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	<title type="text">ClockMaker Blog</title>
	<subtitle type="html">都内のFlasher・ASerのブログ。実験サンプルを作って公開してます。</subtitle>

	<updated>2012-02-08T07:10:17Z</updated>

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		<author>
			<name>池田 泰延</name>
						<uri>http://clockmaker.jp/</uri>
					</author>
		<title type="html"><![CDATA[HTML5でテキストのシャッフル演出ができるJSライブラリ「ShuffleText.js」]]></title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/clockmaker/~3/eLad0bmRlH4/" />
		<id>http://clockmaker.jp/blog/?p=4413</id>
		<updated>2012-02-08T07:10:17Z</updated>
		<published>2012-02-07T09:26:00Z</published>
		<category scheme="http://clockmaker.jp/blog" term="HTML5" />		<summary type="html"><![CDATA[Flashでよく見かけるテキストシャッフル演出(文字列がランダムで切り替わる演出、正しい呼び名はわかりませんｗ)をHTML5で作ってみました。HTMLのタグ(pタグとか)に使うバージョンと、HTML5の新要素Canvas [...]]]></summary>
		<content type="html" xml:base="http://clockmaker.jp/blog/2012/02/html5_shuffletext/">&lt;p&gt;Flashでよく見かけるテキストシャッフル演出(文字列がランダムで切り替わる演出、正しい呼び名はわかりませんｗ)をHTML5で作ってみました。HTMLのタグ(pタグとか)に使うバージョンと、HTML5の新要素Canvasを使うバージョンの二種類を用意しました。&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="/labs/120203_html5_shuffletext/dom.html" target="_blank" title="shuffleelementtext"&gt;&lt;img class="aligncenter photo" title="shuffleelementtext" src="/blog/wp-content/uploads/2012/02/120207_shuffleelementtext.png" alt="" width="460" height="220" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="/labs/120203_html5_shuffletext/dom.html" target="_blank"&gt;demo (HTMLエレメント版)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="/labs/120203_html5_shuffletext/canvas.html" target="_blank" title="shuffleeaseltext.js"&gt;&lt;img class="aligncenter photo" title="shuffleeaseltext.js" src="/blog/wp-content/uploads/2012/02/120207_shuffleeaseltext.png" alt="" width="460" height="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="/labs/120203_html5_shuffletext/canvas.html" target="_blank"&gt;demo (Canvas版)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Canvas版のほうはHTML5対応ブラウザ(ChromeやSafari、Firefox)限定となりますが、HTMLエレメント版のほうはブラウザの対応範囲が広くIE6でも動作します。ソースコードはMITライセンスで公開してしますので、個人・商用問わずご自由にお使いください。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://clockmaker.jp/labs/120203_html5_shuffletext/ShuffleText.js" target="_blank"&gt;ShuffleText.js&lt;/a&gt; (HTMLエレメント版)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://clockmaker.jp/labs/120203_html5_shuffletext/ShuffleEaselText.js" target="_blank"&gt;ShuffleEaselText.js&lt;/a&gt; (Canvas版)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;それでは以下で使い方を紹介していきます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span id="more-4413"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;使い方 (HTMLエレメント版)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;上記のリンクから「ShuffleText.js」をダウンロードして、次のようにファイルを配置します。プレーンなJavaScriptで作成しているので、ライブラリの依存関係はありません。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://clockmaker.jp/blog/wp-content/uploads/2012/02/120207_folder_shuffletext.png" rel="shadowbox[post-4413];player=img;" title="フォルダー構造"&gt;&lt;img class="alignnone size-medium wp-image-4418" title="フォルダー構造" src="http://clockmaker.jp/blog/wp-content/uploads/2012/02/120207_folder_shuffletext-460x324.png" alt="" width="460" height="324" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ShuffleText.jsの使い方は至ってシンプルで、エレメントの中のテキストに対してエフェクトを適用します。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;HTMLの適用したい要素に対して、document.getElementById()メソッドなどで参照をとり、ShuffleElementTextクラス(ShuffleElementText.jsの中身)のコンストラクタの引数として渡します。エフェクトを開始したいタイミングでstart()メソッドを呼び出します。&lt;/p&gt;
&lt;pre class="brush: jscript;"&gt;&amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt;
&amp;lt;html&amp;gt;
&amp;lt;head&amp;gt;
	&amp;lt;title&amp;gt;ShuffleElementText.js Example&amp;lt;/title&amp;gt;
	&amp;lt;script src=&amp;quot;ShuffleText.js&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/script&amp;gt;
&amp;lt;/head&amp;gt;
&amp;lt;body&amp;gt;
	&amp;lt;h1 id=&amp;quot;myText&amp;quot;&amp;gt;This is a ShuffleText.js Examle&amp;lt;/h1&amp;gt;
	&amp;lt;script&amp;gt;
		var text = new ShuffleText(document.getElementById(&amp;quot;myText&amp;quot;));
		text.start();
	&amp;lt;/script&amp;gt;
&amp;lt;/body&amp;gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;
&lt;/pre&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://clockmaker.jp/labs/120203_html5_shuffletext/minimal_dom.html" target="_blank"&gt;実行結果&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;使い方 (Canvas版)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;上記のリンクから「&lt;a href="/labs/120203_html5_shuffletext/ShuffleEaselText.js" target="_blank"&gt;ShuffleEaselText.js&lt;/a&gt;」をダウンロードして、次のようにファイルを配置します。Canvas版は当ブログでゴリ押し中のHTML5 CanvasをFlashライクに扱えるフレームワーク「&lt;a href="http://easeljs.com/" target="_blank"&gt;EaselJS&lt;/a&gt;」上で動作するようにしています。そのため、使用する際はeasel.jsも準備ください。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class="alignnone size-full wp-image-4419" title="Canvas版のフォルダー構造" src="http://clockmaker.jp/blog/wp-content/uploads/2012/02/120207_folder_canvas.jpg" alt="" width="540" height="309" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;easel.jsにはテキストの表示オブジェクトとなるTextクラスが存在します(FlashのTextFiledクラスのようなもの)。ShuffleEaselTextクラス(ShuffleEaselText.jsの中身)はTextクラスのサブクラスとなります。つまり表示オブジェクトとしてStageにaddChild()して利用します。エフェクトを開始したいタイミングでstart()メソッドを呼び出します。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;コードで示すと次の通りです。&lt;/p&gt;
&lt;pre class="brush: jscript;"&gt;&amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt;
&amp;lt;html&amp;gt;
&amp;lt;head&amp;gt;
	&amp;lt;title&amp;gt;ShuffleEaselText.js Example&amp;lt;/title&amp;gt;
	&amp;lt;script src=&amp;quot;easel.js&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/script&amp;gt;
	&amp;lt;script src=&amp;quot;ShuffleEaselText.js&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/script&amp;gt;
&amp;lt;/head&amp;gt;
&amp;lt;body&amp;gt;
	&amp;lt;canvas id=&amp;quot;myCanvas&amp;quot; width=&amp;quot;465&amp;quot; height=&amp;quot;200&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/canvas&amp;gt;
	&amp;lt;script&amp;gt;
		var canvas = document.getElementById(&amp;quot;myCanvas&amp;quot;);
		var stage = new Stage(canvas);

		var text = new ShuffleEaselText(&amp;quot;Hello World&amp;quot;, &amp;quot;24px Arial&amp;quot;, &amp;quot;#000&amp;quot;);
		text.y = 50;
		text.start();

		stage.addChild(text);

		Ticker.setFPS(60);
		Ticker.addListener(stage);
	&amp;lt;/script&amp;gt;
&amp;lt;/body&amp;gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;
&lt;/pre&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://clockmaker.jp/labs/120203_html5_shuffletext/minimal_canvas.html" target="_blank"&gt;実行結果&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;HTMLエレメント版のほうがシンプルに記述できますが、Canvas版のほうは他のグラフィック要素と組み合わせることで柔軟に表現を作ることができるのがメリットだと思います。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;カスタマイズ方法&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;ShuffleTextクラスもShuffleEaselTextクラスも両方とも共通のプロパティーをもっているので、次のプロパティーを弄ってカスタマイズすることができます。&lt;/p&gt;
&lt;pre class="brush: jscript;"&gt;var text = new ShuffleText(document.getElementById(&amp;quot;hoge&amp;quot;));
//var text = new ShuffleEaselText(&amp;quot;Hello&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;, &amp;quot;#F00&amp;quot;);

// エフェクトの継続時間
text.duration = 500;

// ランダムテキストに用いる文字列 (日本語も可)
text.sourceRandomCharacter = &amp;quot;あいうえおかきくけこさしすせそ、。&amp;quot;;

// 空白に用いる文字列
text.emptyCharacter = &amp;quot; &amp;quot;;

text.start();&lt;/pre&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://clockmaker.jp/labs/120203_html5_shuffletext/minimal_customize.html" target="_blank"&gt;実行結果&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class="alignnone size-full wp-image-4425" title="カスタマイズ" src="http://clockmaker.jp/blog/wp-content/uploads/2012/02/120207_custom.jpg" alt="" width="490" height="210" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;最後に&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;ちなみにActionScript 3.0版もMIT Lisenceで公開しています。HTML5に限らず利用したい方は次のURLからダウンロードくださいませ。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a title="ShuffleText Effect in AS3 - wonderfl build flash online" href="http://wonderfl.net/c/79YI" target="_blank"&gt;ShuffleText Effect in AS3 &amp;#8211; wonderfl build flash online&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://wonderfl.net/c/79YI" title="ShuffleText in AS3"&gt;&lt;img class="size-full wp-image-4416 photo aligncenter photo" title="ShuffleText in AS3" src="http://clockmaker.jp/blog/wp-content/uploads/2012/02/120207_flash.png" alt="" width="450" height="260" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;感触としては、HTML5でWebフォントを扱うよりもFlashのほうが埋め込みフォントの自由度が高い(種類や埋め込みのカスタマイズが容易)ので&lt;strong&gt;デザインを重視するならFlashのほうが向いている&lt;/strong&gt;と思いました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;それではまた近いうちにHTML5のネタを投稿します。次回もよろしくお願いします。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;関連記事&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a title="HTML5 Canvasを始めよう：EaselJSを使った流体パーティクル入門 | ClockMaker Blog" href="../2012/02/html5_canvas_forcemap/"&gt;HTML5 Canvasを始めよう：EaselJSを使った流体パーティクル入門&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a title="HTML5 Canvasを始めよう：EaselJSとTweenJSでテキストエフェクト | ClockMaker Blog" href="../2012/02/html5-canvas-text-effect/"&gt;HTML5 Canvasを始めよう：EaselJSとTweenJSでテキストエフェクト&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a title="CanvasタグとJavaScriptで3Dのデモを作ってみました | ClockMaker Blog" href="../2010/10/canvas_js_demo/"&gt;CanvasタグとJavaScriptで3Dのデモを作ってみました&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/eT-lb5JAc-f3joi2mdj2fx9H5ng/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/eT-lb5JAc-f3joi2mdj2fx9H5ng/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/eT-lb5JAc-f3joi2mdj2fx9H5ng/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/eT-lb5JAc-f3joi2mdj2fx9H5ng/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/clockmaker?a=eLad0bmRlH4:Y6IaPr5H3No:spdCosxkSQE"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/clockmaker?d=spdCosxkSQE" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/clockmaker?a=eLad0bmRlH4:Y6IaPr5H3No:OAQBO0PjnPA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/clockmaker?d=OAQBO0PjnPA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/clockmaker?a=eLad0bmRlH4:Y6IaPr5H3No:ob1bQx1Dmmo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/clockmaker?d=ob1bQx1Dmmo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/clockmaker/~4/eLad0bmRlH4" height="1" width="1"/&gt;</content>
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		<entry>
		<author>
			<name>池田 泰延</name>
						<uri>http://clockmaker.jp/</uri>
					</author>
		<title type="html"><![CDATA[HTML5 Canvasを始めよう：EaselJSを使った流体パーティクル入門]]></title>
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		<id>http://clockmaker.jp/blog/?p=4320</id>
		<updated>2012-02-07T15:22:08Z</updated>
		<published>2012-02-06T10:09:58Z</published>
		<category scheme="http://clockmaker.jp/blog" term="HTML5" />		<summary type="html"><![CDATA[
HTML5のCanvasをFlashライクに使えるようにするJavaScriptライブラリ「EaselJS」で流体パーティクルのデモを作ってみました。

demo
source

EaselJSを使えばFlashのよう [...]]]></summary>
		<content type="html" xml:base="http://clockmaker.jp/blog/2012/02/html5_canvas_forcemap/">&lt;p class="photo"&gt;&lt;a href="http://clockmaker.jp/labs/120201_easeljs_forcemap/index.html" target="_blank"&gt;&lt;img class="alignnone size-full wp-image-4321" src="http://clockmaker.jp/blog/wp-content/uploads/2012/02/120206_arrows.png" alt="" width="460" height="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;HTML5のCanvasをFlashライクに使えるようにするJavaScriptライブラリ「&lt;a href="http://easeljs.com/" target="_blank"&gt;EaselJS&lt;/a&gt;」で流体パーティクルのデモを作ってみました。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://clockmaker.jp/labs/120201_easeljs_forcemap/index.html" target="_blank"&gt;demo&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://jsdo.it/clockmaker/arrows" target="_blank"&gt;source&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;EaselJSを使えばFlashのようにHTML5 Canvasを使うことができるので、ActionScriptから概念だけではなくコードの再利用性が高まります。今回は流体パーティクルの表現を通して、EaselJSとCanvasのテクニックを紹介していきます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span id="more-4320"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;デモの作り方&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;冒頭のデモですが、私が以前作成したFlashの作品「&lt;a title="[Flashの高速化を試す]BitmapDataを配列に格納することで2〜3倍の高速化 | ClockMaker Blog" href="../2009/04/bitmapdata/"&gt;Flashの高速化を試す、BitmapDataを配列に格納することで2〜3倍の高速化&lt;/a&gt;」から移植したものです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;さて、このデモをHTML5 Canvasに展開するにあたり、特に抑えておきたいのは次の点だと思いました。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;フォースマップの作成&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;パーティクル情報を付与した表示クラスの作成&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;フォースマップの適用と計算&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;フォースマップの作成&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;フォースマップというのは流体パーティクルを実装する際によく使われる手法で、雲模様の画像からパーティクルの移動方法を決定するのに使うものです。今回は次のフォースマップの画像ファイルを利用しました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://clockmaker.jp/labs/120201_easeljs_forcemap/forcemap.png" rel="shadowbox[post-4320];player=img;"&gt;&lt;img src="http://clockmaker.jp/labs/120201_easeljs_forcemap/forcemap.png" alt="" width="576" height="324" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;▲フォースマップの画像ファイル。フォースマップはPhotoshopのフィルターの雲模様を使って作成可能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;画像には赤・緑・青の3チャンネルの情報が含まれています。3つのチャンネルはそれぞれ微妙に雲模様の形状が違うことに注目ください。このカラー情報を速度に変換するのですが、X方向は赤のチャンネルを、Y座標には緑のチャンネルを、という感じで使うことになります。それぞれのチャンネルで模様が違うので、X方向とY座標でバラバラの動きをすることになります。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="/blog/wp-content/uploads/2012/02/120206_red.png" rel="shadowbox[post-4320];player=img;"&gt;&lt;img src="/blog/wp-content/uploads/2012/02/120206_red-460x258.png" alt="" width="460" height="258" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;▲赤のチャンネル&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="/blog/wp-content/uploads/2012/02/120206_green.png" rel="shadowbox[post-4320];player=img;"&gt;&lt;img src="/blog/wp-content/uploads/2012/02/120206_green-460x258.png" alt="" width="460" height="258" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;▲緑のチャンネル&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://clockmaker.jp/blog/wp-content/uploads/2012/02/120206_blue.png" rel="shadowbox[post-4320];player=img;"&gt;&lt;img src="http://clockmaker.jp/blog/wp-content/uploads/2012/02/120206_blue-460x258.png" alt="" width="460" height="258" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;▲青のチャンネル&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;カラー情報をパーティクルの速度に変換する方法は後ほど解説しますので、まずはこのフォースマップをJavaScriptに展開する方法を紹介します。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;JavaScirptのImageクラス(imgタグのJavaScript用クラス)を使ってフォースマップの画像ファイルを読み込みます。&lt;/p&gt;
&lt;pre class="brush: jscript;"&gt;forceMapImage = new Image();
forceMapImage.onload = initForceMap;
forceMapImage.src = &amp;quot;http://clockmaker.jp/labs/120201_easeljs_forcemap/forcemap.png&amp;quot;;

function initForceMap() {
 // 読み込み完了
}
&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;onloadイベント使って、画像読み込み終了時のイベントを使います。次にこのフォースマップの画像から、色情報を取得するために、Canvas要素に転写します。ActionScriptではBitmapDataクラスを使って画像の色情報を解析することができました。JavaScriptではCanvas要素にそれに相当する機能があります。前回も紹介したとおり、Canvas要素はbodyタグに追加 (appendChild)しなくても機能するので、スクリプト上でダミーのCanvasのインスタンス（下記のスクリプトのforceMapCanvasインスタンスが該当）を作成しておきます。&lt;/p&gt;
&lt;pre class="brush: jscript;"&gt;
function initForceMap() {
    var forceMapElement = document.createElement(&amp;quot;canvas&amp;quot;);
    forceMapElement.setAttribute(&amp;quot;width&amp;quot;, forceMapImage.width);
    forceMapElement.setAttribute(&amp;quot;height&amp;quot;, forceMapImage.height);

    forceMapCanvas = forceMapElement.getContext(&amp;quot;2d&amp;quot;);
    forceMapCanvas.drawImage(forceMapImage, 0, 0);
}
&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;なお余談ですが、フォースマップはActionScriptだとBitmapDataクラスのperlinNoise()メソッドを使ってスクリプト内で生成することが可能です。Canvasでも頑張ればコードによってperlinNoise()を自前で作ることができますが、APIの豊富さでもActionScriptのほうが一日の長があると思いました。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;パーティクル情報を付与した表示クラスの作成&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;次に矢印のグラフィックを表示するための表示クラスを作成します。EaselJSにはBitmapクラスがあり、それを使えば画像のXY座標や回転を扱うことができます。今回のデモの場合は、それらのプロパティーに加えて加速度や速度のプロパティーを扱いたいのでBitmapクラスを継承したArrowクラスを作成しました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;JavaScriptのクラスの作成方法は今回は割愛しますが（後日、別の記事で紹介します）、次のようなスクリプトとして記述します。コンストラクタで記述しているvxとvyは速度用のプロパティー、axとayは加速度用のプロパティーです。&lt;/p&gt;
&lt;pre class="brush: jscript;"&gt;
(function (window) {
    function Arrow(imageOrUri, x, y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.vx = 0;
        this.vy = 0;
        this.ax = 0;
        this.ay = 0;
        this.initialize(imageOrUri);
        this.regX = 10;
        this.regY = 10;
    }

