp;amp;l=as4&amp;amp;m=amazon&amp;amp;f=ifr&amp;amp;ref=ss_til&amp;amp;asins=B005G50S0Q" style="height: 240px; width: 120px;"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SeirusのSOUNDTOUCH XTREME ALL WEATHER GLOVEの方は防寒性能についてはシティユースならインナーグローブなしでも合格点は与えられるし、耐水性があるのは良い。ただし期待していたSoundtouch――これは親指と人差し指のそれぞれの部分に伝導性糸が埋め込まれていて、各種タッチパネルの操作が手袋を着用したままに行えるという機能を〈Seirus Innovation〉社がこう呼称しているもの――は肩透かしを喰らった感がある。伝導性を持つ部位は耐水仕様の為かはわからないが僅かな面積しかなくて、これでiPhone 4を操作するのはなかなか難しい。本末転倒になってしまうが、結局のところはこの手袋を取って操作して、その操作の必要性がなくなったら手袋を着用……ってことになってしまいそうだ。まったく捗らなくてびっくりだ。普段はAgloves Sportsを着用してハクキンカイロ等の可搬暖房器具に頼りつつ、厳寒状態に於ける移動用にのみSOUNDTOUCH XTREME ALL WEATHER GLOVEは利用することになってしまいそうだ。ということでこれっぽっちもオススメはしないが、買うなら米Amazonからが安いということだけお伝えしておこう……&lt;br /&gt;
【Amazon.com: Seirus Innovation Men's Soundtouch Xtreme All Weather Glove: Clothing (&lt;a href="http://www.amazon.com/Seirus-Innovation-Soundtouch-Weather-X-Large/dp/B005ED2OES/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;qid=1322953692&amp;sr=8-1"&gt;http://www.amazon.com/Seirus-Innovation-Soundtouch-Weather-X-Large/dp/B005ED2OES/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;qid=1322953692&amp;sr=8-1&lt;/a&gt;)】&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4078614540850847357-8395670784344824555?l=kentak2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Mo5MUFBERM2b-2lOFaWZqM8qm4Y/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Mo5MUFBERM2b-2lOFaWZqM8qm4Y/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Mo5MUFBERM2b-2lOFaWZqM8qm4Y/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Mo5MUFBERM2b-2lOFaWZqM8qm4Y/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/KtPort/~4/RoAl_BMXRyo" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-04T08:50:13.025+09:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://kentak2.blogspot.com/2011/11/blog-post.html</feedburner:origLink></item><item><title>ASa Project『恋愛0キロメートル』体験版、及び全裸待機</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/KtPort/~3/8oFxQxsrwwM/asa-project0.html</link><author>noreply@blogger.com (Ken Takamine)</author><pubDate>Thu, 27 Oct 2011 13:16:49 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4078614540850847357.post-4331988719059266461</guid><description>&lt;a href="http://www.asa-pro.com/" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.asa-pro.com/top/new/banner/banner/200-40/200-40sakuya01.jpg" width="200" height="40" border="0" alt="ASa Project 『恋愛０キロメートル』 応援バナー企画"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
　体験版プレイ時でも発売まで二週間を切っていたスケジュールという事情もあるが、体験版プレイ後すぐにネットで予約してしまった程には面白かった。キャラゲーをやる都度疲労に襲われ、もうエロゲーはシリアス展開モノしかやらなくてもいいかと思うことが度々あっても、またこのようなゲームを買ってしまう。けれども今この瞬間に後悔はない。&lt;br /&gt;
　最近のエロゲープレイ履歴はと言うと『カミカゼ★エクスプローラー！』をクリアした後（これについては未だに感想文は書けていないし、記憶が風化してきたので薄い感想文になってしまいそうだ）、『星空のメモリア』（再販されたCOMPLETE版を購入しました）をちまちまと進めているところ。『恋愛0キロメートル』発売までに『星メモ』をひと通りプレイできそうな見込みはない。そして『ACE COMBAT ASSAULT HORIZON』、『Battlefield 3』、『The Elder Scrolls V: Skyrim』等にも興味があるとなっては積みゲーが増量することは明らかだが、それを以ってしてもこの作品の魅力を無視することは到底できない。『恋愛0キロメートル』の体験版はキッチュなパターンの設定とイベントが最高に楽しませてくれる。何らかのトラブルがあってヒロインが主人公宅に、或いはその逆で主人公がヒロイン宅に住まうというのはお決まりなプロットだが、単純に両家の親が楽しいからというだけで家族交換を実行する展開はそうお目にかかれない。体験版は家族交換以前のプロローグだけではありつつも、その時点でもこのコメディは十分に魅力的だ。&lt;br /&gt;
　本日公開された修正パッチは既にダウンロードを済ませ、戦闘準備完了。ヤマト運輸が一刻も早く商品をぼくの元に届けてくれることを切に願う。これ程にすぐ手にしたいキャラゲーも最近では珍しい。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4078614540850847357-4331988719059266461?l=kentak2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/GBrl0X84Nbyv3hvsXcl2-Z2hbvM/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/GBrl0X84Nbyv3hvsXcl2-Z2hbvM/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/GBrl0X84Nbyv3hvsXcl2-Z2hbvM/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/GBrl0X84Nbyv3hvsXcl2-Z2hbvM/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/KtPort?a=8oFxQxsrwwM:IcDYMTZ_BGU:spdCosxkSQE"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/KtPort?d=spdCosxkSQE" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/KtPort?a=8oFxQxsrwwM:IcDYMTZ_BGU:s9VDnicYSUo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/KtPort?i=8oFxQxsrwwM:IcDYMTZ_BGU:s9VDnicYSUo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/KtPort?a=8oFxQxsrwwM:IcDYMTZ_BGU:OAQBO0PjnPA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/KtPort?d=OAQBO0PjnPA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/KtPort?a=8oFxQxsrwwM:IcDYMTZ_BGU:fqmcRPSHgvs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/KtPort?d=fqmcRPSHgvs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/KtPort/~4/8oFxQxsrwwM" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-10-28T05:16:49.957+09:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://kentak2.blogspot.com/2011/10/asa-project0.html</feedburner:origLink></item><item><title>新しい自作機を組んだ</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/KtPort/~3/n1olMQN-xeI/blog-post.html</link><category>コンピュータ</category><author>noreply@blogger.com (Ken Takamine)</author><pubDate>Thu, 06 Oct 2011 12:46:50 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4078614540850847357.post-935704776573345685</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-alig;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-WcKaHmaofN0/To3xOKaoIvI/AAAAAAAABdg/YXdPqV8i85s/s1600/2011-10-07%2B01h54_27.png" imageanchor="1" style=""&gt;&lt;img border="0" height="300" width="400" src="http://4.bp.blogspot.com/-WcKaHmaofN0/To3xOKaoIvI/AAAAAAAABdg/YXdPqV8i85s/s400/2011-10-07%2B01h54_27.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
　二台目のWindows XP（M2N-E, Athlon 64x2 4600+）を作ってから五年程度の月日が流れた。そろそろ新しいPCを組みたいと思っていたところオンボNICに不調が出始めた。冷静に考えればNICを新調すれば良いだけなのだが、予てより自身に対して口実を探していたぼくはこれを機会におニューのマシンを組んだ。&lt;br /&gt;
　M/BはASUS P8Z68-M PRO【ASUSTeK Computer Inc. - Motherboards- ASUS P8Z68-M PRO (&lt;a href="http://www.asus.com/Motherboards/Intel_Socket_1155/P8Z68M_PRO/"&gt;http://www.asus.com/Motherboards/Intel_Socket_1155/P8Z68M_PRO/&lt;/a&gt;)】。Z68はまだまだ熟成しておらず、不具合報告も2chで多くみられるがASUSのBIOS更新は期待できるのでコレ。M-ATXにしたのはサブマシンに流用することを考えた結果だが、実はサブマシン用にM-ATXケースなど持っておらず、別にATXでも良かったと言えなくもない。NICがIntelじゃないのが不評だが、Intel製NICだとLinuxを入れた時に使えなかったりするのでサブマシンに流用した時にどんなOSを入れるか未検討の場合はRealtekのNICでもそれはそれで選択肢が広がるという利点がある。それよりもRealtekで嫌なのはオンボサウンド機能。M2N-EのオンボサウンドチップはAnalog Devices（ADI）のものだったが、こちらの方が好きだった。Realtekだとリアパネルとフロントパネルの同時出力がソフト側で対応していないと出来ないっぽいが、ADIではそんなことはなかった。それから致命的ではないがUSB3.0ポートが背面二基のみというのは少し心細い。他にはEZモードでUSBをプライマリ起動に設定するとBIOSがあぼーんするバグやらが報告されているけれど、ぼくの環境ではまだバグには出会っておらず、現状ではそこまで不満を感じない。&lt;br /&gt;
　CPUはIntel core i5 2400【Intel® Core™ i5-2400 Processor (6M Cache, 3.10 GHz) (&lt;a href="http://ark.intel.com/products/52207/Intel-Core-i5-2400-Processor-(6M-Cache-3_10-GHz)"&gt;http://ark.intel.com/products/52207/Intel-Core-i5-2400-Processor-(6M-Cache-3_10-GHz)&lt;/a&gt;)】。Zambeziの発売が延びまくりな上、九月に入ってからのAMDのロードマップの変更（発売日やら対応ソケットやら）には些か困惑していたので、どっちかって言うとアムダーなぼくでもSandyに手を出す他なかった。その中で4コアでL3キャッシュがあり、そして一番安いのという消極的選択をした結果がコレ。ASUSキャンペーンみたいなのが祖父でやっていてママンとのセットでお得だった。AMDのCPUより高いし、製品寿命も長くないだろうがワッパに期待。&lt;br /&gt;
　メモリはcrucial CT2KIT51264BA1339【CT2KIT51264BA1339 - 8GB Kit (4GBx2), 240-pin DIMM , DDR3 PC3-10600 from Crucial.com (&lt;a href="http://www.crucial.com/store/partspecs.aspx?IMODULE=CT2KIT51264BA1339"&gt;http://www.crucial.com/store/partspecs.aspx?IMODULE=CT2KIT51264BA1339&lt;/a&gt;)】。これを二セット買って自分でも理由がわからないまま16G搭載。まあ、後から別ロットの4Gx2を付け足した時の不具合を恐れていたので、一気に買っちゃおうかなと。ElpかMicronのチップのメモリが欲しくて、VENGENCEのver2.xでElpチップを選ぶ手もあったが、何となく商品が少ないMicronチップメモリを買いたい気分だった。Memtest86+で検査を3ループさせたがエラーはナシ。低電圧モデルが欲しかったが、日本では販売していないようだ。&lt;br /&gt;
　クーラーはリテール。今はOCしないし、これから涼しくなるので温度はまったく問題ない。来年の夏になったら好きなメーカーであるnoctuaの製品を購入するかもしれない。noctuaは放熱部分の作りが綺麗で好きなんだ。&lt;br /&gt;
　電源はCorsair CMPSU-850AX【CMPSU-850AXJP 製品情報 コンピュータ関連製品の代理店事業 ｌ 株式会社リンクスインターナショナル (&lt;a href="http://www.links.co.jp/items/corsair-power/cmpsu850axjp.html"&gt;http://www.links.co.jp/items/corsair-power/cmpsu850axjp.html&lt;/a&gt;)】。電源が一番迷いどころだったが、それなりに無難なところに着地した。七年保証に惹かれた部分はそれなりに。AXの下位モデルであるHXだと少し寸法が大きく、汎用性に欠けるというのも、AXを選択した理由でもある。以前の二代目XPマシンから移植する手も考えていたが、その場合はもっと前に作った一台目XPマシンの電源をさらに移植することになり、さすがにそれは不安になったので新規購入。電源容量は750でも良かったのかもしれないが、グラボ二枚刺しする場合を考えると850が欲しかった。&lt;br /&gt;
　ケースはSilverStone SST-RV02-E【RAVEN (&lt;a href="http://www.silverstonetek.com/raven/products/index.php?model=RV02-E&amp;area=jp"&gt;http://www.silverstonetek.com/raven/products/index.php?model=RV02-E&amp;area=jp&lt;/a&gt;)】。RV03も候補だったが、そうした場合はフロントHDDベイ部分に吸気クーラーを二つ設置することになり、結局同程度の予算になってしまうことがネックだった。さらにHDDベイ自体の形状もRV02の利点だと思ったのでコレを購入。FT02の方が人気だが、RV02の軽さは組みやすくて便利。FT02を買ったら組み立て時に死んでただろう。CM960 2 plusやTEMPEST EVO、HAF Xなんかも一瞬だけ候補に上がったが、やはりデフォ正圧モデルと自作機ならではのちょい変なケースを使いたかった。不満はマザーボードトレイが取り外しできないことと、裏配線スペースが広くないことか。裏配線スペースについてはRV03が異常なまでに余裕があり羨ましいところ。&lt;br /&gt;
　システムドライブはHDDを利用。モデルはWD10EALX【WD Caviar Blue (&lt;a href="http://www.wdc.com/jp/products/products.aspx?id=110"&gt;http://www.wdc.com/jp/products/products.aspx?id=110&lt;/a&gt;)】。250GのMaxstarやら1TのSAMSUNGやらが何台か余っていたのだが、レガシーデバイスやらエラーで死んでいたりだとかで何だかんだで新しいのを買わなくてはいけなくなった。そこで使い慣れているWD製品の青キャビシリーズということだ。最近はSSDブームだが、部屋置きデスクトップでSSDにするメリットは容量あたり価格及び信頼性のデメリットを上回らない。OSの起動が遅いと言っても、そこまで待たされるわけじゃないし、その間に何かしていればいいわけだし。そもそもぼくはスリープ派で、環境が安定すれば電源を切る機会はそうない。&lt;br /&gt;
OSはWindows7 64bit PRO。何となくPRO。だけどxpモードとか必要ない気がしてきた。何の為の仮想PCとxpマシンだ。たぶん冷静になったら負けだ。xpから環境が変わってどうしようかと困惑しているのはファイラーとマルチメディアプレイヤーと簡易画像ビューア。それぞれMDIE、MPC+ffdshow/VLC player、Hamanaを利用していたがMDIEとHamanaは開発が継続される気配がないし、動画プレイヤーはそのまま使えるのだがffdshowを入れると特定のエロゲーでムービー再生が出来なくなったりするのであんまり用いたくないし、VLCは32bit版のみの公開なのでせっかくなのだから64bit版があるソフトを使いたい。ファイラーはまめFile5を試用しているが他にQ-Dirとxplorer2も候補。まめFileはフォルダ内検索機能が別窓で操作するのが鬱陶しいが、他の点はそう悪くはないのでもう少し使い込んでみる予定だ。簡易画像ビューアはmassiGraを試用中。改めてHamanaの神ソフトっぷりを実感させられている……&lt;br /&gt;
　グラボはとりあえずナシ。Radeon hd 7xxxが今年のQ4に出るという噂はあったが、あんまり真に受けないほうが良いかな。CPU内蔵のIntel HD Graphics 2000の実力を試したかったってのと、最初の試用期間中は最小限の構成で運用したいという理由でまだ買ってないけれど、そのうちミドル～ミドルアッパークラスのモデルを付ける予定。電源なんかと違って値下がり続けているパーツなので、少し待っても損はないし。外排気モデルでそれなりにバランス良いのが欲しいのでゲフォならGTX570しか選択肢がないが、ラデなら6850～6970まで全てが候補。奮発して6970を買うのもアリ、ケチって6850にするのもアリ、はたまた6850二枚刺しの博打もアリだろう。『BF3』以降のタイトルはすぐにプレイするかわからないし、とりあえず『Portal 2』がそれなりにプレイできれば良いかなとか思っている。Intel HD Graphics 2000は産廃レベルだと思っていたが、以外と使えてるので驚いている。3DゲームをやらないならこのGPUでもそこまで困ることはないかもしれない。多分エロゲ専用機とかにすればワッパ良いし捗る。&lt;br /&gt;
　光学ドライブはとりあえずLite-Onのihos104【ブルーレイ内蔵型 (&lt;a href="http://www.liteonodd.com/jp/bd-internal/item/bdinternal/ihos104"&gt;http://www.liteonodd.com/jp/bd-internal/item/bdinternal/ihos104&lt;/a&gt;)】。リードオンリーで良くて、もしも書き込みが必要な時は外付けなり他のマシンなりで何とかすればいいだろう。イマドキ光学ドライブなど、読み込み機能程度しか使う機会がない。&lt;br /&gt;
