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        <title>Sumika@凰華</title>
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        <description>萌えれば萌えるほど強くなる、かもしれない。</description>
        <language>ja</language>
        <copyright>Copyright 2008</copyright>
        <lastBuildDate>Fri, 12 Dec 2008 18:03:03 +0900</lastBuildDate>
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            <title>33期11節</title>
            <description><![CDATA[<p>33期も残り2節のWyvernLiga、SumikaさんはLiga本隊ギルドLIGAで出撃してます。<br />本隊といいつつもSumikaさんが指針するときはムチが入ります（汁<br /><br />王道でありながら敵も味方も楽しめる（と思う）攻撃主体のスタイルを、伝えていけたらなと。</p><p>トラビアン<br />14村経営中。新規開拓が面倒になってきたので次開拓したら、本格造兵モードにシフト予定。<br />ここ数日の遠距離爆撃で攻撃ランク40台に復帰。</p>]]></description>
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            <pubDate>Fri, 12 Dec 2008 18:03:03 +0900</pubDate>
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        <item>
            <title>ここ最近</title>
            <description><![CDATA[<p>リガ<br />日曜は頭痛、火曜は帰宅遅くて、木曜は寝落ち。<br />１週間出れてません。<br />OUKAの未来は理事長次第:D</p><p>トラビアン<br />器用貧乏ローマンでいそいそと。<br />来週中には７村目開拓。大農場の麦時給が１万になった。英雄Lv13目前。<br />周辺の野良や小同盟が駆逐されてて、略奪場所に困る。</p>]]></description>
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            <pubDate>Fri, 03 Oct 2008 06:40:32 +0900</pubDate>
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        <item>
            <title>30期～4節</title>
            <description><![CDATA[<p>29期はすみすみや理事長の休みもあって後半ぐらつくも、逃げ切り勝ち。26期から4連覇達成。</p>

<p>最近は、微妙な出来の日が多いです；；</p>

<p>ＳＷ関連で運営とルールをアホ扱いしている方々がいますね。
日記で周りを不快にさせた所で、何か変わるとでも思っているのでしょうか。</p>]]></description>
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            <pubDate>Fri, 05 Sep 2008 00:56:52 +0900</pubDate>
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        <item>
            <title>29期7節 Jhelom</title>
            <description><![CDATA[<p>act3<br />同数のDiezに完敗。同数戦で凹まされたのは相当久しぶりな気がする。</p><p>攻め勝ってこそ価値があると考えているので多少無理にでも攻めてたけど、意識合わないわ火力出せてないわで、撃ち負けることが多かった。イライラして被連発。</p><p>突っ込みが遅れてるのと追撃がしょぼかった。安定70点プレイはact頼みのLvでしかない。身体任せにしないで、思考しながら機転を利かせて欲しい所。</p>]]></description>
            <link>http://rea.1-style.org/2008/0813_2145.php</link>
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            <pubDate>Wed, 13 Aug 2008 21:45:33 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>29期～6節</title>
            <description><![CDATA[<p>シンクロ率の高い理事長＆梓乃ちゃんが休みで、火力もactも低くて厳しかった。バラバラっぷりにイライラ。基本をもっとしっかり丁寧にやって欲しい。</p><p>最近の敵対は・・・<br />Diezが積極的になったら楽しいかも。DMCの攻撃に腰が入ったら怖いかも。UOGPは選定変更多くて困る。Gzは少ないけど痛い攻撃してくる。・・・とりあえずぱっと思いつくのはこのくらいかしらー</p>]]></description>
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            <pubDate>Mon, 11 Aug 2008 00:21:49 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>新メンバー</title>
            <description><![CDATA[<p>最近入った新メンバーの紹介をするにょろ。</p>

<p>
<img alt="air.jpg" src="http://file.1-style.org/image/rea/2008/air.jpg" width="280" height="280" /><br />
Airさん。
</p>

<p>
<img alt="air.jpg" src="http://file.1-style.org/image/rea/2008/serena.jpg" width="216" height="123" /><br />
Serenaさん。
</p>]]></description>
            <link>http://rea.1-style.org/2008/0731_2046.php</link>
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            <pubDate>Thu, 31 Jul 2008 20:46:33 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>28期11節Britain東(2銀側)</title>
            <description><![CDATA[<p>act4-5<br />ラグもあったけどとにかく酷い出来だった。タゲ割れが多いし追撃が温くて遅くて長い。切り返しも中途半端。集中して意識してれば、幾らでも合わせられる面子のはずなんだけども。</p><p>所属本隊どうしたの？ってくらい粘着してくる敵にイライラした。うちは優勝ギルドな上に単騎or少数は放置で敵本隊への当たりを優先する傾向が強いから絡みやすいんだろうけど、そろそろ対策しないといかんね。</p>]]></description>
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            <pubDate>Fri, 25 Jul 2008 10:39:24 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>7/23 模擬</title>
            <description><![CDATA[<p>模擬、3on3。よしやるぞーってなったとこでログインできず、、、アカ切れの罠に嵌った。アマゾンで180頼みつつオンラインで30入れて、三戦目あたり？から、代打してくれてたunoくんと交代でOUKA vs UOGPの3onをひたすら１時間くらい。</p><p>ヒヤっとした所もあったけど味方のヒールで生還。あと味方が死にかけててヒヤっとしたのも数回あった。内容的には、雑だった感じ。展開イメージにズレがありそう。時間あるときに3on3とかある程度こなしておかないと、細かい所で意識が合わなくなってきそうだ。</p>]]></description>
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            <pubDate>Thu, 24 Jul 2008 03:05:14 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>28期10節Vesper</title>
            <description><![CDATA[<p>ベスパーはすみすみ的にはかなり好み。
過密で展開早い銀行島とガチ当たり出来る周辺島。
橋を使って仕切り直しするのも簡単で、act問わず楽しめる地形だと思う。</p>

