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&lt;li&gt;途中まで面白かったんだけど、いかんせん長い！ーーーヒマだからインターネットをしていました  &lt;a href="http://bit.ly/9GtjEJ" rel="nofollow"&gt;http://bit.ly/9GtjEJ&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/milkrepes/statuses/10814195370" class="aktt_tweet_time"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
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確かに、携帯電話ってよくわかんないんだよ。はっ！これは！？／／消費生活センターへの携帯電話トラブル相談が2009年1年間で約1万7600件に http://bit.ly/dkF8Wq #
そりゃ、みんないらないだろー。これ。どうしてこういう分かりきった失敗するのかな。／／ソニーのPSP go、もくろみ外れ苦戦 http://bit.ly/cVjxTp #

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&lt;li&gt;単なる嫉妬にしか聞こえない。ジャーナリズムが衰退することのデメリットをちゃんと言ってよ。／／日本のためにならない「ＦＲＥＥ」礼賛論を疑え！ | 岸博幸のクリエイティブ国富論 | &lt;a href="http://twitter.com/milkrepes/statuses/10716398128" class="aktt_tweet_time"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;確かに、携帯電話ってよくわかんないんだよ。はっ！これは！？／／消費生活センターへの携帯電話トラブル相談が2009年1年間で約1万7600件に &lt;a href="http://bit.ly/dkF8Wq" rel="nofollow"&gt;http://bit.ly/dkF8Wq&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/milkrepes/statuses/10716527061" class="aktt_tweet_time"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
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コーディング業務効率化。便利そうだけど、ある程度の知識が必要だよな／／マークアップ効率化 &amp;#8211; zen-codingでコーディングを倍速に (Yahoo! JAPAN Tech Blog) http://bit.ly/bN5xvO #
なんかwwCAのくだりでワロタ／／高密度小池 ／ たった 3 秒で驚くほど手を清潔にする方法 http://bit.ly/aC7zby #

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こういうのインターフェースをもっと重要にすれば…／／みんなのプロジェクト http://bit.ly/cIFgtg #

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&lt;li&gt;ベストプラクティス。仕組みはよくわからないけど、事例が増えているのはわかった／／消費者は商品開発者になれるか，押し寄せるユーザー参加型開発の波 &amp;#8211; 日経エレクトロニクス &amp;#8211; Tech-O &lt;a href="http://twitter.com/milkrepes/statuses/10604981647" class="aktt_tweet_time"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
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真面目すぎだろ／／続・SE特有の「不合理な信念」がこころの病を招く？（記者の眼） http://bit.ly/cUFdJ5 #
サービス開発にはこのスピード感が必要だよね。／／アジャイル開発の潮目が変わった（記者のつぶやき） http://bit.ly/a9tFCZ #
linuxが大学院生のお遊びから始まってたなんて！／／［OSS/Linux］ネットから基幹システムへ、基本ソフトからアプリケーションへと拡大したOSS（サイトマネジャーがお薦めする自信の10本） h #
どういう風に復活すんの！ガビガビにならない？／／「ズブ濡れになった本は凍らせると復活する」というハック術 : ライフハッカー［日本版］ http://bit.ly/cyZMtU #
そんなの分かってるよー。それでもあがるんだもん！／／アガり症のプレゼンターさん必読、「聴衆はアナタ自身を注目しているわけではない」 : ライフハッカー［日本版］ http://bit.ly/dBuPP4 #
この記事の情報じゃよくわかんないけど注目／／リリース配信サービス「＠Press」、商品サンプルをメディアに発送するオプション機能:ベンチャー &amp;#8211; CNET Japan http://bit.ly/9omEMW #
このガイドラインの必要性についてまったく書かれてない。良心て！／／モノもらったら明示を&amp;#8211;口コミマーケティングのガイドラインを業界団体が策定:マーケティング &amp;#8211; CNET Japan http://bit.ly #
新しい市場を作り出していくという意味で参考になるかも／／「新規ビジネスのシステムは自分たちで作る」（CIO登場） http://bit.ly/9bpn3F #
SaaSの基本がちょっとだけ分かった気がする。／／［エンタープライズ・クラウド］SaaS登場から今日まで4年間の軌跡 &amp;#8211; サイトマネジャーがお薦めする自信の10&amp;#8230;：ITpro http://bit.ly/afbgQx #
こういうのどうやってPDCA回してるんだろう。使いこなせてる？／／KDDI，データ・ウエアハウス活用し事業横断の提案力強化（事例データベース） http://bit.ly/cvlC30 #
セキュリティって大事だと改めておもう／／またもや国内で相次いだWeb改ざん（止まらないGumblarへの対策を考える） http://bit.ly/dAsdxC #
 #
 #
でも、ニートになるよりは起業してみようという志を持つのはいいんじゃないか？／／若者に起業を勧める嘘つきな大人たち : ひろゆき＠オープンSNS http://bit.ly/cCKJ5n #

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&lt;li&gt;RFPが出るまで待つのではなく、提案型じゃないといけないか。今はどこにも共通するもんだな。／／「システムアーキテクト」を目指そう（ITサービス産業の未来を考えよう） &lt;a href="http://bit.ly/a4B6" rel="nofollow"&gt;http://bit.ly/a4B6&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/milkrepes/statuses/10474417214" class="aktt_tweet_time"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;真面目すぎだろ／／続・SE特有の「不合理な信念」がこころの病を招く？（記者の眼） &lt;a href="http://bit.ly/cUFdJ5" rel="nofollow"&gt;http://bit.ly/cUFdJ5&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/milkrepes/statuses/10474458627" class="aktt_tweet_time"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;サービス開発にはこのスピード感が必要だよね。／／アジャイル開発の潮目が変わった（記者のつぶやき） &lt;a href="http://bit.ly/a9tFCZ" rel="nofollow"&gt;http://bit.ly/a9tFCZ&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/milkrepes/statuses/10490366258" class="aktt_tweet_time"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;linuxが大学院生のお遊びから始まってたなんて！／／［OSS/Linux］ネットから基幹システムへ、基本ソフトからアプリケーションへと拡大したOSS（サイトマネジャーがお薦めする自信の10本） h &lt;a href="http://twitter.com/milkrepes/statuses/10490539179" class="aktt_tweet_time"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;どういう風に復活すんの！ガビガビにならない？／／「ズブ濡れになった本は凍らせると復活する」というハック術 : ライフハッカー［日本版］ &lt;a href="http://bit.ly/cyZMtU" rel="nofollow"&gt;http://bit.ly/cyZMtU&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/milkrepes/statuses/10490790927" class="aktt_tweet_time"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;そんなの分かってるよー。それでもあがるんだもん！／／アガり症のプレゼンターさん必読、「聴衆はアナタ自身を注目しているわけではない」 : ライフハッカー［日本版］ &lt;a href="http://bit.ly/dBuPP4" rel="nofollow"&gt;http://bit.ly/dBuPP4&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/milkrepes/statuses/10491098573" class="aktt_tweet_time"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;この記事の情報じゃよくわかんないけど注目／／リリース配信サービス「＠Press」、商品サンプルをメディアに発送するオプション機能:ベンチャー &amp;#8211; CNET Japan &lt;a href="http://bit.ly/9omEMW" rel="nofollow"&gt;http://bit.ly/9omEMW&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/milkrepes/statuses/10496736617" class="aktt_tweet_time"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;このガイドラインの必要性についてまったく書かれてない。良心て！／／モノもらったら明示を&amp;#8211;口コミマーケティングのガイドラインを業界団体が策定:マーケティング &amp;#8211; CNET Japan &lt;a href="http://bit.ly" rel="nofollow"&gt;http://bit.ly&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/milkrepes/statuses/10496853552" class="aktt_tweet_time"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;新しい市場を作り出していくという意味で参考になるかも／／「新規ビジネスのシステムは自分たちで作る」（CIO登場） &lt;a href="http://bit.ly/9bpn3F" rel="nofollow"&gt;http://bit.ly/9bpn3F&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/milkrepes/statuses/10516258511" class="aktt_tweet_time"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;SaaSの基本がちょっとだけ分かった気がする。