　まだ組んで一週間も経っていないが、使ってみていて今後拡張したいのはホットスワップベイとグラボあたり。でもハード的にはそこまで急いで追加購入しなくてはならないものはない。それよりも使い慣れたxpの環境から7の新しい環境への変化に慣れることが急務。慣れるというよりも勉強しながら環境の拡張・安定化を目指す。で、一番怖いのはUEFI上の各種チューン。BIOSクラッシュとかどんなトラップだ。そこらへんは2chの1155系スレを参照にしながら詰めていくしかないだろう。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4078614540850847357-935704776573345685?l=kentak2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/4gCfjW87TzXZT4gmBjhnLQ3ZPJ8/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/4gCfjW87TzXZT4gmBjhnLQ3ZPJ8/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/4gCfjW87TzXZT4gmBjhnLQ3ZPJ8/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/4gCfjW87TzXZT4gmBjhnLQ3ZPJ8/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/KtPort?a=n1olMQN-xeI:hwBov5cygF4:spdCosxkSQE"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/KtPort?d=spdCosxkSQE" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/KtPort?a=n1olMQN-xeI:hwBov5cygF4:s9VDnicYSUo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/KtPort?i=n1olMQN-xeI:hwBov5cygF4:s9VDnicYSUo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/KtPort?a=n1olMQN-xeI:hwBov5cygF4:OAQBO0PjnPA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/KtPort?d=OAQBO0PjnPA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/KtPort?a=n1olMQN-xeI:hwBov5cygF4:fqmcRPSHgvs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/KtPort?d=fqmcRPSHgvs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/KtPort/~4/n1olMQN-xeI" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-10-07T04:46:50.015+09:00</app:edited><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-WcKaHmaofN0/To3xOKaoIvI/AAAAAAAABdg/YXdPqV8i85s/s72-c/2011-10-07%2B01h54_27.png" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://kentak2.blogspot.com/2011/10/blog-post.html</feedburner:origLink></item><item><title>エフォルダムソフト『恋騎士Purely☆Kiss』体験版</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/KtPort/~3/x8RWBg0irt0/purelykiss.html</link><category>ゲーム</category><author>noreply@blogger.com (Ken Takamine)</author><pubDate>Sat, 20 Aug 2011 18:26:24 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4078614540850847357.post-1507790542200607711</guid><description>&lt;A href="http://effordomsoft.com/" target="blank"&gt;&lt;IMG src="http://effordomsoft.com/koikishi/images/banner/200x40_yuu.jpg" border="0" width="200" height="40" alt="『恋騎士 Purely☆Kiss』を応援中！"&gt;&lt;/A&gt;
&lt;br /&gt;　久々にエロゲーの体験版やったが、がっかり感しかない。絵がそれなりにいいだけに勿体ないタイトル。ファンタジー騎士コスプレしてる女の子が出るという、ただそれだけの内容になっとる。
&lt;br /&gt;　サブマシンガン一丁あれば終了じゃね？とかいうツッコミは禁止。科学技術の発展っぷりや生態系や社会構造諸々全部とっくるめて、我々の住む世界と殆ど変わらない舞台に何故かナンチャッテ騎士がいる合理的な説明とかは……まあ最初から期待してなかったから気にならないけど。それ以前に文章が下手で睡眠導入タイトルになっちゃってる。テンプレ展開の上にテンプレ説明乙という感想。もうちょっと読ませてくれるものを書けないモノか。ストーリーや設定が別段優れているわけでもないが、特にダメってわけでもない平々凡々なものなんだから、どこかで魅力的な要素を付け加えてくれないとね。
&lt;br /&gt;　あと佳織さんもメインヒロインにしてくださいよ。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4078614540850847357-1507790542200607711?l=kentak2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/qamEgRgN2h4vCI_7fg9ychlAzTk/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/qamEgRgN2h4vCI_7fg9ychlAzTk/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/qamEgRgN2h4vCI_7fg9ychlAzTk/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/qamEgRgN2h4vCI_7fg9ychlAzTk/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/KtPort?a=x8RWBg0irt0:ua0zA2YJrHE:spdCosxkSQE"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/KtPort?d=spdCosxkSQE" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/KtPort?a=x8RWBg0irt0:ua0zA2YJrHE:s9VDnicYSUo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/KtPort?i=x8RWBg0irt0:ua0zA2YJrHE:s9VDnicYSUo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/KtPort?a=x8RWBg0irt0:ua0zA2YJrHE:OAQBO0PjnPA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/KtPort?d=OAQBO0PjnPA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/KtPort?a=x8RWBg0irt0:ua0zA2YJrHE:fqmcRPSHgvs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/KtPort?d=fqmcRPSHgvs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/KtPort/~4/x8RWBg0irt0" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-08-21T10:26:24.069+09:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://kentak2.blogspot.com/2011/08/purelykiss.html</feedburner:origLink></item><item><title>RIOT使用感</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/KtPort/~3/OfHwrZ_fKnY/riot.html</link><category>コンピュータ</category><author>noreply@blogger.com (Ken Takamine)</author><pubDate>Thu, 28 Jul 2011 09:43:55 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4078614540850847357.post-2556549592800197857</guid><description>【画像のクオリティを犠牲にせずに圧縮できるWinアプリ『RIOT』 : ライフハッカー［日本版］ (&lt;a href="http://www.lifehacker.jp/2011/07/110725riot.html"&gt;http://www.lifehacker.jp/2011/07/110725riot.html&lt;/a&gt;)】を見て【RIOT - Radical Image Optimization Tool (&lt;a href="http://luci.criosweb.ro/riot/"&gt;http://luci.criosweb.ro/riot/&lt;/a&gt;)】を早速GIMPのプラグインとして試してみてメモを作った。せっかくなのでブログの記事として貼っておく。結果から言って元画像を見ながら調整可能な点以外はGimpにデフォルトで備わっているjpeg品質管理の方が細かい設定が出来るので使いやすい。そしていつも通りのlifehackerクオリティとしてソフトの試用すらしていないんだろう。画質は犠牲になる。以下は自分用メモのコピペ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;対応形式はGIF、JPEG、PNG。ま、透過PNG使わなければJPGが最も利用する形式になるだろう。&lt;br /&gt;メニューバーの「ファイル」から「save for with RIOT」を選択。操作ウィンドウが表示される。操作窓というよりは、RIOTの実行ファイル(Riot.exe)が立ち上がると言った方がいいか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;●メニューバー：&lt;br /&gt;「Tools」から「Option」を実行して環境設定可能。&lt;br /&gt;初期状態からの変更点はGeneral settingsのAutomatically check for updatesにチェックを入れるのみ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;●メニューバーの下のツールボタン：&lt;br /&gt;「Save」をクリックすると名前を付けて保存するダイアログが表示。Riot.exeとして保存するのでGimpの特徴的な保存ダイアログは使われない。&lt;br /&gt;「Batch」は複数の画像の一斉処理ボタン（多分）。&lt;br /&gt;他は説明不要。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;●操作パネル（RIOT窓下部）：&lt;br /&gt;各画像形式のオプションと簡単な画像編集(Image adjustments)が行える&lt;br /&gt;・JPEG Options&lt;br /&gt;サブサンプリングはいつも通り写真やイラストレーションなら「2×1,1×1,1×1 (4:2:2)」にする。Chroma subsamplingで「Low (4:2:2」を選択。&lt;br /&gt;DCT変換方法の選択、コメントの挿入は不可。&lt;br /&gt;・Image adjustments&lt;br /&gt;Brightness, Contrast, Gamma, Invert (negative)(色調反転)といった簡単な調整が可能。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;●右端のボタン&lt;br /&gt;回転やリサイズが可能&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GimpのJpeg形式オプションと比較&lt;br /&gt;Gimpのjpeg保存オプション設定は以下。&lt;br /&gt;　品質：80&lt;br /&gt;　サブサンプリング：4:2:2&lt;br /&gt;　最適化：チェック&lt;br /&gt;　スムージング：サブサンプリングを4:2:2にしたことにより選択不能&lt;br /&gt;　プログレッシブ：あり（web用としてRIOTと比較するため）&lt;br /&gt;　リスタートマーカーを使用：あり（web用としてRIOTと比較するため）&lt;br /&gt;　サムネイルを保存：なし&lt;br /&gt;　DCT変換方法：整数&lt;br /&gt;結果、295KBのJPEG画像を189KBまで圧縮。&lt;br /&gt;ちなみにプログレッシブとリスタートマーカーをなしにすると193KBに。&lt;br /&gt;さらに最適化チェックを外すと197KB。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RIOTで圧縮する設定は品質を80にしてサブサンプリングを4:2:2にする以外は特になし。（ていうか設定項目がない）&lt;br /&gt;結果、295KBのJPEG画像を190KBまで圧縮。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gimpで圧縮したものとRIOTで圧縮したものを比較しても見た目上変化はわからなかった。&lt;br /&gt;やっぱり圧縮前と比較しながら圧縮率を調整できるって利点はあるけど、なくちゃダメって程の機能ではないかな。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4078614540850847357-2556549592800197857?l=kentak2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/BjyHz7IhRhqpuk9F2_lG-WpUTNY/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/BjyHz7IhRhqpuk9F2_lG-WpUTNY/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/BjyHz7IhRhqpuk9F2_lG-WpUTNY/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/BjyHz7IhRhqpuk9F2_lG-WpUTNY/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/KtPort?a=OfHwrZ_fKnY:zAnxDql2F78:spdCosxkSQE"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/KtPort?d=spdCosxkSQE" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/KtPort?a=OfHwrZ_fKnY:zAnxDql2F78:s9VDnicYSUo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/KtPort?i=OfHwrZ_fKnY:zAnxDql2F78:s9VDnicYSUo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/KtPort?a=OfHwrZ_fKnY:zAnxDql2F78:OAQBO0PjnPA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/KtPort?d=OAQBO0PjnPA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/KtPort?a=OfHwrZ_fKnY:zAnxDql2F78:fqmcRPSHgvs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/KtPort?d=fqmcRPSHgvs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/KtPort/~4/OfHwrZ_fKnY" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-07-29T01:43:55.118+09:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://kentak2.blogspot.com/2011/07/riot.html</feedburner:origLink></item><item><title>iPhone4ケース「Lifeproof」を購入</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/KtPort/~3/et4gCYOZrcc/iphone4lifeproof.html</link><category>コンピュータ</category><author>noreply@blogger.com (Ken Takamine)</author><pubDate>Thu, 21 Jul 2011 11:12:21 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4078614540850847357.post-7110314646355983098</guid><description>　Lifeproof【Home page :: LifeProof Cases (&lt;a href="http://www.lifeproof.com/"&gt;http://www.lifeproof.com/&lt;/a&gt;)】という一部で話題のiPhoneケースを手に入れた。情報自体は前からオフィシャルサイトで公開されていて、防水・防塵・耐衝撃性を備えつつもスリムなケースとして期待されていたものだが、これが漸く発売された。プレオーダーしておいた購買予定者には五月末頃に本予約の案内をするメールが届いた。日本国内では一週間くらい前から入手した人がいたようだが、ぼくのところには二十一日に届いた。この差はプレオーダー時点の通し番号に依るとLifeproofからTwitterで回答があった。&lt;br /&gt;　iPhone4をあと十一ヶ月使ったらソフトバンクの二年契約の切り替え時なのでその時に通信会社はどうかわからないが少なくとも端末自体と、それから勿論そのケースもお役御免となり中古で売却するつもりなので傷が付きかねない耐衝撃評価は行っていないが簡単な耐水テストは試してみた。実際に蛇口から出る水道水に直に当ててみたり、洗い物をする時にシンクの中に一緒に置いてみたりした（つまり電子機器的にアウトな洗剤をぶっかけてみるという、割とクレイジーなコトをしちゃったワケだ）。こうして水に浸けてみたところ、全く問題はなく耐水性はその謳い文句通りのものであることを確認できた。液体が問題ないのだから単純に考えて防塵性も備わっているだろう。ケースを装着したままのカメラ撮影、コネクター・イヤーフォン接続、外周にあるボタン操作も問題なく行える。防水ケースだとケースをしたままコネクター接続が出来ないものが多いらしいのでこの点がかなり嬉しいトコロか。自宅でPCに接続する時は未だしも、出先でKBC-L2BS等の外部バッテリーから充電する時にケースを外さなくて済むのは大きな利点だろう。同コンセプトのExtreme-Duty Case for iPhone 4と比較した場合のタフさは不明だが、日常の中で起こるトラブルに十分耐性を備えつつポケットにするりと入る形状というのがフツーに偉い。余談ながら背面はほぼフラットなのでシール等を貼って痛化することも可能。&lt;br /&gt;　タフでスリムなLifeproofだが、やはりどんな製品にも欠点というものはある。既にネットの記事で目にした指摘だが、こういった利点とのトレードオフとして液晶面の防護パネルが僅かに浮き気味で、フリック等の操作がややぎこちなくなるのも確認できた。それから外周にあるボタン（ボリュームアップ、ボリュームダウン、ミュート、ロック）へのアクセスも問題はないと書いたものの、ケースの上からボタンを操作するだけあって当然むき出しでダイレクトに操作する時よりしっかりと力を入れないと反応しない。他にはあまり気にする人はいないと思うが、スピーカーの音が籠もりがち（これもスピーカーを防護しているので当然ではある）という特徴もある。&lt;br /&gt;　しかしiPhoneの耐久性を大幅に向上させる代償として以上のような欠点は見られるものの、この安心感は手放しがたい。万が一故障してしまった時の代替品分の予算、用意する間の時間、手間等々の諸問題を考えるとこの手の防護性を重視するケースというのはある程度値段が高くても一考する余地があると思う。特に日常必要な情報を詰め込んでいるスマートフォンなら尚更「常に正常に使える」状態を維持することが重要になるので、AppleCare Protection Planよりはこのケースを購入して良かったと思う。極端な事を言えば、iPhone4を使うなら裸で使う（落とさないこと前提）か、最小限のバンパーを使う（つい落としてしまったときの最低限の保証）か、Lifeproofみたいな防護性重視のケースを使う（雨に降られても、落としても問題なく使う為の保証）かの三択しかない。四つ目の選択肢としてバッテリー内蔵ケースや一眼レフレンズマウントケースがあるが、マジレスすると「外部バッテリー使え」や「一眼カメラ使え」としか言いようがないのでこの選択肢は見た目重視のケースを選ぶのとそう変わらない。「実用三択」で最も安心を得たいならLifeproofは買いだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/y-nYpFPqkPc" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;長くなったが要するにこの動画は嘘じゃないってコトだ。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4078614540850847357-7110314646355983098?l=kentak2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/PMG7cHnXVwYoI6sKPH1luugNRyo/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/PMG7cHnXVwYoI6sKPH1luugNRyo/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/KtPort/~4/et4gCYOZrcc" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-07-22T03:12:21.369+09:00</app:edited><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/y-nYpFPqkPc/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://kentak2.blogspot.com/2011/07/iphone4lifeproof.html</feedburner:origLink></item><item><title>propeller『すきま桜とうその都会』体験版</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/KtPort/~3/P_dfTqk12rQ/propeller.html</link><category>ゲーム</category><author>noreply@blogger.com (Ken Takamine)</author><pubDate>Sat, 04 Jun 2011 13:30:48 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4078614540850847357.post-4355970854139724687</guid><description>&lt;a href="http://www.propeller-game.com/"&gt;&lt;img src="http://www.propeller-game.com/product/sukima/special/oldbana/img/bana06_sakura.jpg" border="0" width="200" height="40"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;　ゲームエンジンのお粗末っぷりとグラフィックの荒さを許容できるのならそこまで悪くないゲームになるだろうと思う。事実、最近やったエロゲ体験版はグラフィック面もインタフェースも本作を凌ぐものだったが、作品として魅力を感じないものばかりだった。『すきま桜とうその都会』はしっかり読ませてくれて、紙芝居ゲーの本分はテクストにあることを実感させてくれる。しかしこれという魅力になる部分に欠けるのも事実だ。&lt;br /&gt;　紙芝居ゲーの本分はテクスト、というポイントは同日発売のビッグタイトル『Rewrite』にも当て嵌まり競合関係になり得る。『Rewrite』の画はある意味開き直っていて、もうどうしようもない部分以外に全力注入（ノベルゲームでは珍しいピクセルシェーダ2.0以上必須とか普通に塗りが綺麗だったりとか）していたりしていてココはイイ、アソコ（＝キャラクター線画）はダメという完全な事前認証にプレイヤーに取っていので……なんというか、気持ちいいというワケじゃないけど、まあソコはうん、そうだよな的な納得？みたいなのはある。シナリオの面でも不安要素はあるが、その反面未知なるものへの漠然とした期待をライター陣及びOPアニメで着々と植えつけてきている。&lt;br /&gt;　一方で『すきま桜』は大変大人しい。物語のディティールを予想することは出来ないけれど、物語が扱う範囲は各個人及び個人間の問題に終始するだろうことがなんとなく予想できる。少なくとも軍隊もエイリアンも出てきそうにない。