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	<title>Negitaku.org Blog</title>
	
	<link>http://www.negitaku.net</link>
	<description>Eスポーツ, ゲーミングデバイス情報を紹介するサイト『negitaku.org』管理者のブログです</description>
	<lastBuildDate>Sat, 15 Oct 2011 13:14:18 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Counter-Strike1.6 のプロが config.cfg で使っている Cvar の値を比較できるページを作りました</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/NegitakuorgBlog/~3/rMHNQAXTMxU/counter-strike-pro-config.php</link>
		<comments>http://www.negitaku.net/2011/10/counter-strike-pro-config.php#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 15 Oct 2011 12:34:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yossy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Counter-Strike(カウンターストライク)]]></category>
		<category><![CDATA[Counter-Strike]]></category>

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		<description><![CDATA[Counter-Strike1.6 のプロが config.cfg で使っている Cvar の値を比較できるページを作りました]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Counter-Strike1.6 のプロが config.cfg で使っている Cvar の値を比較できるページを作りました。</p>
<p>各項目毎にプロのプレーヤーがどのような値を設定しているのかがすぐにわかります。</p>
<p><a title="トップページ" href="http://cscfg.theworld.jp/"><img src="http://www.negitaku.net/images/2011/10/111015-cvar_index.jpg" alt="トップページ" /></a></p>
<ul>
<li><a href="http://cscfg.theworld.jp/" target="_blank">Counter-Strike1.6 Professional Player&#8217;s Cvars</a></li>
</ul>
<p>作った理由とかお礼などを以下に書いていきます。</p>
<p><span id="more-467"></span></p>
<h3>作ろうと思った理由</h3>
<p>作ろうと思った理由は以下のような感じです。</p>
<ol>
<li>Noppo さんがブログでやっている「<a href="http://noppocs2.blog.fc2.com/blog-category-8.html" target="_blank">config研究所</a>」が面白かった
<li>久々にプログラム書いたりサイトを作ったりしてみたかった
</ol>
<h4>1. Noppo さんがブログでやっている「config研究所」が面白かった</h4>
<p>Noppo さんのブログには「<a href="http://noppocs2.blog.fc2.com/blog-category-8.html" target="_blank">config研究所</a>」というコーナーがあり、<br />
プロゲーマーの使用例を比較して有効な設定を紹介してくれています。</p>
<p><a href="http://noppocs2.blog.fc2.com/blog-category-8.html" title="config研究所"><img src="http://www.negitaku.net/images/2011/10/111015-noppo.jpg" alt="config研究所" /></a></p>
<p>ここの比較部分を各項目毎にざっと見る事が出来たら<br />
おもしろそうだなと思って比較できるものを作ってみることにしました。</p>
<h4>2. 久々にプログラム書いたりサイトを作ったりしてみたかった</h4>
<p>本業は Web とかモバイルサイトを作る事なんですけど<br />
プログラムとかする機会が減ってしまったし、<br />
手を動かさないとダメだなとということで何か作りたいと思いました。</p>
<p>とりあえず、自分にとって何か一つは新しいものを使おうということで<br />
最新版の <a href="http://cakephp.org/">CakePHP</a>、<a href="http://jquery.com/">jQuery</a>、<a href="http://twitter.github.com/bootstrap/">Twitter Bootstrap</a> あたりでいろいろやってみる事にしました。</p>
<h3>制作過程</h3>
<h4>config.cfg から Cvar を超絶ぶっこ抜き!</h4>
<p>まずはデフォルトの config.cfg から各 cvar の値を<br />
抜き出してデータベースに入れるプログラムを作りました。<br />
データベースの接続とか書くのがダルイので CakePHP で。<br />
でも CakePHP は最初の設定とか設置が面倒くさかったです。</p>
<p>次にデータを増やすためにプロの config を探そうということになって<br />
<a href="http://fnatic.com/downloads/621/FnaticMSI-GUI-2011.html" target="_blank">Fnatic の GUI</a> に各プレーヤーの config が入っているのを思い出しました。<br />
各プレーヤーの config からデータを抜き出して保存。<br />
もう完成したようなものです。</p>
<h4>初期のアイデアはエクセルみたいなイメージ</h4>
<p>データをどうやって表示させたものかと思ったのですが、<br />
最初は縦軸を Cvar の項目、横軸をプレーヤーにして<br />
各項目の値をズラっと並べてデフォルトの<br />
config.cfg の値と違うものには色をつけていました。<br />
そして各項目をソート出来たりとか。エクセルみたいな感じです。<br />
ソートとかは jQuery のプラグインで簡単に出来て楽でした。</p>
<p>これはこれで見た目的に面白かったのですけど<br />
もっとデータを増やしたいよねと思って 20 件くらいにしてみたら<br />
可視性が最悪でどうしようもない感じになってしまいました。<br />
リアルタイムで絞り込みできるようにしてみたりしましたけど<br />
何やら微妙なのでこの方法はもう止めることに。</p>
<h4>元のアイデアや Bsan のサイトを参考に表示を各 cvar 毎に変更</h4>
<p>ここで、そもそも Noppo さんのまとめ方をみて<br />
面白いと思ったのでその方法でいいじゃないという考えになり<br />
いままで作業した時間を否定する方針にシフト。</p>
<p>どうやって表示するのが良いかなとか思っていたときに<br />
これってそもそも Bsan が <a href="http://www.bsan.net/proConfig/" target="_blank">QUAKE LIVE 版のを作っていたよね</a><br />
ということを思い出したので思いっきり参考にさせてもらうことにしました。</p>
<p>HTML &#038; CSS には <a href="http://twitter.github.com/bootstrap/">Twitter Bootstrap</a> を使ったので<br />
CSS とかほとんど書かず簡単にそれっぽいページが出来て便利すぎでした。</p>
<h4>この辺りで数週間ほど放置</h4>
<p>いろいろと忙しくなったり自由な時間が細切れにしか作れなった結果、<br />
最終的な詰めの作業が面倒くさくなって数週間ほど放置しました。</p>
<p>機能的にはもう要件を満たしていたので、<br />
サイトとして公開しなくても良いかー、とも思ったのですが<br />
config の見直しとかする人には便利と思う人がいるかも知れないしなあ<br />
ということでせっせと作業することに。</p>
<p>プロの config を探すのがとにかく面倒くさかったのですが、<br />
Negitaku を見ていたら namie さんがプロの config 詰め合わせを<a href="http://www.negitaku.org/diaries/4341/" target="_blank">アップされていて</a><br />
これはすごい、参考になりますということでまるごと利用させてもらいました。</p>
<h4>ということで出来上がったものがこちらになります</h4>
<p><a href="http://cscfg.theworld.jp/" title="トップページ"><img src="http://www.negitaku.net/images/2011/10/111015-cvar_index.jpg" alt="トップページ" /></a></p>
<p>ということで出来上がったものがこちらになります。<br />
参考にさせていただいたり便利なものを提供してくれた<br />
みなさんありがとうございます。</p>
<p>外国のプレーヤーの人も使えるかなと思ったので<br />
英語表記にしてみましたが間違っている可能性が高いので<br />
赤ペン先生してくれる方がいましたらよろしくお願いいたします。</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/NegitakuorgBlog/~4/rMHNQAXTMxU" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>cArn、dsn のサイン入り『SteelSeries Qck+ Fnatic』プレゼント企画開始しました</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/NegitakuorgBlog/~3/Yh7rvC31l-s/can_and_dsn_mousepad.php</link>
		<comments>http://www.negitaku.net/2011/09/can_and_dsn_mousepad.php#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Sep 2011 13:26:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yossy</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーミング・デバイス]]></category>
		<category><![CDATA[SteelSeries]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーミングデバイス]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーミングマウスパッド]]></category>
		<category><![CDATA[プレゼント]]></category>

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		<description><![CDATA[fnatic のcArn、dsn のサイン入り『SteelSeries Qck+ Fnatic』のプレゼント企画を開始しました]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.negitaku.net/images/2011/09/110909-img_0314.jpg" title="SteelSeries Qck+ Fnatic"><img src="http://www.negitaku.net/images/2011/09/110909-img_0314_s.jpg" class="pic" alt="SteelSeries Qck+ Fnatic" /></a></p>
<p>fnatic のcArn、dsn のサイン入り『SteelSeries Qck+ Fnatic』の<a href="http://www.negitaku.org/news/15231/">プレゼント企画を開始しました</a>。</p>