／／［エンタープライズ・クラウド］SaaS登場から今日まで4年間の軌跡 &amp;#8211; サイトマネジャーがお薦めする自信の10&amp;#8230;：ITpro &lt;a href="http://bit.ly/afbgQx" rel="nofollow"&gt;http://bit.ly/afbgQx&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/milkrepes/statuses/10516787234" class="aktt_tweet_time"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;こういうのどうやってPDCA回してるんだろう。使いこなせてる？／／KDDI，データ・ウエアハウス活用し事業横断の提案力強化（事例データベース） &lt;a href="http://bit.ly/cvlC30" rel="nofollow"&gt;http://bit.ly/cvlC30&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/milkrepes/statuses/10516953712" class="aktt_tweet_time"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;セキュリティって大事だと改めておもう／／またもや国内で相次いだWeb改ざん（止まらないGumblarへの対策を考える） &lt;a href="http://bit.ly/dAsdxC" rel="nofollow"&gt;http://bit.ly/dAsdxC&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/milkrepes/statuses/10517158343" class="aktt_tweet_time"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
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なんかこの記事つかれる。http://bit.ly/aYxQpO #
価格は？http://bit.ly/b3cLWJ #
ミスチルは桜井さんと小林武史で成り立ってるんだなーと。http://bit.ly/baEoB2 #
マツダ成功事例。面白いけど、これ、目標自体はマーケットインでは？http://bit.ly/cnH7Mc #
そもそも、ライプレシピというこのサイト、価格コム系か？http://bit.ly/c6hZ2t #
萌え商法か。でもかわいいし、貫いてるから許すhttp://bit.ly/8Xo7bw #
萌える動物たちの世界  TW：食物連鎖を超えた動物たちのスリル満点なコミュニケーション   http://bit.ly/99DH5d #
私もかつて新宿のロッカーでこういう経験あり。中身の荷物取り出す前にしまっちゃって開かない。まだ中身はあるのに、ないことになってる。しょうがないから、荷物を入れる処理のため #
フィギアスケーターにワロタ。http://bit.ly/cPyFom #
これすごく気になるけど、よくわからない。TW：批判の嵐にもまれるKweditが実支払い率26%と発表–ゲームサイトは喉から両手が出るだろう  http://bit.ly/atTCeA #
起業に必要なのは、資金ではなく、起業家のポテンシャルやカリスマが重要なんだな。　TW:どんだけマッチョじゃないと起業できないんだ、日本は。 &amp;#8211; My Life in MIT Sloan http://bit.ly/a5stu4 #
これがUstreamの実力か！？　　Togetter &amp;#8211; まとめ「Ustream番組「坂本龍一についてユルく語ってみよう」に本人降臨でユルく語ってる場合ではなくなった件」 http://bit.ly/dtFkBM #
鉄拳チンミでは、天覧武道会の観客が通背拳の極意を解説してたぞ。何故お前が知ってる！？　『暇人＼(＾o＾)／速報 : 冨樫「自分の能力をバラしちゃう敵を出す作者ってアホだよなｗｗｗ #
映像配信っていうより、このチャット感が重要なのかなと。『Ustreamの衝撃、ふたたび&amp;#8230; &amp;#124; Ustream &amp;#124; nobi.com (JP)』 http://bit.ly/cEnTbr #
淘汰されても仕方ないと思う私は冷たいのだろうか。　『滅びを待つだけの会社&amp;#8230;解散へのカウントダウン &amp;#8211; Amazonの悪魔』 http://bit.ly/ab2s7k #
アーティストはレコード会社に依存しなくてもやっていけるようになったと思う。レコード会社に踊らされるのはもう止めよう。　『足枷になったレコード会社 &amp;#8211; Radium Software 』http://bit.ly/aEd #
この反応のよさは、ニコ動文化だろーな。 「7割が、商品購入や食事の際に「ネットの意見を参考」――ニコ割アンケート &amp;#8211; japan.internet.com Webマーケティング」 http://bit.ly/cCoTU4 [...]</summary><content type="html">&lt;ul class="aktt_tweet_digest"&gt;
&lt;li&gt;iphoneツールいろいろhttp://bit.ly/9LsUM6 &lt;a href="http://twitter.com/milkrepes/statuses/10431536161" class="aktt_tweet_time"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;なんかこの記事つかれる。http://bit.ly/aYxQpO &lt;a href="http://twitter.com/milkrepes/statuses/10431743581" class="aktt_tweet_time"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;価格は？http://bit.ly/b3cLWJ &lt;a href="http://twitter.com/milkrepes/statuses/10431780681" class="aktt_tweet_time"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ミスチルは桜井さんと小林武史で成り立ってるんだなーと。http://bit.ly/baEoB2 &lt;a href="http://twitter.com/milkrepes/statuses/10432104228" class="aktt_tweet_time"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;マツダ成功事例。面白いけど、これ、目標自体はマーケットインでは？http://bit.ly/cnH7Mc &lt;a href="http://twitter.com/milkrepes/statuses/10432298786" class="aktt_tweet_time"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;そもそも、ライプレシピというこのサイト、価格コム系か？http://bit.ly/c6hZ2t &lt;a href="http://twitter.com/milkrepes/statuses/10432477330" class="aktt_tweet_time"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;萌え商法か。でもかわいいし、貫いてるから許すhttp://bit.ly/8Xo7bw &lt;a href="http://twitter.com/milkrepes/statuses/10433156579" class="aktt_tweet_time"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;萌える動物たちの世界  TW：食物連鎖を超えた動物たちのスリル満点なコミュニケーション   &lt;a href="http://bit.ly/99DH5d" rel="nofollow"&gt;http://bit.ly/99DH5d&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/milkrepes/statuses/10434807064" class="aktt_tweet_time"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;私もかつて新宿のロッカーでこういう経験あり。中身の荷物取り出す前にしまっちゃって開かない。まだ中身はあるのに、ないことになってる。しょうがないから、荷物を入れる処理のため &lt;a href="http://twitter.com/milkrepes/statuses/10456306379" class="aktt_tweet_time"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;フィギアスケーターにワロタ。http://bit.ly/cPyFom &lt;a href="http://twitter.com/milkrepes/statuses/10456505385" class="aktt_tweet_time"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;これすごく気になるけど、よくわからない。TW：批判の嵐にもまれるKweditが実支払い率26%と発表–ゲームサイトは喉から両手が出るだろう  &lt;a href="http://bit.ly/atTCeA" rel="nofollow"&gt;http://bit.ly/atTCeA&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/milkrepes/statuses/10457266995" class="aktt_tweet_time"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;起業に必要なのは、資金ではなく、起業家のポテンシャルやカリスマが重要なんだな。　TW:どんだけマッチョじゃないと起業できないんだ、日本は。 &amp;#8211; My Life in MIT Sloan &lt;a href="http://bit.ly/a5stu4" rel="nofollow"&gt;http://bit.ly/a5stu4&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/milkrepes/statuses/10459792649" class="aktt_tweet_time"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;これがUstreamの実力か！？　　Togetter &amp;#8211; まとめ「Ustream番組「坂本龍一についてユルく語ってみよう」に本人降臨でユルく語ってる場合ではなくなった件」 &lt;a href="http://bit.ly/dtFkBM" rel="nofollow"&gt;http://bit.ly/dtFkBM&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/milkrepes/statuses/10459914072" class="aktt_tweet_time"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;鉄拳チンミでは、天覧武道会の観客が通背拳の極意を解説してたぞ。