謎の桜っぽい巨大な物体（としか言いようがない）が都市を覆って現実世界と隔たったオルターナティヴな日常〈桜乃〉に通ずるという不思議な世界を描いてはいるものの、桜乃は現実世界よも優しい環境で、そこに身を浸すことになったとしても何の問題もないように思える。それどころか、そこにいる人たちは桜乃でしか安寧な生活を享受できない。だから積極的に動き早急な問題解決・状況の打開は必要とされていないし、不測の致命的な自体が突然襲いかかるわけでもない。そんな平和な世界で、個々人が現実世界で植え付けられてしまった諸問題を消化するというのが大雑把な流れかと思われる。ぼくはもうちょいわかりやすいエンタメ的スペクタクルが好きなので、何かしらヤバそうな背景に飢えてしまう。&lt;br /&gt;　まあでも、正直言うとそういったスペクタクル云々ってのは付加条件でしかない。そういうのが最重要事項であれば『World and World's end』を買っていた。エロゲで一番重要とまでは言わないが、体験版をプレイして購入するかしないか、つまりプレイヤーのエンジンを掛けられるかどうかは序盤の文章が楽しめるかどうかである。多くの作品では先ず導入の説明等があり、その後に日常シーンが来る。そして後者が大部分を占めるわけで、これは本作もその例から外れない。この部分に注視しても購入候補とするには少し弱い。ちょこのバカキャラっぷりとか、咲良のツンデレっぷりとか、花珠のちょっとズレた発言とか、会話を楽しくする要素は揃っているが突き抜けたモノを感じることはなかった。せっかくリアリティを尊重したわけではないテンプレート的にキャラクター特性を各登場人物に当て嵌めているのだから、もっと派手にぶっとんでいる方が好きだ。だから登場人物の中でも特にヤンチャな行動が目立つ正宗の出番がもっと多かったらヒロイン達は完全に食われていただろう。ということで、この点についても決して「読めない」わけではないが大人しいと評するしかないし、このノリは全編共通なのは疑いもないことだろう。もっと荒削りでもいいから光る部分を見せて欲しかったところだ。体験版のラストの「引き」としてサプライズがあって、それを見ると確かに咲良がどうなっちゃうのかは気にはなる……が、それでもぼくは本作と『Rewrite』のどちらかを選ぶとすれば間違いなく後者をカートに入れてしまうだろう。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4078614540850847357-4355970854139724687?l=kentak2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/a4uCkgtUE6OwJEsbpqJUQ_n3IM4/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/a4uCkgtUE6OwJEsbpqJUQ_n3IM4/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/a4uCkgtUE6OwJEsbpqJUQ_n3IM4/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/a4uCkgtUE6OwJEsbpqJUQ_n3IM4/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/KtPort/~4/P_dfTqk12rQ" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-06-05T05:30:48.138+09:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://kentak2.blogspot.com/2011/06/propeller.html</feedburner:origLink></item><item><title>Favorite『いろとりどりのセカイ』体験版</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/KtPort/~3/DEL7nQYJzAE/favorite.html</link><category>ゲーム</category><author>noreply@blogger.com (Ken Takamine)</author><pubDate>Sun, 29 May 2011 10:02:44 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4078614540850847357.post-4800739113396453982</guid><description>&lt;a href="http://www.favo.co.jp/soft/index.htm" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.favo.co.jp/soft/product/world/banner/banner_01.jpg" border=0 width=200 height=40 alt="いろとりどりのセカイ 応援中！！"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;　最後までやったけどこれは凡ゲーより下と言わざるを得ない……ということで残念ながら本作も『CAFE SOURIRE』と同様、購入候補から除外となった。六月発売予定作品の中では期待していたので体験版の出来は肩透かしを食らったと言う感が強い。どのくらい期待していたかというと、PCの壁紙を本作のものにしていたくらい（公式サイトからダウンロード可能）。期待していた＝購入予定作品が連続して買わないことになるのは勿論残念ではあるが、一方でエロゲにお金を消費しなくて良いのでこれでグラボは悩まず買えるなあ、などと嬉しく思う面もある。&lt;br /&gt;　工作スレでは主人公がダメダメ言われていて、確かにぼくもそう思った。でも主人公以前に文章自体が問題。不要な修飾表現がモノローグにも台詞にも多くてキャラの好き嫌いとか関係なく、読み進めていて面白くない。正直この拒否反応っぷりを示しながらも体験版を最後までやれたのは事前期待が大きかったからに過ぎず、作品内容が良かったとかそういうことはない。&lt;br /&gt;　ちなみにPCの壁紙は『Brink』になりました。軽やかな美少女ズからいきなりマッシヴになってしまった……&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4078614540850847357-4800739113396453982?l=kentak2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/VJ9sB-wHn-4fOeFXRhnhN2_oiTQ/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/VJ9sB-wHn-4fOeFXRhnhN2_oiTQ/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/VJ9sB-wHn-4fOeFXRhnhN2_oiTQ/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/VJ9sB-wHn-4fOeFXRhnhN2_oiTQ/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/KtPort?a=DEL7nQYJzAE:TWArV5a6fhM:spdCosxkSQE"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/KtPort?d=spdCosxkSQE" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/KtPort?a=DEL7nQYJzAE:TWArV5a6fhM:s9VDnicYSUo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/KtPort?i=DEL7nQYJzAE:TWArV5a6fhM:s9VDnicYSUo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/KtPort?a=DEL7nQYJzAE:TWArV5a6fhM:OAQBO0PjnPA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/KtPort?d=OAQBO0PjnPA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/KtPort?a=DEL7nQYJzAE:TWArV5a6fhM:fqmcRPSHgvs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/KtPort?d=fqmcRPSHgvs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/KtPort/~4/DEL7nQYJzAE" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-05-30T02:02:44.577+09:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://kentak2.blogspot.com/2011/05/favorite.html</feedburner:origLink></item><item><title>最近欲しいヤツら</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/KtPort/~3/BuQI_5QQCm8/blog-post_26.html</link><category>覚書</category><category>映像</category><category>本</category><category>コンピュータ</category><author>noreply@blogger.com (Ken Takamine)</author><pubDate>Thu, 26 May 2011 10:05:22 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4078614540850847357.post-3024032434960051776</guid><description>最初に記しておくが、これはチラ裏エントリだ。エロゲ以外の気になるものをピックアップした。それぞれSF小説、エロアニメ、PCパーツと統一性がない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;●パオロ・バチガルピ『ねじまき少女』&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4150118094/kentas-22/ref=nosim" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51Ot10r7S-L._SL160_.jpg" alt="ねじまき少女 上 (ハヤカワ文庫 SF ハ 17-1)" title="ねじまき少女 上 (ハヤカワ文庫 SF ハ 17-1)" width="107" height="160" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4150118108/kentas-22" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/517B2riMrKL._SL160_.jpg" alt="ねじまき少女 下 (ハヤカワ文庫 SF ハ 17-2)" title="ねじまき少女 下 (ハヤカワ文庫 SF ハ 17-2)" width="107" height="160" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;バチガルピなのかバチガルビなのか覚えにくいバチガルピの長編が刊行されてた。長編がっていうか、〈S-Fマガジン〉誌以外で邦訳作品が掲載されるのが始めてっぽい。ミエヴィルと並んで今後とも注目して行きたい作家。多分内容はカギューちゃんが環境汚染されまくった近未来でインフラ整備士として働いて云々。嘘だけど……と思ったが少し調べてみると当たらずとも遠からずなのか？「第六ポンプ」もそうだったし、環境汚染テーマを頻繁に使う作家なのかもしれない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;●PIXY『Tentacle and Witches ～第１話 俺、触手になりました～』&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.pixy-soft.com/product/product17_01.html"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/_6Qxc00hG1GI/Td1NBk34eHI/AAAAAAAABZs/JdW13l10nE0/s800/tentacle_01_bana.jpg" height="40" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;作画良さそうで気になる。最初にキャラデがエロアニメクオリティを越えてたので興味を持って、トレーラーの1:12の触手変形シーンでやられた。トレーラー冒頭の日常シーンは「作画的見所ねーな」としか。特効はエロアニメだとどこまで出来るのか気になるも、暗い室内がメーンステージっぽいからあんまり目立った違和感はなさそう。まあ気になると言ってもほんの少しで割と許せるポイントでもある。OVA『ToHeart2』なんかはすごいのっぺりだったけど……いや、いい。これはアニメの見方で評価が変わる部分なんじゃないかな。アニメの肝は純粋なアニメートだよ、うん。それに新海アニメや『SISTERS』みたいにハレーションが鬱陶しいよりはずっと良い。&lt;br /&gt;あとリリーが可愛いのが評価高い。ブヒヒ。あ、でも擬似でもボテ腹はあんまり好きじゃない。それどころか触手モノがそもそも趣味じゃない。多分息子の方では使えないような……と、観る前から言うのはあんまりか。&lt;br /&gt;価格は&lt;a href="http://www.dmm.co.jp/mono/anime/-/detail/=/cid=h_007pxy10056/awacs-001"&gt;DMMが送料無料で最安&lt;/a&gt;。特典とかないので素直に安いところで買う予定。DVDBOX出そうな気がするけど、多分待てない。BOX出てそっちが欲しくなったら単品パケは売るというのもアリ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;●Radeon HD 6850&lt;br /&gt;【AMD Radeon HD 6850 グラフィックス (&lt;a href="http://www.amd.com/jp/products/desktop/graphics/amd-radeon-hd-6000/hd-6850/Pages/amd-radeon-hd-6850-overview.aspx"&gt;http://www.amd.com/jp/products/desktop/graphics/amd-radeon-hd-6000/hd-6850/Pages/amd-radeon-hd-6850-overview.aspx&lt;/a&gt;)】&lt;br /&gt;FPS用にグラボを新調したい。コスパ重視で6850を選択。ファンについては冷却性能は重視するが、静音性はまったく無視で大丈夫なタイプ。&lt;br /&gt;候補は以下。&lt;br /&gt;・SAPPHIRE HD6850 1G GDDR5 PCI-E DL-DVI-I/SL-DVI-D/HDMI/DP：&lt;br /&gt;SAPPHIRE製。レビューの評価も高め。価格も安い。&lt;br /&gt;・AF6850-1024D5H1&lt;br /&gt;AFOX製……知りません。ファンが二つなので冷却性能が高そうなのでチェックした。&lt;br /&gt;・GV-R685OC-1GD&lt;br /&gt;GIGABYTE製。上記同様ファンが二つで、値段が少しだけ高くなる程度。知っているメーカーという点ではSAPPHIRE同様安心感はある。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;●Phenom Ⅱ x4 965/970&lt;br /&gt;【AMD Phenom II プロセッサ (&lt;a href="http://www.amd.com/jp/products/desktop/processors/phenom-ii/Pages/phenom-ii.aspx"&gt;http://www.amd.com/jp/products/desktop/processors/phenom-ii/Pages/phenom-ii.aspx&lt;/a&gt;)】&lt;br /&gt;975が実売価格いくらになるかってところ……&lt;br /&gt;M2N-EのドライバでAM3対応されてたので買いたくなってきてしまった。今使っているのがAthlon 64 X2 4600+なので、そこから1ステップ確実に上の速度を出してくれそうなこのクラスを選びたい。恐らく発熱と消費電力は僅かな上昇で抑えられる。&lt;br /&gt;CPUはIntelのものに浮気したい気持ちがあるけど、Intelにすると（775ソケットみたいな稀なものを例外として）ソケット乱立しすぎて、CPU交換はマザボ交換と殆ど同時に行わなければならないのでどうにも手を出しにくい。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4078614540850847357-3024032434960051776?l=kentak2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/tgSOghnwN7I57j0jsfGa_j1O09I/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/tgSOghnwN7I57j0jsfGa_j1O09I/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/tgSOghnwN7I57j0jsfGa_j1O09I/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/tgSOghnwN7I57j0jsfGa_j1O09I/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/KtPort?a=BuQI_5QQCm8:YA7_N6kUIck:spdCosxkSQE"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/KtPort?d=spdCosxkSQE" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/KtPort?a=BuQI_5QQCm8:YA7_N6kUIck:s9VDnicYSUo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/KtPort?i=BuQI_5QQCm8:YA7_N6kUIck:s9VDnicYSUo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/KtPort?a=BuQI_5QQCm8:YA7_N6kUIck:OAQBO0PjnPA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/KtPort?d=OAQBO0PjnPA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/KtPort?a=BuQI_5QQCm8:YA7_N6kUIck:fqmcRPSHgvs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/KtPort?d=fqmcRPSHgvs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/KtPort/~4/BuQI_5QQCm8" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-05-27T02:05:22.004+09:00</app:edited><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://lh4.googleusercontent.com/_6Qxc00hG1GI/Td1NBk34eHI/AAAAAAAABZs/JdW13l10nE0/s72-c/tentacle_01_bana.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://kentak2.blogspot.com/2011/05/blog-post_26.html</feedburner:origLink></item><item><title>CUFFS『CAFE SOURIRE』体験版</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/KtPort/~3/bEJBRykPUdI/cuffscafe-sourire.html</link><category>ゲーム</category><author>noreply@blogger.com (Ken Takamine)</author><pubDate>Mon, 23 May 2011 07:18:55 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4078614540850847357.post-7234676492295125209</guid><description>&lt;a href="http://www.cuffs.co.jp/products/cafe-sourire/" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.cuffs.co.jp/products/cafe-sourire/images/bn/cafe-sourire_n1-4.jpg" width="200" height="40" alt="Cafe Sourire" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;　薄々感じ取ってはいたけどCUFFSは系列のSphereとCUBEも含めてもうダメだ。容赦なく購入候補から落とした。トノ☆コンビを擁す以上、その系列ブランドから出される作品に求められるものはそのコンビの作品か、コンビのものでなくても同程度の水準を持った作品か、或いはコンビが作るものとは全く別の性質の作品となる。だけど今のところここが作り出しているものは単純な劣化版トノ☆ゲーでしかないように感じた。今回もそう。☆が一部だけ原画を担当しているけれど、『Canvas』、『水月』、『さくらむすび』であったような圧倒的なグラフィックの向上もなく、テキストは絶妙なバランスで不快へ転げ落ちるのを器用に避けるトノとは違ってｇｄｇｄでテンポが悪い。一番気になったのが実際的な監督という存在が制作チームに欠けているのではないかということだ。ぼくは一人称を「無理に」統一することに拘りはなくて、状況によって使い分ければいいと思っているのだが、この体験版では明らかに異様な不一致が見られた。選択肢後のテクストだったので恐らく担当ライターがその時点で変わっていたのだろうけれど、一人称が、それどころか主人公の性格すらもガラリと変化していたのだ。具体的に言うと海水浴の際の選択肢で香澄さんを選んだ場合だったんだけど、これにはライター個人の持つ技術力や感性などの特性によるもの以前に、現場でマトモにチェック出来る体制が作られていないのではないかと感じさせられた。『Garden』を未完成状態でリリースした前科があって、そして今回でこんな再犯の気配を見せられてしまえば、僅かに残っていた期待は霧散するしかないではないか。