    // EaselJSのBitmapクラスを継承
    var p = Arrow.prototype = new Bitmap();

    p.step = function (colorA, colorB) {
        // 省略
    };
    window.Arrow = Arrow;
}(window));
&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;regXとregYは画像の基準点を設定するBitmapクラスのプロパティーです。今回利用する画像が20px四方の矢印画像で回転時の基準点を(X, Y) = (10px, 10px)に設定します。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class="alignnone size-full wp-image-4326" src="http://clockmaker.jp/blog/wp-content/uploads/2012/02/120206_size.png" alt="" width="400" height="400" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;フォースマップの適用と計算&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;次にフォースマップから速度に変換する方法を紹介します。Canvas要素(Context2Dオブジェクト)のgetImageData()メソッドを呼び出すことで、指定したピクセル位置からのカラー情報を取得することができます。今回は指定したピクセルのデータだけが欲しいので、1px四方で情報を取得します。&lt;/p&gt;
&lt;pre class="brush: jscript;"&gt;
var arrow = particleList[i];
var imageData = forceMapCanvas.getImageData(
    arrow.x &amp;gt;&amp;gt; 1,
    arrow.y &amp;gt;&amp;gt; 1,
    1,
    1);
&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://clockmaker.jp/blog/wp-content/uploads/2012/02/120206_rgb_1.jpg" rel="shadowbox[post-4320];player=img;"&gt;&lt;img src="http://clockmaker.jp/blog/wp-content/uploads/2012/02/120206_rgb_1-460x258.jpg" alt="" width="460" height="258" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;▲例えば、(200px, 150px)の箇所の座標の1px四方で測定すると[200, 128, 102, 255]というカラー情報の配列が取得できる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;取得したImageDataオブジェクトには１次元配列として、赤・緑・青・透明度の順番でピクセル分繰り返してカラー情報(0〜255の数値)が入っています。今回は1pxごとの赤・緑・青の情報だけを使うのですが、赤と緑のチャンネルだけ情報を使う場合は次のように0と1を指定して、Arrowインスタンスのメソッドを呼び出します。&lt;/p&gt;
&lt;pre class="brush: jscript;"&gt;var colorR = imageData.data[0];
var colorG = imageData.data[1];
arrow.step(colorR, colorG);&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;Arrowクラスのstep()メソッドでは、このカラー情報→加速度→速度→座標/回転へと変換します。カラー情報は1チャンネルあたり0〜255の数値になるので、128を減算して-128〜128までの数値を扱うようにします。X方向に対して適用する場合は、負の値であれば左方向に移動し、正の値であれば右方向に移動することになります。&lt;/p&gt;
&lt;pre class="brush: jscript;"&gt;
p.step = function (colorA, colorB) {
    this.ax += ( colorA - 128 ) * .0005;
    this.ay += ( colorB - 128 ) * .0005;
    this.vx += this.ax;
    this.vy += this.ay;
    this.x += this.vx;
    this.y += this.vy;

    this.rotation = Math.atan2(this.vy, this.vx) * 180 / Math.PI;

    this.ax *= .96;
    this.ay *= .96;
    this.vx *= .92;
    this.vy *= .92;

    ( this.x &amp;gt; 465 ) ? this.x = 0 : ( this.x &amp;lt; 0 ) ? this.x = 465 : 0;
    ( this.y &amp;gt; 465 ) ? this.y = 0 : ( this.y &amp;lt; 0 ) ? this.y = 465 : 0;
};
&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="/blog/wp-content/uploads/2012/02/120206_red_1.png" rel="shadowbox[post-4320];player=img;"&gt;&lt;img src="/blog/wp-content/uploads/2012/02/120206_red_1-460x258.png" alt="" width="460" height="258" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;▲例えば、(200px, 150px)の箇所の座標のカラー情報の赤色成分を調べると200という値が取得できます。この値は100分率で示すと80%なので、X方向に向かって+30% (50+30=80%)の加速量となる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://clockmaker.jp/blog/wp-content/uploads/2012/02/120206_red_2.png" rel="shadowbox[post-4320];player=img;"&gt;&lt;img class="alignnone size-medium wp-image-4328" src="http://clockmaker.jp/blog/wp-content/uploads/2012/02/120206_red_2-460x258.png" alt="" width="460" height="258" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;▲例えば、(100px, 350px)の箇所の座標のカラー情報の赤色成分を調べると25という値が取得できます。この値は100分率で示すと10%なので、X方向に向かって-40% (50-10=40%)の加速量となる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;エンターフレームイベントに相当するtick()関数では、パーティクルの個数分だけfor文を回して上記の処理を行い、Canvasをレンダリングして処理は終了となります。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;最後に&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;今回はEaselJSというよりは、Canvas要素のカラー情報の扱いの方法の解説でした。前回も紹介したとおり、Canvas要素はFlashでいうところのBitmapとBitmapDataとGraphicsをごちゃまぜにしたようなHTML5の新要素ですが、EaselJSをはじめとしたフレームワークでは移植できていないAPIも多々あります。そのためEaselJSを学習するのに加えてCanvas要素の各機能を学習することで表現可能なことが増えると思います。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ちなみにFlashだと同じような実装で1000個の表示が可能でしたが、Canvas(+EaselJS)だと200個ぐらいが限度でした。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a title="HTML5 Canvasを始めよう：EaselJSとTweenJSでテキストエフェクト | ClockMaker Blog" href="../2012/02/html5-canvas-text-effect/#more-4302"&gt;HTML5 Canvasを始めよう：EaselJSとTweenJSでテキストエフェクト&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a title="CanvasタグとJavaScriptで3Dのデモを作ってみました | ClockMaker Blog" href="../2010/10/canvas_js_demo/"&gt;CanvasタグとJavaScriptで3Dのデモを作ってみました&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7YDTvFTfM7TPt8Y4hhebYGqsyZA/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7YDTvFTfM7TPt8Y4hhebYGqsyZA/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7YDTvFTfM7TPt8Y4hhebYGqsyZA/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7YDTvFTfM7TPt8Y4hhebYGqsyZA/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/clockmaker?a=mdYl33TkUXY:aUFM6atwkz0:spdCosxkSQE"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/clockmaker?d=spdCosxkSQE" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/clockmaker?a=mdYl33TkUXY:aUFM6atwkz0:OAQBO0PjnPA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/clockmaker?d=OAQBO0PjnPA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/clockmaker?a=mdYl33TkUXY:aUFM6atwkz0:ob1bQx1Dmmo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/clockmaker?d=ob1bQx1Dmmo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/clockmaker/~4/mdYl33TkUXY" height="1" width="1"/&gt;</content>
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	<feedburner:origLink>http://clockmaker.jp/blog/2012/02/html5_canvas_forcemap/</feedburner:origLink></entry>
		<entry>
		<author>
			<name>池田 泰延</name>
						<uri>http://clockmaker.jp/</uri>
					</author>
		<title type="html"><![CDATA[HTML5 Canvasを始めよう：EaselJSとTweenJSでテキストエフェクト]]></title>
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		<id>http://clockmaker.jp/blog/?p=4302</id>
		<updated>2012-02-07T15:26:18Z</updated>
		<published>2012-02-02T14:01:37Z</published>
		<category scheme="http://clockmaker.jp/blog" term="HTML5" />		<summary type="html"><![CDATA[
HTML5のCanvasをFlashライクに使えるようにするJavaScriptライブラリ「EaselJS」と「TweenJS」を使ってデモを作ってみました。

demo

今回のブログ記事では「EaselJS」と「T [...]]]></summary>
		<content type="html" xml:base="http://clockmaker.jp/blog/2012/02/html5-canvas-text-effect/">&lt;p class="photo"&gt;&lt;a href="http://jsdo.it/clockmaker/SliceEffect" target="_blank"&gt;&lt;img class="alignnone size-full wp-image-4303" src="http://clockmaker.jp/blog/wp-content/uploads/2012/02/120202_html5_slice.jpg" alt="" width="460" height="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;HTML5のCanvasをFlashライクに使えるようにするJavaScriptライブラリ「&lt;a href="http://easeljs.com/" target="_blank"&gt;EaselJS&lt;/a&gt;」と「&lt;a href="http://tweenjs.com/" target="_blank"&gt;TweenJS&lt;/a&gt;」を使ってデモを作ってみました。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://jsdo.it/clockmaker/SliceEffect" target="_blank"&gt;demo&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;今回のブログ記事では「EaselJS」と「TweenJS」の使い方をデモの作り方を通して紹介します。&lt;br /&gt;
&lt;span id="more-4302"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;ライブラリの紹介&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;「EaselJS」と「TweenJS」はFlashのエンジニアとして著名な&lt;a href="http://twitter.com/gskinner" target="_blank"&gt;Grant Skinner氏&lt;/a&gt;が開発しているJavaScriptライブラリです。「EaselJS」がHTML5 CanvasをFlashライクに使うためのライブラリで、「TweenJS」が汎用的なトゥイーンライブラリです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://easeljs.com/"&gt;&lt;img src="/blog/wp-content/uploads/2012/02/120201_easeljs.png" alt="" width="460" height="245" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;▲&lt;a href="http://easeljs.com/" target="_blank"&gt;EaselJS&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;HTML5のCanvas要素はHTML上に自由に描画することのできる新しい要素で、工夫することでFlashのように豊かな表現を作ることができます。ただCanvasではJavaScriptでちょっと癖のある記法を使うことになるので、学習コストを下げる＆生産性を上げるためにもCanvasをFlashライクに使うことのできるEaselJSが注目されています。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;デモの作り方&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;冒頭のデモですが、&lt;a title="twistcube" href="http://wonderfl.net/user/twistcube"&gt;twistcubeさん&lt;/a&gt;のFlashの作品「&lt;a title="SliceEffect - wonderfl build flash online" href="http://wonderfl.net/c/yYhw/" target="_blank"&gt;SliceEffect&lt;/a&gt;」(wonderfl)から移植したものです。短いスクリプトの中に動きや実装のテクニックが詰まっていますので、ぜひオリジナルの作品のほうもチェックしてみてください。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;さて、このデモをHTML5 Canvasに展開するにあたり、特に抑えておきたいのは次の点だと思いました。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;画像の一部分のキャプチャ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;画像の表示オブジェクトへのインスタンス化&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;トゥイーンの適用&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;エンターフレームイベントの実装方法&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;これらを詳しく解説していきます。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;画像の一部分のキャプチャ&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="/labs/120131_easeljs_slice/text.png" alt="" width="568" height="258" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;▲もとの画像ファイル「text.png」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;スライスエフェクトを実装するにあたり、画像を横幅1pxの短冊状に分割する必要があります。そのためにダミーのCanvas要素を用意しました。Canvas要素はFlashでいうところのBitmapとBitmapDataとShapeをごちゃまぜにしたようなHTML5の新要素です。BitmapDataのように描画したものをキャプチャする機能が曲りなりにもあるので、これを利用します。Canvas要素はbodyタグに追加(appendChild)しなくても機能するので、スクリプト上でダミーのCanvasのインスタンスを作成しておきます。&lt;/p&gt;
&lt;pre class="brush: jscript;"&gt;
var dummyCanvas = document.createElement(&amp;quot;canvas&amp;quot;);
dummyCanvas.setAttribute(&amp;quot;width&amp;quot;, 1);
dummyCanvas.setAttribute(&amp;quot;height&amp;quot;, image.height);
var context = dummyCanvas.getContext(&amp;quot;2d&amp;quot;);
&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;次に画像を短冊状に分割します。drawImage()メソッドはFlashで言う所のBitmapData.draw()のようなメソッドです。画像の一部分だけをトリミングして Canvasに描画することができます。そして描画したものを配列に保存します。Canvas要素のtoDataURL()メソッドを使えば描画結果を画 像データとして取得することができます。ここではループ文を使って、画像の左端から右端まで1px毎にこの処理を繰り返して結果をPNGデータとして配列 に保持しておきます。&lt;/p&gt;
&lt;pre class="brush: jscript;"&gt;
var srcArr = [];
for ( var i = 0; i &amp;lt; image.width; i++ ){
     context.drawImage(image, i, 0, 1, image.height, 0, 0, 1, image.height);
     srcArr[i] = dummyCanvas.toDataURL(&amp;quot;image/png&amp;quot;);
}
&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class="alignnone size-full wp-image-4317" src="http://clockmaker.jp/blog/wp-content/uploads/2012/02/120202_kaisetu.jpg" alt="" width="460" height="400" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;画像の表示オブジェクトへのインスタンス化&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;次に画面に表示する表示オブジェクトの作成です。EaselJSにはShapeやBitmap、TextなどFlashのクラス名に似た表示クラスが用意されています。今回は上の手順で作成した画像リソースを使いたいので、Bitmapクラスを利用します。次のようにしてBitmapインスタンスを作成し、XY座標や透明度を設定したうえで、stageにaddChild()します。addChild()するあたりはActionScript 3.0とそっくりですね。&lt;/p&gt;
&lt;pre class="brush: jscript;"&gt;
var bmp = new Bitmap(srcArr[i]);
bmp.x = centerX + 1000 * Math.random() - 500;
bmp.y = centerY + 1000 * Math.random() - 500;
bmp.alpha = 0;
stage.addChild(bmp);
&lt;/pre&gt;
&lt;p class="photo"&gt;&lt;img src="http://clockmaker.jp/blog/wp-content/uploads/2012/02/120202_easeljs_display.png" alt="" width="460" height="332" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;▲表示オブジェクト関連のJSクラス。Flashのflash.dislplayパッケージのようなクラスが用意されています。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;トゥイーンの適用&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;画面に表示したら次は動きを実装します。ActionScriptで作る場合はTweenerやBetweenAS3、Tween24などのライブラリを使ってトゥイーンを作っていたと思います。それと同様に、JavaScriptでもトゥイーンを作ることのできるライブラリがあるのでそれを利用します。EaselJSと相性がいいのは同作者が開発しているTweenJSです。TweenJSでは次の記述でトゥイーンを実装します。&lt;/p&gt;
&lt;pre class="brush: jscript;"&gt;
Tween.get(bmp)
     .wait(1.5 * i + 1000)
     .to({ alpha : 1,
         x : centerX + i,
         y : centerY}, 1500, Ease.elasticOut);
&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;メソッドチェーンで処理を書く感じです。ActionScriptでトゥイーンをかじったことのある人ならなんとなく意味がわかると思いますが、ここではBitmapインスタンスに対して、ディレイをかけたうえで、透明度とXY座標を1.5秒でトゥイーンするようにしています。イージング方式をEase.elasticOutにしているのは演出の都合上です（勢い良くスライスが動いて見えるのはこのイージング方式によるところが大きいです）。&lt;/p&gt;
&lt;p class="photo"&gt;&lt;a href="http://tweenjs.com/"&gt;&lt;img class="alignnone size-full wp-image-4305" src="http://clockmaker.jp/blog/wp-content/uploads/2012/02/120201_tweenjs.png" alt="" width="460" height="227" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;▲&lt;a href="http://tweenjs.com/" target="_blank"&gt;TweenJS&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;エンターフレームイベントの実装方法&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;最後にレンダリングを設定します。EaselJSの仕組みですが更新するときにはレンダリングメソッドのupdate()を実行します。EaselJSのTickerというクラスがエンターフレームイベントを管理するようになっていますので、次の記述でレンダリングメソッドを呼び出すようにします。&lt;/p&gt;
&lt;pre class="brush: jscript;"&gt;
Ticker.setFPS(60);
Ticker.addListener(window);

function tick(){
    stage.update();
}
&lt;/pre&gt;
&lt;h3&gt;最後に&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;HTML5 CanvasはFlash Player 7.5ぐらい (Flash Player 8のBitmapData系の機能を一部実装したようなFlash Player 7という意)なので、Flashと比べると実現できることはまだまだ少ないのが現実です。ただ、実現できることは少なくてもレガシーなFlash(3〜5)の時代に様々な表現が試されたように、工夫次第で表現は作ることができます。EaselJSを使えば学習コストを抑えてHTML5 Canvasを試すことができるので、挑戦してみてはいかがでしょうか？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今後の予告ですが、EaselJSとTweenJSを使ってHTML5 Canvasのデモをいくつか作成してみましたので、しばらくはこれらをブログで紹介していきたいと思います。&lt;/p&gt;
&lt;p class="photo"&gt;&lt;img class="alignnone size-full wp-image-4308" title="120202_sample_2" src="http://clockmaker.jp/blog/wp-content/uploads/2012/02/120202_sample_2.png" alt="" width="460" height="200" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;▲テキストのフラクタル&lt;/p&gt;
&lt;p class="photo"&gt;&lt;img class="alignnone size-full wp-image-4307" src="http://clockmaker.jp/blog/wp-content/uploads/2012/02/120202_sample_1.png" alt="" width="460" height="200" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;▲パーティクルの流体表現&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;関連記事&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a title="CanvasタグとJavaScriptで3Dのデモを作ってみました | ClockMaker Blog" href="../2010/10/canvas_js_demo/"&gt;CanvasタグとJavaScriptで3Dのデモを作ってみました&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/z3u7exa4_fw_O-z0lGlRGrKMZlA/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/z3u7exa4_fw_O-z0lGlRGrKMZlA/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/z3u7exa4_fw_O-z0lGlRGrKMZlA/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/z3u7exa4_fw_O-z0lGlRGrKMZlA/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/clockmaker?a=am_8Gb-Md2U:H7N9Hz1x4yo:spdCosxkSQE"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/clockmaker?d=spdCosxkSQE" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/clockmaker?a=am_8Gb-Md2U:H7N9Hz1x4yo:OAQBO0PjnPA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/clockmaker?d=OAQBO0PjnPA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/clockmaker?a=am_8Gb-Md2U:H7N9Hz1x4yo:ob1bQx1Dmmo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/clockmaker?d=ob1bQx1Dmmo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
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	<feedburner:origLink>http://clockmaker.jp/blog/2012/02/html5-canvas-text-effect/</feedburner:origLink></entry>
		<entry>
		<author>
			<name>池田 泰延</name>
						<uri>http://clockmaker.jp/</uri>
					</author>
		<title type="html"><![CDATA[Stage3D対応のAway3D 4.0 – 3次元空間におけるパーティクル表現]]></title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/clockmaker/~3/ZFMwKTiXtnw/" />
		<id>http://clockmaker.jp/blog/?p=4287</id>
		<updated>2012-02-07T15:32:39Z</updated>
		<published>2011-12-27T03:03:22Z</published>
		<category scheme="http://clockmaker.jp/blog" term="Flash 3D" />		<summary type="html"><![CDATA[
Flash Player 11の新機能Stage3Dに対応した3Dライブラリ「Away3D ver 4.0」の作例紹介。前回紹介したパーティクル表現とフィルター表現を組み合わせて作ってみました。