何故お前が知ってる！？　『暇人＼(＾o＾)／速報 : 冨樫「自分の能力をバラしちゃう敵を出す作者ってアホだよなｗｗｗ &lt;a href="http://twitter.com/milkrepes/statuses/10460150183" class="aktt_tweet_time"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;映像配信っていうより、このチャット感が重要なのかなと。『Ustreamの衝撃、ふたたび&amp;#8230; | Ustream | nobi.com (JP)』 &lt;a href="http://bit.ly/cEnTbr" rel="nofollow"&gt;http://bit.ly/cEnTbr&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/milkrepes/statuses/10461341829" class="aktt_tweet_time"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;淘汰されても仕方ないと思う私は冷たいのだろうか。　『滅びを待つだけの会社&amp;#8230;解散へのカウントダウン &amp;#8211; Amazonの悪魔』 &lt;a href="http://bit.ly/ab2s7k" rel="nofollow"&gt;http://bit.ly/ab2s7k&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/milkrepes/statuses/10461367592" class="aktt_tweet_time"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;アーティストはレコード会社に依存しなくてもやっていけるようになったと思う。レコード会社に踊らされるのはもう止めよう。　『足枷になったレコード会社 &amp;#8211; Radium Software 』http://bit.ly/aEd &lt;a href="http://twitter.com/milkrepes/statuses/10461783614" class="aktt_tweet_time"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;この反応のよさは、ニコ動文化だろーな。 「7割が、商品購入や食事の際に「ネットの意見を参考」――ニコ割アンケート &amp;#8211; japan.internet.com Webマーケティング」 &lt;a href="http://bit.ly/cCoTU4" rel="nofollow"&gt;http://bit.ly/cCoTU4&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/milkrepes/statuses/10463870524" class="aktt_tweet_time"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;コンテンツオリエンテッドな風潮はいいよね。外部の情報操作は必要ない。／／音楽流通サービスZimbalamはミュージシャンのためのPosterous–非常に広範囲な配布代行サービス–だ」 &lt;a href="http://bit.l" rel="nofollow"&gt;http://bit.l&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/milkrepes/statuses/10464042924" class="aktt_tweet_time"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;CMOとCFOの違いがよくわからず。／／「ソーシャルメディアには高い投資対効果がある」&amp;#8211;Omniture共同創業者Josh James氏  &lt;a href="http://bit.ly/9GzrFl" rel="nofollow"&gt;http://bit.ly/9GzrFl&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/milkrepes/statuses/10464146981" class="aktt_tweet_time"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;業務効率化は工夫しだい／／【その発想はなかったわ】「語学力ゼロで8ヵ国語翻訳できるナゾ」水野麻子:マインドマップ的読書感想文  &lt;a href="http://bit.ly/9KXNPs" rel="nofollow"&gt;http://bit.ly/9KXNPs&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/milkrepes/statuses/10464807985" class="aktt_tweet_time"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;これ行きたいかも  ／／[jp] Startup Meeting vol.3 ネットと家電のこれから〜 LT参加スタートアップ募集！ &lt;a href="http://bit.ly/aTSKAy" rel="nofollow"&gt;http://bit.ly/aTSKAy&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/milkrepes/statuses/10465052098" class="aktt_tweet_time"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;この記事クソワロタwww／／暴れん坊将軍で地球滅亡クラスの隕石が江戸に衝突:カンプグルッペ　ブログ &lt;a href="http://bit.ly/9LlVEI" rel="nofollow"&gt;http://bit.ly/9LlVEI&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/milkrepes/statuses/10465253726" class="aktt_tweet_time"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;いいなー。こういう機械あると、研究進むだろうなー。／／動画：パーソナル脳波入力インタフェース Intendix、9000ユーロ &lt;a href="http://bit.ly/9PaBg8" rel="nofollow"&gt;http://bit.ly/9PaBg8&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/milkrepes/statuses/10465311207" class="aktt_tweet_time"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
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&lt;li&gt;買い物自体がソーシャルな行動になるって面白いね。／／クレジットカードでの買い物（店・品物・値段）を友だちと共有するサービスBlippy–ヤバそうだが重要な側面も  &lt;a href="http://bit.ly/9KFK94" rel="nofollow"&gt;http://bit.ly/9KFK94&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/milkrepes/statuses/10473888872" class="aktt_tweet_time"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
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大学院生の時代は、老舗のBloglinesを使っていたのですが、社会人になってからはもっぱらlivedoorリーダーでした。忙しく、時間をうまく取れない社会人生活の中では、レートでくくり、有益なブログだけでも抜けなくチェックする。という動きをするためのツールとして、最良のRSSリーダーでした。
そのlivedoorリーダーとも、ついにさよならをし、GoogleReaderに完全に移行することを決意しました。
大きな理由は二つあります。
    * livedoorReader関連のiphoneアプリの中で、deliciousへのポスト機能があるものが一つもないこと
    * facebookと連携するのがGoogleReaderだったこと
一つ目のlivedoorReader関連のiphoneアプリの中で、deliciousへのポスト機能があるものが一つもないことは、 delicious使いの私としては致命的でした。PCで見ている場合、RSSリーダーを読みながらその場でdeliciousへポストが簡単にできました。RSSで全文読めずに別タブを開き、その後でdelicousへポストをすることになったとしても、そんなに面倒ではなかった。
それがiphoneでは同じようなことしているのに、まったく別物になります。
1）LivedoorReaderアプリで記事をチェック
2）気になる記事をLivedoorアプリ上のブラウザで開く
　　＊ここで、deliciousにブックマークしたくなったら…。
3）Livedoorアプリの「Safariで開く」ボタンを押して、Safariで開きなおす。
4）delicious投稿用ブックマークレットを使って、登録。
5）タグづけが微妙だけど、deliciousへのブックマーク完了
となるのです。まぁ、単純に長いのもあるけど、iphoneだから遅い遅い。さらにイヤになるのが、RSSの続きが見たい場合、Safariを一回閉じて、またLivedoorReaderを開かなくてはいけないのです。あーやだやだ。
iphone買ったら、会社の行き帰りの電車の中でRSSリーダーチェックできるとおもったのですが、こんなめんどくさいことを出来るはずもなく。おかげで、RSSリーダーの未読たまる一方。
その点、Googleリーダーは、deliciousときちんと連携するiphoneアプリがあるようです。実は、この時点でだいぶGoogleリーダーにはグッと来てたんです。
でも、それでも、livedoorReaderのレスポンスの軽快さと使い続けることで慣れてしまったユーザビリティ性。何より、レート機能の利便性。を考えると、なかなか移行できませんでした。
ところが本日、facebookにおける他サービスとの連携強化をした際、またもや同じことが起こります。facebookはGoogleReaderは連携するのに、livedoorReaderとは連携しない。
さすがに、もうlivedoorReaderは諦めようと思いました。正直、”連携する”ということが私の中でこんなに重要だとは思いませんでしたが、乗り換えしようと考えたきっかけ、実際に乗り換えるきっかけが連携機能であることは確か（iphoneはユーザビリティの問題かもだけど）。
でも、本当にlivedoorReader良かったんだよ。サクサク動くし、見やすいし。未練たらたら。でも、他のlivedoorReaderサービスは一切使ってないからさ、今後連携しそうにないなら諦めるしかないわけです。
しかし、日本のソーシャルサービスの悪いところは、囲いこみのために、内容浅いけど広くいろんな機能を提供しようとするところかも。
livedoorの場合はRSSリーダー、ブログ、ソーシャルブックマークなどなど提供してるけど、どれも中途半端に感じる。それは、はてなも一緒。
自分の強みを生かして、その強みで別の機能が競合しないソーシャルサービスと積極的に連携しなくちゃダメだよな。すんごいパワーと開発力がない限り、その機能を自社で作ろうとしちゃダメなんだなーと思った昨今でした。</summary><content type="html">&lt;p&gt;私は日々の情報収集ツールはRSSリーダーをメインで使っています。&lt;br /&gt;