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4078614540850847357-7234676492295125209?l=kentak2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/J0_gnpQTue1CClPaohCzxk6-aiw/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/J0_gnpQTue1CClPaohCzxk6-aiw/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/KtPort/~4/bEJBRykPUdI" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-05-23T23:18:55.901+09:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://kentak2.blogspot.com/2011/05/cuffscafe-sourire.html</feedburner:origLink></item><item><title>jellyfish『SISTERS ～夏の最後の日～』</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/KtPort/~3/pxscq8Lk5sw/jellyfishsisters.html</link><category>ゲーム</category><author>noreply@blogger.com (Ken Takamine)</author><pubDate>Sun, 22 May 2011 00:12:48 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4078614540850847357.post-1092230127661951046</guid><description>【jellyfish - sisters - (&lt;a href="http://www.jellyfish-pc.com/sisters/index.html"&gt;http://www.jellyfish-pc.com/sisters/index.html&lt;/a&gt;)】&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　案の定ネタバレで、しかも工作スレの殆どの感想とは異なり一回も抜けなかった人の感想なので悪しからず。ぶっちゃけ原画集と設定資料ディスクに釣られて買った本作は、事故で負った脳損傷が原因となり長期記憶保持ができない主人公をそれでも慕い続ける姉妹を描いた作品。アニメーションが他のゲームとは一線を画すセールスポイントではあるが、ストーリーもかなり異色。他の多くのエロゲーでも視点変換が起こり（視点変換が起こらずとも物語の流れで）ヒロインが主人公の立場となることはあるが、ここまで主人公の人格を破棄し、ヒロインを持ち上げる作品は珍しい。こんな話だとは意外だったけれど、短篇として読ませるのなら非エロゲー的ではあるが、なかなか巧く要素を纏められていたんじゃないかと思う。プレイ時間はすごく短くて（FPSより短いよ！）値段はフルプライスより高いから、アニメーションが入っていても納得できない人はいるだろうけれどね。ぼくはジャンルを考えない限り一作品としてはこういうのもアリだとは思うけど、普通のエロゲと思うと不満点を覚える部分もある。&lt;br /&gt;　主人公の自我の希薄さは『ドラクエ』や『Portal』のようで殆ど自主的な言動はなく（その状態を考えれば確かに不思議とまでは言えないのだが）、姉の春香と妹の千夏、それから二人の母の秋子（主人公にとっては異母？）に導かれるように生活を続ける。物語が進み過去の断片が語られるまではバックグラウンドが不明なままで、特に千夏と春香が登場するまではシュールとまで感じる。3Dモデリングされた室内を移動する視点がFPS的なこともあり、そういうゲームじゃないことはわかっていても不安感を煽られる。牧歌的な山間に建てられた一軒家と周囲は平和そのもので、それが逆に作り物めいたようにも思えて、どことなくヴァーチャル世界内に主人公の意識が――それも疑問を感じ、行動を起こすような意識モジュールを予め排除されている状態で――囚われているような気配さえした。状況のわからないままという不気味さを生活感が希薄で清潔な環境で上塗りした違和感を主人公自身が感じられなくともプレイしているぼくたちは感じられる。手間を掛けてでも背動にすれば、こういう恐らく製作側が意図しなかった不気味さというのは抑えられたと思うし、もっと言っちゃえば、従来のエロゲー的マップ画面を使った移動方法にしてしまっても良いのではないかと思った。何より移動シーンは見ていて面白い訳でもなくスキップ不可というのが辛い。終わった今となってはあの妙な緊迫感のある移動方法は味があったとも言えなくはないけど、室内モデリングをするならもっと別の箇所に力を入れて欲しかったというのが本音。&lt;br /&gt;　ストーリーは前に述べたような状況であるためにエロゲーらしいお気楽さはない。物語の終盤、春香は千夏に自分の気持ちがいつかわかるようになると語るが、それは殆ど確実に訪れる主人公の記憶障害による思い人と共有した時間の断絶による悲しみが前提としてあることをプレイヤーは予測できる。千夏は春香の言葉に促されるように、過去を振り返ることによって内面の補填だけは成すだろうけれど、それは普通の人たちが感じられる相手と自分の立ち位置でないので残酷にも思えるかもしれない。しかしカタチアルモノハイツカコワレルというテンプレ文章があるように喪失というものは人生に必ずつきまとう（SFならそうでもなかったりするけど）。主人公と春香／千夏の関係は失われるまでの時間が一般的な恋人や夫婦などのものと比べて極端に短いという点は特殊だし、別離の前に徐々に相互関係意識の断絶が起こるという点の二つの性質が状況の特異性を感じさせるが、喪失の不可避性は他の全てのケースと等しい。ついでに言うと後者の特殊性は認知症とかで実際に多くの人が経験してるのかもわからんが、これは余談が過ぎるか。多分、千夏はもう主人公から目を逸らすことは出来ない。自分でもそれがわかっていて、その上で普段の人間関係では意識しない喪失を強く意識させられる状況にあるから彼女は苦しむ。春香も彼女の苦しみを理解し、その上であの言葉を千夏にハッキリと伝えた。諦念とも思えるが、事実として生者は死という大きいな喪失から、普段の生活の中にあるちょっとした後悔等々の各損失を日々受け容れなくてはならない。失うことを恐れて自らを日々苛むか、それとも自分が以前そうであったように幸せな一時を受け容れる強さを持すか……生きているということが死と隣り合わせなら、ずっと泣いているだけではいられない。春香の表面的な性格からは想像できない芯の強さを、姉として大切な妹の千夏に伝えたシーンだ。他にも主人公は事故前の父の葬儀の時に、葬式って退屈で嫌いだし自分が死んだら灰は海に撒いてくれと千夏にだけ言っている。千夏という一人の少女が大切な人の半喪失という状況――だからそれは未亡人とかそういうよくある状況とは違い、フィクションにおけるテンプレ的解決作を持たない――をどうやって捉えて、そして実際にどうするのか。この後彼女が選ぶのは逃避かもしれないし、それを譴責することは出来ない（実在しないキャラだからってコトでなくて、気持ち的にってコトでね）。エロゲ的でなく同人作品や短編小説のような要点のみを凝縮した内容になっているから、普通のエロゲでは描きにくい別離をどう受け容れるかという部分を注視できたのだとぼくは思う。&lt;br /&gt;　最後に余談ながら、神坂公平はもっと作品をエロエロに出来ると感じる。今回はある水準のリアリティを保持しなければ作品の雰囲気が損なわれるからエッチシーンは……ぼく個人としては控え目になっていたと思う。別に変態じみたプレイを熱望しているというわけではなく、二次元的に抜けるようなウソ描写や台詞回しが氏ならば可能だと思う。本作でも十二分に「使えた」という声は多かったが、ぼくは嘗てLIBIDOが作っていたような、もう少し軽めにチャチャッとエッチシーンに入る短編集的作品でもアリだったんじゃないかと思う。まあソレはくらげの何だかんだで物語をしっかり作るというスタンスとは違ったものになってしまうのかもしれないね。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4078614540850847357-1092230127661951046?l=kentak2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/KtPort/~4/pxscq8Lk5sw" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-05-22T16:12:48.708+09:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://kentak2.blogspot.com/2011/05/jellyfishsisters.html</feedburner:origLink></item><item><title>AXL『愛しい対象の護り方』体験版</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/KtPort/~3/TBOfBZWwlPA/axl.html</link><category>ゲーム</category><author>noreply@blogger.com (Ken Takamine)</author><pubDate>Tue, 17 May 2011 08:35:49 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4078614540850847357.post-2136096746619688807</guid><description>&lt;a href="http://www.axl-soft.jp/products/07/" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.axl-soft.jp/products/07/bn/200_40_charlotte.jpg" width="200" height="40" border="0" alt="AXL新作第7弾「愛しい対象の護り方」2011年4月28日発売予定！" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;　『愛しい対象の護り方』、或いは『愛しい対象（カノジョ）の護り方』。こういう括弧付きタイトルって検索しにくいんだよね。ゲームショップのサイトで検索する時は「愛しい対象」をキーワードにするのが吉。&lt;br /&gt;　端的に言って体験版をプレイしてもそれまでの印象と変わらず、それなりの水準を維持していてはいるけれども平凡という域を出ない。人間の抱える陰湿で暗い部分を徹底的に排除したAXL的陽気さはPMFという職種が潜在的に持つ影の部分を感じさせず、舞台が特殊な環境であっても美少女ゲームの原点の一つである輝かしい青春を映し出しているとも言えるが、数々の作品の中で埋もれてしまう気がする。&lt;br /&gt;　というか体験版の尺がちょいと短すぎやしないか。丁寧に心地良いエピソードを積み重ねていくタイプの作品だろうから『カミカゼ☆エクスプローラー！』くらい長めでもいいのに。何よりやっていて不満がないので、長くても苦ではないし。しかしロッテが美冬を魔乳女と称していたが、残念ながら『カミカゼ☆エクスプローラー！』と『キミとボクとエデンの林檎』という近日発売予定のオッパイゲー（特に前者はキマっちまうくらいヤバいぜ）に比べれば大したことはあるまい。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4078614540850847357-2136096746619688807?l=kentak2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/KtPort/~4/TBOfBZWwlPA" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-05-18T00:35:49.968+09:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://kentak2.blogspot.com/2011/05/axl.html</feedburner:origLink></item><item><title>iPhoneでのテキスト編集（PCと同期しなきゃイヤだ！）</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/KtPort/~3/ELX-3XNVRvU/iphonepc.html</link><category>コンピュータ</category><author>noreply@blogger.com (Ken Takamine)</author><pubDate>Wed, 11 May 2011 09:12:41 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4078614540850847357.post-3473189151401213317</guid><description>　iPhoneでテキスト編集をする時に使っていたPlainTextの代替ツールを探してみた。先に結論を言っちゃうとDroptextでFA。&lt;br /&gt;　ぼくはテキストを書く時はプレーンテキスト(txtファイル)を使うのが好きで、リッチテキストフォーマットは重いし面倒だから使わない。アウトラインプロセッサも汎用性という点であまり使いたくない。windowsで文章を書くときにはサクラエディタを使っていて、これにはテキストトピックツリーというなんちゃってアウトラインプロセッサ機能（アウトライン解析。下のスクリーンショット見た方がわかりやすいよ）があるし、URLやhtmlやjavascriptのコードも自動的に判別して色分けしてくれる。更に動作も軽いし、マクロも使用可能、エディタ内でタブを開いて複数のテキストファイルをシームレスに閲覧・編集できることも気に入っているのでこのソフト以外でテキストを編集しようとは思わない（秀丸とか似たようなソフトなら話は別）。だからEvernoteやGoogleDocs、Simplenoteみたいなweb上にテキストを保存して専用のエディタ（クライアントソフト）で編集というスタイルではなくて、ローカルフォルダにtxtファイルを入れておいてそれをDropboxやSugarSyncで随時同期させるというやり方が好ましい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これがサクラエディタのテキストトピックツリー&lt;br /&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/_6Qxc00hG1GI/TcquSv6ro2I/AAAAAAAABZI/P2P4Vx7QFpY/s800/sakuraeditor%28txt-topic-tree%29.jpg" height="467" width="395" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　PlainTextはその要望に見合うiOSアプリだったがアップデートで広告が表示されるようになってしまった上に、もっと致命的なことにテキスト編集中に自動でスクリーンアップしてしまうバグが発生した。そこでPlainText使用時に運用していたフォルダをそのままで流用できるアプリがないか探したところ、いくつか候補を見つけた。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Textforce (￥450)&lt;br /&gt;【Textforce ≪ domo Apps (&lt;a href="https://domoapps.wordpress.com/2010/10/06/textforce/"&gt;https://domoapps.wordpress.com/2010/10/06/textforce/&lt;/a&gt;)】&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Notesy (￥600)&lt;br /&gt;【Support (&lt;a href="http://notesy-app.com/support/"&gt;http://notesy-app.com/support/&lt;/a&gt;)】&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Droptext (￥115)&lt;br /&gt;【Invisions Technical Arts ≫ Droptext (&lt;a href="http://blog.invisionsta.com/category/droptext/"&gt;http://blog.invisionsta.com/category/droptext/&lt;/a&gt;)】&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nebulous Note (￥230)&lt;br /&gt;【Nebulous Notes Documentation - home (&lt;a href="http://nebulousnotes.wikispaces.com/"&gt;http://nebulousnotes.wikispaces.com/&lt;/a&gt;)】&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elements (￥600)&lt;br /&gt;【Second Gear    Product Support (&lt;a href="http://www.secondgearsoftware.com/support/"&gt;http://www.secondgearsoftware.com/support/&lt;/a&gt;)】&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NOTEBOOKS (￥700)&lt;br /&gt;【Notebooks for iPhone | helpify (&lt;a href="http://www.helpify.de/notebooks-for-iphone"&gt;http://www.helpify.de/notebooks-for-iphone&lt;/a&gt;)】&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nocs (￥230)&lt;br /&gt;【WISD: Nocs (&lt;a href="http://www.wisd.com/nocs/"&gt;http://www.wisd.com/nocs/&lt;/a&gt;)】&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;WriteUp (￥230)&lt;br /&gt;【WriteUp - with Dropbox (&lt;a href="http://writeup.prasannag.com/"&gt;http://writeup.prasannag.com/&lt;/a&gt;)】&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;JotAgent (￥115)&lt;br /&gt;【JotAgent for iPhone and iPad (&lt;a href="http://apps.macrecon.com/jotagent/index.html"&gt;http://apps.macrecon.com/jotagent/index.html&lt;/a&gt;)】&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　以上がiTunes Storeで"Dropbox"とキーワード検索に入れて出た候補の中からテキスト編集できそうなアプリを絞って、そこからPlainTextを除いたリストになる。価格面を気にする小市民としてJotAgentとDroptextが最初に検討するものとなる。&lt;br /&gt;　JotAgentはテキスト編集できないという日本語記事があったけど、公式見る限り機能追加されたのか編集も可能っぽい。使ったことないけどEvernoteマッシュアップアプリのFastEver的な感じだと思う。詳細は上記ページの「JotAgent Title Formatting Guide」に載っているが、ぼくは新規テキスト作成よりもPCで作成したテキストファイルに手を加えることが多いので、アプリ起動時に新規ファイル作成画面が強制的に表示されるのならそれは面倒。設定で立ち上げた時の動作が変更できるのならいいのだが。&lt;br /&gt;　Droptextは上記ページの「Invisions announces Droptext」と「Droptext 1.1.1 Approved」と「Droptext 1.1.4 now supports iOS 3.1.3」という記事で機能について書かれている。フォント、バックグラウンドカラーの変更が可能（今後対応っぽい）。txt/html/php形式、TextExpander、パスワード、オフライン対応。なかなか良さそうなので購入してみた。実際に使ってみるとPlainTextと違ってファイル／フォルダ名のフォントサイズが適宜縮小されて見やすい。横向き画面にも対応しているので極端に長いファイル名でなければ余裕で表示可能。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;このスクリーンショットは上がPlainTextで下がDroptext&lt;br /&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/_6Qxc00hG1GI/TcqmX3ogIrI/AAAAAAAABZE/_EYNBluRQUY/s800/plaintext_and_droptext%281%29.png" height="375" width="250" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/_6Qxc00hG1GI/TcqmX6DUxvI/AAAAAAAABZA/d_RFBuHOa_U/s800/plaintext_and_droptext%282%29.png" height="375" width="250" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　また、PlainTextのアルファベットソートはどんな名前のものだろうとフォルダが一番上に表示されて、それからファイルがその下に表示される。Droptextはファイルとフォルダという属性は無視して、同等に名前のみで並べられる。これの好き嫌いは人それぞれだろう。フォルダ名を()でくくったり頭に!や#を付ければPlainTextライクな表示が出来るので汎用性はDroptextの方があると思う。&lt;br /&gt;　ここからは不満点をいくつか。Droptext起動時にはDropboxのルートフォルダが表示される。PlainTextみたいに特定のフォルダを起動時のデフォルトに設定できれば尚良い。また、フォルダ内検索機能はない。最も痛いのは、ファイル／フォルダ名の変更ができないこと。別命保存で新たにファイルを作成して元ファイルを削除したり、リネームの際は他のアプリに依存したりと少し面倒だったりした。&lt;br /&gt;　以上のようにPlainTextと比べて細かいところで一長一短だが主たる要望には答えられていると言えると思う。低価格だし人柱覚悟で買ったものとしては十分かと。あとは不満点については作者にブラッシュアップの要望を出しておこうと思う。&lt;br /&gt;Hello. Droptext purchased. Here's a look now with a half day. Droptext drawback is the inability to rename files and folders. If the root directory is specified then, I think that better. This is perfect if PlainText additions like search.&lt;br /&gt;ってカンジでいいかな。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4078614540850847357-3473189151401213317?l=kentak2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/i3eswCO_eI99ttqOTOZZlZBG9nk/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/i3eswCO_eI99ttqOTOZZlZBG9nk/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/i3eswCO_eI99ttqOTOZZlZBG9nk/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/i3eswCO_eI99ttqOTOZZlZBG9nk/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/KtPort?a=ELX-3XNVRvU:dU4Zuy0N_Nw:spdCosxkSQE"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/KtPort?d=spdCosxkSQE" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/KtPort?a=ELX-3XNVRvU:dU4Zuy0N_Nw:s9VDnicYSUo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/KtPort?i=ELX-3XNVRvU:dU4Zuy0N_Nw:s9VDnicYSUo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/KtPort?a=ELX-3XNVRvU:dU4Zuy0N_Nw:OAQBO0PjnPA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/KtPort?d=OAQBO0PjnPA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/KtPort?a=ELX-3XNVRvU:dU4Zuy0N_Nw:fqmcRPSHgvs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/KtPort?d=fqmcRPSHgvs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/KtPort/~4/ELX-3XNVRvU" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-05-12T01:12:41.863+09:00</app:edited><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://lh4.googleusercontent.com/_6Qxc00hG1GI/TcquSv6ro2I/AAAAAAAABZI/P2P4Vx7QFpY/s72-c/sakuraeditor%28txt-topic-tree%29.