<style type='text/css'>.bbpBox112055153540071424 {background:url(http://a1.twimg.com/profile_background_images/115819035/xeb6211d61e886e061eef79a7415220e.png) #ffffff;padding:20px;} p.bbpTweet{background:#fff;padding:10px 12px 10px 12px;margin:0;min-height:48px;color:#000;font-size:18px !important;line-height:22px;-moz-border-radius:5px;-webkit-border-radius:5px} p.bbpTweet span.metadata{display:block;width:100%;clear:both;margin-top:8px;padding-top:12px;height:40px;border-top:1px solid #fff;border-top:1px solid #e6e6e6} p.bbpTweet span.metadata span.author{line-height:19px} p.bbpTweet span.metadata span.author img{float:left;margin:0 7px 0 0px;width:38px;height:38px} p.bbpTweet a:hover{text-decoration:underline}p.bbpTweet span.timestamp{font-size:12px;display:block}</style>
<div class='bbpBox112055153540071424'>
<p class='bbpTweet'>cArn、dsn のサイン入り SteelSeries Qck+ Fnatic を 抽選で3名にプレゼント。応募は@<a class="tweet-url username" href="http://twitter.com/SteelSeriesJP" rel="nofollow">SteelSeriesJP</a> @<a class="tweet-url username" href="http://twitter.com/fnatic" rel="nofollow">fnatic</a> @<a class="tweet-url username" href="http://twitter.com/negitaku" rel="nofollow">negitaku</a> をフォローして公式RT !　<a href="http://t.co/1ulICGJ" rel="nofollow">http://t.co/1ulICGJ</a><span class='timestamp'><a title='Fri Sep 09 06:50:05 +0000 2011' href='http://twitter.com/#!/SteelSeriesJP/status/112055153540071424'>less than a minute ago</a> via web <a href='http://twitter.com/intent/favorite?tweet_id=112055153540071424'><img src='http://si0.twimg.com/images/dev/cms/intents/icons/favorite.png' /> Favorite</a> <a href='http://twitter.com/intent/retweet?tweet_id=112055153540071424'><img src='http://si0.twimg.com/images/dev/cms/intents/icons/retweet.png' /> Retweet</a> <a href='http://twitter.com/intent/tweet?in_reply_to=112055153540071424'><img src='http://si0.twimg.com/images/dev/cms/intents/icons/reply.png' /> Reply</a></span><span class='metadata'><span class='author'><a href='http://twitter.com/SteelSeriesJP'><img src='http://a2.twimg.com/profile_images/698731118/SteelSeries_logo_square_no_payoff_bigger_normal.jpg' /></a><strong><a href='http://twitter.com/SteelSeriesJP'>SteelSeries JP</a></strong><br/>SteelSeriesJP</span></span></p>
</div>
<p> <!-- end of tweet --></p>
<p>Twitter のアカウントを持っている方は応募していただけたらと思います。SteelSeries さんとはユーザー層が同じなので新規に増えるとはあまりないかなと思っていたのですが、Gmail の受信一覧の大半がフォロー通知で埋まるほどで驚きました。</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/NegitakuorgBlog/~4/Yh7rvC31l-s" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>プロゲーマーの cArn、dsn、元 プロゲーマーの HeatoN、SpawN にお会いしてきた</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/NegitakuorgBlog/~3/hYKQQeyksMQ/meet-the-progamers.php</link>
		<comments>http://www.negitaku.net/2011/09/meet-the-progamers.php#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Sep 2011 13:19:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yossy</dc:creator>
				<category><![CDATA[イベント]]></category>
		<category><![CDATA[会ってきた]]></category>
		<category><![CDATA[プロゲーマー]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.negitaku.net/?p=456</guid>
		<description><![CDATA[プロゲーマーの cArn、dsn、元 プロゲーマーの HeatoN、SpawN にお会いしてきました。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.negitaku.org/news/15200/" target="_blank"><img src="http://www.negitaku.net/images/2011/09/110901-dsc_3849.jpg" alt="ZOWIE GEAR メディア向け座談会" class="pic" /></a></p>
<p>プロゲーマーの cArn、dsn、元 プロゲーマーの HeatoN、SpawN にお会いしてきました。</p>
<p>これを書いたのが 9/2 なのですが、後でポストしようと思っていたらすっかり忘れていました。そうしたら本日、なんと dsn 選手が<a href="http://www.negitaku.org/news/15226/">引退を発表</a>。ということで思い出したので記載は書いた当時と変えずポストしておきます。</p>
<p><span id="more-456"></span></p>
<h3>8/24 fnatic の cArn 選手、dsn 選手と会った</h3>
<p>2011 年 8 月 19 ～ 21 日に開催された『<a href="http://www.negitaku.org/news/15177/" target="_blank">e-Stars Seoul 2011 MSI Beat IT Championship</a>』の後に、<img src='http://www.negitaku.net/images/flags/se.gif' alt='Sweden' align='absmiddle' /> fnatic の <img src='http://www.negitaku.net/images/flags/se.gif' alt='Sweden' align='absmiddle' /> Patrik &#8220;cArn&#8221; Sattermon 選手と <img src='http://www.negitaku.net/images/flags/se.gif' alt='Sweden' align='absmiddle' /> Harley &#8220;dsn&#8221; Orwall 選手がスポンサーの EIZO を訪れたりプライベートで夏休みを過ごしたりするために日本に来ていました。</p>
<p>彼らのチームスポンサーである SteelSeries の日本人エージェントである Hiro さんが一緒に食事に行く際に「You、来ちゃいなよ」と誘って下さって参加してきました。</p>
<p>この日はちょうど <a href="http://www.negitaku.org/news/15169/">サイトが 9 周年 </a>だったので僕的には良いプレゼントでした。cArn 選手は <a href="http://www.negitaku.org/news/14783/">Wired Magazine の記事</a>を翻訳してから余計好きな選手になっていましたし。</p>
<p>英語は苦手だけどせっかくなので Gamers.nu (2003 年くらい)にいる頃からプレーを見てますよとか、出来る範囲で話しかけたりしてみたのですが cArn 選手はコミュニケーションが上手くて関心しました。dsn 選手は韓国入りした頃から体調を崩されていたそうでちょっと元気が無さそうというかどうみても病人でした。</p>
<p>楽しい時間を過ごさせていただいて、別れ際に「SK Gaming を倒してくださいね」的な事を言っておきましたがちょっと複雑そうな反応でした(笑) そういえば彼らと写真とか撮らなかったなあ。</p>
<p>動画メッセージを Hiro さんが撮ってくれたのですが、動画は NG になってしまったそうで、その時のメッセージを日本語訳したテキストと写真がそのうち公開されると思います(※追記: 9/8 公開予定)。</p>
<h3>8/24 元 SK Gaming の HeatoN 氏、SpawN 氏と会った</h3>
<p>こちらは『ZOWIE GEAR』のメディア座談会に呼んでいただいてお会いすることが出来ました。平日の 13 ～ 17 時というスケジュールだったのですが、Vincent 社長にはお世話になっているし、HeatoN や SpawN にも会ってみたいしということで有休を使って行ってきました。</p>
<p>参加して出来上がったレポートがこちらになります。</p>
<ul>
<li><a href="http://www.negitaku.org/news/15200/" target="_blank"> 『ZOWIE GEAR』が SpawN、HeatoN と共にメディア向け座談会を実施、『ZOWIE GEAR』 のゲーミングギアは真剣なゲーマーのためのもの </a>
</ul>
<p>現地で話を聞きながらタイピングして、夜に念のために録音したものを聞き直して補足したりという作業をしていたら、いつのまにか床で寝ていて気付いたら朝になっていました。完全にスタンド攻撃されていました。</p>
<p>SpawN 氏や HeatoN 氏と Counter-Strike で対戦まで出来て本当にうれしかったですね。HeatoN 氏は 2001 年くらいからプレーを見ていて、SpawN 氏は 2003 年くらいに Matrix でプレーしていた時の印象が強いです。</p>
<p>いまの若いプレーヤーの人は知らない人が多いかも知れませんが、当時 Counter-Strike をメインにプレーしていた自分からすると、彼らは本当にスーパープレーヤーで夢みたいな感じでした。</p>
<p>先ほどのリンクからレポートを読んでもらうとわかるのですが、Vincent さんは僕に色々と声をかけてくれたり「二年前に HeatoN と SpawN を必ず日本に連れて行くという約束を果たしに来たよ」とドヤ顔したりと相変わらずナイスガイでした。</p>
<p>そんな感じで良くしてくれたので、がんばって作ったのが上記のレポートだったりします。今見ると、2 年前にさせていただいたインタビューもかなりがんばっているんですよね。我ながら感心しました(笑)</p>
<ul>
<li><a href="http://www.negitaku.org/news/11627/" target="_blank"> 『ZOWIE GEAR』 Vincent Tang 氏に開発中のゲーミングデバイスについてインタビューを実施 </a>
</ul>
<p>今回、cArn、dsn、HeatoN、SpawN といった有名プレーヤーに僕の MacBook にサインをしてもらいました。まさにゲーミングラップトップという感じになって本当にうれしいです。以前、Fatal1ty さんが iPhone にサインをしてくれたのですが、いまではもう消えてしまいました…!</p>
<p><a href="http://www.negitaku.net/images/2011/09/110908-img_2204.jpg" title="サイン入り Macbook"><img src="http://www.negitaku.net/images/2011/09/110908-img_2204_s.jpg" alt="サイン入り Macbook" /></a></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/NegitakuorgBlog/~4/hYKQQeyksMQ" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.negitaku.net/2011/09/meet-the-progamers.php/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