demo (Requ [...]]]></summary>
		<content type="html" xml:base="http://clockmaker.jp/blog/2011/12/away3d-4-particle-filter/">&lt;p class="photo"&gt;&lt;a href="http://clockmaker.jp/labs/111223_away3d_flint/index.html"&gt;&lt;img class="alignnone size-full wp-image-4288" src="http://clockmaker.jp/blog/wp-content/uploads/2011/12/111227_flint_particles_1.jpg" alt="" width="460" height="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Flash Player 11の新機能Stage3Dに対応した3Dライブラリ「&lt;a href="http://away3d.com/" target="_blank"&gt;Away3D ver 4.0&lt;/a&gt;」の作例紹介。前回紹介したパーティクル表現とフィルター表現を組み合わせて作ってみました。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://clockmaker.jp/labs/111223_away3d_flint/index.html" target="_blank"&gt;demo&lt;/a&gt; (Require Flash Player 11.1)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://clockmaker.jp/labs/111223_away3d_flint/src.zip"&gt;source&lt;/a&gt; (FlashDevelop用ファイル一式)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span id="more-4287"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;旧来のFlash Playerとのパフォーマンスの違い&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;こちらの作例、どこかで見たことがあるかもしれませんが、これは1年前にFlash Player 10で実装した&lt;a href="/blog/2010/09/papervision3d-spiral-particles/"&gt;PV3D演出サンプルNo.09:Spiral Particles&lt;/a&gt;のデモ(記事の後半のデモ)を移植したものです。前回のFlash Player 10のものと今回のFlash Player 11で作った両者のデモを比較してみると、フレームワークの機能の充実度もありますが、Flash PlayerがGPUに対応したことで表現できることが明らかに向上したように思います。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;▼Flash Player 10で作ったデモ (Papervision3D 2.1 + Stardust 1.2)&lt;/p&gt;
&lt;p class="photo"&gt;&lt;a title="Stardust " rel="shadowbox;width=720;height=480" href="/labs/100908_pv3d_stardust/stardust_2.swf"&gt;&lt;img title="Stardust " src="/blog/wp-content/uploads/2010/09/100908_stardust.jpg" alt="" width="460" height="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;▼Flash Player 11で作ったデモ (Away3D 4.0 + Flint 4.0.1)&lt;/p&gt;
&lt;p class="photo"&gt;&lt;a rel="shadowbox;width=960;height=480" href="http://clockmaker.jp/labs/111223_away3d_flint/index.html"&gt;&lt;img class="alignnone size-full wp-image-4289" src="http://clockmaker.jp/blog/wp-content/uploads/2011/12/111227_flint_particles_2.jpg" alt="" width="460" height="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 class="photo"&gt;実装方法の紹介&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;ちなみに、こちらのデモは次の２つの記事で紹介した機能を組み合わせて使っています。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a title="Stage3D対応のAway3D 4.0 – パーティクル表現 | ClockMaker Blog" href="../2011/12/away3d-4-flint_particle/"&gt;Stage3D対応のAway3D 4.0 – パーティクル表現 &lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a title="Stage3D対応のAway3D 4.0 – フィルター(ポストエフェクト) | ClockMaker Blog" href="../2011/12/away3d-4-filter3d/"&gt;Stage3D対応のAway3D 4.0 – フィルター(ポストエフェクト) &lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;パーティクル表現だけれであればAlternativa3D 8.17.0+Flint 4.0.1の組み合わせでもできるのですが、Away3D 4.0のフィルター効果によって全体的に光が膨張するような演出に仕上げることができました。Away3Dは自由度が高くて非常に便利なフレームワークです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;まだまだAway3D 4.0には面白い機能が備わっているようなので、年末・年始に勉強してみようかと思います。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;追記&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;せっかくなので、Alternativa3D版のパーティクルデモも作成してみました。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://clockmaker.jp/labs/111228_alt3d_flint/Main.html" target="_blank"&gt;Demo Alternativa3D 8.17.0 Version&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Flintは複数のフレームワークに対応しているので移植は簡単でしたが、Alternativa3D版ではカラー効果が動作しないためモノクロームな見栄えになってしまいました。何かしら対処方法があるかもしれませんが、結構作り込みが必要な気がします。&lt;/p&gt;
&lt;p class="photo"&gt;&lt;a href="http://clockmaker.jp/labs/111228_alt3d_flint/Main.html" target="_blank"&gt;&lt;img class="alignnone size-full wp-image-4295" src="http://clockmaker.jp/blog/wp-content/uploads/2011/12/111228_alternativa3d_flint.png" alt="" width="460" height="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;参考記事&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a title="ayato@web" href="http://www.ayatoweb.com/ae_lab/lab22.html#" target="_blank"&gt;ayato@web &amp;#8211; ３次元空間におけるパスの軌跡&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/UFViBUvJumuWu9a27v87jbwBK8g/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/UFViBUvJumuWu9a27v87jbwBK8g/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/UFViBUvJumuWu9a27v87jbwBK8g/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/UFViBUvJumuWu9a27v87jbwBK8g/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/clockmaker?a=ZFMwKTiXtnw:JFXMfsO0L3M:spdCosxkSQE"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/clockmaker?d=spdCosxkSQE" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/clockmaker?a=ZFMwKTiXtnw:JFXMfsO0L3M:OAQBO0PjnPA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/clockmaker?d=OAQBO0PjnPA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/clockmaker?a=ZFMwKTiXtnw:JFXMfsO0L3M:ob1bQx1Dmmo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/clockmaker?d=ob1bQx1Dmmo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/clockmaker/~4/ZFMwKTiXtnw" height="1" width="1"/&gt;</content>
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		<entry>
		<author>
			<name>池田 泰延</name>
						<uri>http://clockmaker.jp/</uri>
					</author>
		<title type="html"><![CDATA[Stage3D対応のAway3D 4.0 – パーティクル表現]]></title>
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		<id>http://clockmaker.jp/blog/?p=4281</id>
		<updated>2012-02-07T15:32:50Z</updated>
		<published>2011-12-24T07:22:31Z</published>
		<category scheme="http://clockmaker.jp/blog" term="Flash 3D" />		<summary type="html"><![CDATA[
世間はクリスマスかもしれませんが、今日もFlash Player 11のStage3Dに対応した3Dライブラリ「Away3D ver4」の紹介。今回はシンプルな3Dのパーティクル表現を試してみました。

demo (R [...]]]></summary>
		<content type="html" xml:base="http://clockmaker.jp/blog/2011/12/away3d-4-flint_particle/">&lt;p class="photo"&gt;&lt;a href="http://clockmaker.jp/labs/111218_away3d_flint/bin/index.html" target="_blank"&gt;&lt;img class="alignnone size-full wp-image-4282" src="http://clockmaker.jp/blog/wp-content/uploads/2011/12/111224_particles.png" alt="" width="460" height="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;世間はクリスマスかもしれませんが、今日もFlash Player 11のStage3Dに対応した3Dライブラリ「&lt;a href="http://away3d.com/" target="_blank"&gt;Away3D ver4&lt;/a&gt;」の紹介。今回はシンプルな3Dのパーティクル表現を試してみました。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://clockmaker.jp/labs/111218_away3d_flint/bin/index.html"&gt;demo&lt;/a&gt; (Require Flash Player 11.1)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://clockmaker.jp/labs/111218_away3d_flint/src/Main.as" target="_blank"&gt;source&lt;/a&gt; (Away3D 4.0 alpha / Flint 4.0.1)&lt;a href="http://clockmaker.jp/labs/111218_away3d_flint/src/Main.as" target="_blank"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;パーティクル表現には、&lt;a title="Flint Particles" href="http://flintparticles.org/" target="_blank"&gt;Flint Particles&lt;/a&gt;というパーティクルライブラリを使っています。本ブログでは以前、&lt;a href="../2009/12/as3-stardust/" target="_blank"&gt;パーティクル表現のためのAS3ライブラリ「Stardust」&lt;/a&gt;を紹介したことがありましたが、FlintはStardustのベースになったライブラリです。Flintは昔から開発が進んでおり、Stage3Dの各種フレームワーク(Away3D, Alternativa3D, Flare3D, Starling)にも対応しているなど、今も積極的にコミットされています。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span id="more-4281"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ということで、Stage3D対応のAway3D 4.0 alphaとFlintとの組み合わせはどんなものかと、以前作ったPapervision3D + Stardustのデモ「&lt;a title="[Stardust] 3Dオブジェクトの軌道にパーティクルをつける - wonderfl build flash online" href="http://wonderfl.net/c/4Ytw" target="_blank"&gt;[Stardust] 3Dオブジェクトの軌道にパーティクルをつける&lt;/a&gt;」を移植してみました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;感触としては、&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;FlintがStardustとかなり似たAPIなので使いやすい(とはいえ、クラス数が多く制御としては難しいライブラリの部類に入ると思います)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;今回のデモでは使っていませんが、パーティクル別にスケール・アルファ・色の加工ができ様々な表現が試せる&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;オブジェクトのキャッシュ機構が搭載されていて、パフォーマンス軽減の工夫がされている&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;パーティクルの個数を減らせば、Stage3DのCPUモードでもそれなりに動く(描画より計算にコストがかかっている印象)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;という感じで、使い方さえ習得すれば結構な表現を試せそうな印象を持ちました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;次回は、Away3Dのフィルター機能とパーティクル機能を組み合わせたデモを紹介したいと思います。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Nw9giy_DzHeUXQNBoUOEU3Ar4e0/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Nw9giy_DzHeUXQNBoUOEU3Ar4e0/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Nw9giy_DzHeUXQNBoUOEU3Ar4e0/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Nw9giy_DzHeUXQNBoUOEU3Ar4e0/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/clockmaker?a=CF0w0KAIL3A:Eq-8EndH-nY:spdCosxkSQE"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/clockmaker?d=spdCosxkSQE" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/clockmaker?a=CF0w0KAIL3A:Eq-8EndH-nY:OAQBO0PjnPA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/clockmaker?d=OAQBO0PjnPA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/clockmaker?a=CF0w0KAIL3A:Eq-8EndH-nY:ob1bQx1Dmmo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/clockmaker?d=ob1bQx1Dmmo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/clockmaker/~4/CF0w0KAIL3A" height="1" width="1"/&gt;</content>
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		<entry>
		<author>
			<name>池田 泰延</name>
						<uri>http://clockmaker.jp/</uri>
					</author>
		<title type="html"><![CDATA[Stage3D対応のAway3D 4.0 – 被写界深度表現]]></title>
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		<id>http://clockmaker.jp/blog/?p=4269</id>
		<updated>2012-02-07T15:33:03Z</updated>
		<published>2011-12-23T07:04:09Z</published>
		<category scheme="http://clockmaker.jp/blog" term="Flash 3D" />		<summary type="html"><![CDATA[
引き続きFlash Player 11のStage3Dに対応した3Dライブラリ「Away3D ver4」の紹介。今回は定番の被写界深度表現を試してみました。