大学院生の時代は、老舗のBloglinesを使っていたのですが、社会人になってからはもっぱらlivedoorリーダーでした。忙しく、時間をうまく取れない社会人生活の中では、レートでくくり、有益なブログだけでも抜けなくチェックする。という動きをするためのツールとして、最良のRSSリーダーでした。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;そのlivedoorリーダーとも、ついにさよならをし、GoogleReaderに完全に移行することを決意しました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;大きな理由は二つあります。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;    * livedoorReader関連のiphoneアプリの中で、deliciousへのポスト機能があるものが一つもないこと&lt;br /&gt;
    * facebookと連携するのがGoogleReaderだったこと&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一つ目のlivedoorReader関連のiphoneアプリの中で、deliciousへのポスト機能があるものが一つもないことは、 delicious使いの私としては致命的でした。PCで見ている場合、RSSリーダーを読みながらその場でdeliciousへポストが簡単にできました。RSSで全文読めずに別タブを開き、その後でdelicousへポストをすることになったとしても、そんなに面倒ではなかった。&lt;br /&gt;
それがiphoneでは同じようなことしているのに、まったく別物になります。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1）LivedoorReaderアプリで記事をチェック&lt;br /&gt;
2）気になる記事をLivedoorアプリ上のブラウザで開く&lt;br /&gt;
　　＊ここで、deliciousにブックマークしたくなったら…。&lt;br /&gt;
3）Livedoorアプリの「Safariで開く」ボタンを押して、Safariで開きなおす。&lt;br /&gt;
4）delicious投稿用ブックマークレットを使って、登録。&lt;br /&gt;
5）タグづけが微妙だけど、deliciousへのブックマーク完了&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;となるのです。まぁ、単純に長いのもあるけど、iphoneだから遅い遅い。さらにイヤになるのが、RSSの続きが見たい場合、Safariを一回閉じて、またLivedoorReaderを開かなくてはいけないのです。あーやだやだ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;iphone買ったら、会社の行き帰りの電車の中でRSSリーダーチェックできるとおもったのですが、こんなめんどくさいことを出来るはずもなく。おかげで、RSSリーダーの未読たまる一方。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;その点、Googleリーダーは、deliciousときちんと連携するiphoneアプリがあるようです。実は、この時点でだいぶGoogleリーダーにはグッと来てたんです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;でも、それでも、livedoorReaderのレスポンスの軽快さと使い続けることで慣れてしまったユーザビリティ性。何より、レート機能の利便性。を考えると、なかなか移行できませんでした。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ところが本日、facebookにおける他サービスとの連携強化をした際、またもや同じことが起こります。facebookはGoogleReaderは連携するのに、livedoorReaderとは連携しない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;さすがに、もうlivedoorReaderは諦めようと思いました。正直、”連携する”ということが私の中でこんなに重要だとは思いませんでしたが、乗り換えしようと考えたきっかけ、実際に乗り換えるきっかけが連携機能であることは確か（iphoneはユーザビリティの問題かもだけど）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;でも、本当にlivedoorReader良かったんだよ。サクサク動くし、見やすいし。未練たらたら。でも、他のlivedoorReaderサービスは一切使ってないからさ、今後連携しそうにないなら諦めるしかないわけです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;しかし、日本のソーシャルサービスの悪いところは、囲いこみのために、内容浅いけど広くいろんな機能を提供しようとするところかも。&lt;br /&gt;
livedoorの場合はRSSリーダー、ブログ、ソーシャルブックマークなどなど提供してるけど、どれも中途半端に感じる。それは、はてなも一緒。&lt;br /&gt;
自分の強みを生かして、その強みで別の機能が競合しないソーシャルサービスと積極的に連携しなくちゃダメだよな。すんごいパワーと開発力がない限り、その機能を自社で作ろうとしちゃダメなんだなーと思った昨今でした。&lt;/p&gt;
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だから、ちゃんとブログ書こうと思います。
「あれ？話が急に飛んだ？」と思うかも知れないけど、ちゃんと繋がっているのですよ。
なんというか、私は、言葉が稚拙で、発言もうまく出来ないので、最近はブログ記事を書くのが結構恥ずかしいというか、自信があまりなかったのです。それに、「何言ってるの？？」と思われるのもあるだろうし。
だけど、そんな理由で、アウトプットするのを止めるのって、すっごくもったないことなんだと気づきましたよ。
いいじゃん、無知で。むしろ無知なのをさらけ出して、たくさんの人にいろんなことを教えてもらおう！意見をもらおう！！と今は思っています。
そして、人に伝えるということを意識することで、もう少し説明能力とかコミュニケーション能力に生かせるといいな。と思っています。
そんなこんなで明日からがんばります。
ただ今日はもう眠い。明日健康診断だし…。ねむねむ。おやすみなさい。</summary><content type="html">&lt;p&gt;今日は自分の無知っプリを思い知った日でした。でも、恥を忍んで自分が無知だということをさらけ出して、無知な点を指摘してもらったほうが、何倍も自分のためになるんですよね。本当にそう思います。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;だから、ちゃんとブログ書こうと思います。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;「あれ？話が急に飛んだ？」と思うかも知れないけど、ちゃんと繋がっているのですよ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;なんというか、私は、言葉が稚拙で、発言もうまく出来ないので、最近はブログ記事を書くのが結構恥ずかしいというか、自信があまりなかったのです。それに、「何言ってるの？？」と思われるのもあるだろうし。&lt;br /&gt;
だけど、そんな理由で、アウトプットするのを止めるのって、すっごくもったないことなんだと気づきましたよ。&lt;br /&gt;
いいじゃん、無知で。むしろ無知なのをさらけ出して、たくさんの人にいろんなことを教えてもらおう！意見をもらおう！！と今は思っています。&lt;br /&gt;
そして、人に伝えるということを意識することで、もう少し説明能力とかコミュニケーション能力に生かせるといいな。と思っています。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;そんなこんなで明日からがんばります。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ただ今日はもう眠い。明日健康診断だし…。ねむねむ。おやすみなさい。&lt;/p&gt;
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たったひとつの恋 (角川文庫)
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キングとか平山夢明とか、ホラー小説やサスペンスばっかり読んでるのもなんなので。いいじゃない？たまにはこういう小説も。
あ、ちなみに北川女史の作品を小説として読むのはこれが初めてです。

とにかく…
すんげーベタでした
感想はこれに尽きるね。
ここまでベタにモノローグとか挿入してる小説、はじめて見たよ。
なんか、小中学生の頃よく読んだ、少女向けの恋愛ライトノベル読んでる気分。
あとやっぱりドラマ仕立てな感じが強いですねぇ。
町工場で働く若者・弘人と社長令嬢・菜緒の格差カップル。
散々悩んだ挙句、結局結ばれた二人の前に代わるがわる立ちふさがる壁。
・菜緒が、弘人の家に来ているときに、弘人の元カノと遭遇。
・菜緒の不注意で、病気がちな弘人の弟、ぶっ倒れる。弘人、菜緒にぶち切れ。
・弘人のおかんが菜緒に、「弘人は他に彼女がいる」宣言。菜緒勘違い。
・実は、菜緒はかつて白血病患者。
・弘人の会社に勤めてた社員が、金200万を持ち逃げ。
・弘人の知人が菜緒にからんで、弘人との喧嘩騒動を起こす。菜緒の兄貴が目撃。兄貴ぶち切れ。
・そのことを、菜緒父も知ってさらにぶち切れ。
・あげくの果てに、弘人のおかん、個人的な借金を返済するために、菜緒父にゆすりをかけちゃった。
などなど…。
ただ、ぶっちゃけ、おいら泣いてました。要所要所で。
マジで自分に負けた気がしたけど、泣いちまったんだよ！！！
廉とか菜緒をかばうシーンとか、すげぇ泣いた。電車の中なのに鼻ぐずぐずだった。
別れのシーンとかぶっちゃけなにも感動してないのに、なんか泣いた。いや、マジわからんけど。
でもさ…最後なんだよ。あれ…(´д｀)
ん？菜緒生きてるの？Σ(￣□￣&amp;#124;&amp;#124;&amp;#124;)
つーか、生きてるなら、なんで菜緒は待ってられないんだよ　(ﾟДﾟ)ﾊｧ?
そいでもって、何年かぶりに弘人と再会したからって、婚約解消するんじゃねーよ。
（・Ａ・）ｲｸﾅｲ!! 
そいでハッピーエンドかよっ！！！
( ´ー`)フゥー．．． 
まだ、「男の恋愛は名前をつけて保存、女の恋愛は上書き保存」っていう
『秒速5センチメートル』みたいなオチの方がいいよ！！！
ま、それでも、最後まで
泣いちゃってた
私の負けだけどな！
でも、なんかすごいよな。ドラマの話って。
だってさ、序盤、意味なく目立ってた弘人の元カノとか、がらの悪い弘人の知人とか、後半になってまったく出てこないでやんの。まったく触れられなくなるんだもんな。この存在感のなさっぷりはすごい。いや、事実ドラマってこういう展開するものだったわ。
最後、ドラマのキャストを見たんだけど…。
なんと弘人は亀梨君だったのね！！キャー。
でも、私の中で、町工場の若者といったら、萩原聖人なのであった。
『若者のすべて』。なつかしい。</summary><content type="html">&lt;p&gt;今日の通勤時間は、なに読もうかなぁと手に取ったのがこれ&lt;/p&gt;
&lt;div class="amazlet-box" style="margin-bottom:0px;"&gt;
&lt;div class="amazlet-image" style="float:left;"&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4041966264/milkrepes-22/ref=nosim/" name="amazletlink" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51OoYQRpTYL._SL160_.jpg" alt="たったひとつの恋 (角川文庫)" style="border: none;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;キングとか平山夢明とか、ホラー小説やサスペンスばっかり読んでるのもなんなので。いいじゃない？たまにはこういう小説も。&lt;br /&gt;