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		<item>
		<title>『Tokyo Game Night 27th Night』に行ってきました</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/NegitakuorgBlog/~3/VhtLcfGb7Ts/tokyo_game_night_27.php</link>
		<comments>http://www.negitaku.net/2011/07/tokyo_game_night_27.php#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 Jul 2011 13:27:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yossy</dc:creator>
				<category><![CDATA[イベント]]></category>
		<category><![CDATA[Tokyo Game Night]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.negitaku.net/?p=448</guid>
		<description><![CDATA[7月17～18日に開催された『Tokyo Game Night 27th Night』に行ってきました]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://tgn.himitsukichi.com/pcfps"><img src="http://www.negitaku.net/images/2011/07/110719-269075_233306756703296_186492644718041_803791_725603_n.jpg" alt="TGN27" /></a></p>
<p>7月17～18日に開催された『<a href="http://tgn.himitsukichi.com/pcfps">Tokyo Game Night 27th Night</a>』に行ってきました</p>
<p>TGN FPS の部は約半年ぶりの開催。<br />
Twitter でハッシュタグを見ながら会場に向かっていたら<br />
何やら前のイベントが押していると書かれていたので<br />
<a href="http://blog.livedoor.jp/negitaku/archives/51748931.html">ラーメンを食べてから</a>行ったけど 1 時間くらい遅れてのスタートでした。</p>
<p><span id="more-448"></span></p>
<p>事前登録者数が 78 人、当日参加の人もいたのかかなりの盛況。<br />
開場時には店の外まで行列が出来ていました。</p>
<p>トークイベントは、5 ～ 6 年前に日本で<br />
プロの Counter-Strike チームとして活動していた<br />
4dimensioN のメンバーが当時の様子について話すという内容。</p>
<p><a href="http://www.facebook.com/photo.php?fbid=233306946703277&amp;set=a.233306720036633.68586.186492644718041&amp;type=1" target="_blank"><img src="http://www.negitaku.net/images/2011/07/110719-282055_233306946703277_186492644718041_803797_5164606_n.jpg" alt="TGN27" /></a></p>
<p>個人的には興味深い内容だけど、<br />
「4dN が活動していた頃に自分も CS やっていた人?」<br />
という質問に対して自分以外に手を上げたのは視界の中だと Kyodog だけで<br />
「これってみんな話わからないんじゃないの(笑)」と 2 人で笑ってました。</p>
<p>トークイベントは笑いが多数起きたりしていて盛り上がっていたけど、<br />
ブログとか Tweet を見るとあまり興味を持てなかったという意見を見かけました。<br />
さっきの質問結果を見てもそうだし、<br />
TGN に遊びに来ている人は違う世代の人が多くなっているから<br />
そういう意見もあるよなー、という感じでしょうか。</p>
<p>今回は、ほとんど話かけてもらったのですが<br />
前回よりも初めてお話出来た人が増えて良かったです。</p>
<p>TF2 大会を運営している kazu@MADAO さんと burimaru さん、<br />
CS:Source チーム INTEGRAL マネージャーの v0rtrix さん、<br />
サイトでいつもコメントして下さる Mtomato さん、<br />
同じく MamE さん、シャツに色々サイン貰っていました。</p>
<p><a href="http://www.facebook.com/photo.php?fbid=233308510036454&amp;set=a.233306720036633.68586.186492644718041&amp;type=1" target="_blank"><img src="http://www.negitaku.net/images/2011/07/110719-268025_233308510036454_186492644718041_803843_4119116_n.jpg" alt="TGN27" /></a></p>
<p>あとは XrayN さんの配信で知っていた shako さん、<br />
ビールをリアル奢られ君していただいた seisenさん、<br />
Special Force プロゲーマーの SpyGea さん、<br />
Negitaku 初代リーダー Clark の弟の AKAGI 君(そっくりだった)<br />
あたりが新たにお会いした人でしょうか。<br />
漏れていたら心の中で JAPANESE DOGEZA しますので勘弁して下さい。</p>
<p>顔を知らない方はなかなか誰だかわからず話しかけにくいので<br />
ネームタグには太くでかい文字で名前を書くのが良いかもと思いました。</p>
<p>あとはいつもお会いする人にもあいさつできてよかったです。<br />
出来なかった人もいますが。</p>
<p>ちなみに、終電に間に合わなくて途中から<br />
タクシーで帰宅し6,000円が吹っ飛びました。<br />
結果的に、残って 6,000円を TGN に課金した方がマシでしたね。</p>
<p>気づいたら 2 ヶ月くらい何も書いていない状態だったのでざっと書いてみました。<br />
次の更新はいつでしょうか。</p>
<p>撮った写真は Facebook ページにアップしています。</p>
<ul>
<li><a href="http://www.facebook.com/media/set/?set=a.233306720036633.68586.186492644718041" target="_blank">Tokyo Game Night 27th night | Facebook</a></li>
</ul>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/NegitakuorgBlog/~4/VhtLcfGb7Ts" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.negitaku.net/2011/07/tokyo_game_night_27.php/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
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		<item>
		<title>GEAIM アクセスランキング 2011 年 2～4 月</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/NegitakuorgBlog/~3/AJPyWU3zChQ/geaim-%e3%82%a2%e3%82%af%e3%82%bb%e3%82%b9%e3%83%a9%e3%83%b3%e3%82%ad%e3%83%b3%e3%82%b0-2011-%e5%b9%b4-2%ef%bd%9e4-%e6%9c%88.php</link>
		<comments>http://www.negitaku.net/2011/05/geaim-%e3%82%a2%e3%82%af%e3%82%bb%e3%82%b9%e3%83%a9%e3%83%b3%e3%82%ad%e3%83%b3%e3%82%b0-2011-%e5%b9%b4-2%ef%bd%9e4-%e6%9c%88.php#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 May 2011 15:47:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yossy</dc:creator>
				<category><![CDATA[GEAIM]]></category>

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		<description><![CDATA[2011 年 2 月よりスタートしたブログ『GEAIM』のアクセスランキング(2011 年2～4 月)を見てみたついでにポストしてみることに。 アクセスデータは、Google Analitycs で計測されたものを使用。 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="GEAIM" href="http://www.geaim.com/"><img src="http://www.negitaku.net/images/2011/02/110223-geaim.jpg" alt="GEAIM" class="pic" /></a></p>
<p>2011 年 2 月よりスタートしたブログ『GEAIM』のアクセスランキング(2011 年2～4 月)を見てみたついでにポストしてみることに。</p>
<p>アクセスデータは、Google Analitycs で計測されたものを使用。<br />
詳細なデータは表示せず、各月の TOP 10 を紹介。</p>
<p><span id="more-440"></span></p>
<h3>GEAIM アクセスランキング 2011 年2～4 月</h3>
<h4>2011 年 2 月</h4>
<ol>
<li><a href="http://www.geaim.com/archives/65572811.html" target="_blank">第 01 回 抹茶 &#8211; オンライン FPS 『サドンアタック』最強チーム NabD リーダー</a>
<li><a href="http://www.geaim.com/archives/65574607.html" target="_blank">プロゲーマー、ゲーム公認プレーヤーとして活躍を続ける KeNNy 氏インタビュー</a>
<li><a href="http://www.geaim.com/archives/65574583.html" target="_blank">『サドンアタック』公式大会 4 連覇を狙うクラン NabD のゲームに対する取り組み方</a>
<li><a href="http://www.geaim.com/archives/65601908.html" target="_blank">第 03 回 XrayN &#8211; Counter-Strike のプロゲームチーム 4dimensioN のメンバーとして活躍した世界レベルの AWP 使い</a>
<li><a href="http://www.geaim.com/archives/65503941.html" target="_blank">GEAIM とは?</a>
<li><a href="http://www.geaim.com/archives/65572437.html" target="_blank">第 02 回 uNleashed さん &#8211; プロゲーマーとして国際大会に出場、ゲーミングデバイス開発に参加</a>
<li><a href="http://www.geaim.com/archives/65574641.html" target="_blank">ゲーマーとしての経験を活かし、eスポーツイベントプロデュースや書籍執筆などマルチに活躍する松井 悠 さんインタビュー(前編)</a>
<li><a href="http://www.geaim.com/archives/65572437.html" target="_blank">第 02 回 uNleashed さん &#8211; プロゲーマーとして国際に出場活動、ゲーミングデバイス開発に参加</a>
<li><a href="http://www.geaim.com/archives/65602469.html" target="_blank">FPS チームのスポンサードを開始した日本のゲーミングデバイスメーカー『ARTISAN』の意図に迫る</a>