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://kentak2.blogspot.com/2011/05/iphonepc.html</feedburner:origLink></item><item><title>伊藤計劃『虐殺器官』</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/KtPort/~3/DjPrwlCc614/blog-post_10.html</link><category>本</category><author>noreply@blogger.com (Ken Takamine)</author><pubDate>Tue, 10 May 2011 06:43:59 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4078614540850847357.post-4388167353115666392</guid><description>&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4150309841/kentas-22/ref=nosim" target="_blank"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/_6Qxc00hG1GI/TcjnwnWvwcI/AAAAAAAABY0/FD1UmVIzfXY/s800/gyakusatsukikan.jpg" alt="虐殺器官 (ハヤカワ文庫JA)" title="虐殺器官 (ハヤカワ文庫JA)" width="202" height="300" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="margin-top:3px;line-height:120%"&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4150309841/kentas-22/ref=nosim" target="_blank"&gt;虐殺器官 (ハヤカワ文庫JA)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　これも＜S-Fマガジン＞二〇一〇年五月号の予習。第五回日本SF評論賞・優秀賞受賞作「「世界内戦」とわずかな希望――伊藤計劃『虐殺器官』に向き合うために」（岡和田晃）というのがあって、それを読むために急遽取りかかった。勿論コレもそのうち読むつもりではあったが。&lt;br /&gt;　単行本版の『ハーモニー』は既に読んでいたのだが、それを読み終わった１，２時間後にwebで著者の訃報が発表されて、それから伊藤計劃の名前が出てくるコンテンツにはマトモに向かい合えなくなっていた気がする。例えば『伊藤計劃記録』なんかは故人という一種の付加価値を伴ったアイドルを利用したようで何か厭だったのね。何となく感覚はわかってもらえると思うんだけど。尤も、いくら出版社が死霊術的経済活動を行っていてもそれは資本主義に於ける生き方の一つだし（資本主義が正しいかどうかはまた別のお話だけれど）、故人の作品というのはそうやって世の中に遺されていくのであって批判されるようなことではない。ただぼく個人の感覚として亡くなったのがあまりに最近すぎるということがあって、死がイベント的に処理されることに戸惑いを覚えていたというところだろう。感情は理性をショートカットするってヤツだ。その悶々気味な気持ち悪さがなくなったわけではないけれど、漸くこの作品を読んだことで少しは素直に伊藤計劃は良い作家だったと言えそうです。&lt;br /&gt;　正直なところ『ハーモニー』を読んだ時はここまで書ける作家だとは思わなかった。形は違えど両作品とも管理社会を舞台としているが、『虐殺器官』の方がリアリティがある。それは多分、作中のテクノロジーの問題ではなくて、『ハーモニー』が《大災禍（ザ･メイルストロム）》後の世界を描いていて、それが比較的現実とかけ離れた……かけ離れているとまではいかないけれど現実との繋がりが強いというわけじゃなかった。『虐殺器官』は正に「今の世界」と繋がっている近未来SFで、人工筋肉やあらゆる生体認証を用いることを前提にした社会インフラなどが描かれているが、それでも描かれているのははぼくらの世界の拡張版である。なぜこういう印象なのかというと世界が先進国と後進国という風に隔てられ、先進国は後進国をコントロールしようとする図に現実感を感じて、テクノロジーはその手段を補うものでしかないからだ。それによくわからない政府（〈生府〉）の女性エージェントよりも米国軍の特殊部隊員が主人公をしていた方が面白いというところも本作の方が嗜好に合っていると言える。これは男なら兵器に憧れを抱くというのと同じレベルの理不尽さを以て効果を発揮する。その特殊部隊が存在するかしないかということはまったく問題ではなく、米国軍内部でプロフェッショナルっぽい連中がいるということが重要。ブラックチェンバーという語に興奮しない男児などいてたまるか！（暴言）あと『ハーモニー』は単純にナノテク使った自発的『幼年期の終わり』というだけくらいの評価だったんだけど、『虐殺器官』にあってはそういうのに頼らないで人類が持つ器官を用いていたのも好みだった。特に面白いと思ったのは思考は言語に規定されないっていうところ。ぼくはてっきり思考言語なる語が存在しているから、思考は言語に規定されると思っていたよ。確かに多重草稿的意識の特定の部分から言語的なものになるかというのはあって、所謂表面的な入／出力点で言語が利用されるのだろう。だから全面的に思考は言語に規定される／されないというのは少し強引なのかもしれない。これは何か書籍を参考にしたとかでなく個人的な予想だけどね。大森望の巻末解説には予想される（明示されていなかったので解説者の知識に照らし合わせたものだろう）参考文献として『解明される意識』、『自由は進化する』、『言語を生みだす本能』、『人間の本性を考える』、『心の仕組み』、『脳のなかの倫理』、『人が人を殺すとき』が挙がっているので重労働になるだろうが読んでおきたい。きっと思考が言語に規定されるか否か、そしてそのステージはどの点かということは明確な定義付けを行った上で明示されているのだろう。ただ、科学≒SF的思考転換とかよりもどちらかというと作品全体はエンタメに傾いていたように思えた。少なくともそう読めた。これは三月の震災及び原発事故によって健康と安全が低コストで提供されるモノではないということをわからされたということもあるし（一人暮らしやら年金やらでみんなも密かに感じていたとは思うんだけど）、私事では丁度これを読んでいたゴールデンウィークの三連休初日に外耳炎を患って右耳に慢性的な激痛を感じていたが、連休が明けるまで病院が開かないこともあって、安定した生活を手に入れる為には対価が必要だとスケールが小さいながらもしみじみと感じてしまったからだろう。『虐殺器官』にもそんなメッセージ性があったと思うんだけど、外耳炎の痛みで吹き飛んでいた。フィクションの痛みは現実の痛みに勝てないよな。そうじゃなきゃフィクションを娯楽として扱えないから、これは幸福なことなんだろうけれど。&lt;br /&gt;　あとちょっとしたツッコミとしてはルツィアの暗殺命令が何でクラヴィスに伝えられてなかったんだろうね。このへんは物語の流れを作るためのちょっと強引な手口なんじゃないかと思った。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="mm-middle" style="margin-bottom:0px;"&gt;&lt;div class="mm-image" style="float:left;"&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4791755960/kentas-22/ref=nosim" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/41VBBBFCXVL._SL160_.jpg" alt="解明される意識" title="解明される意識" width="111" height="160" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="mm-content" style="float:left;margin-left:15px;line-height:120%"&gt;&lt;div class="mm-title" style="line-height:120%"&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4791755960/kentas-22" target="_blank"&gt;解明される意識&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="mm-detail" style="margin-top:10px;"&gt;ダニエル・C. デネット&lt;br /&gt;青土社 ( 1997-12 )&lt;br /&gt;ISBN: 9784791755967&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="clear:left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="mm-middle" style="margin-bottom:0px;"&gt;&lt;div class="mm-image" style="float:left;"&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4757160127/kentas-22/ref=nosim" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/21S12DCNRYL._SL160_.jpg" alt="自由は進化する" title="自由は進化する" width="103" height="150" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="mm-content" style="float:left;margin-left:15px;line-height:120%"&gt;&lt;div class="mm-title" style="line-height:120%"&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4757160127/kentas-22" target="_blank"&gt;自由は進化する&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="mm-detail" style="margin-top:10px;"&gt;ダニエル・C・デネット&lt;br /&gt;NTT出版 ( 2005-05-31 )&lt;br /&gt;ISBN: 9784757160125&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="clear:left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="mm-middle" style="margin-bottom:0px;"&gt;&lt;div class="mm-image" style="float:left;"&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4140017406/kentas-22/ref=nosim" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/41Wzbg8jQ9L._SL160_.jpg" alt="言語を生みだす本能〈上〉 (NHKブックス)" title="言語を生みだす本能〈上〉 (NHKブックス)" width="112" height="160" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="mm-content" style="float:left;margin-left:15px;line-height:120%"&gt;&lt;div class="mm-title" style="line-height:120%"&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4140017406/kentas-22" target="_blank"&gt;言語を生みだす本能〈上〉 (NHKブックス)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="mm-detail" style="margin-top:10px;"&gt;スティーブン ピンカー&lt;br /&gt;日本放送出版協会 ( 1995-06 )&lt;br /&gt;ISBN: 9784140017401&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="clear:left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="mm-middle" style="margin-bottom:0px;"&gt;&lt;div class="mm-image" style="float:left;"&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4140017414/kentas-22/ref=nosim" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/41gGNtWap0L._SL160_.jpg" alt="言語を生みだす本能〈下〉 (NHKブックス)" title="言語を生みだす本能〈下〉 (NHKブックス)" width="111" height="160" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="mm-content" style="float:left;margin-left:15px;line-height:120%"&gt;&lt;div class="mm-title" style="line-height:120%"&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4140017414/kentas-22" target="_blank"&gt;言語を生みだす本能〈下〉 (NHKブックス)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="mm-detail" style="margin-top:10px;"&gt;スティーブン ピンカー&lt;br /&gt;日本放送出版協会 ( 1995-07 )&lt;br /&gt;ISBN: 9784140017418&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="clear:left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="mm-middle" style="margin-bottom:0px;"&gt;&lt;div class="mm-image" style="float:left;"&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4140910100/kentas-22/ref=nosim" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/41FDHMM8MCL._SL160_.jpg" alt="人間の本性を考える  ~心は「空白の石版」か (上) (NHKブックス)" title="人間の本性を考える  ~心は「空白の石版」か (上) (NHKブックス)" width="111" height="160" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="mm-content" style="float:left;margin-left:15px;line-height:120%"&gt;&lt;div class="mm-title" style="line-height:120%"&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4140910100/kentas-22" target="_blank"&gt;人間の本性を考える  ~心は「空白の石版」か (上) (NHKブックス)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="mm-detail" style="margin-top:10px;"&gt;スティーブン・ピンカー&lt;br /&gt;NHK出版 ( 2004-08-31 )&lt;br /&gt;ISBN: 9784140910108&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="clear:left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="mm-middle" style="margin-bottom:0px;"&gt;&lt;div class="mm-image" style="float:left;"&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4140910119/kentas-22/ref=nosim" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/41KXSCQJCXL._SL160_.jpg" alt="人間の本性を考える  ~心は「空白の石版」か (中) (NHKブックス)" title="人間の本性を考える  ~心は「空白の石版」か (中) (NHKブックス)" width="111" height="160" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="mm-content" style="float:left;margin-left:15px;line-height:120%"&gt;&lt;div class="mm-title" style="line-height:120%"&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4140910119/kentas-22" target="_blank"&gt;人間の本性を考える  ~心は「空白の石版」か (中) (NHKブックス)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="mm-detail" style="margin-top:10px;"&gt;スティーブン・ピンカー&lt;br /&gt;NHK出版 ( 2004-08-31 )&lt;br /&gt;ISBN: 9784140910115&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="clear:left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="mm-middle" style="margin-bottom:0px;"&gt;&lt;div class="mm-image" style="float:left;"&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4140910127/kentas-22/ref=nosim" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/418DPP2XFKL._SL160_.jpg" alt="人間の本性を考える ~心は「空白の石版」か (下) (NHKブックス)" title="人間の本性を考える ~心は「空白の石版」か (下) (NHKブックス)" width="111" height="160" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="mm-content" style="float:left;margin-left:15px;line-height:120%"&gt;&lt;div class="mm-title" style="line-height:120%"&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4140910127/kentas-22" target="_blank"&gt;人間の本性を考える ~心は「空白の石版」か (下) (NHKブックス)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="mm-detail" style="margin-top:10px;"&gt;スティーブン・ピンカー&lt;br /&gt;NHK出版 ( 2004-09-30 )&lt;br /&gt;ISBN: 9784140910122&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="clear:left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="mm-middle" style="margin-bottom:0px;"&gt;&lt;div class="mm-image" style="float:left;"&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4140019700/kentas-22/ref=nosim" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/41CXEQMN77L._SL160_.jpg" alt="心の仕組み~人間関係にどう関わるか〈上〉 (NHKブックス)" title="心の仕組み~人間関係にどう関わるか〈上〉 (NHKブックス)" width="112" height="160" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="mm-content" style="float:left;margin-left:15px;line-height:120%"&gt;&lt;div class="mm-title" style="line-height:120%"&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4140019700/kentas-22" target="_blank"&gt;心の仕組み~人間関係にどう関わるか〈上〉 (NHKブックス)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="mm-detail" style="margin-top:10px;"&gt;スティーブン・ピンカー&lt;br /&gt;NHK出版 ( 2003-06-29 )&lt;br /&gt;ISBN: 9784140019702&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="clear:left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="mm-middle" style="margin-bottom:0px;"&gt;&lt;div class="mm-image" style="float:left;"&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4140019719/kentas-22/ref=nosim" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/4100N0T1DML._SL160_.jpg" alt="心の仕組み~人間関係にどう関わるか〈中〉 (NHKブックス)" title="心の仕組み~人間関係にどう関わるか〈中〉 (NHKブックス)" width="111" height="160" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="mm-content" style="float:left;margin-left:15px;line-height:120%"&gt;&lt;div class="mm-title" style="line-height:120%"&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4140019719/kentas-22" target="_blank"&gt;心の仕組み~人間関係にどう関わるか〈中〉 (NHKブックス)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="mm-detail" style="margin-top:10px;"&gt;スティーブン・ピンカー&lt;br /&gt;NHK出版 ( 2003-06-29 )&lt;br /&gt;ISBN: 9784140019719&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="clear:left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="mm-middle" style="margin-bottom:0px;"&gt;&lt;div class="mm-image" style="float:left;"&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4140019727/kentas-22/ref=nosim" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/411ZV10J31L._SL160_.jpg" alt="心の仕組み~人間関係にどう関わるか〈下〉 (NHKブックス)" title="心の仕組み~人間関係にどう関わるか〈下〉 (NHKブックス)" width="111" height="160" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="mm-content" style="float:left;margin-left:15px;line-height:120%"&gt;&lt;div class="mm-title" style="line-height:120%"&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4140019727/kentas-22" target="_blank"&gt;心の仕組み~人間関係にどう関わるか〈下〉 (NHKブックス)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="mm-detail" style="margin-top:10px;"&gt;スティーブン・ピンカー&lt;br /&gt;NHK出版 ( 2003-07-26 )&lt;br /&gt;ISBN: 9784140019726&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="clear:left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="mm-middle" style="margin-bottom:0px;"&gt;&lt;div class="mm-image" style="float:left;"&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4314009993/kentas-22/ref=nosim" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51MPMA3P1ZL._SL160_.jpg" alt="脳のなかの倫理―脳倫理学序説" title="脳のなかの倫理―脳倫理学序説" width="110" height="160" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="mm-content" style="float:left;margin-left:15px;line-height:120%"&gt;&lt;div class="mm-title" style="line-height:120%"&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4314009993/kentas-22" target="_blank"&gt;脳のなかの倫理―脳倫理学序説&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="mm-detail" style="margin-top:10px;"&gt;マイケル・S. ガザニガ&lt;br /&gt;紀伊國屋書店 ( 2006-02 )&lt;br /&gt;ISBN: 9784314009997&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="clear:left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="mm-middle" style="margin-bottom:0px;"&gt;&lt;div class="mm-image" style="float:left;"&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4783502188/kentas-22/ref=nosim" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/41H70V53WJL._SL160_.jpg" alt="人が人を殺すとき―進化でその謎をとく" title="人が人を殺すとき―進化でその謎をとく" width="108" height="160" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="mm-content" style="float:left;margin-left:15px;line-height:120%"&gt;&lt;div class="mm-title" style="line-height:120%"&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4783502188/kentas-22" target="_blank"&gt;人が人を殺すとき―進化でその謎をとく&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="mm-detail" style="margin-top:10px;"&gt;マーティン デイリー, マーゴ ウィルソン&lt;br /&gt;新思索社 ( 1999-12 )&lt;br /&gt;ISBN: 9784783502180&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="clear:left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4078614540850847357-4388167353115666392?l=kentak2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
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isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4078614540850847357.post-8389421793189785778</guid><description>　＜S-Fマガジン＞二〇一〇年五月号で特集として「クトゥルー新世紀」というものをやっているので、その前に予習として読んでおこうと思って全巻読破。別巻はもういいや、お腹いっぱいすぎて吐きますので。＜S-Fマガジン＞以外にもクトゥルーを扱った作品は多いので、そのうち読んでおかなくてはならないと思っていたので、まあ、何というか、年貢の納め時だったわけ。&lt;br /&gt;　読んでみると自分が今まで読んだ派生作品と比べると随分受ける印象が違う。巻末解説から予想するにダーレス以降が作り出した神話大系が今日のクトゥルーと呼ばれるものの大部分であり、それはラヴクラフトの作品と僅かにしか結びつきがないのだろう。ぼくもダーレスが善悪二元論の単純な形式にラヴクラフト作品を落とし込んで、それがクトゥルーの持つ元の性質を単純化し、大衆的に受けるようなことにしてしまったという話はどこかで読んだことがあった。そしてそれが所謂ダーレスの功罪と言われ続けていると。だからそのこと自体はわかっていたんだけど、説明を聞いて形式的に理解するのと実際に手を触れてみて体感的に理解するのは別だし、やっぱりいつかはクリアしなくてはならないタスクだった。&lt;br /&gt;　作品自体については殆どが面白いとは思えない。勿論恐怖感は皆無。ぼくが本を読み終わった後にあまり内容を吟味しないで感想を投稿しているサービスの読書メーター【読書メーター - Kenさんの読書メーター (&lt;a href="http://book.akahoshitakuya.com/u/850"&gt;http://book.akahoshitakuya.com/u/850&lt;/a&gt;)】でも「つまんねー」と言い続けていたくらい。一つは冗長に感じることがあって、単純に文章がすごく面倒。次に恐怖や嫌悪の感じ方が納得し難かったり説明不足だったりすることがありすぎて、イマイチ感情移入できなかったというのがある。勿論、第一巻収録の中篇「インスマスの影」などはSFでなければ問題解決ができなさそうな明確な生物学的変異が一種の病理への恐怖として理解できるといったように、いくつかは納得できるものもあった。しかしギャグかと思うようなものもかなり多くて、この作家がどうしてここまで評価されるようになったのかということについては体感できなかった。&lt;br /&gt;　こんな感想が殆どを占めてしまうが、面白いと言えるものもある。第六巻収録の「銀の鍵の門を越えて」がそれで、他のラヴクラフト作品とはかなり毛色が違うけどすごくいい。この巻は元祖（じゃないと思うけど、ラヴクラフト以前の作家として）「ぼくが考えた神々」のダンセイニから影響を受けた通称「ダンセイニ風掌編」及び関連するランドルフ・カーターを主人公とする作品が収録されている。ちなみにこの巻もそれなりにギャグは多い（調子乗りすぎなバルザイや強すぎて笑える猫たち）。「銀の鍵の門を越えて」は同書収録の「銀の鍵」のスピンオフで、キーアイテムの銀の鍵を用いて別の時空間への旅をしたカーターが出会う高次元の知性体の語る様がまさにSFのそれであり、全集を読んでる間にずっとSFを断っていたこともあってかなり興奮した。次点では「狂気の山脈にて」や「ファラオとともに幽閉されて」があるが、前者は地理的検証の正確さ、後者はエジプトという舞台の新鮮さという点あたりしか評価できず、水準を超えるものではなかく、やはり自分の中では「銀の鍵の門を越えて」は突出した作品として印象付けられた。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="mm-middle" style="margin-bottom:0px;"&gt;&lt;div class="mm-image" style="float:left;"&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4488523013/kentas-22/ref=nosim" target="_blank"&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/_6Qxc00hG1GI/TcipGhuGzsI/AAAAAAAABYE/O1-qxB0ux2o/s800/hpl1.jpg" alt="ラヴクラフト全集 (1) (創元推理文庫 (523‐1))" title="ラヴクラフト全集 (1) (創元推理文庫 (523‐1))" width="111" height="160" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="mm-content" style="float:left;margin-left:15px;line-height:120%"&gt;&lt;div class="mm-title" style="line-height:120%"&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4488523013/kentas-22/ref=nosim" target="_blank"&gt;ラヴクラフト全集 (1) (創元推理文庫 (523‐1))&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="mm-detail" style="margin-top:10px;"&gt;H・P・ラヴクラフト&lt;br /&gt;東京創元社 ( 1974-12-13 )&lt;br /&gt;ISBN: 9784488523015&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="clear:left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="mm-middle" style="margin-bottom:0px;"&gt;&lt;div class="mm-image" style="float:left;"&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4488523021/kentas-22/ref=nosim" target="_blank"&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/_6Qxc00hG1GI/TcipGpi20KI/AAAAAAAABYI/PJrazEi6z6g/s800/hpl2.jpg" alt="ラヴクラフト全集 (2) (創元推理文庫 (523‐2))" title="ラヴクラフト全集 (2) (創元推理文庫 (523‐2))" width="111" height="160" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="mm-content" style="float:left;margin-left:15px;line-height:120%"&gt;&lt;div class="mm-title" style="line-height:120%"&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4488523021/kentas-22/ref=nosim" target="_blank"&gt;ラヴクラフト全集 (2) (創元推理文庫 (523‐2))&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="mm-detail" style="margin-top:10px;"&gt;H・P・ラヴクラフト&lt;br /&gt;東京創元社 ( 1976-08-20 )&lt;br /&gt;ISBN: 9784488523022&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="clear:left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="mm-middle" style="margin-bottom:0px;"&gt;&lt;div class="mm-image" style="float:left;"&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/448852303X/kentas-22/ref=nosim" target="_blank"&gt;&lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/_6Qxc00hG1GI/TcipHBW-UzI/AAAAAAAABYM/DJ2vkhIuU10/s800/hpl3.jpg" alt="ラヴクラフト全集 (3) (創元推理文庫 (523‐3))" title="ラヴクラフト全集 (3) (創元推理文庫 (523‐3))" width="111" height="160" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="mm-content" style="float:left;margin-left:15px;line-height:120%"&gt;&lt;div class="mm-title" style="line-height:120%"&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/448852303X/kentas-22/ref=nosim" target="_blank"&gt;ラヴクラフト全集 (3) (創元推理文庫 (523‐3))&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="mm-detail" style="margin-top:10px;"&gt;H・P・ラヴクラフト&lt;br /&gt;東京創元社 ( 1984-03-30 )&lt;br /&gt;ISBN: 9784488523039&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="clear:left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="mm-middle" style="margin-bottom:0px;"&gt;&lt;div class="mm-image" style="float:left;"&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4488523048/kentas-22/ref=nosim" target="_blank"&gt;&lt;img src="https://lh4.googleusercontent.com/_6Qxc00hG1GI/TcipHHAL7sI/AAAAAAAABYQ/QvQzQ2cJxS4/s800/hpl4.jpg" alt="ラヴクラフト全集 (4) (創元推理文庫 (523‐4))" title="ラヴクラフト全集 (4) (創元推理文庫 (523‐4))" width="111" height="160" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="mm-content" style="float:left;margin-left:15px;line-height:120%"&gt;&lt;div class="mm-title" style="line-height:120%"&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4488523048/kentas-22/ref=nosim" target="_blank"&gt;ラヴクラフト全集 (4) (創元推理文庫 (523‐4))&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="mm-detail" style="margin-top:10px;"&gt;H・P・ラヴクラフト&lt;br /&gt;東京創元社 ( 1985-11-29 )&lt;br /&gt;ISBN: 9784488523046&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="clear:left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="mm-middle" style="margin-bottom:0px;"&gt;&lt;div class="mm-image" style="float:left;"&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4488523056/kentas-22/ref=nosim" target="_blank"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/_6Qxc00hG1GI/TcipHWKssdI/AAAAAAAABYU/LQA8dzK46tU/s800/hpl5.jpg" alt="ラヴクラフト全集〈5〉 (創元推理文庫)" title="ラヴクラフト全集〈5〉 (創元推理文庫)" width="111" height="160" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="mm-content" style="float:left;margin-left:15px;line-height:120%"&gt;&lt;div class="mm-title" style="line-height:120%"&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4488523056/kentas-22/ref=nosim" target="_blank"&gt;ラヴクラフト全集〈5〉 (創元推理文庫)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="mm-detail" style="margin-top:10px;"&gt;H.P. ラヴクラフト&lt;br /&gt;東京創元社 ( 1987-07-10 )&lt;br /&gt;ISBN: 9784488523053&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="clear:left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="mm-middle" style="margin-bottom:0px;"&gt;&lt;div class="mm-image" style="float:left;"&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4488523064/kentas-22/ref=nosim" target="_blank"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/_6Qxc00hG1GI/TcipHa_8TcI/AAAAAAAABYY/Gii1Y0PgmKw/s800/hpl6.jpg" alt="ラヴクラフト全集〈6〉 (創元推理文庫)" title="ラヴクラフト全集〈6〉 (創元推理文庫)" width="111" height="160" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="mm-content" style="float:left;margin-left:15px;line-height:120%"&gt;&lt;div class="mm-title" style="line-height:120%"&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4488523064/kentas-22/ref=nosim" target="_blank"&gt;ラヴクラフト全集〈6〉 (創元推理文庫)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="mm-detail" style="margin-top:10px;"&gt;Ｈ・Ｐ・ラヴクラフト&lt;br /&gt;東京創元社 ( 1989-11-24 )&lt;br /&gt;ISBN: 9784488523060&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="clear:left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="mm-middle" style="margin-bottom:0px;"&gt;&lt;div class="mm-image" style="float:left;"&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4488523072/kentas-22/ref=nosim" target="_blank"&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/_6Qxc00hG1GI/TcipHhue-rI/AAAAAAAABYc/B3qxDjyxtc0/s800/hpl7.jpg" alt="ラヴクラフト全集7 (創元推理文庫)" title="ラヴクラフト全集7 (創元推理文庫)" width="113" height="160" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="mm-content" style="float:left;margin-left:15px;line-height:120%"&gt;&lt;div class="mm-title" style="line-height:120%"&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4488523072/kentas-22/ref=nosim" target="_blank"&gt;ラヴクラフト全集7 (創元推理文庫)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="mm-detail" style="margin-top:10px;"&gt;H・P・ラヴクラフト&lt;br /&gt;東京創元社 ( 2005-01-22 )&lt;br /&gt;ISBN: 9784488523077&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="clear:left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4078614540850847357-8389421793189785778?l=kentak2.blogspot.com' alt='' 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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/KtPort/~4/_51y-0s7LjA" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-05-10T12:15:44.671+09:00</app:edited><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://lh5.googleusercontent.com/_6Qxc00hG1GI/TcipGhuGzsI/AAAAAAAABYE/O1-qxB0ux2o/s72-c/hpl1.