あ、ちなみに北川女史の作品を小説として読むのはこれが初めてです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span id="more-478"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;とにかく…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;すんげー&lt;span style="font-size:3em"&gt;ベタ&lt;/span&gt;でした&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;感想はこれに尽きるね。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ここまでベタにモノローグとか挿入してる小説、はじめて見たよ。&lt;br /&gt;
なんか、小中学生の頃よく読んだ、少女向けの恋愛ライトノベル読んでる気分。&lt;br /&gt;
あとやっぱりドラマ仕立てな感じが強いですねぇ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;町工場で働く若者・弘人と社長令嬢・菜緒の格差カップル。&lt;br /&gt;
散々悩んだ挙句、結局結ばれた二人の前に代わるがわる立ちふさがる壁。&lt;br /&gt;
・菜緒が、弘人の家に来ているときに、弘人の元カノと遭遇。&lt;br /&gt;
・菜緒の不注意で、病気がちな弘人の弟、ぶっ倒れる。弘人、菜緒にぶち切れ。&lt;br /&gt;
・弘人のおかんが菜緒に、「弘人は他に彼女がいる」宣言。菜緒勘違い。&lt;br /&gt;
・実は、菜緒はかつて白血病患者。&lt;br /&gt;
・弘人の会社に勤めてた社員が、金200万を持ち逃げ。&lt;br /&gt;
・弘人の知人が菜緒にからんで、弘人との喧嘩騒動を起こす。菜緒の兄貴が目撃。兄貴ぶち切れ。&lt;br /&gt;
・そのことを、菜緒父も知ってさらにぶち切れ。&lt;br /&gt;
・あげくの果てに、弘人のおかん、個人的な借金を返済するために、菜緒父にゆすりをかけちゃった。&lt;br /&gt;
などなど…。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ただ、ぶっちゃけ、おいら泣いてました。要所要所で。&lt;br /&gt;
マジで自分に負けた気がしたけど、泣いちまったんだよ！！！&lt;br /&gt;
廉とか菜緒をかばうシーンとか、すげぇ泣いた。電車の中なのに鼻ぐずぐずだった。&lt;br /&gt;
別れのシーンとかぶっちゃけなにも感動してないのに、なんか泣いた。いや、マジわからんけど。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;でもさ…最後なんだよ。あれ…(´д｀)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ん？菜緒生きてるの？Σ(￣□￣|||)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;つーか、生きてるなら、なんで菜緒は待ってられないんだよ　(ﾟДﾟ)ﾊｧ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;そいでもって、何年かぶりに弘人と再会したからって、婚約解消するんじゃねーよ。&lt;br /&gt;
（・Ａ・）ｲｸﾅｲ!! &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;そいでハッピーエンドかよっ！！！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;( ´ー`)フゥー．．． &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;まだ、「男の恋愛は名前をつけて保存、女の恋愛は上書き保存」っていう&lt;br /&gt;
『&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000MQCT1U/milkrepes-22/ref=nosim/" name="amazletlink" target="_blank"&gt;秒速5センチメートル&lt;/a&gt;』みたいなオチの方がいいよ！！！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ま、それでも、最後まで&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:3em"&gt;泣いちゃってた&lt;br /&gt;
私の負けだけどな！&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;でも、なんかすごいよな。ドラマの話って。&lt;br /&gt;
だってさ、序盤、意味なく目立ってた弘人の元カノとか、がらの悪い弘人の知人とか、後半になってまったく出てこないでやんの。まったく触れられなくなるんだもんな。この存在感のなさっぷりはすごい。いや、事実ドラマってこういう展開するものだったわ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最後、ドラマのキャストを見たんだけど…。&lt;br /&gt;
なんと弘人は亀梨君だったのね！！キャー。&lt;br /&gt;
でも、私の中で、町工場の若者といったら、萩原聖人なのであった。&lt;br /&gt;
『若者のすべて』。なつかしい。&lt;/p&gt;
&lt;div class="feedflare"&gt;
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新年早々ですが、年末の休みを使ってFF13をクリアしました。久しぶりにちゃんとクリアしたゲームだったので熱が冷めてないうちに感想書いておきます。
まず、買うにいたった経緯ですが、完全にこのトレーラーにしてやられました。
http://www.youtube.com/watch?v=9BfpWU_Jx0o
これを見るたびにやばい買ってしまう…と思ってたんですが結局買ってしまった。
いや、ほんとこのトレーラーの出来はいいです。ゲームやり終えた後でもグッとくるものがある。編集、死ぬほどいいです。
で、wktkしながらゲームをしてたわけですが…正直言えば、ストーリーはあんまり深みないですよね。戦闘のシステムはスピード感があって楽しめました。そしてやはりグラフィックと音楽の完成度は高い。
というわけで、それぞれ五つ星でいうと…。
&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;
ストーリー：★★☆☆☆
戦闘システム：★★★★☆
グラフィック：★★★★★
音楽：★★★★☆
&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;
という感じでしょうか。
以下ネタばれを含むので、続きを読みたい人だけ　read more　ボタンを。（注：長いですよ）

ストーリー
やらされてる感の強いFFですが、今回は本当に寄り道とかほとんど出来ない。下界（パルス）に降りるまでムービーを見るためにゲームを進めてる感じ。
いや、それでもストーリーがいいなら全然いいんですケド。ぶっちゃけストーリーないでしょ？これ。
世界観をなかなかつかめないのはまぁ、FFにはよくあることだから別にいいんですよでも物語の展開が…なんかこう情緒面で腑に落ちない展開が多くて。
論理的に筋が通らないことは100歩譲って見過ごそうじゃないですか。例えば、しょっぱなで、ライトニングが「すまなかった」とか言って、扉開けちゃうところとか、その後の説明皆無でも許します。
とにかく、キャラクターの感情の起伏にプレイヤー（自身）がまったく付いていけない。
今回声優の仕事がとても良いのですが、演技がよければよいほど、プレイヤーである私の方はなんとなくポカンとしてしまった。
ライトニングにせよ、ホープにせよ、まず、何がきっかけで、心が移り変わったのかよく分からない。
ホープが「僕が前を行きます」とか言っちゃって、ライトニングが「前だけ見てろ。後ろは私が守る」とか言うんだけど、ちょ、おま、ホープどうしてそんな決意したくなったｗｗ。みたいな。しかもぶっちゃけ、その後でも、精神面での成長してると思えないしな。それに、お父さんさんざん毛嫌いしてたけど、会ってみたら意外といい人だし。
ヴァニラははじめの印象がDQN過ぎて、シリアス場面でもその印象を払拭できなかった。ホープがルシにされてるのは明らかにヴァニラが振り回したせいだし…。おまいはセラとかドッジのこと本当に反省してるのか。つーか、しっかりセラに謝れ。ファングにばっかりやらせてるんじゃない！
サッズは息子のことあっさりしすぎじゃねぇの？つーか、お前自害を誰かにとめられたんじゃなくて、自分でやめちゃったんか！とか思っちゃう。
彼らの心のなかで勝手に盛り上がってる。そして私は置いてきぼり。そんな感じです。
唯一分かりやすくて、まだ感情移入できたのはスノウとファングだった気がします。
スノウちゃんとセラの使命の勘違いを知ったとき凹んでたもんね。
あと、ファングは「仲間がシ骸になるよりはマシだ」というのがとても素直な感じがした。これが普通の人間の心情だろう。ファングの最終ダンジョン中の死亡フラグの立て方はすっごく分かりやすかった。
あ、そっか、なんかよう分からんうちにコクーンを守るとかいう話になってるのがよく分からんかったのかな。
プレイしてると、ムービーの出来だけが異様に浮く。何盛り上がっちゃってるの？みたいな。なんかかっこいいこと言いたいだけの、中二病患者向けのストーリーに見えてしまうのが悲しいね。
全然話変わるけど、今回、RPGにおいて「村とか町に立ち寄る」という行為がどんなに大切か痛感しました。パルスに降りてから、ムラムラ！！と、ヲルバ郷を目指してみれば…崩壊済みかよorz。泣きそうになりましたよ。（ところで、なんであの時、ヴァニラとファングは冷静だったんだよ！プレイヤーのこっちが泣きそうになってるっつーのに）
そんな感じでストーリー…というか、話の紡ぎ方はいまいち。
でも、クリアした後に、タイトルバックの意味が分かるっていいですね。新鮮でした。
あと、それでもあのファイナルトレーラーの出来はいい。ほんとこれはいい。
戦闘システム
エンカウント形式なんだ…と思ってちょっとしょぼんでした。FF12のノーエンカウントがすごい新鮮だったので。でもアレだけの戦闘シーンを展開するには、普通のフィールド画面上で再現するのは難しかったんだろうとしょうがなく納得。
ただ、この戦闘のスピード感はすばらしい。DQと似たようなAIシステムなんだけど、全然違う。ライブラかけた後の仲間のおりこうさんな行動には舌を巻きます（若干エンハンサーの動きが微妙でしたが）。ちなみに、私の中での鉄板はフェニックスなんです。ラスボスで割合ダメージの攻撃された時に、フェニックスに切り替えた瞬間、瀕死からの立ち上がりはすごい快感。一瞬で回復。そして攻撃に転じる。
戦闘面でのゲームバランスはよいほうじゃないでしょうか。いわゆるレベル貯めやギルためしなくても普通にクリアできました。その分、オプティマはそうとういじりましたが…。
私の中でのRPGの座右の銘は「そこそこのRPGなら、レベル貯めなんかしなくても、普通にプレイしてる最中のレベルで、十分にストーリーを進められるもんである。勝てない場合は、大抵戦術が悪い。」なので。
でも、中にはすっごい苦労した敵もいます。というわけで、その宿敵との思い出をここで。
コクーン内の敵はわりとサクサク薦められたね。もたついたのはサッズの召喚獣戦ぐらいかな。問題は下界（パルス）ですよ。
キングベヒーモス
はじめは普通に戦える？とか思うんだけど、ベヒーモスが立ち上がった瞬間、瞬殺されること多数。そのあとはひたすら逃げるようになりました。
ただ、終盤、再度コクーンに上がってから強制的にキングベヒーモスとかアダマンとの戦いになって、超ドキドキしたんですが意外とあっさり勝てたな。ま、ランクはあんまりよくなかったけど。
スパルタンとロボット3匹
下界の坑道途中の橋で通せんぼする「スパルタン」とかいう敵とロボット3匹。これ絶対避けられない戦闘。すっげぇきつかったです。まず、「スパルタン」がロボット3体を強化するわけです。あー怖いって、がんばって先にロボット3体を倒しても、結局「スパルタン」が増援とかしちゃうわけ。じゃ「スパルタン」倒さなくちゃといっても、モタモタしてると、強化されたロボットに一気に殺される。確か10戦以上チャレンジしてましたね…。
どうやって倒したかな…。その時は、ディフェンダーおとりにして、ヒーラーで常に回復させて、アタッカーかブラスターで地道にダメージ与えてた気がする。そいでブレイクでラッシュ。でも気を抜くと、やっぱりロボットに殺されてましたが。