<li><a href="http://www.geaim.com/archives/65574645.html" target="_blank">ゲーマーとしての経験を活かし、eスポーツイベントプロデュースや書籍執筆などマルチに活躍する松井 悠 さんインタビュー(後編)</a>
</ol>
<h4>2011 年 3 月</h4>
<ol>
<li><a href="http://www.geaim.com/archives/65601908.html" target="_blank">第 03 回 XrayN &#8211; Counter-Strike のプロゲームチーム 4dimensioN のメンバーとして活躍した世界レベルの AWP 使い</a>
<li><a href="http://www.geaim.com/archives/65611120.html" target="_blank">第 04 回 Noppo &#8211; プロゲーマーを目指し過去にスウェーデンヘ留学、Counter-Strike との出会いが人生を変えた</a>
<li><a href="http://www.geaim.com/archives/65616596.html" target="_blank">第 05 回 barusa &#8211; 世界大会を目標とする Counter-Stike プレーヤー</a>
<li><a href="http://www.geaim.com/archives/65617846.html" target="_blank">日本のゲーミングデバイスメーカー ARTISAN とスポンサー契約したオンライン FPS 『クロスファイア』の日本最強チーム Vault、目標は世界一</a>
<li><a href="http://www.geaim.com/archives/65602469.html" target="_blank">FPS チームのスポンサードを開始した日本のゲーミングデバイスメーカー『ARTISAN』の意図に迫る</a>
<li><a href="http://www.geaim.com/archives/65572811.html" target="_blank">第 01 回 抹茶 &#8211; オンライン FPS 『サドンアタック』最強チーム NabD リーダー</a>
<li><a href="http://www.geaim.com/archives/65618683.html" target="_blank">第 06 回 YamatoN &#8211; オンライン FPS 『クロスファイア』で世界一を目指す</a>
<li><a href="http://www.geaim.com/archives/65572437.html" target="_blank">第 02 回 uNleashed さん &#8211; プロゲーマーとして国際大会に出場、ゲーミングデバイス開発に参加</a>
<li><a href="http://www.geaim.com/archives/65574607.html" target="_blank">プロゲーマー、ゲーム公認プレーヤーとして活躍を続ける KeNNy 氏インタビュー</a>
<li><a href="http://www.geaim.com/archives/65609927.html" target="_blank">ゲーミングデバイスメーカー『SteelSeries』のマーケティングマネージャー川田洋 氏に賞金付き大会『SteelSeries King of the Hill』の日本展開について聞く</a>
</ol>
<h4>2011 年 4 月</h4>
<ol>
<li><a href="http://www.geaim.com/archives/65621029.html" target="_blank">第 07 回 Yuti &#8211; オンライン FPS 『Special Force』 3 年連続日本代表、目指すは世界一</a>
<li><a href="http://www.geaim.com/archives/65625948.html" target="_blank">第 08 回 de1piero &#8211; 『Special Force』や『Sudden Attack』で国際大会に出場するなど様々な FPS で活躍</a>
<li><a href="http://www.geaim.com/archives/65625109.html" target="_blank">イベント主催や実況配信で RTS や eスポーツシーンを盛り上げる matsujun 氏、｢ゲームで日本にプロを作る｣</a>
<li><a href="http://www.geaim.com/archives/65629880.html" target="_blank">第 10 回 Sion &#8211; Counter-Strike1.6 の国内大会で優勝多数、Electronic Sports World Cup 2008 に日本代表として出場</a>
<li><a href="http://www.geaim.com/archives/65628199.html" target="_blank">第 09 回 yukishiro &#8211; 『クロスファイア』の日本最強チーム Vault に所属する他、様々なゲームイベントで実況解説も行なうマルチプレーヤー</a>
<li><a href="http://www.geaim.com/archives/65616596.html" target="_blank">第 06 回 YamatoN &#8211; オンライン FPS 『クロスファイア』で世界一を目指す</a>
<li><a href="http://www.geaim.com/archives/65616596.html" target="_blank">第 05 回 barusa &#8211; 世界大会を目標とする Counter-Stike プレーヤー</a>
<li><a href="http://www.geaim.com/archives/65611120.html" target="_blank">第 04 回 Noppo &#8211; プロゲーマーを目指し過去にスウェーデンヘ留学、Counter-Strike との出会いが人生を変えた</a>
<li><a href="http://www.geaim.com/archives/65601908.html" target="_blank">第 03 回 XrayN &#8211; Counter-Strike のプロゲームチーム 4dimensioN のメンバーとして活躍した世界レベルの AWP 使い</a>
<li><a href="http://www.geaim.com/archives/65617846.html" target="_blank">日本のゲーミングデバイスメーカー ARTISAN とスポンサー契約したオンライン FPS 『クロスファイア』の日本最強チーム Vault、目標は世界一</a>
</ol>
<h4>2011 年 2 ～ 5 月</h4>
<ol>
<li><a href="http://www.geaim.com/archives/65601908.html" target="_blank">第 03 回 XrayN &#8211; Counter-Strike のプロゲームチーム 4dimensioN のメンバーとして活躍した世界レベルの AWP 使い</a>
<li><a href="http://www.geaim.com/archives/65572811.html" target="_blank">第 01 回 抹茶 &#8211; オンライン FPS 『サドンアタック』最強チーム NabD リーダー</a>
<li><a href="http://www.geaim.com/archives/65611120.html" target="_blank">第 04 回 Noppo &#8211; プロゲーマーを目指し過去にスウェーデンヘ留学、Counter-Strike との出会いが人生を変えた</a>
<li><a href="http://www.geaim.com/archives/65616596.html" target="_blank">第 05 回 barusa &#8211; 世界大会を目標とする Counter-Stike プレーヤー</a>
<li><a href="http://www.geaim.com/archives/65629880.html" target="_blank">第 10 回 Sion &#8211; Counter-Strike1.6 の国内大会で優勝多数、Electronic Sports World Cup 2008 に日本代表として出場</a>
<li><a href="http://www.geaim.com/archives/65621029.html" target="_blank">第 07 回 Yuti &#8211; オンライン FPS 『Special Force』 3 年連続日本代表、目指すは世界一</a>
<li><a href="http://www.geaim.com/archives/65618683.html" target="_blank">第 06 回 YamatoN &#8211; オンライン FPS 『クロスファイア』で世界一を目指す</a>
<li><a href="http://www.geaim.com/archives/65625948.html" target="_blank">第 08 回 de1piero &#8211; 『Special Force』や『Sudden Attack』で国際大会に出場するなど様々な FPS で活躍</a>
<li><a href="http://www.geaim.com/archives/65574583.html" target="_blank">『サドンアタック』公式大会 4 連覇を狙うクラン NabD のゲームに対する取り組み方</a>
<li><a href="http://www.geaim.com/archives/65617846.html" target="_blank">日本のゲーミングデバイスメーカー ARTISAN とスポンサー契約したオンライン FPS 『クロスファイア』の日本最強チーム Vault、目標は世界一</a>
</ol>
<p>最後だけ、サイトオープン時からいま現在までのランキング。<br />
各記事のアクセス数は表示していないですが、どれもかなりの僅差。</p>
<p>インタビューに回答していただいた方が自身のブログで紹介してくれて<br />
そこからの誘導でアクセスがプラスになっているような感じと思われます。<br />
あとは、初期から掲載されているコンテンツの方がアクセス数的には有利な感じです。</p>
<p>感想をアクセス解析経由で見ていると「GEAIMに出たい!」というのは非常にうれしいです。<br />
現状の「GEAIMピープル」は FPS と RTS が混在しており、<br />
どこに着陸するかは僕もまったくわからないというような状況です。</p>
<p>「GEAIMピープル FPS」「GEAIMピープルRTS」みたいな感じで<br />
2つに分けてしまうのもありかなと思っています。<br />
その場合は、隔週にするとか、がんばって編集量を増やすとか<br />
努力しなくてはならない点が出てくるとは思いますが。</p>
<p>とりあえずはこんな感じです。</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/NegitakuorgBlog/~4/AJPyWU3zChQ" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Negitaku.org の負荷を改善する</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/NegitakuorgBlog/~3/-WYJWUs9igY/negitaku-org-%e3%81%ae%e8%b2%a0%e8%8d%b7%e3%82%92%e6%94%b9%e5%96%84%e3%81%99%e3%82%8b.php</link>
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		<pubDate>Sun, 15 May 2011 15:16:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yossy</dc:creator>
				<category><![CDATA[サイト制作]]></category>
		<category><![CDATA[negitaku]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.negitaku.net/?p=427</guid>
		<description><![CDATA[3月から Negitaku.org の負荷を改善するという試みをしているのでそれについて。 データベースサーバーをハイスペックなものに変更したけど再び負荷が高くなってきて4月くらいには自分でもアクセスする気が無くなるくら [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.negitaku.net/images/2010/09/100923-negitaku.jpg" alt="Negitaku.org" class="newsPic" /></p>
<p>3月から Negitaku.org の負荷を改善するという試みをしているのでそれについて。</p>
<p><a href="http://www.negitaku.net/2011/03/negitakuor.php">データベースサーバーをハイスペックなものに変更した</a>けど再び負荷が高くなってきて4月くらいには自分でもアクセスする気が無くなるくらい重くなってしまった。</p>