demo (Require Flash Player 11 [...]]]></summary>
		<content type="html" xml:base="http://clockmaker.jp/blog/2011/12/away3d-4-depth_of_field/">&lt;p class="photo"&gt;&lt;a href="http://clockmaker.jp/labs/111217_away3d_depth_of_field/billboard/index.html" target="_blank" title="Depth of Field"&gt;&lt;img class="alignnone size-full wp-image-4270" title="Depth of Field" src="http://clockmaker.jp/blog/wp-content/uploads/2011/12/111223_away3d_depth_of_field.png" alt="" width="460" height="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;引き続きFlash Player 11のStage3Dに対応した3Dライブラリ「&lt;a href="http://away3d.com/" target="_blank"&gt;Away3D ver4&lt;/a&gt;」の紹介。今回は定番の被写界深度表現を試してみました。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://clockmaker.jp/labs/111217_away3d_depth_of_field/billboard/index.html" target="_blank"&gt;demo&lt;/a&gt; (Require Flash Player 11.1)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://clockmaker.jp/labs/111217_away3d_depth_of_field/billboard/Sprite3DVer.as" target="_blank"&gt;source&lt;/a&gt; (with Away3D 4.0 alpha)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span id="more-4269"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://clockmaker.jp/blog/2011/12/away3d-4-filter3d/"&gt;前回紹介したとおり&lt;/a&gt;Away3Dには「DepthOfFieldBlur3D」というフィルター機能が備わっています。ただ、それは癖があり使いにくいので、このデモでは自前の処理にて実装しています。被写界深度表現の作り方については本ブログで既に紹介したことがありますが(下記リンク参照)、改めてAway3Dでの実装方法を紹介します。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://clockmaker.jp/blog/2008/07/pv3d_gw_blur/"&gt;PaperVision3D 2.0で被写界深度が実現できたよ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;ビットマップキャッシュの作成&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;ブラーフィルター(ぼかし)はリアルタイムに実行すると処理負荷が大きくなるので、予めぼかしを適用したビットマップを作成しておきます。次のスプライトシートは例ですが、ぼかしの強弱をつけた複数枚の画像を連番で用意するということが想像できればOKです。&lt;/p&gt;
&lt;p class="photo"&gt;&lt;a href="http://clockmaker.jp/blog/wp-content/uploads/2011/12/111223_spritesheet.png" rel="shadowbox[post-4269];player=img;"&gt;&lt;img class="alignnone size-medium wp-image-4271" src="http://clockmaker.jp/blog/wp-content/uploads/2011/12/111223_spritesheet-460x230.png" alt="" width="460" height="230" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ActionScriptでは、次のようなfor文を使って、配列にキャッシュ画像を保持しておくと便利でしょう。&lt;/p&gt;
&lt;pre class="brush: jscript;"&gt;
for (var i:int = 0; i &amp;lt; ブラーの回数; i++)
{
	var blurFilter:BlurFilter = new BlurFilter(i, i, 4);
	var bmd:BitmapData = new BitmapData(128, 128, true, 0xFF000000);
	bmd.draw(orijinal);
	bmd.applyFilter(bmd, bmd.rect, new Point(), blurFilter);
	// save
	blurs[i] = bmd;
}
&lt;/pre&gt;
&lt;h3&gt;ビルボードの作成&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;ビルボードというのは、大雑把に言うと3D表現で常に正面を向いたオブジェクトのことを指します。ビルボードにしてしまうと、3D上の角度は表現できなくなりますが、そのかわりに3D描画や計算の負荷を抑えることができるので、大量にオブジェクトを表示したい場合には有効な手法です。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Away3Dでは、「Sprite3D」クラスがその機能にあたるので、これをインスタンス化して3D空間(scene)に追加しておきます。&lt;/p&gt;
&lt;pre class="brush: jscript;"&gt;
var ball:Sprite3D = new Sprite3D(マテリアル, 横幅, 高さ);
scene.addChild(ball);
&lt;/pre&gt;
&lt;h3&gt;カメラとオブジェクトの距離の計算&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;被写界深度を計算するうえで、カメラと個々のオブジェクトとの距離の計算が必要になります。Away3DではObject3D.positionプロパティーにてローカル座標を、Object3D.scenePositionでワールド座標を取得できます。座標はFlash標準のflash.geom.Vector3D型なので、次のメソッドを呼び出せば、3D空間内の2点間の距離を計算できます。&lt;/p&gt;
&lt;pre class="brush: jscript;"&gt;
var distance:Number = Vector3D.distance(camera.position, p.scenePosition);
&lt;/pre&gt;
&lt;h3&gt;ぼかしの適用&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;上記で求めた距離を使って、予めプリキャッシュしたビットマップのどれを割り当てるか計算します。とりあえず私は次のような計算をしましたが、計算によって配列の加減、上限を超えないように数値を丸めています。&lt;/div&gt;
&lt;pre class="brush: jscript;"&gt;
var distance:Number = Math.abs(Vector3D.distance(camera.position, p.position) - FOCUS_POSITION);
var blurVal:int = Math.floor((distance / FOCUS_RANGE) * BLUR_DEPTH);
blurVal = Math.max(0, Math.min(BLUR_DEPTH - 1, blurVal));
&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;そしてオブジェクトのmaterialプロパティーに新しいマテリアルを割り当てます。Away3D 4.0ではマテリアルの動的な差し替えはマテリアルオブジェクトの参照を差し替える形になります。&lt;/p&gt;
&lt;pre class="brush: jscript;"&gt;
var p = particles[i];
var material = materials[blurVal]
p.material = material;
&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hVosvjYorNcuzRBhN1Bts1z31Fo/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hVosvjYorNcuzRBhN1Bts1z31Fo/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hVosvjYorNcuzRBhN1Bts1z31Fo/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hVosvjYorNcuzRBhN1Bts1z31Fo/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/clockmaker?a=tOZi9uuXvlE:ELSxEj3qLho:spdCosxkSQE"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/clockmaker?d=spdCosxkSQE" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/clockmaker?a=tOZi9uuXvlE:ELSxEj3qLho:OAQBO0PjnPA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/clockmaker?d=OAQBO0PjnPA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/clockmaker?a=tOZi9uuXvlE:ELSxEj3qLho:ob1bQx1Dmmo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/clockmaker?d=ob1bQx1Dmmo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/clockmaker/~4/tOZi9uuXvlE" height="1" width="1"/&gt;</content>
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		<entry>
		<author>
			<name>池田 泰延</name>
						<uri>http://clockmaker.jp/</uri>
					</author>
		<title type="html"><![CDATA[Stage3D対応のAway3D 4.0 – フィルター(ポストエフェクト)]]></title>
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		<updated>2012-02-07T15:33:17Z</updated>
		<published>2011-12-20T15:44:37Z</published>
		<category scheme="http://clockmaker.jp/blog" term="Flash 3D" />		<summary type="html"><![CDATA[
昨日の記事に続いてFlash Player 11のStage3Dに対応した3Dライブラリ「Away3D ver4」の紹介。今回はフィルター機能を使ったデモを作成しました。プルダウンでエフェクトの種類を選べるので、試して [...]]]></summary>
		<content type="html" xml:base="http://clockmaker.jp/blog/2011/12/away3d-4-filter3d/">&lt;p class="photo"&gt;&lt;a href="http://clockmaker.jp/labs/111217_away3d_filters/bin/index.html" target="_blank"&gt;&lt;img src="/blog/wp-content/uploads/2011/12/111221_away3d_filter.jpg" alt="" width="460" height="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a title="Stage3D対応のAway3D 4.0 – ダイナミックシャドー | ClockMaker Blog" href="../2011/12/away3d_4_dynamic_shadow/"&gt;昨日の記事&lt;/a&gt;に続いてFlash Player 11のStage3Dに対応した3Dライブラリ「&lt;a href="http://away3d.com/" target="_blank"&gt;Away3D ver4&lt;/a&gt;」の紹介。今回はフィルター機能を使ったデモを作成しました。プルダウンでエフェクトの種類を選べるので、試してみてください。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://clockmaker.jp/labs/111217_away3d_filters/bin/index.html" target="_blank"&gt;demo&lt;/a&gt; (Require Flash Player 11.1)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://clockmaker.jp/labs/111217_away3d_filters/src/Main.as" target="_blank"&gt;source&lt;/a&gt; (with Away3D 4.0 alpha)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Away3Dにはフィルタ機能が備わっていて、これはStage3D側で処理するポストエフェクトの部類になります。備わっているフィルター機能は次の通り。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span id="more-4257"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;▼RadialBlurFilter3D (放射状ぼかし)&lt;/p&gt;
&lt;p class="photo"&gt;&lt;img class="alignnone size-full wp-image-4261" src="http://clockmaker.jp/blog/wp-content/uploads/2011/12/111221_away3d_filter.jpg" alt="" width="460" height="200" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;▼MotionBlurFilter3D (モーションブラー)&lt;/p&gt;
&lt;p class="photo"&gt;&lt;img class="alignnone size-full wp-image-4260" src="http://clockmaker.jp/blog/wp-content/uploads/2011/12/111221_away3_motionblurd.jpg" alt="" width="460" height="200" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;※モーションブラーはfumixさんが以前Papervision3Dを使って紹介していたこともありました。&lt;br /&gt;
&lt;a title="MOTION BLUR DEMO 001 (PV3D) - wonderfl build flash online" href="http://wonderfl.net/c/mRun" target="_blank"&gt;MOTION BLUR DEMO 001 (PV3D) &amp;#8211; wonderfl build flash online&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Away3D 4.0ではStage3D側でフィルター機能を使うことができるので、処理負荷もほとんど無視できるレベルになっています&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;▼BlurFilter3D (ぼかし)&lt;/p&gt;
&lt;p class="photo"&gt;&lt;img class="alignnone size-full wp-image-4259" src="http://clockmaker.jp/blog/wp-content/uploads/2011/12/111221_away3d_filter_blur.jpg" alt="" width="460" height="200" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;▼BloomFilter3D (白くする効果)&lt;/p&gt;
&lt;p class="photo"&gt;&lt;img class="alignnone size-full wp-image-4258" src="http://clockmaker.jp/blog/wp-content/uploads/2011/12/111221_away3d_filter_bloom.jpg" alt="" width="460" height="200" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;▼DepthOfFieldFilter3D (被写界深度)&lt;/p&gt;
&lt;p class="photo"&gt;&lt;img class="alignnone size-full wp-image-4262" src="http://clockmaker.jp/blog/wp-content/uploads/2011/12/111221_away3d_dof.jpg" alt="" width="460" height="200" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;※DepthOfFieldFilter3Dは少し特殊なので、別のデモにて試しています。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://clockmaker.jp/labs/111217_away3d_depth_of_field/sample/index.html" target="_blank"&gt;demo&lt;/a&gt; (Require Flash Player 11.1)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://clockmaker.jp/labs/111217_away3d_depth_of_field/sample/DOFTest.as" target="_blank"&gt;source&lt;/a&gt; (with Away3D 4.0 alpha)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;使い方&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;実装方法も至ってシンプルでView3Dオブジェクトのfilter3dプロパティーに、使いたいフィルターをセットするだけです。このあたりはFlashの通常のディスプレイオブジェクトへのフィルター適用方法と似ています。&lt;/p&gt;
&lt;pre class="brush: jscript;"&gt;
var view = new View3D();
view.filters3d = [new BlurFilter3D(16, 16)]; // ←ココ
addChild(view);
&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;このフィルタ機能は実はカスタマイズすることができて、&lt;a href="http://twitter.com/#%21/9ballsyndrome" target="_blank"&gt;9ballsyndromeさん&lt;/a&gt;が既にその作り方を日本語を紹介しています。その場合は、AGALを直接書くことになるので難易度が高いかもしれませんが。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a title="9ballsyndrome Away3D 4.0 カスタムフィルタの作り方(後編)" href="http://9ballsyndrome.blog.fc2.com/blog-entry-29.html" target="_blank"&gt;Away3D 4.0 カスタムフィルタの作り方(後編)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a title="9ballsyndrome Away3D 4.0 カスタムフィルタの作り方(前編)" href="http://9ballsyndrome.blog.fc2.com/blog-entry-28.html" target="_blank"&gt;Away3D 4.0 カスタムフィルタの作り方(前編)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Away3Dはこういうフィルター機能が備わっているなど、機能の華やかさでは他のライブラリに比べてリードしているように思います。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;次回は定番の被写界深度表現について紹介します。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/xsmPO03s6bcaZL4objbcio9YboE/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/xsmPO03s6bcaZL4objbcio9YboE/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/xsmPO03s6bcaZL4objbcio9YboE/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/xsmPO03s6bcaZL4objbcio9YboE/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/clockmaker?a=A3-P_84eMTQ:_owfmzoIH5E:spdCosxkSQE"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/clockmaker?d=spdCosxkSQE" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/clockmaker?a=A3-P_84eMTQ:_owfmzoIH5E:OAQBO0PjnPA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/clockmaker?d=OAQBO0PjnPA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/clockmaker?a=A3-P_84eMTQ:_owfmzoIH5E:ob1bQx1Dmmo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/clockmaker?d=ob1bQx1Dmmo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/clockmaker/~4/A3-P_84eMTQ" height="1" width="1"/&gt;</content>
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		<entry>
		<author>
			<name>池田 泰延</name>
						<uri>http://clockmaker.jp/</uri>
					</author>
		<title type="html"><![CDATA[Stage3D対応のAway3D 4.0 &#8211; ダイナミックシャドー]]></title>
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		<id>http://clockmaker.jp/blog/?p=4243</id>
		<updated>2012-02-07T15:33:39Z</updated>
		<published>2011-12-19T15:58:10Z</published>
		<category scheme="http://clockmaker.jp/blog" term="Flash 3D" />		<summary type="html"><![CDATA[
Flash Player 11のStage3Dに対応した3Dライブラリ「Away3D ver 4」を試してみました。これはAway3Dに標準搭載されている影の表現を使ったデモです。

demo (Require Fla [...]]]></summary>
		<content type="html" xml:base="http://clockmaker.jp/blog/2011/12/away3d_4_dynamic_shadow/">&lt;p class="photo"&gt;&lt;a href="/labs/111218_away3d_shadow/bin/index.html" target="_blank" title="Away3D Dynamic Shadow"&gt;&lt;img title="Away3D Dynamic Shadow" src="/blog/wp-content/uploads/2011/12/111220_away3d_dynamic_shadow.jpg" alt="" width="460" height="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Flash Player 11のStage3Dに対応した3Dライブラリ「&lt;a href="http://away3d.com/" target="_blank"&gt;Away3D&lt;/a&gt; ver 4」を試してみました。これはAway3Dに標準搭載されている影の表現を使ったデモです。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://clockmaker.jp/labs/111218_away3d_shadow/bin/index.html" target="_blank"&gt;demo&lt;/a&gt; (Require Flash Player 11.1)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://clockmaker.jp/labs/111218_away3d_shadow/bin/Main.as"&gt;source&lt;/a&gt; (with Away3D 4.0 alpha)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span id="more-4243"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ダイナミックシャドー（動的な影）については、3年前に「&lt;a title="Papervision3D演出サンプルNo.05:Shadow Cubes | ClockMaker Blog" href="../2008/10/papervison3d_shadow_cubes/"&gt;Papervision3D演出サンプルNo.05:Shadow Cubes&lt;/a&gt;」という記事で&lt;a title="Papervision3D" href="http://blog.papervision3d.org/" target="_blank"&gt;Papervision3D&lt;/a&gt;を用いて試したことがありました。その時はリアルタイムな影の計算は処理負荷のコストが高く、実装方法もアクロバティックなテクニックが必要だったため、案件で使いづらいという印象を持ちました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;デモを見ればお分かりのとおり、今年になってFlash PlayerがフルにGPUに対応したことで、処理負荷の点は解決しました。では実装方法の難易度についてですが、Away3D 4.0 alphaには素晴らしいことにダイナミックシャドーが標準搭載されていて、コードもシンプルです。実際のコードを紹介すると次のとおり。&lt;/p&gt;
&lt;pre class="brush: jscript;"&gt;
var light = new DirectionalLight();
scene.addChild(light);

var material = new ColorMaterial(0xFFFFFF);
material.shadowMethod = new SoftShadowMapMethod(light); // ←ココ(1)
material.lights = [light]; // ←ココ(2)