<p>act4-5、個人被2<br />
貰うつもりで貰ってたら鯖ズレで建物にひっかかってゴムラグ暴走死と、
被タゲでの無理追撃から回り込み死。</p>

<p>DMCとのガチでの叩き合いが最近では一番面白い。</p>

<p>今日は移動も追撃もレーンの取り方がいまいちで火力を出しきれてないのが目立った。
淀み無く流れていくために自分はどう動くべきか、常に考えながらやって欲しい。
味方全体での仕事量を最大にすること、それが集団戦の至上命題っすよ。</p>]]></description>
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            <pubDate>Wed, 23 Jul 2008 09:51:05 +0900</pubDate>
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        <item>
            <title>28期8節Trinsic(全域)</title>
            <description><![CDATA[<p>2相手に撃たせてたら味方誤射入って死亡とか、蘇生してヒラ小屋出た直後にFFPOT踏んで死亡とか、鯖ズレで見えないDMC本隊にひっかかって死亡とか、微妙な死に方が多かった。</p><p>状況に応じた対応が、バラバラだ。<br />ぬー</p><p>閉会式で今週のスコアをーって言ったけど、今週まだ日曜が残ってました。てへ。</p>]]></description>
            <link>http://rea.1-style.org/2008/0718_0036.php</link>
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            <pubDate>Fri, 18 Jul 2008 00:36:31 +0900</pubDate>
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        <item>
            <title>ラグ報告</title>
            <description><![CDATA[<p>ここんところずっと重いとは思ってましたが、ここ１週間は特に酷くて、理不尽な死に方を連発してます。本当にEAは使えませんね。<br />
UOトレースある人は&darr;からトレースルート結果を苦情と共にどんどん送信してやってください。<br />
<a href="http://ultimaonline.jp/support/contact/uotrace.html">http://ultimaonline.jp/support/contact/uotrace.html</a></p>

<p>公式に解消しましたよって出てた。</p>
<blockquote cite="http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=88815"><p>2008年7月4日 午前1時58分：<br />
日本サーバーに発生していましたラグの問題はテクニカルチームにより取り除かれまして、現在は通常通りゲームをご利用いただけます。<br />
プレイヤーの皆さまにはご不便をおかけいたしましたことをお詫び申し上げます。</p>
</blockquote>]]></description>
            <link>http://rea.1-style.org/2008/0703_2339.php</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">UO WyvernLiga</category>
            
            
            <pubDate>Thu, 03 Jul 2008 23:39:14 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>27期8節 トリンシック</title>
            <description><![CDATA[<p>act3&rarr;4&rarr;5、get42/被8<br />トリ２回目だけど、個人的には前回よりもラグが酷くてイライラ。出足がバラバラになっててスッキリ撃ち抜けない事が多かった。あと、まだまだ個々の仕事率に改善の余地がありそう。終わって集計してみれば40get超えしてたけど、全然getした気がしなかったのは、落としたい形でgetできてなかったからだろうな。</p><p>序盤の3の時が面白かった、やっぱ3on3～4くらいでの戦いがスピード感あって萌ゆる。</p>]]></description>
            <link>http://rea.1-style.org/2008/0620_0125.php</link>
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            <pubDate>Fri, 20 Jun 2008 01:25:22 +0900</pubDate>
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        <item>
            <title>27期7節 ジェローム</title>
            <description><![CDATA[<p>act3&rarr;4&rarr;5、get20/被14<br />今期最悪のスコアかな。War中はかなりイライラしてたけど、動画を見直していみると致命的な問題点は見あたらなかった。ギルドスタイルと鯖重力との相性の悪さで、攻守ともにスケールダウンしちゃってる感じ。なので、あまり気にする事はなさそう。</p><p>といってもイライラしたまま重い日を過ごすのはアレなので、それなりに機能する事をしていかないとなー、と。</p><p>UOGPがFSになってた。act7～8のFSは流石に怖いな、集中避けても追いタゲでFS入れられると死ねる。他では、Diezの2ndに殺気が出てきたかも。</p>]]></description>
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            <pubDate>Wed, 18 Jun 2008 01:22:20 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>27期6節 トリンシック</title>
            <description><![CDATA[<p>act4&rarr;5&rarr;6、get64/被7</p><p>7被のうち2被はAPB自殺だったらしく、スコアには反映せず。今日は纏まりない所は悲惨なことになってそうな、ひどい重力下の戦場だった。敵対は、１被出す&rarr;霧散&rarr;バラバラに味方蘇生に戻ってくる&rarr;二次災害、のコンボでなかなか立ち直れないってのが多かった気がする。</p>]]></description>
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            <pubDate>Mon, 16 Jun 2008 22:36:49 +0900</pubDate>
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            <title>よろしい、ならば戦争だ</title>
            <description><![CDATA[<p>模擬参加。</p><p>最初はGon指揮官チームで。半分戦士＋引き幅少なめで高回転を狙う凰華組の相乗効果で、引いて仕切り直そうとするGon指揮官の動きと全く合わず。組み立てのビジョンが全然違ってたぽい。マゲ２なのに普通の撃ち合いになって負ける事も多かった、主に死んでたのはすみすみなんだけども。</p><p>中盤以降は珍しくギルドで参加。丁寧さとメリハリをもうちょいうｐさせたい所。個人的には無理な立ち回りで被出してたから要修正で。あとはもうちょい組織的に戦わなきゃダメだなと。</p><p>UOGPが終盤途中から初撃FSになってた。精度確認のためか、それとも本格的にFSにしてくるのか。要チェックや。</p>]]></description>
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            <pubDate>Sun, 15 Jun 2008 16:13:35 +0900</pubDate>
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