<p>このままだと運営する気力も無くなるということで、いろいろと対策をしてみた次第。<br />
でも、完璧に解決出来ているかというそうでも無くて順次対応している感じ。</p>
<p><span id="more-427"></span></p>
<h3>Negitaku.org の負荷を改善する</h3>
<p>とりあえず、DBサーバーを新しくしても結果としてあまり変わらないので、<br />
プログラム関連を見直すしかないという事で少しずつ直していった。<br />
主には以下の3点がポイント。</p>
<ul>
<li>処理のキャッシュ化
<li>プログラム、MySQL クエリーの改善
<li>設計ミス
</ul>
<p>Negitaku.org は、一般的な CMS を使っているのではなく､<br />
CakePHP というフレームワーク上に<br />
自分がプログラムして作った自前の CMS で動作している。</p>
<p>これは SK Gaming の代表を務めていた bds さんが運営していた<br />
GeekBoys.org というサイトみたいなものを作りたくて<br />
独学で勉強して作った結果出来上がったものなのでいろいろと不具合がある。</p>
<h4>キャッシュ化</h4>
<p>まず、プロトタイプ作成時は特に負荷とか気にせず<br />
MySQL を叩きまくりな処理を作っていた。<br />
その時はサーバーのスペックがそれなりにあったのと、<br />
データが少なかったので問題なく動作していた。</p>
<p>しかし、次第に利用してくれる方々が増えて様々なデータが肥大化していった。<br />
すると、毎回呼び出す必要も無いような所が<br />
キャッシュ化されておらずどんどん負荷が高まってきた。</p>
<p>例えば、現在のメンバー数やチーム数のデータなど。<br />
個人的には正確な数字が出ていると良いよね、とか思っていた。</p>
<p><img src="http://www.negitaku.net/images/2011/05/110516-count.jpg" alt="カウント" class="pic" /></p>
<p>しかし、こんな数字は別に利用者的にはどうでも良い。<br />
登録や退会ごとにちゃんとした数字が表示される必要はないので、<br />
キャッシュしてそのうち正しいデータが出れば良いという事にした。<br />
完全に無駄な処理だった。</p>
<p>この他にも、MySQL を叩きすぎな処理をみつけてキャッシュ化していった。</p>
<h4>プログラム、MySQL クエリーの改善</h4>
<p>MySQL の slow log やステータスを見ていると明らかに負荷が高い処理が幾つも見つかった。<br />
これはなぜかというと、CakePHP にデータの取得を任せていた部分が<br />
とにかく余計な処理をしていて無駄な SQL クエリーが発生していた。</p>
<p>例えば、ニュースの記事を1件取得する場合に、<br />
以下のような全く関係ないデータを取りまくっていた。</p>
<ul>
<li>ニュースコメント ユーザー1
<ul>
<li>ユーザープロフィール</li>
<li>ユーザーレビュー</li>
<li>ユーザーダイアリー</li>
<li>ユーザーデスク画像</li>
<li>ユーザーゲーム</li>
</ul>
</li>
<li>ニュースコメント ユーザー2
<ul>
<li>ユーザープロフィール</li>
<li>ユーザーレビュー</li>
<li>ユーザーダイアリー</li>
<li>ユーザーデスク画像</li>
<li>ユーザーゲーム</li>
</ul>
</li>
<li>ニュースコメント ユーザー3
<ul>
<li>ユーザープロフィール</li>
<li>ユーザーレビュー</li>
<li>ユーザーダイアリー</li>
<li>ユーザーデスク画像</li>
<li>ユーザーゲーム</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>「ユーザープロフィール」には国籍やユーザー id 情報が含まれているので<br />
コメントを表示する際には必要になるのだけど、<br />
他の要素というのは表示しないので取得する必要がない全くどうでもいい情報。</p>
<p><img src="http://www.negitaku.net/images/2011/05/110516-comment.jpg" alt="コメント" class="pic" /></p>
<p>CakePHP は、データの関連性を事前に設定しておくことで、<br />
$this-&gt;News-&gt;findById($id); みたいな感じで処理を実行すると<br />
この一行で必要なデータが簡単に取れるのが売りになっていたりする。</p>
<p>これは非常に便利だけど、本来必要なデータ以外も引っ張ってきてしまって<br />
全く無駄な負荷が発生してしまう。</p>
<p>いままで負荷が発生していたのは、ほぼここに依存していたのが原因だった。<br />
結局、改善策として処理ごとに最適化した MySQL クエリーを投げるように変更しなくてはらなかった。<br />
CakePHP は、「一行書くだけでで簡単にデータを取得出来る」みたいな所を売りにしていることもあって、<br />
noob な日曜プログラマーの自分はそんな処理を利用しまくっていたけど、<br />
結果として負荷が増大し、そこを解決するために<br />
スマートな処理を後から考えなければならなくなった。<br />
「誇大広告を信じないで下さい。レーザーセンサー must die!」みたいな感じです。</p>
<h4>設計ミス</h4>
<p>5/14に8時間ほどに渡る表示遅延が発生したのだけど、<br />
MySQL の slow log を見たら ニュースの人気記事を表示する部分が原因だった。<br />
これはサーバースペックに依存した実装にした自分のミス。</p>
<p>実装的には、ニュースの個別記事にアクセスがあった場合に、<br />
その記事に対するユニークなアクセスだったのかを確認し、<br />
新規アクセスだったならばログテーブルに保存するという処理をしていた。<br />
毎アクセスごとにデータを保存するという<br />
ありえない処理なのは間違いないのだけど、<br />
サーバースペック的に余裕だろうと思ってこんな実装にしてしまったのが失敗だった。</p>
<p><img src="http://www.negitaku.net/images/2011/05/110516-localhost.localdomain-mysql_slowqueries-day.png" alt="munin" /></p>
<p>MySQL の処理が遅延しまくりなあり得ない状況。</p>
<p>このログテーブルは、定期的に削除しているものの、数十万～数百万くらいのデータ容量になった。<br />
ここからソートを行ない人気記事TOP5を集計するという処理が24時間に1回行なわれいた。<br />
この処理が実行されると結果がキャッシュされ、<br />
以降はそのキャッシュデータを利用して表示する仕組みだったのだけど、<br />
タイミング的に多数のアクセスが集中して同時アクセス数が多くなり、<br />
結果としてクエリーを処理する事が出来無くて数時間に渡る表示遅延になってしまった。</p>
<p>そもそも、各アクセスに対する記録を MySQL に保存していくのが良くないので、<br />
このアクセス情報の収集と集計処理を一切止めにしたいと思った時に、<br />
Google Analitics からデータを取れたら良いのではないかと思って検索してみたら、<br />
API が提供されていてそちらから取得するように変更してみた。</p>
<p>この処理も3秒くらいの時間がかかるのだけど、<br />
全アクセスを記録して数十万～数百万のログデータに対してソートを行ない<br />
ランキングデータを取得するという処理に比べたら相当に軽い処理。</p>
<p>結果として、この処理に置き換えたおかげて毎アクセス毎の<br />
アクセスチェックと記録が無くなった他、データ集計処理がいらなくなったので、<br />
MySQL の負荷改善としてはかなりの効果があったと思う。</p>
<p>あらためてログの記録を見直してみると、この集計がかなりの負荷を発生させていたので、<br />
それなりにマシになるのでは無いだろうか。</p>
<p>3月からいろいろと対策してきた結果、<br />
MySQL に投げているクエリー数はピーク時から 40% くらい削減出来た。</p>
<p>とりあえず、今のところの対策状況はこんな感じ。<br />
他にも負荷が高い所が見つかったら順次対策していく次第。</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/NegitakuorgBlog/~4/-WYJWUs9igY" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.negitaku.net/2011/05/negitaku-org-%e3%81%ae%e8%b2%a0%e8%8d%b7%e3%82%92%e6%94%b9%e5%96%84%e3%81%99%e3%82%8b.php/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
	<xhtml:link rel="alternate" media="handheld" type="text/html" href="http://www.negitaku.net/2011/05/negitaku-org-%e3%81%ae%e8%b2%a0%e8%8d%b7%e3%82%92%e6%94%b9%e5%96%84%e3%81%99%e3%82%8b.php" />
	<feedburner:origLink>http://www.negitaku.net/2011/05/negitaku-org-%e3%81%ae%e8%b2%a0%e8%8d%b7%e3%82%92%e6%94%b9%e5%96%84%e3%81%99%e3%82%8b.php</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>大会・イベントの正式名称と略称</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/NegitakuorgBlog/~3/FEvtUIo2a_M/%e5%a4%a7%e4%bc%9a%e3%83%bb%e3%82%a4%e3%83%99%e3%83%b3%e3%83%88%e3%81%ae%e6%ad%a3%e5%bc%8f%e5%90%8d%e7%a7%b0%e3%81%a8%e7%95%a5%e7%a7%b0.php</link>
		<comments>http://www.negitaku.net/2011/04/%e5%a4%a7%e4%bc%9a%e3%83%bb%e3%82%a4%e3%83%99%e3%83%b3%e3%83%88%e3%81%ae%e6%ad%a3%e5%bc%8f%e5%90%8d%e7%a7%b0%e3%81%a8%e7%95%a5%e7%a7%b0.php#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 Apr 2011 12:42:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yossy</dc:creator>
				<category><![CDATA[雑記]]></category>
		<category><![CDATA[イベント]]></category>
		<category><![CDATA[大会]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.negitaku.net/?p=421</guid>
		<description><![CDATA[大会・イベントのイベントの正式名称と略称についてのエントリです]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>大会・イベントのイベントの正式名称と略称についてのエントリです。</p>
<p>随分前に書いたものなのですが、<br />
大会やイベントの発表・実施があまり無い時期で、<br />
誰かがやっているイベントについて書いたものと<br />
思われないタイミングかなと思ったのでアップしました。</p>
<p>どういう事かいうと、大会・イベントの主催者の方には<br />
正式名称と略称を決めて運用して欲しいなという話です。</p>
<p><span id="more-421"></span></p>
<h3>イベント・大会名の正式名称・略称を決めて統一使用して欲しい</h3>
<p>イベント・大会名の正式名称・略称を決めて統一使用して欲しいです。</p>
<p>なぜかというと表記がバラバラになると記事での名称統一が出来なかったり、<br />
過去のイベントについて調べようと思って検索した時に<br />
引っかからなかったりという事があるからです。</p>
<p>例として以下のような大会があったとします。</p>
<p><strong>サンプル</strong></p>
<ul>
<li>正式名称: Counter-Strike Negitaku Tournament 1st
<li>略称: CSNT 1st
</ul>
<p>これが回を重ねたり、更新情報を何度も投稿するうちに<br />
以下のような感じで名称がいきなり変わってしまう事があります。</p>
<p><strong>名称が変わるパターンの例</strong></p>
<ul>