ヴァニラの召喚獣
召喚獣戦、結構全部きついですよ…。ストレートで勝ったのホープのアレキサンダーくらいじゃないかな。ヴァニラは本当に何回もタイムリミットで死にました。でも何回もチャレンジしたおかげでリベンジモードの時には物理攻撃すべからず…で、それ専用にオプティマ変えたりして倒したな。
あ、でもそれくらいか…苦労したのは。
再びコクーンに上がってからは、ボス戦ではほぼ無敗でした。
バトルメンバーの面子は、ライトニング、ファング、ホープ。
はじめはライトニング、スノウ、ヴァニラだったんですが、エンハンサーがいないときついことに気づき、サッズかホープ君どちらにするか…だったんですが、サッズの能力値がイマイチ中途半端で（武器レベルも最高にしてるのに、なぜか物理攻撃、魔法攻撃ともに800前後だった…なぜ？）、HP低いけど、魔法攻撃力が異様に強いホープ君に採用決定。そしてジャマーのロールのためにファング投入。
アタッカーとブラスターはどうでもいいんですが、ヒーラー二人とディフェンダー、ジャマー、エンハンサーが必要となるとこの組み合わせしかないんです。
余談ですが、途中でキャラクターごとにロールの規制がなくなるじゃないですか？あれ、正直うえぇって思ったんですよ。キャラクターの特長がなくなるやんけ！みたいなこと思って（FF6みたいなのあんまり好きじゃないの）。でも、あれデフォルト以外のロール成長には倍近くクリスタルポイントが必要なんですよね。なるほど、開発者わかってるなーと思いました。
なお、クリア時記録は以下の通り。
ゲームクリア時の記録
プレイ時間：53時間30分
メンバー：ライトニング　ファング　ホープ
オプティマ：
ラッシュアサルト（ブラスター　アタッカー　ブラスター）
勇戦の凱歌（ヒーラー　アタッカー　ブラスター）
勝利への決意（アタッカー　ディフェンダー　ヒーラー）
トリニティユニオン（ヒーラー　ジャマー　エンハンサー）
フェニックス（ヒーラー　ディフェンダー　ヒーラー）
揺るぎなき覇者（アタッカー　アタッカー　ヒーラー）
■ライトニング
HP：7080
物理攻撃：1253
魔法攻撃：1143
マグナムブレイズLV23
虹のアンクレットLV1
ファイターリストLV1
流水の指輪LV1
■ファング
HP:7485
物理攻撃：1481
魔法攻撃：894
ブレードランスLV★
プラチナバングルLV1
ゴールドバングルLV1
流水の指輪LV1
■ホープ
HP：4965
物理攻撃：739
魔法攻撃：1573
ホークアイLV★
シャーマンサインLV1
水の指輪LV1
ちなみに水の指輪をしてるのは、最終ダンジョン内で出てくる水妖対策です。ザッパーンって連続でウォタガしてきやがって。シ骸2匹と水妖4匹の避けられない戦闘になった時はコントローラー投げ出しそうになったわ！このゲーム、ラスボスより雑魚の方がやっかいです。
グラフィック・音楽
ムービーの完成度は高いです。髪の表現とか表情とか進歩したなぁと思います。
FF13のゲームプレイに付き合ってもらった相方が「今回は光の加減がすごい」と言っていましたが、なるほどと思いました。戦闘シーンとか、魔法による光線の反射がちゃんと計算されてる。サンダーを唱えたときの稲妻の光がちゃんと近くの人物や物にも写ってるんですもの。
あと、下界に下りたあとの自然界の表現は見事。スケール感とかよく出すよなぁ。映画『アバター』に負けてないんじゃない？フィールド歩くのが気持ちよかったです。
音楽は、今回植松さんじゃないんですね…。けどかなり好きです。戦闘の曲とか、森の中で流れる曲とかすごくいいです。あんまり主張したり、聞き入るような曲じゃないんだけど、自然に溶け込んでる感じ。この世界観にすごくあってる。

この戦闘曲は1分以降が特に熱いですよね。戦闘長引いてるのに、なんかテンションあがるんだ。これが。

バックサウンドに唄がこうも溶け込むとはね…ナイスリミックス。うっとり。



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初回限定版値段はるなー。でも買いそうになる私がいる。
そんな感じで長くなりましたが、感想終わり。
尚、私のFF略歴を申し上げると、
FFプレイ略歴
FF1
FC版でいちおうやろうとしたが、パワーアップ後のグラフィックがかわいくないことを知って止める。PSPにて、PS版を現在やってる、死ぬほど難易度タケェ。
FF2
FC版は途中でセーブデータが何回も消えたので断念。リメイクされたWS（ワンダースワン）版にてクリア。
FF3
FC版はラストダンジョンまで行くものの、なんか怖くて、兄にやってもらう。私のデータなのに兄にクリアしてもらう。DS版をやろうとするが、なぜか通信した後にデータが吹っ飛んでいたため、キレてそれ以降手を出していない。
FF4
SFC版にて、セーブデータの消滅の悲劇に何回かあいながらもめげずにチャレンジ。クリア。移植版のPS版もやる。そしてDS版は最終ダンジョン、ラスボス手前で止まってる。DS版の難易度の高さにばビビッたが、ほどよい刺激で楽しめました。一番思い出深いFF。リディア最愛で、小学生のころ、召喚獣とどうやって友達になれるか、どうやったら幻獣界にいけるのか真剣に悩んでいた気がする。
FF5
バツレナ派なんだけど、本編は明らかにバツファリ進行で幼心にショックを受けていた。確か当時兄とケンカして、「お前にはFF5やらせん」とか言われて、自身のお小遣いからこっそり買ってプレイしていたという切ないエピソードがある。というわけで、我が家にFF5のソフトは2つある。あと、FFやるために学校ずる休みしようとしたら、その日親に監視されて、結局一時間もプレイできなかったという甘酸っぱいエピソードもある。ちゃんとクリアしてる。
FF6
ロクティナ派（なのに本編はロクセリという）。クリア後、やりこみしようとしたけど、いろいろ断念。2回くらいプレイしてるはずなんだけど、あんまり覚えてない。
FF7
高校受験を控えてたにもかかわらず平気でプレイ。クラエア派。エアリスが死なないルートとかのうわさに振り回された。普通にクリア。二回目プレイでは、エアリスが死んでからはなんかやる気をなくしてそのまま放置した。
FF8
リノアのドキュンぷりに辟易。どのキャラクターも愛せなくて、最終ダンジョンまでいったけど、結局クリアせずに放置しました。
FF9
白鳥恵美子の唄の威力がすごい。ストーリーも好きだった。システムも好きでした。
魔術師はどこまでいっても魔術師なのがいい。普通にプレイしてたんだけど、クリアはなぜか友達にされてた気がする。たまたま。（なぜ、そう何度も他の人にクリアを譲るんだ。）
FF10
なんかあまりにもキャラクターのデザインセンスがなくて、全然やる気が起こらなかったが、友達にやれやれと熱心に誘われて無理やりやる…がものの5時間程度で放置。さらに兄にオチをネタバレされ、さらにやる気が萎える。でも、割と高評価を出してる人も多いので、今度やってみようと思う。
FF11
オンゲーには手を出していない。
FF12
序盤の途中で、とある方にセーブデータを消されて（事故）やる気が一気に萎える。再度がんばってみる。
こうやって思い返すと意外とクリアしてないシリーズ多いｗｗ
13をやった今、10や12をできるのか激しく不安だけど…今度やってみます。</summary><content type="html">&lt;div class="amazlet-box" style="margin-bottom:0px;"&gt;
&lt;div class="amazlet-image" style="float:left;"&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000FNQXEO/milkrepes-22/ref=nosim/" name="amazletlink" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/41gTusSgSlL._SL160_.jpg" alt="ファイナルファンタジーXIII" style="border: none;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="amazlet-info" style="float:left;margin-left:15px;line-height:120%"&gt;
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&lt;/div&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;div class="amazlet-footer" style="clear: left"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;新年早々ですが、年末の休みを使ってFF13をクリアしました。久しぶりにちゃんとクリアしたゲームだったので熱が冷めてないうちに感想書いておきます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;まず、買うにいたった経緯ですが、完全にこのトレーラーにしてやられました。&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=9BfpWU_Jx0o&lt;br /&gt;
これを見るたびにやばい買ってしまう…と思ってたんですが結局買ってしまった。&lt;br /&gt;
いや、ほんとこのトレーラーの出来はいいです。ゲームやり終えた後でもグッとくるものがある。編集、死ぬほどいいです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;で、wktkしながらゲームをしてたわけですが…正直言えば、ストーリーはあんまり深みないですよね。戦闘のシステムはスピード感があって楽しめました。そしてやはりグラフィックと音楽の完成度は高い。&lt;br /&gt;
というわけで、それぞれ五つ星でいうと…。&lt;br /&gt;
&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&lt;br /&gt;
ストーリー：★★☆☆☆&lt;br /&gt;
戦闘システム：★★★★☆&lt;br /&gt;
グラフィック：★★★★★&lt;br /&gt;
音楽：★★★★☆&lt;br /&gt;
&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&lt;br /&gt;
という感じでしょうか。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以下ネタばれを含むので、続きを読みたい人だけ　read more　ボタンを。（注：長いですよ）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span id="more-465"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;ストーリー&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;やらされてる感の強いFFですが、今回は本当に寄り道とかほとんど出来ない。下界（パルス）に降りるまでムービーを見るためにゲームを進めてる感じ。&lt;br /&gt;
いや、それでもストーリーがいいなら全然いいんですケド。ぶっちゃけストーリーないでしょ？これ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;世界観をなかなかつかめないのはまぁ、FFにはよくあることだから別にいいんですよでも物語の展開が…なんかこう情緒面で腑に落ちない展開が多くて。&lt;br /&gt;
論理的に筋が通らないことは100歩譲って見過ごそうじゃないですか。例えば、しょっぱなで、ライトニングが「すまなかった」とか言って、扉開けちゃうところとか、その後の説明皆無でも許します。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;とにかく、キャラクターの感情の起伏にプレイヤー（自身）がまったく付いていけない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今回声優の仕事がとても良いのですが、演技がよければよいほど、プレイヤーである私の方はなんとなくポカンとしてしまった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ライトニングにせよ、ホープにせよ、まず、何がきっかけで、心が移り変わったのかよく分からない。&lt;br /&gt;