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://kentak2.blogspot.com/2011/05/blog-post_09.html</feedburner:origLink></item><item><title>四月末のゲーム購入戦略――の反省会</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/KtPort/~3/WDTI0m6xmHo/blog-post.html</link><category>ゲーム</category><category>覚書</category><author>noreply@blogger.com (Ken Takamine)</author><pubDate>Tue, 03 May 2011 00:24:07 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4078614540850847357.post-7969991585733314012</guid><description>　買ったのは『大帝国』と『relations sister×sister.』と『Sisters～夏の最後の日～』。予定予算を大幅にオーバー。五月は『キミとボクとエデンの林檎』が延期してくれることを願うばかり。『Sisters』は実は買う予定がなかったから当然予約もしてなかった。マスターアップした後に一時的にテンションが高まって予約しようかと思っていたのだけれど、他二作が既に予約済みだったし、作画目当てとしても新アニメが放送開始され、五月には『ヱヴァ破』の原画集が発売されるために作画的餓えは当時感じられなかったから購入候補から抜かしていた。けど発売前から覗いていた工作スレを発売後も見ていると随分評判がいいし、反してぼくが予約して購入した二作は評判が悪い（事実、ぼくは今月末ゲーム購入者の中では自らを負け組だと思うくらい）。しかも『Sisters』は店頭在庫がない状態だと聞いて焦り、発売二日後の三〇日に秋葉原へ赴いて購入した。確かにどこにも新品は置いてなかったが中古なら少ないとは言えいくらか見受けられたので何とか手に入れることはできた。初回特典の原画集欲しかったしね。追加で祖父特典のCDも某所で購入し、総額としては九〇〇〇円弱の出費。これなら祖父で最初から予約してれば良かった。バカ、オレマジバカ！&lt;br /&gt;　この中で一番最初に手を付けて一周もできてない『大帝国』はどうしようか迷ってる。冷静に考えたら作業ゲーで大した面白さもないので、さっさとアンインストールを実行して他二作と今後発売されるゲームの体験版に時間を回すべきなんだろう。しかし早期からサントラと一緒に予約しちゃっていたという事実があり、プライドとモッタイナイ精神がせめて一周はせよと叫び続けている。このゲームは色んなところでバランスが悪い。シナリオもエロもアリスには期待していなかったが、それにしてもゲーム全体のバランスが良くない。ゲームの流れは｛戦域移動・艦隊編成パート（セーブ可能）→イベントパート（セーブ不可）→艦隊戦パート（セーブ不可）｝の繰り返しなのだけれど、敵勢力の艦隊編成が偵察等で判然とさせられないので一度艦隊戦パートでそのターンに交戦する予定の全ての敵勢力をスクリーンショットで撮影した後にリセットで戦域移動・艦隊編成パートに戻って敵勢力に合わせた構成をしなくてはならない。さらにイベントパートもイベントがものすごい数のリストになっていて、特定のイベントを消化しても次のイベントに五段階程度の進化をして終了というリスト項目が多く、しかも一ターンに一イベントしか実行できない。イベントは特定星域に侵攻したりすると消えてしまうものもあるので、どうしても単調な防衛を繰り返しつつイベントを消化していくというプレイスタイルになる。これが単純に面倒くさいし面白いわけがない。期待が高かったばかりにがっかりしている状況だ。もうストラテジーはSTEAMで買うだけでいいかなあとすら思う。ていうかもうアリスがね……&lt;br /&gt;　『relations sister×sister.』と『Sisters～夏の最後の日～』は動作確認だけしたのみでプレイしてない。工作スレを見てだいたいの評判は把握して、やっぱり『relations sister×sister.』のライターは駄目だったかという感はあるけど、買った手前『Sisters』やった後には取り組みたい。&lt;br /&gt;　結局のところ今月末は『Sisters』と『Portal 2』を買った方が満足度は高かったのかなあと思わずにはいられない状態。ちなみに『Portal 2』はセールでちょっと安くなるタイミングを狙っています。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://store.steampowered.com/app/620/"&gt;&lt;img src="https://lh6.googleusercontent.com/_6Qxc00hG1GI/Tb9x7ulAxpI/AAAAAAAABWI/xEnw3KsfreM/s800/header_292x136.jpg" height="136" width="292" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4078614540850847357-7969991585733314012?l=kentak2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/KtPort/~4/WDTI0m6xmHo" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-05-03T16:24:07.894+09:00</app:edited><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://lh6.googleusercontent.com/_6Qxc00hG1GI/Tb9x7ulAxpI/AAAAAAAABWI/xEnw3KsfreM/s72-c/header_292x136.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://kentak2.blogspot.com/2011/05/blog-post.html</feedburner:origLink></item><item><title>Twinkle『D-EVE in you』体験版</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/KtPort/~3/lDr7oQCxmFQ/twinkled-eve-in-you.html</link><category>ゲーム</category><author>noreply@blogger.com (Ken Takamine)</author><pubDate>Fri, 29 Apr 2011 03:30:41 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4078614540850847357.post-2953519053216236830</guid><description>&lt;a href="http://www.twinkle-soft.com/" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.twinkle-soft.com/d-eve/Material/banner/200_40_b.jpg" width="200" height="40" border="0" alt="『D-EVE in you』応援バナーキャンペーン"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;　『大帝国』発売前にこの体験版をプレイできて本当に良かった。これは購入決定。しかも「買うわ」って感じでなくて、諭吉握りしめて会社とか店の前で跪いて「買わせて下さい」ってレベル。でもそういうのは実際にやると迷惑だから止めような（やらんっつーの）。エロスケで体験版に点ける点数の個人的最高点である７０点を点けるのは『グリザイアの果実』以来だが、アレがストーリーと設定、そして体験版の構成も捻くれていて、だから良いトコ取りで卑怯だって言われても仕方ないのに比べて『D-EVE in you』はごくスタンダードな……とまでは言わないが特に捻りのない設定と構成で、ついでに言うとぼくが買う価値がこれっぽっちもないと思った『さくら色カルテット』のライターが担当している作品らしいが、にも関わらず素晴らしい出来だと思った。&lt;br /&gt;　体験版を始める前はまったく期待してなかっただけにこの感触には驚かされた。だってアイドルネタなんて……先ず以て、ぼくは実在／非実在共にアイドルというものに全く興味がない。エロゲーをやっている人は殆どがそうなんじゃないかと思う。非実在も含めてという言い方もしたが、それはアイドルという語が指す一連の像に対する実在っぽさが、非実在のキャラクターの崇高さやカリスマ性と言った我々が抱く幻想を減じるからだ。はっきり言ってアイドルとエロゲーのヒロインは求められるものが似ている。ぼくたちの抱いている色々な感情をポジティブに受け容れてくれる。祈りを捧げる対象の神とは違うのだけれど、一種の神性な存在だ。都合の良いイマジナリー・（ガール）フレンド／マザー／シスターといったところだろうか。エロゲーのヒロインは同人やら何やらで酷い有様になったりすることもあるけれど、あれは同人誌の作り手が勝手にやっていることであって、個々人の持つヒロイン像は揺るぎにくい。勿論、全く盤石というわけではなく、例えばライターやら原画家やら声優やらの諸々の関係者のことを知ってしまうと素直にヒロインを受け容れ難くなってしまったりする。余談だけどぼくが好きな作品でもウェブラジオを聴かない理由がコレね。キャラクターに声が伴っていることは重要だけど、声優自体には興味がないというか、寧ろ忌避したいと思ってすらいる。ま、それは私事なのでどうでもいいとして話を元に戻すと、「ぼくにとって」（←強調）実在するアイドルというのはどうしても理想と現実のギャップというのが生まれやすい存在であると思う。言わずもがな生きている人間であり、知れば知るほどに知りたくないことさえも知ってしまう。エロゲーヒロインにも実在アイドルにも穴があるけれど、受け手がそれを埋める方法が異なっている。そして互いに相手の埋め方では納得できないから互換性がない。エロゲーマーはアイドルオタに「実在しないじゃん」って言われたら、そりゃそうだと当たり前に頷くし、アイドルオタはエロゲーマーに「実際は性格悪いかもしんないじゃん」（核心がどこにあるかわからないからこの指摘は適当だけど）とか言われてもだからどうしたと全く気にしないんだろう。このように受け取る側の耐性が異なっているから、片方の像に片方の像を重ねると理想に穴が出来てしまう。だから態々実在性を呼び寄せることになる、ヒロインをアイドルにするということに不信感を抱いていたし、体験版を褒めまくっている今ですらアイドルネタを別段好ましいとは思わない。ただそのように好意的に受け取れない題材を使っていてもこれだけ愉しませてくれる作品であるというのは非常に優れていると感じたし、アイドルネタを忌避する自らの価値観を若干変質せしめたという点も本作を持ち上げる一つの理由となっているのだろう。少なくとも今では、そういった題材に対してもう少しサンプルとして触れてみてもいいんじゃないかなと考えている。&lt;br /&gt;　その題材から平易に予想できるように本作も決して大仰な物語や設定を用いた作品ではない。そしてプレイヤーにストレスを強いることのないタイプだ。『のーぶる☆わーくす』もそうだし、『鬼ごっこ！』や『Marguerite Sphere』、それから『relations sister×sister.』と『カミカゼ☆エクスプローラー！』等が類似として挙げられるだろう。難しいコトは考えなくても、筋の流れを受動的に辿っていけば容易に愉悦が得られる。落ちこぼれとまでは言いたくないけれど、他と比した場合問題アリと捉えられる学生を指導する教師が物語を主導するものというのは大抵そういった性質を備えている。その中で優劣が生まれるとすれば一つに全体の大筋に破綻なきような合理性が与えられている……少なくともそう錯覚できるようになっているというのは大切だが、物語の半ばまでしか見ることのできないトライアルでそれを確認することは出来ない。初期の段階から容易に合理性の破綻を見抜けるものなどは別とするけれどね。前述した緒作品にもそういったものはあるわけだし。少なくとも『D-EVE in you』の体験版ではそういった問題はなかったように感じた。破綻がなくなって初めて物語内の各要素に没入できるというわけだし、下地は整っているというわけだ。&lt;br /&gt;　そして実際は最初に目につく各要素について漸くそれらを捉え直すことにするが、ぼくがここまで『D-EVE in you』を褒める肝は当然ながらココにある。回りくどい話はなしにして言ってしまえば画の巧さがずば抜けていてマジ俺得。そしてそれに付随するキャラクターの性質が最高に気持ちいいヒロインを生みだしている。視覚的な恍惚感があって、声も台詞も行動もそれを損ねない。それだけで十分すぎるものが出来て、けれどそれだけがなかなか出来ないということも理解に難しくないだろう。一部で画についてdisられているけれど、まあ例えば世の中には技術的に優れた作画の素晴らしさを理解できないような人がいても、それは美意識の著しい違いではあれ、こちら側に無理に引き込む労力を使いたくないから距離を置いておこうと思う。流石に間違った見方をされるのは不快だけれど、個人の嗜好という範疇ならばぼくは教師でないのだし五月蝿くは言わないでおこう。一定以上の技術を視聴してそれを理解するのは、その技術に対して体系的なり学術的なり感覚的なり身体的なりな、どこかしらで自身で認識できる方法というのを備えていなければいけないことだからね。ぼくだって名作と呼ばれるいくつものものを全く良いと思えなかったりすることもあって、しかも褒め讃えている側の言い分もよくわからないということもよくあるし（例えばラヴクラフトの小説とか）。原画担当は護国卿でSD担当はろっくたん。隙がなさ過ぎる組み合わせだ。あんまり面白い話ではないが現実的な問題として大抵は二人以上で担当したらどっちかが足を引っ張るというのは往々にして起こるが、この組み合わせはそういうこともなく、これもまた気分いい。ゲームやってるときに「この人が全部描けよ」とか「作監修正入ったら全修モノだろ……」とか思いたくないんだよ。とにかく技術的に文句の付けようもなく、ヒロインは勿論だとしてサブキャラのオッサンまで良い出来。タケオカプロコンビ以外のサブキャラ女性陣も攻略キャラに含めて欲しいくらいだ（姉川さんは流石に性格悪すぎだし、瑞姫については好みの問題というか黒髪ロング／大和撫子ってあんまり興味ない）。ぼくは本作の体験版ではメッセージウィンドウ内の文章を読み終わっても、ボイス再生終了を待っていた。普段はそういうプレイの仕方はしたりしなかったり。最初だけ頑張ってちゃんと聴こうとしていても、どうでもよくって後半は殆ど途中で次の文章へ進むということが一番多い。今回そうしなかったのは読み終わってもボイスを聴いている間に画を見ていれば退屈しないという点があったからこそだろう。事実、詩音と電話で会話する時には飛ばしちゃっていいかという気にもなった。さらに詩音のエッチシーンでは見やすいようにモニタを九〇度回転して別の角度から画を見たりとかして、視覚面はとにかく充実させてもらった。&lt;br /&gt;　一方でシステム面は劣等生だ。ムービーやロゴが見られない『デュエリスト×エンゲージ』みたいに致命的ではないけれど、そして修正版の体験版が公開されて致命的すぎる部分はなんとかなったけど、まだまだショボい。テキストの読み進めとログ閲覧がホイールスクロールで操作できなかったり、ウィンドウサイズやメッセージウィンドウの消去をキーボード操作で行えなかったり、システムボイスはキャラクター毎に設定できるけれどこれを莉奈に設定してクイックロードすると途中でボイスが切れたり。そしてウィンドウ／フルスクリーンの切り替え時の動作が重い。もう言いたくないんだけどフォントが一種類しか選べないメッセージ窓透過率が固定等々。ゲーム内容自体が素晴らしすぎてシステムまわりが快適でなくても気合いで乗り切れるが、出来ればもっと良い環境を用意してもらいたい。これらの点についてはメーカーに希望を伝えるつもりだ。&lt;br /&gt;　あとは五月末発売なのに特典絵柄が公開されないのが不安。延びるだけならいいんだけれど、予約終了が早いショップ（メロンとかゲマズとか）で欲しい特典があったりすると困る。キャラソンが予約特典として各ショップに分かれるのがややセコいが、まあキャラソンが欲しいような作品ではないのでこの点はどうでもいいかなあ。というか冷静に考えるとキャラソンって買ったことなかったような……？そして当然のことながら、今後の展開としてVFBの発売に期待したい。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4078614540850847357-2953519053216236830?l=kentak2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/KtPort/~4/KwAnXwTi6I8" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-04-26T14:19:58.790+09:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://kentak2.blogspot.com/2011/04/rootnukoworld-and-worlds-end.html</feedburner:origLink></item><item><title>SEVEN WONDER『太陽のプロミア』体験版</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/KtPort/~3/9e5sK3E7jKI/sevenwonder.html</link><category>ゲーム</category><author>noreply@blogger.com (Ken Takamine)</author><pubDate>Thu, 21 Apr 2011 08:40:49 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4078614540850847357.post-2703937181857839177</guid><description>&lt;a href="http://www.seven-wonder.jp/" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.seven-wonder.jp/sw01/ouen/puromia_ouen-mini06.jpg" border=0 width=200 height=60 alt="『太陽のプロミア』応援バナー"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;　このタイトルからして勝手ながらリングワールドとか気球世界ヴァーガを思い起こしていたんだけれど、蓋を開けてみたらごく普通のファンタジイ。しかし〈光炉〉【SEVEN WONDER Official Website (&lt;a href="http://www.seven-wonder.jp/sw01/08sp_yogo05.html"&gt;http://www.seven-wonder.jp/sw01/08sp_yogo05.html&lt;/a&gt;)】というガジェットがあり、これがまた如何にもロストテクノロジーなスメルで、舞台になっている時代から遙かに遡ったところにSF的背景があって……というのがありそう。そのような展開込みでもよくありそうな設定には違いなく、特に魅力的だと思える物語舞台が用意されなかったのは残念。&lt;br /&gt;　仮に設定がよくある内容でも他の部分が魅力的なら良かったんだけど、そういうこともない。記憶喪失の主人公がミルサントの常識を周囲の人たちから説明を受け、フレアルージュと出会ってからはすぐにリノワール勢の強襲があったので、登場人物の内面の多くが描写されたわけではないが、基本的に子供のような純粋さを持ったまま大人になったような人物ばかり。確かに、厭世的な思考の持ち主はミルサントには似合わないけれど、オーガスト作品並に作り物めいている善性にはやっぱり馴染めない。危険な敵が出てきて対処しなければいけない時にあーでもないこーでもないとｇｄｇｄやった末、隠された力が覚醒して何とかなってしまうのがとても『Fate』的。大変面白みのないこのパターンも人々の善性に神（太陽神プロミアとそのバックグラウンド）が応えるからこそなのだろうが、人の力で道を切り開かなければチートをしているようで白けてしまう。ミルサント勢√には既に期待することはなく、どちらかと言うと謎に包まれたリノワール勢√の方が楽しそうだと思った。リノワールちゃんペロペロしたいし。&lt;br /&gt;　絵は良かった。川原誠好きだし、背景も巧い。山道なんかは予想以上に巧くてビックリした。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4078614540850847357-2703937181857839177?l=kentak2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/LEAGIzw37zYcplcQjsqdCbIDrA4/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/LEAGIzw37zYcplcQjsqdCbIDrA4/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/LEAGIzw37zYcplcQjsqdCbIDrA4/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/LEAGIzw37zYcplcQjsqdCbIDrA4/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/KtPort?a=9e5sK3E7jKI:-OCBiHuVkSI:spdCosxkSQE"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/KtPort?d=spdCosxkSQE" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/KtPort?a=9e5sK3E7jKI:-OCBiHuVkSI:s9VDnicYSUo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/KtPort?i=9e5sK3E7jKI:-OCBiHuVkSI:s9VDnicYSUo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/KtPort?a=9e5sK3E7jKI:-OCBiHuVkSI:OAQBO0PjnPA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/KtPort?d=OAQBO0PjnPA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/KtPort?a=9e5sK3E7jKI:-OCBiHuVkSI:fqmcRPSHgvs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/KtPort?d=fqmcRPSHgvs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/KtPort/~4/9e5sK3E7jKI" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-04-22T00:40:49.655+09:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://kentak2.blogspot.com/2011/04/sevenwonder.html</feedburner:origLink></item><item><title>タイヤも交換しちゃった</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/KtPort/~3/rs0M3kW_hcg/blog-post_21.html</link><category>自転車</category><author>noreply@blogger.com (Ken Takamine)</author><pubDate>Thu, 21 Apr 2011 23:33:40 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4078614540850847357.post-2817020677565595503</guid><description>　タイヤもかなり磨耗していたので標準装備のMAXISSのDETONATORからパナレーサーのパセラに交換しました。