<li>Counter-Strike Negitaku 1st Tournament (順序が入れ替わってしまう)
<li>CS Negitaku Tournament 1st (競技タイトル名が省略されてしまう)
<li>第1回カウンターストライク Negitaku トーナメント (英語だったのが日本語に)
<li>CSJT #1 (1st が #1に変わってしまう)
<li>CSJT 1 (数字のみになってしまう)
</ul>
<p>国内外問わずこういう例はちょこちょことあったりします。</p>
<p>「こまけぇこたぁいいんだよ!」と言われたらそれまでなのですが、<br />
統一してもらえると先に挙げた問題が解決されるのでうれしいです。</p>
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		<slash:comments>3</slash:comments>
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		<item>
		<title>ゲームのオンライン配信プラットフォーム『Steam』の利用規約を読んでみてわかった事</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/NegitakuorgBlog/~3/fMEdv3hbN-A/steam_subscriber_agreement.php</link>
		<comments>http://www.negitaku.net/2011/03/steam_subscriber_agreement.php#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 20 Mar 2011 11:46:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yossy</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Valve]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.negitaku.net/?p=412</guid>
		<description><![CDATA[ゲームのオンライン配信プラットフォーム『Steam』の利用規約を読んでみたところ、色々と興味深い事が書かれていましたのでそれについて書きます]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.steampowered.com/" target="_blank"><img src="http://www.negitaku.net/images/banner/steam.gif" class="newsPic" /></a>オンラインゲームの配信プラットフォーム『<a href="http://www.steampowered.com/" target="_blank">Steam</a>』の<a href="http://store.steampowered.com/subscriber_agreement/?l=japanese" target="_blank">利用規約</a>を読んでみたところ、色々と興味深い事が書かれていましたのでそれについて書きます。</p>
<p>いまさら利用規約を読んでみようと思ったのは、<img src='http://www.negitaku.net/images/flags/jp.gif' alt='Japan' align='absmiddle' /> <a href="http://twitter.com/jamesthemesser" target="_blank">james-the-messer</a> さんに投稿してもらった下記の記事がきっかけです。</p>
<ul>
<li><a href="http://www.negitaku.org/news/14439/" target="_blank">Steam アカウントを販売しようとしたユーザーが規約違反でアカウント停止に | Negitaku.org e-Sports</a></ul>
<p>利用規約にはどのように書かれているのでしょうか?<br />
英語で書かれた規約を読むのは辛そうだと思って検索したところ、<br />
現在は<a href="http://store.steampowered.com/subscriber_agreement/?l=japanese" target="_blank">日本化された利用規約</a>が公開されているのでこちらを読んでみました。</p>
<p><span id="more-412"></span></p>
<h3>Steam の利用規約を読んであらためてわかった事</h3>
<p>いくつか個人的に気になった点について紹介していきます。<br />
引用は、2011年3月20日時点での<a href="http://store.steampowered.com/subscriber_agreement/?l=japanese" target="_blank">Steam 利用規約ページ</a>から行なっています。</p>
<h4>1. Steam を利用している時点で規約に同意している</h4>
<blockquote><p>
Steam は、Valve Corporation（以下「Valve」）が提供するオンラインサービス（以下「Steam」）です。</p>
<p>お客様は、Steam クライアントソフトウェアをインストールして、Steam 関連の登録を完了した時点で Steam のユーザー（以下「ユーザー」）となります。またユーザーになると、ユーザーのみが利用可能な所定のサービス、ソフトウェア、およびコンテンツ（以下「利用権対象物」）を利用する権利（以下「利用権」）を取得できます。 ユーザーは、本規約に同意して Steam サービスを利用することで、Valve と本規約を結んだこととなります。
</p></blockquote>
<p>規約を読んでいなくても利用している時点で同意している事になります。</p>
<h4>2. 認定されていないネットカフェ等が無断で Steam ゲームを営利目的で提供することは出来ない</h4>
<blockquote><p>
認定サイバーカフェ認定運営業者（定義は後述）でないユーザーは、本規約を根拠に、Steam ソフトウェア（定義は後述）またはその一部を営利目的で利用できません。なおこの利用にはサイバーカフェ、ゲームセンター、またはその他類似の場所での利用が含まれますがこれらのみには限定されません。「サイバーカフェ」とは、特定の物理的な施設のうち、設置されているコンピュータを各顧客が利用できるような施設をいいます。「認定サイバーカフェ運営業者」とは、特定のサイバーカフェ運営業者のうち、認定サイバーカフェ認定運営業者に適用される利用権対象物に関する規定（http://store.steampowered.com/cybercafe_agreement/に掲載。またこの語句の定義は後述）に同意している業者をいいます。
</p></blockquote>
<p>認定サイバーカフェになっているお店は以下から見ることができます。</p>
<ul>
<li><a href="https://cafe.steampowered.com/directory.php?country=JP&#038;state=Show%20All" target="_blank">Valve Cyber Cafe Program</a>
</ul>
<p>常時更新されているかはよくわかりません。<br />
サイバーカフェの登録料については、以下の記事に書かれています(2004年時点)。</p>
<ul>
<li><a href="http://www.negitaku.org/news/3210/" target="_blank">ナムコがSteamの代理店に | Negitaku.org e-Sports</a>
</ul>
<h4>3. アカウントの販売や貸し借り禁止</h4>
<blockquote><p>
ユーザーは、Steam ソフトウェアを自己使用する権利がありますが、次の（i）から（iii）のいずれかを行う権利はありません。（i）Valve より書面による事前許可を得ることなくなんらかの方法で次の（a）から（e）のいずれかを行うこと、（a）Steam ソフトウェアの複製物を第三者へ販売する、（b）上記複製物へ第三者を権利者とする担保権を設定する、（c）上記複製物を第三者へ譲渡する、（d）Steam ソフトウェアを賃貸する、（e）上記ソフトウェアの使用を許諾する、（ii）インターネット経由のネットワークプレイ環境や、営利のまたは非営利のゲームプレイネットワーク、あるいはコンテンツアグリゲーションネットワークの一部を利用したネットワークプレイ環境の実現を含みますがこれらのみには限定されない何らかの目的で、Valve より書面による事前許可を得ることなく次の（a）から（c）のいずれかを行うこと、（a）Steam ソフトウェア向けの仲介サービスを主催または提供する、（b）Valve が Steam ソフトウェアのネットワーク機能用として使用している通信プロトコルを、プロトコルエミュレーション、トンネリング、あるいはSteam ソフトウェアコンポーネントの修正または追加などの手法でエミュレートまたはリダイレクトする、（c）既知のまたは今後開発予定のユーティリティプログラムか他の技術を使用する、（iii）Steam ソフトウェアかその一部を営利目的で利用すること。
</p></blockquote>
<p>一番最初に紹介したアカウントを販売しようとしたユーザーはここに引っかかっていたわけですね。<br />
Steam のソフトを貸すのもダメです。<br />
実際にソフトは貸せないので、アカウントを貸すのはダメという風に解釈できると思います。<br />
下記の項目内でも、個人のみがゲームを利用出来るという内容が出てきます。</p>
<h4>4. ユーザーが買っているのはゲームではなく使用権</h4>
<blockquote><p>
Valve は、本規約の規定と利用権対象物に関する規定に従って Steam ソフトウェアを個人利用することのみに許諾内容を限定した非独占的な有期ライセンスを付与し、ユーザーはこれを取得します。 Steam ソフトウェアは販売するものではなく、使用を許諾するものです。 ライセンスとともに、Steam ソフトウェアに関する権原または所有権が付与されることはありません。
</p></blockquote>
<p>Steam ユーザーはゲームを一本も持っていないということになりますね。</p>
<h4>5. チート、ダメ。ゼッタイ。</h4>
<blockquote><p>
Steam および Steam ソフトウェアは、Steam ソフトウェアまたは他の Valve 製品のマルチプレイヤー版、あるいはこれらの修正版のプレイ中に、特定のプレイヤーが不当な方法で他のプレイヤーより優位にゲームをプレイすること（以下この行為を「不正行為」）を可能にするプロセスまたは機能を実現するためのソフトウェアまたはハードウェアを識別する機能を含んでいる場合があります。ユーザーは、不正行為を生みだしたり、第三者を後押しして不正行為を生みだしたりしないことに同意しているものとします。ユーザーは、不正行為を防止するか報告する機能を持つソフトウェアの稼働を直接または間接的に停止させたり、このソフトウェアによるチェックを回避したり、このソフトウェアの稼働を妨害したりしないことにも同意しているものとします。 Valve またはマルチプレイヤーオンラインゲームの主催者は、Steam または Steam ソフトウェアと関係のある不正行為に従事したユーザーが特定のマルチプレイヤーオンラインゲームへ参加することを拒否できることについて、ユーザーは承知および同意しているものとします。 また、上記主催者はユーザーの不正行為を Valve へ報告でき、Valve はユーザーの不正行為履歴を他のマルチプレイヤーオンラインゲームの主催者へ通知できることについても、ユーザーは承知および同意しているものとします。 Valve は、なんらかの行為または活動のうち、Valve が違法、不正行為に該当する、または他のユーザーによる Steam の利用に悪影響を及ぼすと判断した行為または活動に従事したユーザーのアカウントまたは特定の利用権を無効化できます。 Valve は、ユーザーの利用権および/またはアカウントを無効化する前にその旨をユーザーへ通知する必要はないものの通知を選択できることについて、ユーザーは承知しているものとします。
</p></blockquote>
<p>チートツールを作るのも使うのもダメ。<br />
Valve さんは該当者のアカウントを停止したり出来ます。</p>
<h4>6. アカウントの停止について</h4>
<blockquote><p>
ユーザーか Valve は、ユーザーアカウントか特定の利用権を随時無効化できます。ユーザーアカウントか特定の利用権を無効化することは、Valve とのなんらかの対立に伴いユーザーが行使できる唯一の権利および救済権であることについて、ユーザーは理解および同意しているものとします。
</p></blockquote>
<p>Valve のやり方等に気に入らない事があった場合、ユーザーは Steam を使うのを辞める事が出来ます。<br />
また、Valve さんはこの規約によってユーザーが利用規約に反していた場合などに<br />
アカウントを停止する事が出来ます。</p>
<p>&#8212;-</p>
<p>販売対象エリア外のゲームを特定の方法で回避して購入する行為については具体的な説明なかったと思います。<br />
どこかを解釈するとその部分に該当するようになっているのかも知れませんが。</p>
<p>かなり興味深いので、Steam を利用されている方は<br />
利用規約を全部読んでみる事をおすすめします。</p>
<ul>