ホープが「僕が前を行きます」とか言っちゃって、ライトニングが「前だけ見てろ。後ろは私が守る」とか言うんだけど、ちょ、おま、ホープどうしてそんな決意したくなったｗｗ。みたいな。しかもぶっちゃけ、その後でも、精神面での成長してると思えないしな。それに、お父さんさんざん毛嫌いしてたけど、会ってみたら意外といい人だし。&lt;br /&gt;
ヴァニラははじめの印象がDQN過ぎて、シリアス場面でもその印象を払拭できなかった。ホープがルシにされてるのは明らかにヴァニラが振り回したせいだし…。おまいはセラとかドッジのこと本当に反省してるのか。つーか、しっかりセラに謝れ。ファングにばっかりやらせてるんじゃない！&lt;br /&gt;
サッズは息子のことあっさりしすぎじゃねぇの？つーか、お前自害を誰かにとめられたんじゃなくて、自分でやめちゃったんか！とか思っちゃう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;彼らの心のなかで勝手に盛り上がってる。そして私は置いてきぼり。そんな感じです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;唯一分かりやすくて、まだ感情移入できたのはスノウとファングだった気がします。&lt;br /&gt;
スノウちゃんとセラの使命の勘違いを知ったとき凹んでたもんね。&lt;br /&gt;
あと、ファングは「仲間がシ骸になるよりはマシだ」というのがとても素直な感じがした。これが普通の人間の心情だろう。ファングの最終ダンジョン中の死亡フラグの立て方はすっごく分かりやすかった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;あ、そっか、なんかよう分からんうちにコクーンを守るとかいう話になってるのがよく分からんかったのかな。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;プレイしてると、ムービーの出来だけが異様に浮く。何盛り上がっちゃってるの？みたいな。なんかかっこいいこと言いたいだけの、中二病患者向けのストーリーに見えてしまうのが悲しいね。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;全然話変わるけど、今回、RPGにおいて「村とか町に立ち寄る」という行為がどんなに大切か痛感しました。パルスに降りてから、&lt;a href="http://twitter.com/milkrepes/status/7191635985" target="_blank"&gt;ムラムラ！！&lt;/a&gt;と、ヲルバ郷を目指してみれば…崩壊済みかよorz。泣きそうになりましたよ。（ところで、なんであの時、ヴァニラとファングは冷静だったんだよ！プレイヤーのこっちが泣きそうになってるっつーのに）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;そんな感じでストーリー…というか、話の紡ぎ方はいまいち。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;でも、クリアした後に、タイトルバックの意味が分かるっていいですね。新鮮でした。&lt;br /&gt;
あと、それでもあのファイナルトレーラーの出来はいい。ほんとこれはいい。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;戦闘システム&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;エンカウント形式なんだ…と思ってちょっとしょぼんでした。FF12のノーエンカウントがすごい新鮮だったので。でもアレだけの戦闘シーンを展開するには、普通のフィールド画面上で再現するのは難しかったんだろうとしょうがなく納得。&lt;br /&gt;
ただ、この戦闘のスピード感はすばらしい。DQと似たようなAIシステムなんだけど、全然違う。ライブラかけた後の仲間のおりこうさんな行動には舌を巻きます（若干エンハンサーの動きが微妙でしたが）。ちなみに、私の中での鉄板はフェニックスなんです。ラスボスで割合ダメージの攻撃された時に、フェニックスに切り替えた瞬間、瀕死からの立ち上がりはすごい快感。一瞬で回復。そして攻撃に転じる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;戦闘面でのゲームバランスはよいほうじゃないでしょうか。いわゆるレベル貯めやギルためしなくても普通にクリアできました。その分、オプティマはそうとういじりましたが…。&lt;br /&gt;
私の中でのRPGの座右の銘は&lt;a href="http://twitter.com/milkrepes/status/7169413965" target="_blank"&gt;「そこそこのRPGなら、レベル貯めなんかしなくても、普通にプレイしてる最中のレベルで、十分にストーリーを進められるもんである。勝てない場合は、大抵戦術が悪い。」&lt;/a&gt;なので。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;でも、中にはすっごい苦労した敵もいます。というわけで、その宿敵との思い出をここで。&lt;br /&gt;
コクーン内の敵はわりとサクサク薦められたね。もたついたのはサッズの召喚獣戦ぐらいかな。問題は下界（パルス）ですよ。&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;キングベヒーモス&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;はじめは普通に戦える？とか思うんだけど、ベヒーモスが立ち上がった瞬間、瞬殺されること多数。そのあとはひたすら逃げるようになりました。&lt;br /&gt;
ただ、終盤、再度コクーンに上がってから強制的にキングベヒーモスとかアダマンとの戦いになって、超ドキドキしたんですが意外とあっさり勝てたな。ま、ランクはあんまりよくなかったけど。&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;スパルタンとロボット3匹&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;下界の坑道途中の橋で通せんぼする「スパルタン」とかいう敵とロボット3匹。これ絶対避けられない戦闘。すっげぇきつかったです。まず、「スパルタン」がロボット3体を強化するわけです。あー怖いって、がんばって先にロボット3体を倒しても、結局「スパルタン」が増援とかしちゃうわけ。じゃ「スパルタン」倒さなくちゃといっても、モタモタしてると、強化されたロボットに一気に殺される。確か10戦以上チャレンジしてましたね…。&lt;br /&gt;
どうやって倒したかな…。その時は、ディフェンダーおとりにして、ヒーラーで常に回復させて、アタッカーかブラスターで地道にダメージ与えてた気がする。そいでブレイクでラッシュ。でも気を抜くと、やっぱりロボットに殺されてましたが。&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;ヴァニラの召喚獣&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;召喚獣戦、結構全部きついですよ…。ストレートで勝ったのホープのアレキサンダーくらいじゃないかな。ヴァニラは本当に何回もタイムリミットで死にました。でも何回もチャレンジしたおかげでリベンジモードの時には物理攻撃すべからず…で、それ専用にオプティマ変えたりして倒したな。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;あ、でもそれくらいか…苦労したのは。&lt;br /&gt;
再びコクーンに上がってからは、ボス戦ではほぼ無敗でした。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;バトルメンバーの面子は、ライトニング、ファング、ホープ。&lt;br /&gt;
はじめはライトニング、スノウ、ヴァニラだったんですが、エンハンサーがいないときついことに気づき、サッズかホープ君どちらにするか…だったんですが、サッズの能力値がイマイチ中途半端で（武器レベルも最高にしてるのに、なぜか物理攻撃、魔法攻撃ともに800前後だった…なぜ？）、HP低いけど、魔法攻撃力が異様に強いホープ君に採用決定。そしてジャマーのロールのためにファング投入。&lt;br /&gt;
アタッカーとブラスターはどうでもいいんですが、ヒーラー二人とディフェンダー、ジャマー、エンハンサーが必要となるとこの組み合わせしかないんです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;余談ですが、途中でキャラクターごとにロールの規制がなくなるじゃないですか？あれ、正直うえぇって思ったんですよ。キャラクターの特長がなくなるやんけ！みたいなこと思って（FF6みたいなのあんまり好きじゃないの）。でも、あれデフォルト以外のロール成長には倍近くクリスタルポイントが必要なんですよね。なるほど、開発者わかってるなーと思いました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;なお、クリア時記録は以下の通り。&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;ゲームクリア時の記録&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;プレイ時間：53時間30分&lt;br /&gt;
メンバー：ライトニング　ファング　ホープ&lt;br /&gt;
オプティマ：&lt;br /&gt;
ラッシュアサルト（ブラスター　アタッカー　ブラスター）&lt;br /&gt;
勇戦の凱歌（ヒーラー　アタッカー　ブラスター）&lt;br /&gt;
勝利への決意（アタッカー　ディフェンダー　ヒーラー）&lt;br /&gt;
トリニティユニオン（ヒーラー　ジャマー　エンハンサー）&lt;br /&gt;
フェニックス（ヒーラー　ディフェンダー　ヒーラー）&lt;br /&gt;
揺るぎなき覇者（アタッカー　アタッカー　ヒーラー）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;■ライトニング&lt;br /&gt;
HP：7080&lt;br /&gt;
物理攻撃：1253&lt;br /&gt;
魔法攻撃：1143&lt;br /&gt;
マグナムブレイズLV23&lt;br /&gt;
虹のアンクレットLV1&lt;br /&gt;
ファイターリストLV1&lt;br /&gt;
流水の指輪LV1&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;■ファング&lt;br /&gt;
HP:7485&lt;br /&gt;
物理攻撃：1481&lt;br /&gt;
魔法攻撃：894&lt;br /&gt;
ブレードランスLV★&lt;br /&gt;
プラチナバングルLV1&lt;br /&gt;
ゴールドバングルLV1&lt;br /&gt;
流水の指輪LV1&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;■ホープ&lt;br /&gt;
HP：4965&lt;br /&gt;
物理攻撃：739&lt;br /&gt;
魔法攻撃：1573&lt;br /&gt;
ホークアイLV★&lt;br /&gt;
シャーマンサインLV1&lt;br /&gt;
水の指輪LV1&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ちなみに水の指輪をしてるのは、最終ダンジョン内で出てくる水妖対策です。ザッパーンって連続でウォタガしてきやがって。シ骸2匹と水妖4匹の避けられない戦闘になった時はコントローラー投げ出しそうになったわ！このゲーム、ラスボスより雑魚の方がやっかいです。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;グラフィック・音楽&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;ムービーの完成度は高いです。髪の表現とか表情とか進歩したなぁと思います。&lt;br /&gt;