パセラはレビューで堅くて交換が大変と書いてあったけど、そんなこともなくあっさり交換できた。タイヤを外すのはこの自転車を買った当初にパンクしてチューブを交換して以来なので三年～四年ぶり。久々の作業だったけど、問題なく完了。つーかDETONATORよく持ったなあ。&lt;br /&gt;　ブレーキシューを買ったのは新宿のY'sRoadというスポーツバイク専門店だったが、今回タイヤの在庫を問い合わせてみたところパナレーサーのタイヤは少し上のランクのツーキニストからしか置いていないということで、ネット通販で注文した。ショップはナチュラム。注文翌日に発送メールが届き、さらにその翌日に到着。スピード、梱包等は普通だった。&lt;br /&gt;&lt;table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;div style="border:1px solid;margin:0px;padding:6px 0px;width:320px;text-align:center;float:left"&gt;&lt;a href="http://hb.afl.rakuten.co.jp/hgc/0dca02a5.5a64a73d.0dca02a6.3e497f8b/?pc=http%3a%2f%2fitem.rakuten.co.jp%2fnaturum%2f623538%2f%3fscid%3daf_ich_link_tbl&amp;m=http%3a%2f%2fm.rakuten.co.jp%2fnaturum%2fi%2f13896970%2f" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://hbb.afl.rakuten.co.jp/hgb/?pc=http%3a%2f%2fthumbnail.image.rakuten.co.jp%2f%400_mall%2fnaturum%2fcabinet%2f11%2f00623538_1.jpg%3f_ex%3d300x300&amp;m=http%3a%2f%2fthumbnail.image.rakuten.co.jp%2f%400_mall%2fnaturum%2fcabinet%2f11%2f00623538_1.jpg%3f_ex%3d80x80" alt="パナレーサー(Panaracer)パセラ W　700X28 黒／オープン" border="0" style="margin:0px;padding:0px"&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style="font-size:12px;line-height:1.4em;text-align:left;margin:0px;padding:2px 6px"&gt;&lt;a href="http://hb.afl.rakuten.co.jp/hgc/0dca02a5.5a64a73d.0dca02a6.3e497f8b/?pc=http%3a%2f%2fitem.rakuten.co.jp%2fnaturum%2f623538%2f%3fscid%3daf_ich_link_tbl&amp;m=http%3a%2f%2fm.rakuten.co.jp%2fnaturum%2fi%2f13896970%2f" target="_blank"&gt;パナレーサー(Panaracer)パセラ W　700X28 黒／オープン&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=""&gt;価格：1,590円（税込、送料別）&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;　ところで新しくしたブレーキシューの音鳴りがひどい。音鳴りに関して拘りは捨てたって商品だから、ある程度覚悟してたけどここまでするとは……色々角度を試さなくてはならないだろう。あとはゴムとリムの接触面が馴染んでくれれば鳴らなくなるかもしれない。&lt;br /&gt;　追記：ブレーキシューの音鳴りはトーイン調整であっけなくなくなった。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4078614540850847357-2817020677565595503?l=kentak2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/nBUBgUIXu_XJNGl_RkXvADn0XVQ/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/nBUBgUIXu_XJNGl_RkXvADn0XVQ/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/nBUBgUIXu_XJNGl_RkXvADn0XVQ/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/nBUBgUIXu_XJNGl_RkXvADn0XVQ/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/KtPort?a=rs0M3kW_hcg:Z05-lQjfF4E:spdCosxkSQE"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/KtPort?d=spdCosxkSQE" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/KtPort?a=rs0M3kW_hcg:Z05-lQjfF4E:s9VDnicYSUo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/KtPort?i=rs0M3kW_hcg:Z05-lQjfF4E:s9VDnicYSUo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/KtPort?a=rs0M3kW_hcg:Z05-lQjfF4E:OAQBO0PjnPA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/KtPort?d=OAQBO0PjnPA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/KtPort?a=rs0M3kW_hcg:Z05-lQjfF4E:fqmcRPSHgvs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/KtPort?d=fqmcRPSHgvs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/KtPort/~4/rs0M3kW_hcg" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-04-22T15:33:40.579+09:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://kentak2.blogspot.com/2011/04/blog-post_21.html</feedburner:origLink></item><item><title>ブレーキ関係は拘れよ。色々と捗るぞ</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/KtPort/~3/ubTdYn-jkGI/blog-post_15.html</link><category>自転車</category><author>noreply@blogger.com (Ken Takamine)</author><pubDate>Thu, 14 Apr 2011 09:05:31 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4078614540850847357.post-364150188976880920</guid><description>　たまには自転車系エントリでも書いておきますかね。昨日は自転車のブレーキシューを交換した。このパーツ交換は方法を参照するまでもなく、適当にそれっぽい螺旋をヘックスレンチで弛めて、嵌められているパーツの順番を覚えておけば何とかなった。新しく付けた製品はM70R2のBR-M430/M420 &amp; other Vs。今まで付けていた2007年版Giant Escape R3【2007 Giant Bicycle (&lt;a href="http://www.giant.co.jp/2007/lifestyle/urban-s/escape-r3.html"&gt;http://www.giant.co.jp/2007/lifestyle/urban-s/escape-r3.html&lt;/a&gt;)】にデフォで付いていたものは危険なレベルに磨耗してスピードが出せなかったので、これで変に気を使うことはなくなったと思いたい（まだ付け替えただけで乗ってないのよ）。&lt;br /&gt;&lt;table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;div style="border:1px solid;margin:0px;padding:6px 0px;width:320px;text-align:center;float:left"&gt;&lt;a href="http://hb.afl.rakuten.co.jp/hgc/0dc215cd.af9cdf34.0dc215ce.94172240/?pc=http%3a%2f%2fitem.rakuten.co.jp%2fatomic-cycle%2f4-46-y8c898030%2f%3fscid%3daf_ich_link_tbl&amp;m=http%3a%2f%2fm.rakuten.co.jp%2fatomic-cycle%2fi%2f10048806%2f" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://hbb.afl.rakuten.co.jp/hgb/?pc=http%3a%2f%2fthumbnail.image.rakuten.co.jp%2f%400_mall%2fatomic-cycle%2fcabinet%2f00146765%2fimg55347489.jpg%3f_ex%3d300x300&amp;m=http%3a%2f%2fthumbnail.image.rakuten.co.jp%2f%400_mall%2fatomic-cycle%2fcabinet%2f00146765%2fimg55347489.jpg%3f_ex%3d80x80" alt="ポイント3倍3/25日9:59まで【即納可能】 SHIMANO シマノ M70R2 BR-M430 ブレーキシューセット(Y..." border="0" style="margin:0px;padding:0px"&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style="font-size:12px;line-height:1.4em;text-align:left;margin:0px;padding:2px 6px"&gt;&lt;a href="http://hb.afl.rakuten.co.jp/hgc/0dc215cd.af9cdf34.0dc215ce.94172240/?pc=http%3a%2f%2fitem.rakuten.co.jp%2fatomic-cycle%2f4-46-y8c898030%2f%3fscid%3daf_ich_link_tbl&amp;m=http%3a%2f%2fm.rakuten.co.jp%2fatomic-cycle%2fi%2f10048806%2f" target="_blank"&gt;ポイント3倍3/25日9:59まで【即納可能】 SHIMANO シマノ M70R2 BR-M430 ブレーキシューセット(Y...&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=""&gt;価格：1,269円（税込、送料別）&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;　ブレーキシューはSwistopが滅茶苦茶制動力があるらしいんだけど、これは高すぎるので手を出せない。ゴムのくせに何なのあの値段。けど今回買ったシマノのM70R2は他のV＆カンチ用のシューより音鳴り以外は制動力、耐摩耗性ともドライ、ウェット時問わずに他のM70T3、M70T4、S70C、M65Tよりも優れている。その分これも他より高いんだけどね。一回買えばゴム部分だけ交換すればいいから今後交換する時にあんまり高くつかないし、Swistopよりずっと手に入れやすい。人にものを勧められるほど自転車について色んなことを知っているわけじゃないんだけど、これはコスパ的に丁度良い製品だと思う。次に交換するパーツはチェーンかブレーキワイヤーかな。チェーンカッターとか買わないといけないからあんまり気が進まないんだけど。&lt;br /&gt;　あ、ちなみに以前の日記で書いたピスト欲しい熱はすっかり冷えました。今はDahonのフォールディングミニベロが欲しい。今年のモデルならDash X20がいいね。Vector X27hは色がいいけど、3×9の変速とか使わないし。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4078614540850847357-364150188976880920?l=kentak2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/KtPort/~4/ubTdYn-jkGI" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-04-15T01:05:31.072+09:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://kentak2.blogspot.com/2011/04/blog-post_15.html</feedburner:origLink></item><item><title>クロシェット『カミカゼ☆エクスプローラー！』体験版</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/KtPort/~3/NSqQxhluoW4/blog-post.html</link><category>ゲーム</category><author>noreply@blogger.com (Ken Takamine)</author><pubDate>Mon, 11 Apr 2011 00:41:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4078614540850847357.post-308539746836404188</guid><description>&lt;a href="http://clochette-soft.jp" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://clochette-soft.jp/kamikaze/banner/data/200x040_02_misio.jpg" alt="【カミカゼ☆エクスプローラー！】情報ページ公開中！" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;　この作品は発表された頃からチェックしていたので、今更体験版ごときでおっぱい的脅威を忽然と感じられるものではない。また、前作から正常進化を果たしているだろうコトは事前に予想がついていた。AXLと同じく安心のクオリティで我々を楽しませてくれるクロシェット。&lt;br /&gt;　事前に作品をチェックしていたと言っても、ぼくは体験版以外のところでキャラクターの紹介を見たりしても実際には全然違ったという経験が多いことから、ウェブサイトのキャラクター紹介などは瞥見するに限っている。だからゲームやキャラクターのイメージを間違って捉えることがある。本作では、美汐がなんとなくタマ姉っぽくて好きになれそうにない（タマ姉あんま好きじゃないんだよ）だとか、沙織は大人しい系の後輩なんだろうとか、人気投票に於いてまなみがメインヒロイン中最下位なのに納得できなかったりだとか、前作『あまみそ』に比べて不安と疑問に思うところが多々あった。しかしそんな疑問と間違いは体験版をやって解消された。美汐は本当はすごく弱々しい子だったし、沙織はそもそも先輩で大人しいどころかややウザキャラ枠に入りそうなツン系だし、妹は『あまみそ』の美唯と比してかなり好戦的。実際に触れるのとそうでないのとではまったく印象が違う。&lt;br /&gt;　最も見るべきものとして挙げられるのはやはりおっぱいなのだろうけれど、前述したように、いつも通り感があって今更おっぱいスゲェ！とかならない。制服もいつも通り良いデザインで感心はするけど驚きはない。この二点は他の人も同じ様な感想だと思う。あといつも通りだって思うんだけどあんまり聞かない話は、おっぱいの大きさに反してそんなにエロく感じないということ。純然たるおっぱいに対する憧れは満たしてくれるんだけど、それが性的なものと結びつかないのがぼくにとってのクロシェット作品だったりする。普段から服の上から強調されるおっぱいが素敵すぎて、脱いだ時よりも制服姿の方が綺麗というのがあるんだろう。エロシーンについては大人しめの文章で、実用性がないわけではないんだけれど、意外とエロくない（クロシェットのゲームをはじめてプレイする人はびっくりすると思う）。セクロスにつきものの「パンパン」とか「ぐちゅぐちゅ」って音についてあんまり触れないからエロく感じないのかな。画的な問題としては普段から頬に赤みが表現されているのでエッチなコトするから恥ずかしい状態の顔が平時とそう変わらない気がする。汗とかの体液が描かれていないというところも妙に落ち着いた常態に見える。そしておっぱいが大きいんだけど、画が球形を維持することに気を使ってるのかあんまり柔らかく崩れない。エッチの時はもっとおっぱいの柔らかさを睦茸先生的に表現した方がエロいと思った。睦茸スレ的には「溶かした」ように描くってコトかな。尤もこの画的なものについては、肌の明るさが際立っていて、エッチシーンですら綺麗に見える塗り方が最近の画が綺麗と評されるエロゲブランドではごく一般的なやり方になっているから、それをわざと崩すのはちょっと怖いと思う気持ちもわかる。このへんは自分でも要研究か。頬の赤みについてはJellyfishの『SISTERS』の使い方が好き。&lt;br /&gt;　物語やキャラクターに大きく感情移入できなくてもそれなりに楽しませてくれて、自分なりの購入ラインの各ポイントを全面的に上回る。しつこいケド、これもクロシェットクオリティと言ってしまえばそれまで。買って損はなさそう。残る問題はどこの予約特典を選ぶかくらい。キャラ的には琴羽と美汐が良くて、妥協できて風花ってところ。となると祖父かメディオになるのだが、決定打に欠ける。てか何度も言ってるけど寝具とかいらねぇわけでして……&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4078614540850847357-308539746836404188?l=kentak2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/KtPort/~4/NSqQxhluoW4" height="1" width="1"/&gt;</description><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-04-11T16:41:00.056+09:00</app:edited><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://kentak2.blogspot.com/2011/04/blog-post.html</feedburner:origLink></item><item><title>ねこねこソフト『White ～blanche comme la lune～』体験版2</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/KtPort/~3/zgUq5UYEnx8/white-blanche-comme-la-lune2.html</link><category>ゲーム</category><author>noreply@blogger.com (Ken Takamine)</author><pubDate>Tue, 15 Mar 2011 23:54:01 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4078614540850847357.post-6131881070905871897</guid><description>&lt;a href="http://www.din.or.jp/~nekoneko/"&gt;&lt;img src="https://lh5.googleusercontent.com/_6Qxc00hG1GI/TXvpXfbwtpI/AAAAAAAABVI/SizKH5oh6ic/s800/white_200_200b.jpg" height="200" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;　『グリザイアの果実』をプレイして、やっぱり萌えゲー（『鬼ごっこ！』、『Marguerite Sphere』等）よりも明らかにシリアスなストーリーのあったゲームが良いなと思って、以前体験版ver1をプレイした時に購入候補からはすっかり外してしまった『White』がまた気になりはじめていた。特にOP ver1.03が気に入って、買おうかどうしようか、でも前体験版やった時はアレだったしなあと悶々と。&lt;br /&gt;　結論から言えば、とても惜しいけれど当初の予定通り購入は控えることになりそう。というか四月が激戦すぎるので控えろと自らに言い聞かせてる感じ。今回の体験版では東京到着後の様子が簡潔に描かれるがちょっと簡潔すぎて、個人的に前回気になったテキストの質という点の確認ができなかった。キャラクターたちはコミカルに動いていて、その点は文句なく面白い。カナンも取り繕うのは止めてはっちゃけはじめ、前回の体験版から随分印象が変わった。「ザギンでスーシー？」とか、キャラ崩壊しすぎだけどそれが良い。マリカとブリジットも東京に来て一層愉快になり、所謂シリアス前の日常パートでは不安要素がない。それらの描写は前回の体験版の不満点の一つだったキャラクターへの愛着というものを見事に水準以上のものにできたと感じる。しかし何というか、あと一歩を推す要素もない。攻略キャラの二人も登場しなかったし、作品の色が未だによくわからない上で手を出させる一押しが。『穢翼のユースティア』よりも後半がどうなるかというのが読めないし、『グリカジ』が豪華だったこともあり、フルプライス作品となるとその価値があるのかわからず躊躇せざるを得ない……でもなあ、ブリジットはすっげぇ可愛いんだよなあ。こんな金髪娘に「か、勘違いしないでよね！」とか言われるだけで胸熱になってしまう。そうやって、これもキャラゲーだと割り切れば『鬼ごっこ！』と『Marguerite Sphere』に並ぶが、それはより混迷を呼ぶことに他ならない。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4078614540850847357-6131881070905871897?l=kentak2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
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