<li><a href="http://store.steampowered.com/subscriber_agreement/?l=japanese" target="_blank">Steam 利用規約</a>
</ul>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/NegitakuorgBlog/~4/fMEdv3hbN-A" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.negitaku.net/2011/03/steam_subscriber_agreement.php/feed</wfw:commentRss>
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		<item>
		<title>Negitaku.org のデータベースサーバーをさくらの VPS 4G に変更</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/NegitakuorgBlog/~3/2Jsw4MO3Ra8/negitakuor.php</link>
		<comments>http://www.negitaku.net/2011/03/negitakuor.php#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 19 Mar 2011 15:04:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yossy</dc:creator>
				<category><![CDATA[サイト制作]]></category>
		<category><![CDATA[negitaku]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.negitaku.net/?p=401</guid>
		<description><![CDATA[Negitaku.org のデータベースサーバーを『さくらの VPS 4G』に変更しました。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.negitaku.net/images/2010/09/100923-negitaku.jpg" alt="Negitaku.org" class="newsPic" /><a href="http://www.negitaku.org/" target="_blank">Negitaku.org</a> のデータベースサーバーを『<a href="http://vps.sakura.ad.jp/" target="_blank">さくらの VPS 4G</a>』に変更しました。</p>
<p>理由は、最近サーバーの DB レスポンスが非常に悪くなる時があり、<br />
酷い時だと数時間ほど閲覧出来ないような状態になってしまうため<br />
データベースサーバーを変更することにしました。</p>
<p><strong>Before (PowerEdge 1750)</strong></p>
<ul>
<li>CPU : Xeon 2.4Ghz デュアル</li>
<li> メモリ : 1 ギガ</li>
<li>HDD: 36 ギガ</li>
</ul>
<p><strong>After (さくらの VPS 4G)</strong></p>
<ul>
<li>CPU : 仮想 4 Core</li>
<li> メモリ : 4 ギガ</li>
<li>HDD: 120 ギガ</li>
</ul>
<p>DB サーバーのメモリは 2 ギガあると思い込んでいたのですが実際には 1 ギガしかありませんでした。このサーバーを購入した時に<a href="http://www.negitaku.net/2008/03/goodbye_ledzone.php" target="_blank">ブログに書いていましたが</a>全く記憶にありませんでした</p>
<p><span id="more-401"></span></p>
<h3>サーバー変更を決意するまでにやった事</h3>
<p>自分は作りたいものがあって PHP のプログラムを勉強して、<br />
それをホスティングするのにレンタルサーバーでは無理になって<br />
専用サーバーを建てるしかなくなり、<br />
教えていただいたり手伝っていただいたりしながらこれまで運用してきました。</p>
<p>専門的な知識が全くないのでトラブルが起きるとどうして良いのかわからなく、<br />
いままで闇雲にいろいろと対策をしていました。</p>
<h4>munin をサーバーにインストール</h4>
<p>今回は原因が全く突き止められないのでとりあえず munin という<br />
監視ツールをサーバーに入れてみることにしました。</p>
<p>Debian だと aptitude コマンドから一発で入るので非常に楽でした。<br />
そこから設定してちゃんと動くようになるまでには時間がかかりましたし、<br />
これでサーバーが動かなくなったらどうしようとびびりながらやったのですが。</p>
<p>しばらくサイトの状況と munin が吐き出すグラフを見ていると<br />
原因が何となくわかってきました。</p>
<p><img src="http://www.negitaku.net/images/2011/03/110319-old_mysql.png" alt="MySQL" /></p>
<p>サイトの状況とグラフを照らし合わせると、<br />
「MySQL threads」の数値が高くなっている時が<br />
負荷が高く閲覧出来ない状態である事がわかりました。<br />
そこで『「MySQL threads」が高くなりすぎてはいけない』のだと推測しました。</p>
<p>ここからは MySQL の設定を Google で検索していろいろと変更しました。<br />
MySQL は全くチューニングされていないデフォルトに近い状態だったので、<br />
値を変更するとそれなりにパフォーマンスがアップするのですが、<br />
やはりしばらくすると問題が発生していました。</p>
<p>ここら辺で、クランにいるネットワークエンジニアや<br />
プログラマーをしているメンバーに相談しながらいろいろと値を変更するようになりました。<br />
一番効果があったのは、MySQLの「key_buffer」のサイズを上げることでした。</p>
<p>この数値ですが、デフォルトがおそらく 32M なのですが、<br />
次第に数値を上げて 600M を割り当てたときが一番安定しました。<br />
メモリ 1 ギガ搭載のサーバーなので 6 割を割り当てていることになります。<br />
ですが、これでもダメになったので、いままで 32M で動いていたのが<br />
ミラクルでしかないと思いました。</p>
<p>600M の割り当てでも遅延が発生する事が確認されたので、<br />
これはもうメモリを増やすしかないと判断しました。</p>
<h4>さくらの VPS 4G を契約</h4>
<p>メモリが足りないとわかったところでまず考えたのが<br />
現状のサーバーにメモリを足すことなのですが、<br />
サーバーは自分一人では行けない遠隔地にホスティングされていますし、<br />
震災が起きて交通がマヒしていたりお世話をお願いしている<br />
エンジニアさんにお手を煩わせるのもなんですし、<br />
なんだかんだで実現するにはかなりの時間がかかってしまいそうでした。</p>
<p>現状のサーバーをさくらインターネットがはじめた「さくらの VPS」に<br />
移行しようと 1 月くらいから作業を進めていたのですが、<br />
いつのまにやらその上位プランが開始され、<br />
最大 8 ギガのメモリを積んだ VPS を利用出来るようになっていました。</p>
<p>そのサービスが開始される前に、さくらの VPS にサイトを移行しようと<br />
『さくらの VPS 512』を二台契約していたので、<br />
それなりにパフォーマンスや使い方も把握していました、</p>
<p>そこで、『さくらの VPS 4G』を借りるのが一番早いのではないかと思いすぐに契約しました。<br />
現状のスペックでサイトが維持出来ないので実際は『さくらの VPS 512』では<br />
話にならない事がわかったので後に 2 台とも解約しました。</p>
<h4>サーバーセットアップ</h4>
<p>いままでそれなりにサーバーをいじっているので最低限くらいの事は自分で出来ます。<br />
デフォルトの CentOS から Debian に OS を変更。<br />
MySQL や必要なプログラムをインストールまでは自分でやって<br />
わからないところはお世話していただいているネットワークエンジニアの友人に<br />
確認していただいて移行が出来るようにしました。</p>
<p>そして、データベースを切り替えた後のパフォーマンスが以下になります。</p>
<p><img src="http://www.negitaku.net/images/2011/03/110319-new_mysql.png" alt="MySQL" /></p>
<p>「MySQL threads」が安定したり高くなったりという状態になりました。<br />
MySQL のクエリー処理アベレージは、変更前からかなりアップしました。</p>
<p>一方で、Web 本体となるサーバーの負荷がかなり高くなってしまいました。<br />
こちらについては、いろいろと調査して Apache の設定を変更したり、<br />
プログラムで余計な処理をしてしまっている部分を修正することで<br />
それなりの解決が出来ている状態です。</p>
<p><img src="http://www.negitaku.net/images/2011/03/110319-old_memory.png" alt="メモリ使用状況(旧）" /><br />
旧 DB サーバー</p>
<p><img src="http://www.negitaku.net/images/2011/03/110319-new_memory.png" alt="メモリ使用状況(新）" /><br />
新 DB サーバー</p>
<p>とりあえず、現状は「表示に数秒かかる場合もあるけど、表示されないという事は無い」<br />
というような状況かと思います。</p>
<p>「閲覧することが出来なくなってしまうという状況を回避したい」と思っていたので、<br />
とりあえず、今回のサーバー変更は成功だと個人的には思っています。</p>
<p>使用しなくなった旧 DB サーバーを memcached サーバーにしようかと思ったのですが、<br />
本体のサーバーに必要なプログラムを入れていると、<br />
コアっぽいプログラムをアップデートしろと言われて<br />
よくわからないので中断している状態です。</p>
<p>現状それなりに見れているので、次に困ったら何とかしようという感じです。</p>
<p>とりあえずそんな感じということで。</p>
<p>※よくわかっていないので意味不明なことを書いているの可能性があります</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/NegitakuorgBlog/~4/2Jsw4MO3Ra8" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.negitaku.net/2011/03/negitakuor.php/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
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		<item>
		<title>『World Cyber Games』 2011 年大会に『Special Force』と『CROSSFIRE』が採用されて調べ物</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/NegitakuorgBlog/~3/F4zpYcPXyA4/worldcybergames2011.php</link>
		<comments>http://www.negitaku.net/2011/03/worldcybergames2011.php#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Mar 2011 14:13:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yossy</dc:creator>
				<category><![CDATA[日記]]></category>
		<category><![CDATA[CROSSFIRE]]></category>
		<category><![CDATA[Eスポーツ]]></category>
		<category><![CDATA[Special Force]]></category>
		<category><![CDATA[WCG]]></category>
		<category><![CDATA[World Cyber Games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.negitaku.net/?p=380</guid>