var plane = new Plane(material);
plane.castsShadows = true; // ←ココ(3)
scene.addChild(plane);
&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;ポイントとしては(1)で影の質感を設定、(2)で影響を受ける照明を設定（複数の指定が可能）、(3)で3Dオブジェに対して影の影響を受けるかどうかを設定ということになります。&lt;/p&gt;
&lt;p class="photo"&gt;&lt;img class="alignnone size-full wp-image-4246" src="http://clockmaker.jp/blog/wp-content/uploads/2011/12/111220_shadow_2.jpg" alt="" width="460" height="200" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;このブログではStage3D対応の3Dライブラリとして&lt;a href="http://alternativaplatform.com/en/alternativa3d/" target="_blank"&gt;Alternativa3D&lt;/a&gt; ver8を主に紹介してきましたが、ここに来てAway3Dが実はかなり優れていることに気づきました。主にいいと思ったのは次の点においてです。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Flash界隈で人気の3DライブラリPapervision3Dと似たAPI (Away3DはPapervision3Dの派生ライブラリ)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;プリミティブオブジェクトやマテリアルの種類が豊富&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;フィルターやフォグ、ダイナミックシャドー、3Dテキストなど機能が豊富&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;物理演算やパーティクルなどサードパーティのライブラリも強力&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Alternativa3Dに比べてシンプルにコードを記述できる&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;オープンソースである&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;この他にもオレンジさんの勉強会の資料&lt;a title="Flashup 第12回発表資料 「最新のFlash3Dを使ってコンテンツを作ってみようAway3D入門講座」 « orange-suzuki blog" href="http://orange-suzuki.com/blog/2011/11/flashup12_report/" target="_blank"&gt;Flashup 第12回発表資料 「最新のFlash3Dを使ってコンテンツを作ってみようAway3D入門講座」&lt;/a&gt;にAway3Dの機能が詳しく掲載されています。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;処理パフォーマンスはAlternativa3DやFlare3Dのほうが若干優れている印象ですが、GPU支援を受けるのであれば処理パフォーマンスは気にならないかなとも思いました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Away3Dについては作り貯めたデモが幾つかあるので、数回に分けてブログで紹介したいと思います。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_poFC031Zzbcu7ZkRUxsUZI2unE/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_poFC031Zzbcu7ZkRUxsUZI2unE/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_poFC031Zzbcu7ZkRUxsUZI2unE/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_poFC031Zzbcu7ZkRUxsUZI2unE/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/clockmaker?a=kGvagxNK9q8:3unkou2scZo:spdCosxkSQE"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/clockmaker?d=spdCosxkSQE" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/clockmaker?a=kGvagxNK9q8:3unkou2scZo:OAQBO0PjnPA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/clockmaker?d=OAQBO0PjnPA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/clockmaker?a=kGvagxNK9q8:3unkou2scZo:ob1bQx1Dmmo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/clockmaker?d=ob1bQx1Dmmo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/clockmaker/~4/kGvagxNK9q8" height="1" width="1"/&gt;</content>
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		<entry>
		<author>
			<name>池田 泰延</name>
						<uri>http://clockmaker.jp/</uri>
					</author>
		<title type="html"><![CDATA[Flash Player 11 対応の 3D 物理演算ライブラリ「AwayPhysics」]]></title>
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		<id>http://clockmaker.jp/blog/?p=4236</id>
		<updated>2012-02-07T15:33:51Z</updated>
		<published>2011-12-05T15:19:15Z</published>
		<category scheme="http://clockmaker.jp/blog" term="Flash 3D" />		<summary type="html"><![CDATA[
Flash Player 11 対応の 3D 物理演算ライブラリ「AwayPhysics」を使ってデモを作ってみました。AwayPhysics は名前のとおり Away3D 4.0 alpha (Stage3D版) 対 [...]]]></summary>
		<content type="html" xml:base="http://clockmaker.jp/blog/2011/12/away_physics/">&lt;p class="photo"&gt;&lt;a title="CubeVer | ClockMaker Labs" rel="shadowbox;width=720;height=480;" href="/labs/111204_awayphysics_demo/CubeVer.html"&gt;&lt;img class="alignnone size-full wp-image-4237" src="http://clockmaker.jp/blog/wp-content/uploads/2011/12/111206_awayphysics.png" alt="" width="460" height="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Flash Player 11 対応の 3D 物理演算ライブラリ「&lt;a title="away3d/awayphysics-core-fp11 - GitHub" href="https://github.com/away3d/awayphysics-core-fp11" target="_blank"&gt;AwayPhysics&lt;/a&gt;」を使ってデモを作ってみました。AwayPhysics は名前のとおり &lt;a title="Home &amp;gt; Away3D" href="http://away3d.com/" target="_blank"&gt;Away3D 4.0 alpha&lt;/a&gt; (Stage3D版) 対応の物理演算エンジンで、今までの3D物理演算ライブラリよりも高速に動作します。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[立方体バージョン 100個]&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a title="CubeVer | ClockMaker Labs" rel="shadowbox;width=720;height=480;" href="/labs/111204_awayphysics_demo/CubeVer.html"&gt;Demo&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://clockmaker.jp/labs/111204_awayphysics_demo/CubeVer.as" target="_blank"&gt;Source&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;[球体バージョン 100個]&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a title="SphereVer | ClockMaker Labs" rel="shadowbox;width=720;height=480;" href="/labs/111204_awayphysics_demo/SphereVer.html"&gt;Demo&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://clockmaker.jp/labs/111204_awayphysics_demo/SphereVer.as" target="_blank"&gt;Source&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span id="more-4236"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以前「&lt;a title="ActionScript 3.0 での 3D 物理演算ライブラリ「jiglibflash」 | ClockMaker Blog" href="../2010/12/jiglibflash/" target="_blank"&gt;ActionScript 3.0 での 3D 物理演算ライブラリjiglibflash&lt;/a&gt;」という記事で JigLib を紹介したことがありましたが、次の記事によると jiglib よりも AwayPhysics のほうが高速とのこと。JigLib と AwayPhysics との比較デモが紹介されています。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a title="Away3D 4.0 jiglib vs Bullet « DevJamMemo" href="http://memo.devjam.net/clip/742" target="_blank"&gt;Away3D 4.0 jiglib vs Bullet « DevJamMemo&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;冒頭のデモは、note.xさんの次の記事と比較すると JigLib (Flash Player 10 向け)との動作速度の違いが掴めるかも。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a title="note.x | [Away3D] JigLibFlash for Away3D" href="http://blog.r3c7.net/?p=246" target="_blank"&gt;note.x | [Away3D] JigLibFlash for Away3D&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;AwayPhysics は業界標準の Bullet エンジンを Alchemy (アルケミー)で固めており、API は JibLib に似たものになっているため今まで 3D で物理演算をやっていた方にとっては比較的とっつきやすいライブラリです。まだ開発途中なのでAPIに変更があるかもしれませんが、動作速度の点で使い物にならなかった JigLib よりは活路が見いだせそうな気がします。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://clockmaker.jp/labs/111204_awayphysics/bin-release/VehicleTerrainTest.html"&gt;&lt;img class="alignnone size-full wp-image-4241" src="http://clockmaker.jp/blog/wp-content/uploads/2011/12/111206_awayphysics_example.jpg" alt="" width="460" height="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ちなみに&lt;a title="away3d/awayphysics-examples-fp11 - GitHub" href="https://github.com/away3d/awayphysics-examples-fp11" target="_blank"&gt;examples&lt;/a&gt;のデモですが、カーゲームにも利用できるようです。今後のライブラリの発展が楽しみです。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a title="VehicleTerrainTest | ClockMaker Labs" href="/labs/111204_awayphysics/bin-release/VehicleTerrainTest.html" target="_blank"&gt;VehicleTerrainTest&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/zCWglHNEPwsMEibGoIhfWUjU2ec/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/zCWglHNEPwsMEibGoIhfWUjU2ec/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/zCWglHNEPwsMEibGoIhfWUjU2ec/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/zCWglHNEPwsMEibGoIhfWUjU2ec/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/clockmaker?a=B53NM8zWZa0:uK-GoQ_gzfE:spdCosxkSQE"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/clockmaker?d=spdCosxkSQE" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/clockmaker?a=B53NM8zWZa0:uK-GoQ_gzfE:OAQBO0PjnPA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/clockmaker?d=OAQBO0PjnPA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/clockmaker?a=B53NM8zWZa0:uK-GoQ_gzfE:ob1bQx1Dmmo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/clockmaker?d=ob1bQx1Dmmo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/clockmaker/~4/B53NM8zWZa0" height="1" width="1"/&gt;</content>
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		<author>
			<name>池田 泰延</name>
						<uri>http://clockmaker.jp/</uri>
					</author>
		<title type="html"><![CDATA[Yahoo! Creative AwardでHTML5 賞を頂きました]]></title>
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		<id>http://clockmaker.jp/blog/?p=4225</id>
		<updated>2012-02-07T15:45:15Z</updated>
		<published>2011-11-28T14:25:46Z</published>
		<category scheme="http://clockmaker.jp/blog" term="雑談" />		<summary type="html"><![CDATA[
お手伝いさせていただいたコーポレートサイト「amanagroup INDEX」がYahoo! JAPAN インターネットクリエイティブアワードのHTML5賞を、受賞しました。
関係者のみなさま、おめでとうございます＆お [...]]]></summary>
		<content type="html" xml:base="http://clockmaker.jp/blog/2011/11/yahoo-creative-award-2011-html5/">&lt;p class="photo"&gt;&lt;a href="amana.jp" title="amana.jp"&gt;&lt;img class="alignnone size-full wp-image-4227" title="amana.jp" src="http://clockmaker.jp/blog/wp-content/uploads/2011/11/111128_amanajp_01.jpg" alt="" width="460" height="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;お手伝いさせていただいたコーポレートサイト「&lt;a href="http://amana.jp/" target="_blank"&gt;amanagroup INDEX&lt;/a&gt;」が&lt;a href="http://creative-award.yahoo.co.jp/prize/2011/" target="_blank"&gt;Yahoo! JAPAN インターネットクリエイティブアワード&lt;/a&gt;の&lt;a href="http://creative-award.yahoo.co.jp/prize/2011/s02.html" target="_blank"&gt;HTML5賞&lt;/a&gt;を、受賞しました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;関係者のみなさま、おめでとうございます＆お疲れさまでした。HTML5に挑戦する最高の機会にお誘いくださいまして、本当にありがとうございました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ちなみに&lt;a href="http://clockmaker.jp/blog/2011/11/web-designing-dec-2011/"&gt;今月のWebDesigning12月号(2011)&lt;/a&gt;の特集「先端事例に学ぶjQueryのテクニック」でも掲載されています。もし興味がありましたらそちらもチェックくださいませ。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a title="Web Designing 連載記事と特集掲載のお知らせ | ClockMaker Blog" href="/blog/2011/11/web-designing-dec-2011/"&gt;Web Designing 連載記事と特集掲載のお知らせ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span id="more-4225"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以下、クレジットです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;produced by amanaholdings inc.&lt;br /&gt;
Created by amanainteractive inc.&lt;br /&gt;
Creative Direction: Sachiko Oyamada&lt;br /&gt;
Art Direction &amp;amp; Design: Koji Nishida (&lt;a href="http://raku-gaki.com" target="_blank"&gt;RAKU-GAKI&lt;/a&gt;), Tomomichi Ikeda (&lt;a href="http://www.ungraffi.org/" target="_blank"&gt;ungraffi&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;
Design: Hiromi Taketa&lt;br /&gt;
Technical Direction &amp;amp; Program: Yasunobu Ikeda (&lt;a href="../../" target="_blank"&gt;ClockMaker&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;
Direction: Eiji Murakami, Sachiko Oyamada&lt;br /&gt;
Produce: Takayuki Yukawa, Manabu Hashiguchi&lt;/p&gt;
&lt;div id="more"&gt;
&lt;p&gt;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&amp;#8212;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;あ：Kentauros Yasunaga/spoon&lt;br /&gt;
か：Ryohei Takanashi/acube&lt;br /&gt;
さ：Uroku/vda&lt;br /&gt;
た：Kazuki Mori/hue&lt;br /&gt;
な：Ryohei Takanashi/acube&lt;br /&gt;
は：NABLA&lt;br /&gt;
ま：hydroid&lt;br /&gt;
や：hydroid&lt;br /&gt;
ら：Syunsuke Iguchi/hue&lt;br /&gt;
わ：Sakiko Ono/hue&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Art Direction:&lt;br /&gt;
Sachiko Oyamada (あ,か,さ,た,な,は,や,ら)&lt;br /&gt;
Koji Nishida (ま,わ)&lt;br /&gt;
Eiji Murakami (か)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Movie:&lt;br /&gt;
Tsukahiro Yanahara/ spoon（all）&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Y0U2_IBUn_UidIttVse5htpAxfs/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Y0U2_IBUn_UidIttVse5htpAxfs/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Y0U2_IBUn_UidIttVse5htpAxfs/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Y0U2_IBUn_UidIttVse5htpAxfs/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/clockmaker?a=pRbqhXQb6M0:TBcXSaL5qE0:spdCosxkSQE"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/clockmaker?d=spdCosxkSQE" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/clockmaker?a=pRbqhXQb6M0:TBcXSaL5qE0:OAQBO0PjnPA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/clockmaker?d=OAQBO0PjnPA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/clockmaker?a=pRbqhXQb6M0:TBcXSaL5qE0:ob1bQx1Dmmo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/clockmaker?d=ob1bQx1Dmmo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/clockmaker/~4/pRbqhXQb6M0" height="1" width="1"/&gt;</content>
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	<entry><title type="text">Links for 20120206 [はてなブックマーク]</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/clockmaker/~3/wuf97_62MxI/20120206" /><updated>2012-02-07T00:00:00-08:00</updated><id>http://b.hatena.ne.jp/yasu-log/20120206</id><content type="html">&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://clockmaker.jp/blog/2012/02/html5_canvas_forcemap/"&gt;HTML5 Canvas&amp;#12434;&amp;#22987;&amp;#12417;&amp;#12424;&amp;#12358;&amp;#65306;EaselJS&amp;#12434;&amp;#20351;&amp;#12387;&amp;#12383;&amp;#27969;&amp;#20307;&amp;#12497;&amp;#12540;&amp;#12486;&amp;#12451;&amp;#12463;&amp;#12523;&amp;#20837;&amp;#38272; | ClockMaker Blog&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;blockquote cite="http://clockmaker.jp/blog/2012/02/html5_canvas_forcemap/" title="HTML5 Canvasを始めよう：EaselJSを使った流体パーティクル入門 | ClockMaker Blog"&gt;&lt;cite&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.favicon.st-hatena.com/?url=http%3A%2F%2Fclockmaker.jp%2F" alt="" /&gt; &lt;a href="http://clockmaker.jp/blog/2012/02/html5_canvas_forcemap/"&gt;HTML5 Canvasを始めよう：EaselJSを使った流体パーティクル入門 | ClockMaker Blog&lt;/a&gt;&lt;/cite&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://clockmaker.jp/blog/2012/02/html5_canvas_forcemap/"&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.b.st-hatena.com/entryimage/79749245-1328523422.jpg" alt="HTML5 Canvasを始めよう：EaselJSを使った流体パーティクル入門 | ClockMaker Blog" title="HTML5 Canvasを始めよう：EaselJSを使った流体パーティクル入門 | ClockMaker Blog" class="entry-image" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;HTML5のCanvasをFlashライクに使えるようにするJavaScriptライブラリ「EaselJS」で流体パーティクルのデモを作ってみました。 demo source EaselJSを使えばFlashのようにHTML5 Canvasを使うことができるので、ActionScriptから概念だけではなくコードの再利用性が高まります。今回は流体パーティクルの表現を通して、EaselJSとCanv...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/http://clockmaker.jp/blog/2012/02/html5_canvas_forcemap/"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/http://clockmaker.jp/blog/2012/02/html5_canvas_forcemap/" alt="はてなブックマーク - HTML5 Canvasを始めよう：EaselJSを使った流体パーティクル入門 | ClockMaker Blog" title="はてなブックマーク - HTML5 Canvasを始めよう：EaselJSを使った流体パーティクル入門 | ClockMaker Blog" border="0" style="border: none" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/append?http://clockmaker.jp/blog/2012/02/html5_canvas_forcemap/"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/images/append.gif" border="0" alt="はてなブックマークに追加" title="はてなブックマークに追加" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://cdn2.www.st-hatena.com/users/ya/yasu-log/profile_s.gif" class="profile-image" alt="yasu-log" title="yasu-log" width="16" height="16" /&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/yasu-log/20120206#bookmark-79749245"&gt;yasu-log&lt;/a&gt;  ブログを書きました - HTML5 Canvasを始めよう：EaselJSを使った流体パーティクルの入門&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://unity3d.com/contest/flash-in-a-flash/"&gt;Unity - Flash in a Flash Winners&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;blockquote cite="http://unity3d.com/contest/flash-in-a-flash/" title="Unity - Flash in a Flash Winners"&gt;&lt;cite&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.favicon.st-hatena.com/?url=http%3A%2F%2Funity3d.com%2F" alt="" /&gt; &lt;a href="http://unity3d.com/contest/flash-in-a-flash/"&gt;Unity - Flash in a Flash Winners&lt;/a&gt;&lt;/cite&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://unity3d.com/contest/flash-in-a-flash/"&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.b.st-hatena.com/entryimage/79400573-1328300291.jpg" alt="Unity - Flash in a Flash Winners" title="Unity - Flash in a Flash Winners" class="entry-image" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Tail Drift by Cameron Owen Tail Drift is a simple arcade racer in which you maneuver a red plane along a 3D candy-striped tubular track. The track runs below, above, and around floating islands and ho...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/http://unity3d.com/contest/flash-in-a-flash/"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/http://unity3d.com/contest/flash-in-a-flash/" alt="はてなブックマーク - Unity - Flash in a Flash Winners" title="はてなブックマーク - Unity - Flash in a Flash Winners" border="0" style="border: none" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/append?http://unity3d.com/contest/flash-in-a-flash/"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/images/append.gif" border="0" alt="はてなブックマークに追加" title="はてなブックマークに追加" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://cdn2.www.st-hatena.com/users/ya/yasu-log/profile_s.gif" class="profile-image" alt="yasu-log" title="yasu-log" width="16" height="16" /&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/yasu-log/20120206#bookmark-79400573"&gt;yasu-log&lt;/a&gt;  ［B!］UnityのFlashコンテストの結果&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://sakotsu.jp/blog/?p=517"&gt;&amp;#22823;&amp;#38442;&amp;#12390;&amp;#12425;&amp;#23376; 42&amp;#12300;&amp;#22823;&amp;#21916;&amp;#21033;&amp;#12463;&amp;#12452;&amp;#12474;&amp;#22823;&amp;#20250;&amp;#12392;&amp;#24536;&amp;#24180;&amp;#20250;&amp;#12301; - sakotsu inspire&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;blockquote cite="http://sakotsu.jp/blog/?p=517" title="大阪てら子 42「大喜利クイズ大会と忘年会」 - sakotsu inspire"&gt;&lt;cite&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.favicon.st-hatena.com/?url=http%3A%2F%2Fsakotsu.jp%2F" alt="" /&gt; &lt;a href="http://sakotsu.jp/blog/?p=517"&gt;大阪てら子 42「大喜利クイズ大会と忘年会」 - sakotsu inspire&lt;/a&gt;&lt;/cite&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://sakotsu.jp/blog/?p=517"&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.b.st-hatena.com/entryimage/79785653-1328540969.jpg" alt="大阪てら子 42「大喜利クイズ大会と忘年会」 - sakotsu inspire" title="大阪てら子 42「大喜利クイズ大会と忘年会」 - sakotsu inspire" class="entry-image" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ちょっと そこまで webの勉強しに 行ってくるあけましておめでとうございます！ ようやく落ち着いたので、去年12月に開催した大阪てら子42「大喜利クイズ大会と忘年会」に持っていったネタなど書かせてくださいお願いします。 大喜利のルール説明 大阪てら子42「大喜利クイズ大会と忘年会」では、 今回のために用意したデスクトップアプリを大画面テレビに映して参加者のみなさんでクイズを楽しみました。 201...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/http://sakotsu.jp/blog/?p=517"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/http://sakotsu.jp/blog/?p=517" alt="はてなブックマーク - 大阪てら子 42「大喜利クイズ大会と忘年会」 - sakotsu inspire" title="はてなブックマーク - 大阪てら子 42「大喜利クイズ大会と忘年会」 - sakotsu inspire" border="0" style="border: none" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/append?http://sakotsu.jp/blog/?p=517"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/images/append.gif" border="0" alt="はてなブックマークに追加" title="はてなブックマークに追加" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://cdn2.www.st-hatena.com/users/ya/yasu-log/profile_s.gif" class="profile-image" alt="yasu-log" title="yasu-log" width="16" height="16" /&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/yasu-log/20120207#bookmark-79785653"&gt;yasu-log&lt;/a&gt;  ［B!］大阪てら子 42「大喜利クイズ大会と忘年会」  - sakotsu inspire&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://mdlab.jp/project/tool/02.html"&gt;Flash &amp;#12434; HTML5&amp;#12395;&amp;#22793;&amp;#25563;&amp;#12377;&amp;#12427;&amp;#12450;&amp;#12503;&amp;#12522; &amp;#12300;SWF Animation Converter&amp;#12301; &amp;#12434;&amp;#21033;&amp;#29992;&amp;#12375;&amp;#12390;&amp;#12289;&amp;#12461;&amp;#12540;&amp;#12508;&amp;#12540;&amp;#12489;&amp;#25805;&amp;#20316;&amp;#12391;&amp;#12365;&amp;#12427;&amp;#12461;&amp;#12515;&amp;#12521;&amp;#12463;&amp;#12479;&amp;#12540;&amp;#12450;&amp;#12491;&amp;#12513;&amp;#12540;&amp;#12471;&amp;#12519;&amp;#12531;&amp;#12434;&amp;#20316;&amp;#25104;&amp;#12377;&amp;#12427;&amp;#65372;&amp;#12510;&amp;#12523;&amp;#12481;&amp;#12487;&amp;#12496;&amp;#12452;&amp;#12473;Lab. - Multi Device Lab.&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;blockquote cite="http://mdlab.jp/project/tool/02.html" title="Flash を HTML5に変換するアプリ 「SWF Animation Converter」 を利用して、キーボード操作できるキャラクターアニメーションを作成する｜マルチデバイスLab. - Multi Device Lab."&gt;&lt;cite&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.favicon.st-hatena.com/?url=http%3A%2F%2Fmdlab.jp%2F" alt="" /&gt; &lt;a href="http://mdlab.jp/project/tool/02.html"&gt;Flash を HTML5に変換するアプリ 「SWF Animation Converter」 を利用して、キーボード操作できるキャラクターアニメーションを作成する｜マルチデバイスLab. - Multi Device Lab.&lt;/a&gt;&lt;/cite&gt;&lt;p&gt;去年公開させて頂きました、「SWF Animation Converter」 (以下SAC) がお陰様で多くDLいただき有難い限りの糸数でございます。 しかし、 「アプリで変換はできたけど、マウスアクションとか付けられないの？」 「キーボード操作したいけどどうすれば？」 などの質問をよく受けます（受けるということにしておいて下さい）。 確かにそういうケース多々ありますよね。 しかしそこはご安心を！...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/http://mdlab.jp/project/tool/02.html"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/http://mdlab.jp/project/tool/02.html" alt="はてなブックマーク - Flash を HTML5に変換するアプリ 「SWF Animation Converter」 を利用して、キーボード操作できるキャラクターアニメーションを作成する｜マルチデバイスLab. - Multi Device Lab." title="はてなブックマーク - Flash を HTML5に変換するアプリ 「SWF Animation Converter」 を利用して、キーボード操作できるキャラクターアニメーションを作成する｜マルチデバイスLab. - Multi Device Lab." border="0" style="border: none" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/append?http://mdlab.jp/project/tool/02.html"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/images/append.gif" border="0" alt="はてなブックマークに追加" title="はてなブックマークに追加" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://cdn2.www.st-hatena.com/users/ya/yasu-log/profile_s.gif" class="profile-image" alt="yasu-log" title="yasu-log" width="16" height="16" /&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/yasu-log/20120207#bookmark-79836537"&gt;yasu-log&lt;/a&gt;  ［B!］Flash を HTML5に変換するアプリ 「SWF Animation Converter」 を利用して、キーボード操作できるキャラクターアニメーションを作成する&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://cuaoar.jp/2012/02/edge-html.html"&gt;Edge &amp;#12450;&amp;#12491;&amp;#12513;&amp;#12540;&amp;#12471;&amp;#12519;&amp;#12531;&amp;#12398; HTML &amp;#12408;&amp;#12398;&amp;#22475;&amp;#12417;&amp;#36796;&amp;#12415;&amp;#26041;&amp;#27861; - akihiro kamijo&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;blockquote cite="http://cuaoar.jp/2012/02/edge-html.html" title="Edge アニメーションの HTML への埋め込み方法 - akihiro kamijo"&gt;&lt;cite&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.favicon.st-hatena.com/?url=http%3A%2F%2Fcuaoar.jp%2F" alt="" /&gt; &lt;a href="http://cuaoar.jp/2012/02/edge-html.html"&gt;Edge アニメーションの HTML への埋め込み方法 - akihiro kamijo&lt;/a&gt;&lt;/cite&gt;&lt;p&gt;Edge を使って制作するアニメーションを &amp;quot;コンポジション&amp;quot; と呼びます。Flash での SWF に相当するものです。 Edge で作ったコンポジションは、そのまま既存の HTML ファイルに組み込めます。もしくは、Edge で既存の HTML ファイルを開いて、その中にコンポジションを制作するという使い方もできます。 現時点の Edge プレビュー 4 では、複数のコンポジションを同時に扱う...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/http://cuaoar.jp/2012/02/edge-html.html"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/http://cuaoar.jp/2012/02/edge-html.html" alt="はてなブックマーク - Edge アニメーションの HTML への埋め込み方法 - akihiro kamijo" title="はてなブックマーク - Edge アニメーションの HTML への埋め込み方法 - akihiro kamijo" border="0" style="border: none" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/append?http://cuaoar.jp/2012/02/edge-html.html"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/images/append.gif" border="0" alt="はてなブックマークに追加" title="はてなブックマークに追加" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://cdn2.www.st-hatena.com/users/ya/yasu-log/profile_s.gif" class="profile-image" alt="yasu-log" title="yasu-log" width="16" height="16" /&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/yasu-log/20120207#bookmark-79857549"&gt;yasu-log&lt;/a&gt;  ［B!］Edge アニメーションの HTML への埋め込み方法 - akihiro kamijo&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://photoshopvip.net/"&gt;Photoshop Vip&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;blockquote cite="http://photoshopvip.net/" title="Photoshop Vip  "&gt;&lt;cite&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.favicon.st-hatena.com/?url=http%3A%2F%2Fphotoshopvip.net%2F" alt="" /&gt; &lt;a href="http://photoshopvip.net/"&gt;Photoshop Vip  &lt;/a&gt;&lt;/cite&gt;&lt;p&gt;アーティスト美術館 vol.9 Dan Vojtech 2009年4月16日　　　 チェコ共和国出身の1986年生まれ、若干23歳の新鋭フォトグラファーDan Vojtech。スケートボードやBMX、スノーボードなどのエクストリーム系スポーツを中心に、ファッション関係の撮影なども行っている。 もっと読む&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/http://photoshopvip.net/"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/http://photoshopvip.net/" alt="はてなブックマーク - Photoshop Vip  " title="はてなブックマーク - Photoshop Vip  " border="0" style="border: none" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/append?http://photoshopvip.net/"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/images/append.gif" border="0" alt="はてなブックマークに追加" title="はてなブックマークに追加" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://cdn2.www.st-hatena.com/users/ya/yasu-log/profile_s.gif" class="profile-image" alt="yasu-log" title="yasu-log" width="16" height="16" /&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/yasu-log/20120207#bookmark-13000987"&gt;yasu-log&lt;/a&gt;  &lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/clockmaker/~4/wuf97_62MxI" height="1" width="1"/&gt;</content><feedburner:origLink>http://b.hatena.ne.jp/yasu-log/20120206</feedburner:origLink></entry><entry><title type="text">Links for 20120205 [はてなブックマーク]</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/clockmaker/~3/NKLOujjhA_E/20120205" /><updated>2012-02-06T00:00:00-08:00</updated><id>http://b.hatena.ne.jp/yasu-log/20120205</id><content type="html">&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://uupaa.hatenablog.com/entry/2012/02/04/145400"&gt;uupaa looper &amp;#35211;&amp;#12387;&amp;#12369;&amp;#12383;&amp;#12424;&amp;#12540; - latest log&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;blockquote cite="http://uupaa.hatenablog.com/entry/2012/02/04/145400" title="uupaa looper 見っけたよー - latest log"&gt;&lt;cite&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.favicon.st-hatena.com/?url=http%3A%2F%2Fuupaa.hatenablog.com%2F" alt="" /&gt; &lt;a href="http://uupaa.hatenablog.com/entry/2012/02/04/145400"&gt;uupaa looper 見っけたよー - latest log&lt;/a&gt;&lt;/cite&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://uupaa.hatenablog.com/entry/2012/02/04/145400"&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.b.st-hatena.com/entryimage/79450409-1328337678.jpg" alt="uupaa looper 見っけたよー - latest log" title="uupaa looper 見っけたよー - latest log" class="entry-image" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(ε・◇・)з 通常の for in ループより 20%～75% 低コストな、うーぱー式 ループのご紹介だよ～ スコア http://jsperf.com/perf-for-in-loop-vs-pre-enum-keys-for-loop (100 times x 200 keys) Browser for-in loop uupaa-looper Chrome 16.0.912.77 14,7...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/http://uupaa.hatenablog.com/entry/2012/02/04/145400"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/http://uupaa.hatenablog.com/entry/2012/02/04/145400" alt="はてなブックマーク - uupaa looper 見っけたよー - latest log" title="はてなブックマーク - uupaa looper 見っけたよー - latest log" border="0" style="border: none" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/append?http://uupaa.hatenablog.com/entry/2012/02/04/145400"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/images/append.gif" border="0" alt="はてなブックマークに追加" title="はてなブックマークに追加" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://cdn2.www.st-hatena.com/users/ya/yasu-log/profile_s.gif" class="profile-image" alt="yasu-log" title="yasu-log" width="16" height="16" /&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/yasu-log/20120205#bookmark-79450409"&gt;yasu-log&lt;/a&gt;  ［B!］uupaa looper&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://gihyo.jp/book/2012/978-4-7741-4992-9"&gt;&amp;#26360;&amp;#31821;&amp;#26696;&amp;#20869;&amp;#65306;ActionScript 3.0 &amp;#12497;&amp;#12501;&amp;#12457;&amp;#12540;&amp;#12510;&amp;#12531;&amp;#12473;&amp;#12481;&amp;#12517;&amp;#12540;&amp;#12491;&amp;#12531;&amp;#12464;&amp;#65372;gihyo.jp &amp;hellip; &amp;#25216;&amp;#34899;&amp;#35413;&amp;#35542;&amp;#31038;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;blockquote cite="http://gihyo.jp/book/2012/978-4-7741-4992-9" title="書籍案内：ActionScript 3.0 パフォーマンスチューニング｜gihyo.jp … 技術評論社"&gt;&lt;cite&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.favicon.st-hatena.com/?url=http%3A%2F%2Fgihyo.jp%2F" alt="" /&gt; &lt;a href="http://gihyo.jp/book/2012/978-4-7741-4992-9"&gt;書籍案内：ActionScript 3.0 パフォーマンスチューニング｜gihyo.jp … 技術評論社&lt;/a&gt;&lt;/cite&gt;&lt;p&gt;2012年2月10日発売 野中文雄　著 B5変形判／336ページ 定価3,360円（本体3,200円） ISBN 978-4-7741-4992-9 この本の概要 本書のテーマは，ActionScript 3.0の処理をいかに軽く，あるいは速くするかという技術やコツの紹介です。Flashでは，3Dやフィルタが駆使された派手な表現が求められています。こうした要望に応えるためには，パフォーマンスに十分...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/http://gihyo.jp/book/2012/978-4-7741-4992-9"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/http://gihyo.jp/book/2012/978-4-7741-4992-9" alt="はてなブックマーク - 書籍案内：ActionScript 3.0 パフォーマンスチューニング｜gihyo.jp … 技術評論社" title="はてなブックマーク - 書籍案内：ActionScript 3.0 パフォーマンスチューニング｜gihyo.jp … 技術評論社" border="0" style="border: none" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/append?http://gihyo.jp/book/2012/978-4-7741-4992-9"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/images/append.gif" border="0" alt="はてなブックマークに追加" title="はてなブックマークに追加" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://cdn2.www.st-hatena.com/users/ya/yasu-log/profile_s.gif" class="profile-image" alt="yasu-log" title="yasu-log" width="16" height="16" /&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/yasu-log/20120205#bookmark-79342333"&gt;yasu-log&lt;/a&gt;  ［B!］ActionScript 3.0 パフォーマンスチューニング - gihyo.jpの書籍案内&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://mossamina.blog99.fc2.com/blog-entry-36.html"&gt;&amp;#29305;&amp;#29987;&amp;#12398;&amp;#12300;&amp;#12418;&amp;#12387;&amp;#12373;&amp;#12415;&amp;#12394;&amp;#12301; &amp;#31532;34&amp;#22238;&amp;#12300;AIRKinect&amp;#12391;&amp;#36938;&amp;#12435;&amp;#12391;&amp;#12415;&amp;#12383;&amp;#12290;&amp;#12301;&amp;#12398;&amp;#24059;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;blockquote cite="http://mossamina.blog99.fc2.com/blog-entry-36.html" title="特産の「もっさみな」 第34回「AIRKinectで遊んでみた。」の巻"&gt;&lt;cite&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.favicon.st-hatena.com/?url=http%3A%2F%2Fmossamina.blog99.fc2.com%2F" alt="" /&gt; &lt;a href="http://mossamina.blog99.fc2.com/blog-entry-36.html"&gt;特産の「もっさみな」 第34回「AIRKinectで遊んでみた。」の巻&lt;/a&gt;&lt;/cite&gt;&lt;p&gt;AIRのネイティブ拡張を使って、作成された ライブラリ。 Kinectセンサーと連携した「AIRKinect」で こんなんやってみました。 （ちなみに2月2日発売した商用利用が可能な Kinect for Windowsで連携しています。） （動作がカクカクしているのは録画中な為＆ノートPCな為。） 詳細は以下の勉強会でお話します。 Flex 勉強会 第 164 回＠東京 ネイティブ拡張 for ...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/http://mossamina.blog99.fc2.com/blog-entry-36.html"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/http://mossamina.blog99.fc2.com/blog-entry-36.html" alt="はてなブックマーク - 特産の「もっさみな」 第34回「AIRKinectで遊んでみた。」の巻" title="はてなブックマーク - 特産の「もっさみな」 第34回「AIRKinectで遊んでみた。」の巻" border="0" style="border: none" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/append?http://mossamina.blog99.fc2.com/blog-entry-36.html"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/images/append.gif" border="0" alt="はてなブックマークに追加" title="はてなブックマークに追加" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://cdn2.www.st-hatena.com/users/ya/yasu-log/profile_s.gif" class="profile-image" alt="yasu-log" title="yasu-log" width="16" height="16" /&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/yasu-log/20120205#bookmark-79640849"&gt;yasu-log&lt;/a&gt;  ［B!］特産の「もっさみな」 第34回「AIRKinectで遊んでみた。」の巻 / Adobe AIRとKinectは相性良さそうです&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://blogs.aerys.in/jeanmarc-leroux/2012/01/31/shaderlab-embedding-shaders-in-a-web-page/"&gt;ShaderLab: Embedding Shaders In A Web Page | Jean-Marc Le Roux&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;blockquote cite="http://blogs.aerys.in/jeanmarc-leroux/2012/01/31/shaderlab-embedding-shaders-in-a-web-page/" title="ShaderLab: Embedding Shaders In A Web Page | Jean-Marc Le Roux"&gt;&lt;cite&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.favicon.st-hatena.com/?url=http%3A%2F%2Fblogs.aerys.in%2F" alt="" /&gt; &lt;a href="http://blogs.aerys.in/jeanmarc-leroux/2012/01/31/shaderlab-embedding-shaders-in-a-web-page/"&gt;ShaderLab: Embedding Shaders In A Web Page | Jean-Marc Le Roux&lt;/a&gt;&lt;/cite&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://blogs.aerys.in/jeanmarc-leroux/2012/01/31/shaderlab-embedding-shaders-in-a-web-page/"&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.b.st-hatena.com/entryimage/79641045-1328453998.jpg" alt="ShaderLab: Embedding Shaders In A Web Page | Jean-Marc Le Roux" title="ShaderLab: Embedding Shaders In A Web Page | Jean-Marc Le Roux" class="entry-image" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;As you can read in the online Backsun FAQ, we are currently working on a tool called the &amp;quot;ShaderLab&amp;quot;. This tools provides a visual programming environment to create, debug and test shaders in a user-f...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/http://blogs.aerys.in/jeanmarc-leroux/2012/01/31/shaderlab-embedding-shaders-in-a-web-page/"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/http://blogs.aerys.in/jeanmarc-leroux/2012/01/31/shaderlab-embedding-shaders-in-a-web-page/" alt="はてなブックマーク - ShaderLab: Embedding Shaders In A Web Page | Jean-Marc Le Roux" title="はてなブックマーク - ShaderLab: Embedding Shaders In A Web Page | Jean-Marc Le Roux" border="0" style="border: none" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/append?http://blogs.aerys.in/jeanmarc-leroux/2012/01/31/shaderlab-embedding-shaders-in-a-web-page/"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/images/append.gif" border="0" alt="はてなブックマークに追加" title="はてなブックマークに追加" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://cdn2.www.st-hatena.com/users/ya/yasu-log/profile_s.gif" class="profile-image" alt="yasu-log" title="yasu-log" width="16" height="16" /&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/yasu-log/20120205#bookmark-79641045"&gt;yasu-log&lt;/a&gt;  ［B!］Stage3Dのシェーダーをブラウザ上で作るのことのできるウェブサービス「ShaderLab」. Flexアプリケーション。&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://feb19.jp/blog/archives/000234.php"&gt;feb19.jp blog - Flash &amp;#12398; SWZ &amp;#12501;&amp;#12449;&amp;#12452;&amp;#12523;&amp;#12387;&amp;#12390;&amp;#20309;&amp;#12382;&amp;#12420;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;blockquote cite="http://feb19.jp/blog/archives/000234.php" title="feb19.jp blog - Flash の SWZ ファイルって何ぞや"&gt;&lt;cite&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.favicon.st-hatena.com/?url=http%3A%2F%2Ffeb19.jp%2F" alt="" /&gt; &lt;a href="http://feb19.jp/blog/archives/000234.php"&gt;feb19.jp blog - Flash の SWZ ファイルって何ぞや&lt;/a&gt;&lt;/cite&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://feb19.jp/blog/archives/000234.php"&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.b.st-hatena.com/entryimage/79592249-1328429210.jpg" alt="feb19.jp blog - Flash の SWZ ファイルって何ぞや" title="feb19.jp blog - Flash の SWZ ファイルって何ぞや" class="entry-image" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;textlayout.swz とか。何も考えずに使わないといけないから使っていましたけど。このファイルについてちょっと詳しく知りたくなったので調べてみました。 アイコンは Mac OS X の Bootcamp Windows に似ていますが関係はなさそうです。 Adobe の Flash Professional CS5.5 のヘルプをみると http://kb2.adobe.com/jp/cp...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/http://feb19.jp/blog/archives/000234.php"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/http://feb19.jp/blog/archives/000234.php" alt="はてなブックマーク - feb19.jp blog - Flash の SWZ ファイルって何ぞや" title="はてなブックマーク - feb19.jp blog - Flash の SWZ ファイルって何ぞや" border="0" style="border: none" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/append?http://feb19.jp/blog/archives/000234.php"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/images/append.gif" border="0" alt="はてなブックマークに追加" title="はてなブックマークに追加" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://cdn2.www.st-hatena.com/users/ya/yasu-log/profile_s.gif" class="profile-image" alt="yasu-log" title="yasu-log" width="16" height="16" /&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/yasu-log/20120205#bookmark-79592249"&gt;yasu-log&lt;/a&gt;  ［B!