FF13のゲームプレイに付き合ってもらった相方が「今回は光の加減がすごい」と言っていましたが、なるほどと思いました。戦闘シーンとか、魔法による光線の反射がちゃんと計算されてる。サンダーを唱えたときの稲妻の光がちゃんと近くの人物や物にも写ってるんですもの。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;あと、下界に下りたあとの自然界の表現は見事。スケール感とかよく出すよなぁ。映画『&lt;a href="http://movies.foxjapan.com/avatar/" target="_blank"&gt;アバター&lt;/a&gt;』に負けてないんじゃない？フィールド歩くのが気持ちよかったです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;音楽は、今回植松さんじゃないんですね…。けどかなり好きです。戦闘の曲とか、森の中で流れる曲とかすごくいいです。あんまり主張したり、聞き入るような曲じゃないんだけど、自然に溶け込んでる感じ。この世界観にすごくあってる。&lt;br /&gt;
&lt;object width="560" height="340"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Z1Qo_GhbQt4&amp;#038;hl=ja_JP&amp;#038;fs=1&amp;#038;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/Z1Qo_GhbQt4&amp;#038;hl=ja_JP&amp;#038;fs=1&amp;#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
この戦闘曲は1分以降が特に熱いですよね。戦闘長引いてるのに、なんかテンションあがるんだ。これが。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/4JC1niqJkdU&amp;#038;hl=ja_JP&amp;#038;fs=1&amp;#038;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/4JC1niqJkdU&amp;#038;hl=ja_JP&amp;#038;fs=1&amp;#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
バックサウンドに唄がこうも溶け込むとはね…ナイスリミックス。うっとり。&lt;/p&gt;
&lt;div class="amazlet-box" style="margin-bottom:0px;"&gt;
&lt;div class="amazlet-image" style="float:left;"&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B002U4RQ9W/milkrepes-22/ref=nosim/" name="amazletlink" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/31Z3j2H0EbL._SL160_.jpg" alt="ファイナルファンタジーXIII オリジナル・サウンドトラック(初回生産限定盤)" style="border: none;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="amazlet-info" style="float:left;margin-left:15px;line-height:120%"&gt;
&lt;div class="amazlet-name" style="margin-bottom:10px;line-height:120%"&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B002U4RQ9W/milkrepes-22/ref=nosim/" name="amazletlink" target="_blank"&gt;ファイナルファンタジーXIII オリジナル・サウンドトラック(初回生産限定盤)&lt;/a&gt;
&lt;div class="amazlet-powered-date" style="font-size:7pt;margin-top:5px;font-family:verdana;line-height:120%"&gt;posted with &lt;a href="http://www.amazlet.com/browse/ASIN/B002U4RQ9W/milkrepes-22/ref=nosim/" title="ファイナルファンタジーXIII オリジナル・サウンドトラック(初回生産限定盤)" target="_blank"&gt;amazlet&lt;/a&gt; at 10.01.03&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="amazlet-detail"&gt;(ゲーム・ミュージック) 浜渦正志(音楽) &lt;br /&gt;ソニーミュージックエンタテインメント (2010-01-27)&lt;br /&gt;売り上げランキング: 5&lt;/div&gt;
&lt;div class="amazlet-link" style="margin-top: 5px"&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B002U4RQ9W/milkrepes-22/ref=nosim/" name="amazletlink" target="_blank"&gt;Amazon.co.jp で詳細を見る&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="amazlet-footer" style="clear: left"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;初回限定版値段はるなー。でも買いそうになる私がいる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;そんな感じで長くなりましたが、感想終わり。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;尚、私のFF略歴を申し上げると、&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;FFプレイ略歴&lt;/h3&gt;
&lt;h4&gt;FF1&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;FC版でいちおうやろうとしたが、パワーアップ後のグラフィックがかわいくないことを知って止める。PSPにて、PS版を現在やってる、死ぬほど難易度タケェ。&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;FF2&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;FC版は途中でセーブデータが何回も消えたので断念。リメイクされたWS（ワンダースワン）版にてクリア。&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;FF3&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;FC版はラストダンジョンまで行くものの、なんか怖くて、兄にやってもらう。私のデータなのに兄にクリアしてもらう。DS版をやろうとするが、なぜか通信した後にデータが吹っ飛んでいたため、キレてそれ以降手を出していない。&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;FF4&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;SFC版にて、セーブデータの消滅の悲劇に何回かあいながらもめげずにチャレンジ。クリア。移植版のPS版もやる。そしてDS版は最終ダンジョン、ラスボス手前で止まってる。DS版の難易度の高さにばビビッたが、ほどよい刺激で楽しめました。一番思い出深いFF。リディア最愛で、小学生のころ、召喚獣とどうやって友達になれるか、どうやったら幻獣界にいけるのか真剣に悩んでいた気がする。&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;FF5&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;バツレナ派なんだけど、本編は明らかにバツファリ進行で幼心にショックを受けていた。確か当時兄とケンカして、「お前にはFF5やらせん」とか言われて、自身のお小遣いからこっそり買ってプレイしていたという切ないエピソードがある。というわけで、我が家にFF5のソフトは2つある。あと、FFやるために学校ずる休みしようとしたら、その日親に監視されて、結局一時間もプレイできなかったという甘酸っぱいエピソードもある。ちゃんとクリアしてる。&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;FF6&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;ロクティナ派（なのに本編はロクセリという）。クリア後、やりこみしようとしたけど、いろいろ断念。2回くらいプレイしてるはずなんだけど、あんまり覚えてない。&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;FF7&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;高校受験を控えてたにもかかわらず平気でプレイ。クラエア派。エアリスが死なないルートとかのうわさに振り回された。普通にクリア。二回目プレイでは、エアリスが死んでからはなんかやる気をなくしてそのまま放置した。&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;FF8&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;リノアのドキュンぷりに辟易。どのキャラクターも愛せなくて、最終ダンジョンまでいったけど、結局クリアせずに放置しました。&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;FF9&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;白鳥恵美子の唄の威力がすごい。ストーリーも好きだった。システムも好きでした。&lt;br /&gt;
魔術師はどこまでいっても魔術師なのがいい。普通にプレイしてたんだけど、クリアはなぜか友達にされてた気がする。たまたま。（なぜ、そう何度も他の人にクリアを譲るんだ。）&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;FF10&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;なんかあまりにもキャラクターのデザインセンスがなくて、全然やる気が起こらなかったが、友達にやれやれと熱心に誘われて無理やりやる…がものの5時間程度で放置。さらに兄にオチをネタバレされ、さらにやる気が萎える。でも、割と高評価を出してる人も多いので、今度やってみようと思う。&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;FF11&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;オンゲーには手を出していない。&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;FF12&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;序盤の途中で、とある方にセーブデータを消されて（事故）やる気が一気に萎える。再度がんばってみる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;こうやって思い返すと意外とクリアしてないシリーズ多いｗｗ&lt;br /&gt;
13をやった今、10や12をできるのか激しく不安だけど…今度やってみます。&lt;/p&gt;
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