		<description><![CDATA[『World Cyber Games』 2011 年大会にオンライン FPS 『Special Force』と『CROSSFIRE』が採用された事が発表されたので調べ物をしてみました]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="World Cyber Games" href="http://www.worldcybergames.com/" target="_blank"><img src="http://www.negitaku.net/images/2005/07/050704-wcg.gif" alt="World Cyber Games" class="newsPic" /></a>『<a title="World Cyber Games" href="http://www.worldcybergames.com/" target="_blank">World Cyber Games</a>』2011 年大会にオンライン FPS 『<a href="http://sf.hangame.co.jp/" target="_blank">Special Force</a>』と『<a href="goPage.action?pageName=MainP" target="_blank">CROSSFIRE</a>』が採用された事が発表され、調べ物をしてみました。</p>
<ul>
<li><a href="http://www.negitaku.org/news/14409/" target="_blank">『World Cyber Games』2011 年大会の開催地が韓国に決定、9 つの公式競技タイトル発表 | Negitaku.org e-Sports</a></li>
</ul>
<p>どのくらいの地域でサービスされているタイトルなのだろうという簡単な事です。</p>
<p><span id="more-380"></span></p>
<h3>『Special Force』と『CROSSFIRE』のサービス地域を調べる</h3>
<p>まず、両タイトルのプレー人口を調べようと思ってした事は<br />
ジミーウェールズさんのメッセージで有名な Wikipedia で調べることでした。</p>
<ul>
<li><a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%82%B9_(%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0)" target="_blank"> スペシャルフォース (オンラインゲーム) &#8211; Wikipedia</a></li>
<li><a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%B9%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%A2_(%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0)" target="_blank"> クロスファイア (オンラインゲーム) &#8211; Wikipedia</a></li>
</ul>
<p>こちらを参照してみましたが、どうも情報はそんなに新しくない感じがします。<br />
それではということで、一番新しく開催された各タイトルの世界大会の参加国を調べたらいいんじゃないでしょうかと思い調べてみました。</p>
<p><strong>Special Force</strong> (<a href="http://wc.sfworldcup.com/en/main.asp" target="_blank">Special Force World Championship 2010</a> 参加国)</p>
<ol>
<li><img src="http://www.negitaku.net/images/flags/jp.gif" alt="Japan" align="absmiddle" /> 日本</li>
<li><img src="http://www.negitaku.net/images/flags/cn.gif" alt="China" align="absmiddle" /> 中国</li>
<li><img src="http://www.negitaku.net/images/flags/tw.gif" alt="Taiwan" align="absmiddle" /> 台湾</li>
<li><img src="http://www.negitaku.net/images/flags/us.gif" alt="United States" align="absmiddle" /> アメリカ</li>
<li><img src="http://www.negitaku.net/images/flags/th.gif" alt="Thailand" align="absmiddle" /> タイ</li>
<li><img src="http://www.negitaku.net/images/flags/ph.gif" alt="Philippines" align="absmiddle" /> フィリピン</li>
</ol>
<p><strong>CROSSFIRE</strong> (<a href="http://www.thewem.com/entry-star/cf.html" target="_blank">World E-Sports Masters 2010</a> 参加国)</p>
<ol>
<li><img src="http://www.negitaku.net/images/flags/jp.gif" alt="Japan" align="absmiddle" /> 日本</li>
<li><img src="http://www.negitaku.net/images/flags/kr.gif" alt="Korea" align="absmiddle" /> 韓国</li>
<li><img src="http://www.negitaku.net/images/flags/cn.gif" alt="China" align="absmiddle" /> 中国</li>
<li><img src="http://www.negitaku.net/images/flags/us.gif" alt="United States" align="absmiddle" /> アメリカ</li>
<li><img src="http://www.negitaku.net/images/flags/ca.gif" alt="Canada" align="absmiddle" /> カナダ</li>
<li><img src="http://www.negitaku.net/images/flags/ph.gif" alt="Philippines" align="absmiddle" /> フィリピン</li>
<li><img src="http://www.negitaku.net/images/flags/vn.gif" alt="Viet Nam" align="absmiddle" /> ベトナム</li>
</ol>
<p>どちらもアジアを中心に北米でも展開していますがヨーロッパ、アフリカ、中東、南米、オセアニア等ではサービスが提供されていない事がわかりました。</p>
<p>※追記(2011-03-09 11:39)<br />
コメントで教えていただいたところによると、CROSSFIRE は台湾、インドネシア、ロシア、イギリスでもサービスが行われているそうです。<br />
※追記ここまで</p>
<p>「なるほどですね～」ということでこれで終わっても良かったのですがさらにちょっとだけ調べてみました。</p>
<p>今回の発表後にはオンライン FPS の採用を歓迎する一方で、アジア中心にしか展開されていないゲームが World Cyber Games の競技になるのはどうなんでしょうね、というような 2 つの意見を見かけました。</p>
<h4>サービス地域の少ないタイトルが選ばれるのはどうなのか?</h4>
<p>まずこちらですが、World Cyber Games においては全世界でプレーされているタイトルでなくても競技タイトルに選ばれているという実績はいくつかあります。<br />
直近三年だと以下のタイトルがそうです。</p>
<ul>
<li>2010: <a href="http://www.wcg.com/6th/tournament/2010/tm_match_single_2010.asp?sort=G100308103" target="_blank">Carom3D</a> (ブラジル、韓国、ブルガリア、ジョージア、アメリカ、スイス、ドイツ) &#8211; 7 カ国</li>
<li>2009: <a href="http://www.wcg.com/6th/tournament/2009/tm_match_list_2009_up.asp?sort=G090404105" target="_blank">Red Stone</a> (日本、韓国、アメリカ) &#8211; 3 カ国</li>
<li>2008: <a href="http://www.wcg.com/6th/tournament/2008/tm_match_full_2008up.asp?sort=G080416108" target="_blank">Red Stone</a> (日本、韓国、アメリカ) &#8211; 3 カ国</li>
</ul>
<p>「これで World なの?」とは思いますがこんな人数でも World Cyber Games の正式種目なので、各国のメダル獲得数に加算されます。<br />
ですので、成績の事だけ考えると競争相手の少ないタイトルに日本が出られる可能性が高い Special Force と CROSSFIRE の採用は喜んでいいということになると思います。</p>
<p>これまで FPS で採用されてきたタイトルは世界各国でプレーされており、大きな大会も実施されているものばかりなので、それらと今回のタイトルを比較すると見劣りする感じがして否定的な意見が出てきているのではないでしょうか(あとは韓国産FPSだからとか)。</p>
<h3>なぜ『Special Force』と『CROSSFIRE』が採用されたのか?</h3>
<p>さっと書くだけのはずだったエントリが長くなってきてしまいました。<br />
今回発表された 9 タイトルの採用理由について、公式サイトでは以下のように発表されています。</p>
<blockquote><p>This year WCG selected world&#8217;s most popular titles across every genre in competitive gaming today. WCG values gamer feedback and we have determined that the announced titles are among the most popular and challenging titles available today.<br />
from <a href="http://www.wcg.com/6th/fun/news/news_view.asp?keyno=C11030410001" target="_blank">WORLD CYBER GAMES ANNOUNCES NINE OFFICIAL GAME TITLES</a></p></blockquote>
<p>「ゲーマーからのフィードバックを評価し今日の競技ゲーミングにおいて世界中で最も人気でチャレンジングなタイトルを採用した」的な事が書かれています。ということで真意はよくわかりません。</p>
<p>想像すると以下のような感じでしょう。</p>
<ul>
<li>韓国がホストシティなので、韓国のタイトルを押したい
<ul>
<li>一番最初に書いたサービス提供外地域に宣伝したい、ライセンス買ってもらいたい</li>
</ul>
</li>
<li>アジアでは人気タイトルなのでそれなりの視聴数等が見込める
<ul>
<li>CF は 2011 年 1 月に中国で同時接続数 230 万を<a href="http://neowiz.co.kr/kor/pr/pr_read.php?idxNo=1530" target="_blank">記録</a>。</li>
<li>参考までに数値を出すと昨年大会のネット経由大会視聴者数は <a href="http://www.wcg.com/6th/fun/news/news_view.asp?keyno=C10100410094" target="_blank">1,000 万人</a>。</li>
</ul>
</li>
<li>お偉いさんパワー</li>
<li>最も人気でチャレンジングなタイトルだから</li>
</ul>
<p>もう疲れたのでこのくらいにしておきます。</p>
<p>現状のままのサービス提供数だと日本予選を勝ち抜いて Grand Final まで出れば他のタイトルと比べてライバル数はそんなに多くありません。<br />
8 チームだったとしたら、予選グループで3回、決勝トーナメントで2回勝てば世界一になれます(そんな簡単な話ではないですけど)。<br />
それ以前に日本代表になった時点で、World Cyber Games Grand Finalベスト 8 以上が確定です。</p>
<p>ゲームでの実績が欲しい人は、今年はこれら 2 タイトルをプレーして世界を狙ってみるのはありなんじゃないでしょうか。<br />
日本予選はまだどうなるかは不明ですが、<a href="http://www.negitaku.org/news/14409/" target="_blank">昨日書いたとおり</a>採用される確率は高いと個人的には思っています。</p>
<p>結局、何が言いたかったかというと、『Special Force』と『CROSSFIRE』がどのくらいの地域でサービスされているのタイトルなのか知りたかったのです。<br />
Twitter に書こうと思ったら60文字ばかりオーバーしていたのでブログに書こうと思った結果がこの始末です。</p>
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