］Flash の SWZ ファイルって何ぞや - feb19.jp blog&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://dummyimage.com/"&gt;Dynamic Dummy Image Generator - DummyImage.com&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;blockquote cite="http://dummyimage.com/" title="Dynamic Dummy Image Generator - DummyImage.com"&gt;&lt;cite&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.favicon.st-hatena.com/?url=http%3A%2F%2Fdummyimage.com%2F" alt="" /&gt; &lt;a href="http://dummyimage.com/"&gt;Dynamic Dummy Image Generator - DummyImage.com&lt;/a&gt;&lt;/cite&gt;&lt;p&gt;Sometimes you just need a placeholder image right at your finger tips. Just enter the width + x + height at the end of this URL and off you go! Example: http://dummyimage.com/640x480 FAQ What is this?...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/http://dummyimage.com/"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/http://dummyimage.com/" alt="はてなブックマーク - Dynamic Dummy Image Generator - DummyImage.com" title="はてなブックマーク - Dynamic Dummy Image Generator - DummyImage.com" border="0" style="border: none" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/append?http://dummyimage.com/"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/images/append.gif" border="0" alt="はてなブックマークに追加" title="はてなブックマークに追加" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://cdn2.www.st-hatena.com/users/ya/yasu-log/profile_s.gif" class="profile-image" alt="yasu-log" title="yasu-log" width="16" height="16" /&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/yasu-log/20120206#bookmark-18843741"&gt;yasu-log&lt;/a&gt;  ［B!］ダミー画像を作るサービス&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://king-soukutu.com/flash/rokko.html"&gt;Rokko chan&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;blockquote cite="http://king-soukutu.com/flash/rokko.html" title="Rokko chan"&gt;&lt;cite&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.favicon.st-hatena.com/?url=http%3A%2F%2Fking-soukutu.com%2F" alt="" /&gt; &lt;a href="http://king-soukutu.com/flash/rokko.html"&gt;Rokko chan&lt;/a&gt;&lt;/cite&gt;&lt;p&gt;Tweet Q.ゲームパッドを使ってプレイしたい A.JoyToKeyをお使い下さい Q.Windos7だと画面がちらつく A.AEROモードをOFFにして下さい STAFF&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/http://king-soukutu.com/flash/rokko.html"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/http://king-soukutu.com/flash/rokko.html" alt="はてなブックマーク - Rokko chan" title="はてなブックマーク - Rokko chan" border="0" style="border: none" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/append?http://king-soukutu.com/flash/rokko.html"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/images/append.gif" border="0" alt="はてなブックマークに追加" title="はてなブックマークに追加" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://cdn2.www.st-hatena.com/users/ya/yasu-log/profile_s.gif" class="profile-image" alt="yasu-log" title="yasu-log" width="16" height="16" /&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/yasu-log/20120206#bookmark-73485445"&gt;yasu-log&lt;/a&gt;  ［B!］Flashアクションゲーム「Rokko Chan」&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://nanapi.jp/33194/"&gt;&amp;#20250;&amp;#31038;&amp;#21729;&amp;#12450;&amp;#12516;&amp;#12398;Facebook&amp;#29983;&amp;#27963;&amp;#65288;4&amp;#65289;&amp;#65374;&amp;#22256;&amp;#12387;&amp;#12383;&amp;#19978;&amp;#21496;&amp;#12363;&amp;#12425;&amp;#12398;&amp;#30003;&amp;#35531;&amp;#12434;&amp;#12363;&amp;#12431;&amp;#12379;&amp;#65281;&amp;#12300;&amp;#21046;&amp;#38480;&amp;#12522;&amp;#12473;&amp;#12488;&amp;#12301; - nanapi Web&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;blockquote cite="http://nanapi.jp/33194/" title="会社員アヤのFacebook生活（4）～困った上司からの申請をかわせ！「制限リスト」 - nanapi Web"&gt;&lt;cite&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.favicon.st-hatena.com/?url=http%3A%2F%2Fnanapi.jp%2F" alt="" /&gt; &lt;a href="http://nanapi.jp/33194/"&gt;会社員アヤのFacebook生活（4）～困った上司からの申請をかわせ！「制限リスト」 - nanapi Web&lt;/a&gt;&lt;/cite&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://nanapi.jp/33194/"&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.b.st-hatena.com/entryimage/74992385-1325868779.jpg" alt="会社員アヤのFacebook生活（4）～困った上司からの申請をかわせ！「制限リスト」 - nanapi Web" title="会社員アヤのFacebook生活（4）～困った上司からの申請をかわせ！「制限リスト」 - nanapi Web" class="entry-image" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;仲のいい同僚や先輩、なつかしい友人の近況が並ぶニュースフィード。自分の日常に「いいね！」やコメントをもらったり、みんなの投稿に「いいね！」したり。Facebookの楽しさが、ちょっと分かってきた。 そう思い始めた矢先に、ある友だち申請に、私の背筋が凍った。「げ、マスオ……」 磯崎満寿夫。彩が務める会社の取締役、56歳。挨拶代わりに「いい尻だねぇ」などとあからさまなセクハラ発言をするため、社内の女子...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/http://nanapi.jp/33194/"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/http://nanapi.jp/33194/" alt="はてなブックマーク - 会社員アヤのFacebook生活（4）～困った上司からの申請をかわせ！「制限リスト」 - nanapi Web" title="はてなブックマーク - 会社員アヤのFacebook生活（4）～困った上司からの申請をかわせ！「制限リスト」 - nanapi Web" border="0" style="border: none" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/append?http://nanapi.jp/33194/"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/images/append.gif" border="0" alt="はてなブックマークに追加" title="はてなブックマークに追加" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://cdn2.www.st-hatena.com/users/ya/yasu-log/profile_s.gif" class="profile-image" alt="yasu-log" title="yasu-log" width="16" height="16" /&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/yasu-log/20120206#bookmark-74992385"&gt;yasu-log&lt;/a&gt;  ［B!］会社員アヤのFacebook生活（4）～困った上司からの申請をかわせ！「制限リスト」&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/flashpro_and_flashbuilder.html"&gt;SWC&amp;#12434;&amp;#21033;&amp;#29992;&amp;#12375;&amp;#12383;Flash&amp;#21046;&amp;#20316;&amp;#12398;&amp;#20998;&amp;#26989;&amp;#12527;&amp;#12540;&amp;#12463;&amp;#12501;&amp;#12525;&amp;#12540;&amp;#65306;Flash&amp;#12392;Flash Builder&amp;#36899;&amp;#25658;&amp;#38283;&amp;#30330; | &amp;#12487;&amp;#12505;&amp;#12525;&amp;#12483;&amp;#12497;&amp;#12540;&amp;#12475;&amp;#12531;&amp;#12479;&amp;#12540;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;blockquote cite="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/flashpro_and_flashbuilder.html" title="SWCを利用したFlash制作の分業ワークフロー：FlashとFlash Builder連携開発 | デベロッパーセンター"&gt;&lt;cite&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.favicon.st-hatena.com/?url=http%3A%2F%2Fwww.adobe.com%2F" alt="" /&gt; &lt;a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/flashpro_and_flashbuilder.html"&gt;SWCを利用したFlash制作の分業ワークフロー：FlashとFlash Builder連携開発 | デベロッパーセンター&lt;/a&gt;&lt;/cite&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/flashpro_and_flashbuilder.html"&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.b.st-hatena.com/entryimage/77213885-1327282361.jpg" alt="SWCを利用したFlash制作の分業ワークフロー：FlashとFlash Builder連携開発 | デベロッパーセンター" title="SWCを利用したFlash制作の分業ワークフロー：FlashとFlash Builder連携開発 | デベロッパーセンター" class="entry-image" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Flash Professional CS5.5では、［パブリッシュ設定］ダイアログが改善され、SWC単体でのパブリッシュができるようになりました。本記事では、Flash Professionalでタイムラインアニメーションやグラフィック素材を作成するデザイナーと、Flash BuilderでActionScriptをコーディングするデベロッパーが、よりスムーズに共同作業を行うためのSWCの使い方...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/flashpro_and_flashbuilder.html"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/flashpro_and_flashbuilder.html" alt="はてなブックマーク - SWCを利用したFlash制作の分業ワークフロー：FlashとFlash Builder連携開発 | デベロッパーセンター" title="はてなブックマーク - SWCを利用したFlash制作の分業ワークフロー：FlashとFlash Builder連携開発 | デベロッパーセンター" border="0" style="border: none" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/append?http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/flashpro_and_flashbuilder.html"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/images/append.gif" border="0" alt="はてなブックマークに追加" title="はてなブックマークに追加" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://cdn2.www.st-hatena.com/users/ya/yasu-log/profile_s.gif" class="profile-image" alt="yasu-log" title="yasu-log" width="16" height="16" /&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/yasu-log/20120206#bookmark-77213885"&gt;yasu-log&lt;/a&gt;  ［B!］SWCを利用したFlash制作の分業ワークフロー：FlashとFlash Builder連携開発 / ActionScript派なら、Flash ProのコンパイルではなくFlex SDKコンパイルの開発方法にシフトするのがお勧め&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/clockmaker/~4/NKLOujjhA_E" height="1" width="1"/&gt;</content><feedburner:origLink>http://b.hatena.ne.jp/yasu-log/20120205</feedburner:origLink></entry><entry><title type="text">Links for 20120203 [はてなブックマーク]</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/clockmaker/~3/PSiS3SYgg7E/20120203" /><updated>2012-02-04T00:00:00-08:00</updated><id>http://b.hatena.ne.jp/yasu-log/20120203</id><content type="html">&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://ameblo.jp/pick-shacho/entry-11154403790.html"&gt;Flash11&amp;#12391;3D&amp;#12466;&amp;#12540;&amp;#12512;&amp;#20316;&amp;#25104;&amp;#35611;&amp;#24231; &amp;#12381;&amp;#12398;&amp;#65297;&amp;#65298;&amp;#65372;&amp;#12500;&amp;#12483;&amp;#12463;&amp;#31038;&amp;#38263;&amp;#12398;&amp;#12502;&amp;#12525;&amp;#12464;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;blockquote cite="http://ameblo.jp/pick-shacho/entry-11154403790.html" title="Flash11で3Dゲーム作成講座 その１２｜ピック社長のブログ"&gt;&lt;cite&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.favicon.st-hatena.com/?url=http%3A%2F%2Fameblo.jp%2Fpick-shacho%2F" alt="" /&gt; &lt;a href="http://ameblo.jp/pick-shacho/entry-11154403790.html"&gt;Flash11で3Dゲーム作成講座 その１２｜ピック社長のブログ&lt;/a&gt;&lt;/cite&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://ameblo.jp/pick-shacho/entry-11154403790.html"&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.b.st-hatena.com/entryimage/79378877-1328283105.jpg" alt="Flash11で3Dゲーム作成講座 その１２｜ピック社長のブログ" title="Flash11で3Dゲーム作成講座 その１２｜ピック社長のブログ" class="entry-image" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ピック社長のブログ FlashPlayer10対応3Dエンジン「Away3D Lite」とFlashMediaServer互換サーバ「Red5」を使った 3Dチャットを開発中です。 記事一覧 Flash11で3･･･ » Flash11で3Dゲーム作成講座　その１２ 2012-02-03 21:15:34NEW ! テーマ：Flash11で3Dゲーム作成講座 今回は3D界の大御所の大西武さんが開発...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/http://ameblo.jp/pick-shacho/entry-11154403790.html"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/http://ameblo.jp/pick-shacho/entry-11154403790.html" alt="はてなブックマーク - Flash11で3Dゲーム作成講座 その１２｜ピック社長のブログ" title="はてなブックマーク - Flash11で3Dゲーム作成講座 その１２｜ピック社長のブログ" border="0" style="border: none" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/append?http://ameblo.jp/pick-shacho/entry-11154403790.html"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/images/append.gif" border="0" alt="はてなブックマークに追加" title="はてなブックマークに追加" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://cdn2.www.st-hatena.com/users/ya/yasu-log/profile_s.gif" class="profile-image" alt="yasu-log" title="yasu-log" width="16" height="16" /&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/yasu-log/20120204#bookmark-79378877"&gt;yasu-log&lt;/a&gt;  ［B!］Flash11で3Dゲーム作成講座 その１２｜ピック社長のブログ&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://flashdaily.net/post/16971317078/stage3d-lab-sound-spectrum-visualizer-in-stage3d"&gt;Flash Daily: Stage3D lab: Sound Spectrum visualizer in Stage3D ...&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;blockquote cite="http://flashdaily.net/post/16971317078/stage3d-lab-sound-spectrum-visualizer-in-stage3d" title="Flash Daily: Stage3D lab: Sound Spectrum visualizer in Stage3D ..."&gt;&lt;cite&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.favicon.st-hatena.com/?url=http%3A%2F%2Fflashdaily.net%2F" alt="" /&gt; &lt;a href="http://flashdaily.net/post/16971317078/stage3d-lab-sound-spectrum-visualizer-in-stage3d"&gt;Flash Daily: Stage3D lab: Sound Spectrum visualizer in Stage3D ...&lt;/a&gt;&lt;/cite&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/http://flashdaily.net/post/16971317078/stage3d-lab-sound-spectrum-visualizer-in-stage3d"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/http://flashdaily.net/post/16971317078/stage3d-lab-sound-spectrum-visualizer-in-stage3d" alt="はてなブックマーク - Flash Daily: Stage3D lab: Sound Spectrum visualizer in Stage3D ..." title="はてなブックマーク - Flash Daily: Stage3D lab: Sound Spectrum visualizer in Stage3D ..." border="0" style="border: none" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/append?http://flashdaily.net/post/16971317078/stage3d-lab-sound-spectrum-visualizer-in-stage3d"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/images/append.gif" border="0" alt="はてなブックマークに追加" title="はてなブックマークに追加" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://cdn2.www.st-hatena.com/users/ya/yasu-log/profile_s.gif" class="profile-image" alt="yasu-log" title="yasu-log" width="16" height="16" /&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/yasu-log/20120204#bookmark-79379297"&gt;yasu-log&lt;/a&gt;  ［B!］Stage3Dのサウンドスペクトラムのデモ&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.atmarkit.co.jp/fwcr/design/ux/html5toka01/01.html"&gt;&amp;#12300;&amp;#27726;&amp;#29992;&amp;#12398;UI&amp;#25216;&amp;#34899;&amp;#12301;&amp;#12392;&amp;#12375;&amp;#12390;&amp;#24195;&amp;#12364;&amp;#12427;HTML5 - &amp;#65312;IT&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;blockquote cite="http://www.atmarkit.co.jp/fwcr/design/ux/html5toka01/01.html" title="「汎用のUI技術」として広がるHTML5 - ＠IT"&gt;&lt;cite&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.favicon.st-hatena.com/?url=http%3A%2F%2Fwww.atmarkit.co.jp%2F" alt="" /&gt; &lt;a href="http://www.atmarkit.co.jp/fwcr/design/ux/html5toka01/01.html"&gt;「汎用のUI技術」として広がるHTML5 - ＠IT&lt;/a&gt;&lt;/cite&gt;&lt;p&gt;オープンウェブ・テクノロジー 代表 白石俊平 2012/2/2 すさまじい勢いで成長しているHTML5を中心としたオープンなWebプラットフォーム。HTML5やAPI、ブラウザのアップデート情報をお伝えする 連載を始めるに当たって どうもこんにちは。白石俊平と申します。今回から定期的に、HTML5をはじめとしたWeb標準、そして業界の動向をまとめた記事を発信していきます。 ぼくは、Web開発者向け...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/http://www.atmarkit.co.jp/fwcr/design/ux/html5toka01/01.html"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/http://www.atmarkit.co.jp/fwcr/design/ux/html5toka01/01.html" alt="はてなブックマーク - 「汎用のUI技術」として広がるHTML5 - ＠IT" title="はてなブックマーク - 「汎用のUI技術」として広がるHTML5 - ＠IT" border="0" style="border: none" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/append?http://www.atmarkit.co.jp/fwcr/design/ux/html5toka01/01.html"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/images/append.gif" border="0" alt="はてなブックマークに追加" title="はてなブックマークに追加" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://cdn2.www.st-hatena.com/users/ya/yasu-log/profile_s.gif" class="profile-image" alt="yasu-log" title="yasu-log" width="16" height="16" /&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/yasu-log/20120204#bookmark-79059945"&gt;yasu-log&lt;/a&gt;  ［B!］白石俊平氏によるHTML5の紹介記事&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/facebook/articles/facebook_architecture_overview.html"&gt;Facebook Platform &amp;#65368; Flash Platform&amp;#12391;&amp;#38283;&amp;#30330;&amp;#12377;&amp;#12427;&amp;#12450;&amp;#12503;&amp;#12522;&amp;#12465;&amp;#12540;&amp;#12471;&amp;#12519;&amp;#12531;&amp;#12398;&amp;#12450;&amp;#12540;&amp;#12461;&amp;#12486;&amp;#12463;&amp;#12481;&amp;#12515;&amp;#12540;&amp;#12398;&amp;#29702;&amp;#35299; | &amp;#12487;&amp;#12505;&amp;#12525;&amp;#12483;&amp;#12497;&amp;#12540;&amp;#12475;&amp;#12531;&amp;#12479;&amp;#12540;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;blockquote cite="http://www.adobe.com/jp/devnet/facebook/articles/facebook_architecture_overview.html" title="Facebook Platform ｘ Flash Platformで開発するアプリケーションのアーキテクチャーの理解 | デベロッパーセンター"&gt;&lt;cite&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.favicon.st-hatena.com/?url=http%3A%2F%2Fwww.adobe.com%2F" alt="" /&gt; &lt;a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/facebook/articles/facebook_architecture_overview.html"&gt;Facebook Platform ｘ Flash Platformで開発するアプリケーションのアーキテクチャーの理解 | デベロッパーセンター&lt;/a&gt;&lt;/cite&gt;&lt;p&gt;リッチなユーザー体験の開発を可能にするのがFlash Platform。そして、リッチなソーシャル体験の開発を可能にするのがFacebook Platformです。この2つのプラットフォームを組み合わせれば、インタラクティビティと応答性、表現力にすべて優れるだけでなく、ソーシャルネットワーキングの機能性をも盛り込んだ充実したアプリケーションが開発できます。 この記事では、Facebook Plat...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/http://www.adobe.com/jp/devnet/facebook/articles/facebook_architecture_overview.html"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/http://www.adobe.com/jp/devnet/facebook/articles/facebook_architecture_overview.html" alt="はてなブックマーク - Facebook Platform ｘ Flash Platformで開発するアプリケーションのアーキテクチャーの理解 | デベロッパーセンター" title="はてなブックマーク - Facebook Platform ｘ Flash Platformで開発するアプリケーションのアーキテクチャーの理解 | デベロッパーセンター" border="0" style="border: none" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/append?http://www.adobe.com/jp/devnet/facebook/articles/facebook_architecture_overview.html"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/images/append.gif" border="0" alt="はてなブックマークに追加" title="はてなブックマークに追加" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://cdn2.www.st-hatena.com/users/ya/yasu-log/profile_s.gif" class="profile-image" alt="yasu-log" title="yasu-log" width="16" height="16" /&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/yasu-log/20120204#bookmark-17134782"&gt;yasu-log&lt;/a&gt;  ［B!］ADC - Facebook Platform ｘ Flash Platformで開発するアプリケーションのアーキテクチャーの理解&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/clockmaker/~4/PSiS3SYgg7E" height="1" width="1"/&gt;</content><feedburner:origLink>http://b.hatena.ne.jp/yasu-log/20120203</feedburner:origLink></entry><entry><title type="text">Links for 20120202 [はてなブックマーク]</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/clockmaker/~3/oudJ1lXxxuA/20120202" /><updated>2012-02-03T00:00:00-08:00</updated><id>http://b.hatena.ne.jp/yasu-log/20120202</id><content type="html">&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://togetter.com/li/251139"&gt;Google&amp;#12539;Android&amp;#22899;&amp;#23376;&amp;#37096;&amp;#20849;&amp;#20652;&amp;#12475;&amp;#12511;&amp;#12490;&amp;#12540;&amp;#12414;&amp;#12392;&amp;#12417; - Togetter&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;blockquote cite="http://togetter.com/li/251139" title="Google・Android女子部共催セミナーまとめ - Togetter"&gt;&lt;cite&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.favicon.st-hatena.com/?url=http%3A%2F%2Ftogetter.com%2F" alt="" /&gt; &lt;a href="http://togetter.com/li/251139"&gt;Google・Android女子部共催セミナーまとめ - Togetter&lt;/a&gt;&lt;/cite&gt;&lt;p&gt;Google AdMobチームとAndroid女子部で共催した「スマートフォンアプリのマーケティング・マネタイズセミナー」のまとめです。 Googleからスマホマーケットの概要・マネタイズの考え方などを講演したほか、有名アプリ開発者によるトークセッション、女子部メンバーからの質問にGoogle社員・アプリ開発者が答えるQ&amp;amp;Aコーナーなど盛りだくさんの内容。 終わったあとはGoogleのカフェテリア...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/http://togetter.com/li/251139"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/http://togetter.com/li/251139" alt="はてなブックマーク - Google・Android女子部共催セミナーまとめ - Togetter" title="はてなブックマーク - Google・Android女子部共催セミナーまとめ - Togetter" border="0" style="border: none" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/append?http://togetter.com/li/251139"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/images/append.gif" border="0" alt="はてなブックマークに追加" title="はてなブックマークに追加" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://cdn2.www.st-hatena.com/users/ya/yasu-log/profile_s.gif" class="profile-image" alt="yasu-log" title="yasu-log" width="16" height="16" /&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/yasu-log/20120202#bookmark-78985861"&gt;yasu-log&lt;/a&gt;  ［B!］Android女子部共催セミナーまとめ&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.project-nya.jp/modules/weblog/details.php?blog_id=1666"&gt;&amp;#12395;&amp;#12419;&amp;#12354;&amp;#12503;&amp;#12525;&amp;#12472;&amp;#12455;&amp;#12463;&amp;#12488; - &amp;#12454;&amp;#12455;&amp;#12502;&amp;#12525;&amp;#12464; - [AS3.0] StageVideo&amp;#12395;&amp;#25361;&amp;#25126;&amp;#65281; (3)&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;blockquote cite="http://www.project-nya.jp/modules/weblog/details.php?blog_id=1666" title="にゃあプロジェクト - ウェブログ - [AS3.0] StageVideoに挑戦！ (3)"&gt;&lt;cite&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.favicon.st-hatena.com/?url=http%3A%2F%2Fwww.project-nya.jp%2F" alt="" /&gt; &lt;a href="http://www.project-nya.jp/modules/weblog/details.php?blog_id=1666"&gt;にゃあプロジェクト - ウェブログ - [AS3.0] StageVideoに挑戦！ (3)&lt;/a&gt;&lt;/cite&gt;&lt;p&gt;Flash Player 10.2 から採用された StageVideo を学習するよ。 自作コントローラーを使って、サンプルFLVを再生してみるる。 StageVideoのズームとパンを試してみるよ。　 要 Flash Player 10.2 以上 package {     import flash.display.Sprite;     import flash.net.NetConnect...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/http://www.project-nya.jp/modules/weblog/details.php?blog_id=1666"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/http://www.project-nya.jp/modules/weblog/details.php?blog_id=1666" alt="はてなブックマーク - にゃあプロジェクト - ウェブログ - [AS3.0] StageVideoに挑戦！ (3)" title="はてなブックマーク - にゃあプロジェクト - ウェブログ - [AS3.0] StageVideoに挑戦！ (3)" border="0" style="border: none" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/append?http://www.project-nya.jp/modules/weblog/details.php?blog_id=1666"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/images/append.gif" border="0" alt="はてなブックマークに追加" title="はてなブックマークに追加" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://cdn2.www.st-hatena.com/users/ya/yasu-log/profile_s.gif" class="profile-image" alt="yasu-log" title="yasu-log" width="16" height="16" /&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/yasu-log/20120202#bookmark-79054217"&gt;yasu-log&lt;/a&gt;  ［B!］StageVideoのズームとパン - にゃあプロジェクト&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://dev.classmethod.jp/smartphone/monthly_io_201202/"&gt;&amp;#22519;&amp;#31558;&amp;#12375;&amp;#12414;&amp;#12375;&amp;#12383;&amp;#65306;&amp;#24037;&amp;#23398;&amp;#31038; &amp;#26376;&amp;#21002;I/O Adobe AIR iPhone/iPad&amp;#12450;&amp;#12503;&amp;#12522;&amp;#38283;&amp;#30330; &amp;#31532;5&amp;#22238; &amp;#65372; Classmethod.dev()&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;blockquote cite="http://dev.classmethod.jp/smartphone/monthly_io_201202/" title="執筆しました：工学社 月刊I/O Adobe AIR iPhone/iPadアプリ開発 第5回 ｜ Classmethod.dev()"&gt;&lt;cite&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.favicon.st-hatena.com/?url=http%3A%2F%2Fdev.classmethod.jp%2F" alt="" /&gt; &lt;a href="http://dev.classmethod.jp/smartphone/monthly_io_201202/"&gt;執筆しました：工学社 月刊I/O Adobe AIR iPhone/iPadアプリ開発 第5回 ｜ Classmethod.dev()&lt;/a&gt;&lt;/cite&gt;&lt;p&gt;こんにちは。くろの（福田）です。 工学社さんの月刊I/O 2012年2月号でAdobe AIRを用いてのiPhone/iPadアプリ開発に関する連載記事の第5回を執筆しました。 Adobe AIR iPhone/iPadアプリ開発 第5回 画面遷移 http://www.kohgakusha.co.jp/books/detail/4044 今回は一覧＞詳細のようなスマホでの典型的な画面遷移処理に関...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/http://dev.classmethod.jp/smartphone/monthly_io_201202/"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/http://dev.classmethod.jp/smartphone/monthly_io_201202/" alt="はてなブックマーク - 執筆しました：工学社 月刊I/O Adobe AIR iPhone/iPadアプリ開発 第5回 ｜ Classmethod.dev()" title="はてなブックマーク - 執筆しました：工学社 月刊I/O Adobe AIR iPhone/iPadアプリ開発 第5回 ｜ Classmethod.dev()" border="0" style="border: none" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/append?http://dev.classmethod.jp/smartphone/monthly_io_201202/"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/images/append.gif" border="0" alt="はてなブックマークに追加" title="はてなブックマークに追加" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://cdn2.www.st-hatena.com/users/ya/yasu-log/profile_s.gif" class="profile-image" alt="yasu-log" title="yasu-log" width="16" height="16" /&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/yasu-log/20120202#bookmark-79060389"&gt;yasu-log&lt;/a&gt;  ［B!］執筆しました：工学社 月刊I/O Adobe AIR iPhone/iPadアプリ開発 第5回&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://jsdo.it/clockmaker/SliceEffect"&gt;Slice Effect - jsdo.it - Share JavaScript, HTML5 and CSS&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;blockquote cite="http://jsdo.it/clockmaker/SliceEffect" title="Slice Effect - jsdo.it - Share JavaScript, HTML5 and CSS"&gt;&lt;cite&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.favicon.st-hatena.com/?url=http%3A%2F%2Fjsdo.it%2F" alt="" /&gt; &lt;a href="http://jsdo.it/clockmaker/SliceEffect"&gt;Slice Effect - jsdo.it - Share JavaScript, HTML5 and CSS&lt;/a&gt;&lt;/cite&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://jsdo.it/clockmaker/SliceEffect"&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.b.st-hatena.com/entryimage/79061729-1328179565.jpg" alt="Slice Effect - jsdo.it - Share JavaScript, HTML5 and CSS" title="Slice Effect - jsdo.it - Share JavaScript, HTML5 and CSS" class="entry-image" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;var image; var stage; init(); function init() { image = new Image(); image.onload = loadHandler; image.src = &amp;quot;http://jsrun.it/assets/s/9/M/o/s9MoT.png&amp;quot;; } function loadHandler(){ var dummyCanvas = doc...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/http://jsdo.it/clockmaker/SliceEffect"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/http://jsdo.it/clockmaker/SliceEffect" alt="はてなブックマーク - Slice Effect - jsdo.it - Share JavaScript, HTML5 and CSS" title="はてなブックマーク - Slice Effect - jsdo.it - Share JavaScript, HTML5 and CSS" border="0" style="border: none" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/append?http://jsdo.it/clockmaker/SliceEffect"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/images/append.gif" border="0" alt="はてなブックマークに追加" title="はてなブックマークに追加" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://cdn2.www.st-hatena.com/users/ya/yasu-log/profile_s.gif" class="profile-image" alt="yasu-log" title="yasu-log" width="16" height="16" /&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/yasu-log/20120202#bookmark-79061729"&gt;yasu-log&lt;/a&gt;  ［B!］HTML5 Canvas版のSlice Effect。Flashっぽく作れるEasel.jsとTween.jsを利用。&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://flashdaily.net/post/16915561580/airkinect-and-stage3d"&gt;Flash Daily: AIRKinect Extension is a Native Extension for use...&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;blockquote cite="http://flashdaily.net/post/16915561580/airkinect-and-stage3d" title="Flash Daily: AIRKinect Extension is a Native Extension for use..."&gt;&lt;cite&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.favicon.st-hatena.com/?url=http%3A%2F%2Fflashdaily.net%2F" alt="" /&gt; &lt;a href="http://flashdaily.net/post/16915561580/airkinect-and-stage3d"&gt;Flash Daily: AIRKinect Extension is a Native Extension for use...&lt;/a&gt;&lt;/cite&gt;&lt;p&gt;AIRKinect Extension is a Native Extension for use with Adobe AIR 3.0. AIRKinect allows AIR developers to tap into the rich experience of the Microsoft Kinect and push interactivity to a new level. Two...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/http://flashdaily.net/post/16915561580/airkinect-and-stage3d"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/http://flashdaily.net/post/16915561580/airkinect-and-stage3d" alt="はてなブックマーク - Flash Daily: AIRKinect Extension is a Native Extension for use..." title="はてなブックマーク - Flash Daily: AIRKinect Extension is a Native Extension for use..." border="0" style="border: none" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/append?http://flashdaily.net/post/16915561580/airkinect-and-stage3d"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/images/append.gif" border="0" alt="はてなブックマークに追加" title="はてなブックマークに追加" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://cdn2.www.st-hatena.com/users/ya/yasu-log/profile_s.gif" class="profile-image" alt="yasu-log" title="yasu-log" width="16" height="16" /&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/yasu-log/20120202#bookmark-79100005"&gt;yasu-log&lt;/a&gt;  ［B!］AIRでKinectとStage3Dを連携&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www2.tokai.or.jp/mrnkmzu/lab/stage3d/particleformation.html"&gt;Particle Formation&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;blockquote cite="http://www2.tokai.or.jp/mrnkmzu/lab/stage3d/particleformation.html" title="Particle Formation"&gt;&lt;cite&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.favicon.st-hatena.com/?url=http%3A%2F%2Fwww2.tokai.or.jp%2F" alt="" /&gt; &lt;a href="http://www2.tokai.or.jp/mrnkmzu/lab/stage3d/particleformation.html"&gt;Particle Formation&lt;/a&gt;&lt;/cite&gt;&lt;p&gt;埋め込み画像（幅64pixel高さ64pixel）の画素をパーティクルに置き換えて表示してみました。OffestPositionLocalアクションで発生位置をずらして画像を作り、BrokenLineLocalアクションで2点間を往復移動させて動作がループしているように見せています。Away3Dのバージョンは4.0.110915 Alphaで、パーティクルシステムは「liaocheng/away3...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/http://www2.tokai.or.jp/mrnkmzu/lab/stage3d/particleformation.html"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/http://www2.tokai.or.jp/mrnkmzu/lab/stage3d/particleformation.html" alt="はてなブックマーク - Particle Formation" title="はてなブックマーク - Particle Formation" border="0" style="border: none" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/append?http://www2.tokai.or.jp/mrnkmzu/lab/stage3d/particleformation.html"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/images/append.gif" border="0" alt="はてなブックマークに追加" title="はてなブックマークに追加" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://cdn2.www.st-hatena.com/users/ya/yasu-log/profile_s.gif" class="profile-image" alt="yasu-log" title="yasu-log" width="16" height="16" /&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/yasu-log/20120202#bookmark-79100101"&gt;yasu-log&lt;/a&gt;  ［B!］Particle Formation / Away3D 4.0 alphaによる3Dパーティクルデモ&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://clockmaker.jp/blog/2012/02/html5-canvas-text-effect/"&gt;HTML5 Canvas&amp;#12434;&amp;#22987;&amp;#12417;&amp;#12424;&amp;#12358;&amp;#65306;EaselJS&amp;#12392;TweenJS&amp;#12391;&amp;#12486;&amp;#12461;&amp;#12473;&amp;#12488;&amp;#12456;&amp;#12501;&amp;#12455;&amp;#12463;&amp;#12488; | ClockMaker Blog&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;blockquote cite="http://clockmaker.jp/blog/2012/02/html5-canvas-text-effect/" title="HTML5 Canvasを始めよう：EaselJSとTweenJSでテキストエフェクト | ClockMaker Blog"&gt;&lt;cite&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.favicon.st-hatena.com/?url=http%3A%2F%2Fclockmaker.jp%2F" alt="" /&gt; &lt;a href="http://clockmaker.jp/blog/2012/02/html5-canvas-text-effect/"&gt;HTML5 Canvasを始めよう：EaselJSとTweenJSでテキストエフェクト | ClockMaker Blog&lt;/a&gt;&lt;/cite&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://clockmaker.jp/blog/2012/02/html5-canvas-text-effect/"&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.b.st-hatena.com/entryimage/79093213-1328191629.jpg" alt="HTML5 Canvasを始めよう：EaselJSとTweenJSでテキストエフェクト | ClockMaker Blog" title="HTML5 Canvasを始めよう：EaselJSとTweenJSでテキストエフェクト | ClockMaker Blog" class="entry-image" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/http://clockmaker.jp/blog/2012/02/html5-canvas-text-effect/"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/http://clockmaker.jp/blog/2012/02/html5-canvas-text-effect/" alt="はてなブックマーク - HTML5 Canvasを始めよう：EaselJSとTweenJSでテキストエフェクト | ClockMaker Blog" title="はてなブックマーク - HTML5 Canvasを始めよう：EaselJSとTweenJSでテキストエフェクト | ClockMaker Blog" border="0" style="border: none" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/append?http://clockmaker.jp/blog/2012/02/html5-canvas-text-effect/"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/images/append.gif" border="0" alt="はてなブックマークに追加" title="はてなブックマークに追加" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://cdn2.www.st-hatena.com/users/ya/yasu-log/profile_s.gif" class="profile-image" alt="yasu-log" title="yasu-log" width="16" height="16" /&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/yasu-log/20120203#bookmark-79093213"&gt;yasu-log&lt;/a&gt;  ［B!］HTML5 Canvasを始めよう：ActionScriptっぽく書けるEaselJSとTweenJSを使ってテキストエフェクト&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://tweenjs.com/"&gt;TweenJS: A Tweening &amp;amp; Animation Library for Javascript &amp;amp; HTML5.&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;blockquote cite="http://tweenjs.com/" title="TweenJS: A Tweening &amp;amp; Animation Library for Javascript &amp;amp; HTML5."&gt;&lt;cite&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.favicon.st-hatena.com/?url=http%3A%2F%2Ftweenjs.com%2F" alt="" /&gt; &lt;a href="http://tweenjs.com/"&gt;TweenJS: A Tweening &amp;amp; Animation Library for Javascript &amp;amp; HTML5.&lt;/a&gt;&lt;/cite&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://tweenjs.com/"&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.b.st-hatena.com/entryimage/69951509-1322693522.jpg" alt="TweenJS: A Tweening &amp;amp; Animation Library for Javascript &amp;amp; HTML5." title="TweenJS: A Tweening &amp;amp; Animation Library for Javascript &amp;amp; HTML5." class="entry-image" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;a tweening &amp;amp; animation library for javascript and html5 TweenJS v0.1 The first official release of TweenJS. Download now. More updates &amp;amp; better examples coming soon. links: download, API documentation...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/http://tweenjs.com/"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/http://tweenjs.com/" alt="はてなブックマーク - TweenJS: A Tweening &amp;amp; Animation Library for Javascript &amp;amp; HTML5." title="はてなブックマーク - TweenJS: A Tweening &amp;amp; Animation Library for Javascript &amp;amp; HTML5." border="0" style="border: none" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/append?http://tweenjs.com/"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/images/append.gif" border="0" alt="はてなブックマークに追加" title="はてなブックマークに追加" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://cdn2.www.st-hatena.com/users/ya/yasu-log/profile_s.gif" class="profile-image" alt="yasu-log" title="yasu-log" width="16" height="16" /&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/yasu-log/20120203#bookmark-69951509"&gt;yasu-log&lt;/a&gt;  ［B!］メソッドチェーンでかけるTweenJS。jqueryと違ってプレーンな状態でトゥイーンができる。&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://blogs.aerys.in/jeanmarc-leroux/2012/02/02/air-3-2-stage3d-and-minko/"&gt;AIR 3.2, Stage3D and Minko: 100k polygons at 26fps! | Jean-Marc Le Roux&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;blockquote cite="http://blogs.aerys.in/jeanmarc-leroux/2012/02/02/air-3-2-stage3d-and-minko/" title="AIR 3.2, Stage3D and Minko: 100k polygons at 26fps! | Jean-Marc Le Roux"&gt;&lt;cite&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.favicon.st-hatena.com/?url=http%3A%2F%2Fblogs.aerys.in%2F" alt="" /&gt; &lt;a href="http://blogs.aerys.in/jeanmarc-leroux/2012/02/02/air-3-2-stage3d-and-minko/"&gt;AIR 3.2, Stage3D and Minko: 100k polygons at 26fps! | Jean-Marc Le Roux&lt;/a&gt;&lt;/cite&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://blogs.aerys.in/jeanmarc-leroux/2012/02/02/air-3-2-stage3d-and-minko/"&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.b.st-hatena.com/entryimage/79157153-1328227419.jpg" alt="AIR 3.2, Stage3D and Minko: 100k polygons at 26fps! | Jean-Marc Le Roux" title="AIR 3.2, Stage3D and Minko: 100k polygons at 26fps! | Jean-Marc Le Roux" class="entry-image" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;AIR 3.2 beta 5 is available on Adobe Labs, but one of the most ancitipated new features is the addition of Stage3D for Android and iOS devices (iPhone and iPad). Thanks to AIR 3.2 and Stage3D, Flash d...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/http://blogs.aerys.in/jeanmarc-leroux/2012/02/02/air-3-2-stage3d-and-minko/"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/http://blogs.aerys.in/jeanmarc-leroux/2012/02/02/air-3-2-stage3d-and-minko/" alt="はてなブックマーク - AIR 3.2, Stage3D and Minko: 100k polygons at 26fps! | Jean-Marc Le Roux" title="はてなブックマーク - AIR 3.2, Stage3D and Minko: 100k polygons at 26fps! | Jean-Marc Le Roux" border="0" style="border: none" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/append?http://blogs.aerys.in/jeanmarc-leroux/2012/02/02/air-3-2-stage3d-and-minko/"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/images/append.gif" border="0" alt="はてなブックマークに追加" title="はてなブックマークに追加" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://cdn2.www.st-hatena.com/users/ya/yasu-log/profile_s.gif" class="profile-image" alt="yasu-log" title="yasu-log" width="16" height="16" /&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/yasu-log/20120203#bookmark-79157153"&gt;yasu-log&lt;/a&gt;  ［B!］Stage3D対応ライブラリMinkoではモバイルAIR 3.2で10万ポリゴンを26fpsで再生可能&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://news.mynavi.jp/news/2012/02/02/046/index.html"&gt;IE9&amp;#12289;IE8&amp;#12289;IE7&amp;#12289;IE6&amp;#12364;&amp;#12377;&amp;#12409;&amp;#12390;&amp;#12471;&amp;#12455;&amp;#12450;&amp;#22679; - 1&amp;#26376;&amp;#12487;&amp;#12473;&amp;#12463;&amp;#12488;&amp;#12483;&amp;#12503;&amp;#12502;&amp;#12521;&amp;#12454;&amp;#12470; | &amp;#12456;&amp;#12531;&amp;#12479;&amp;#12540;&amp;#12503;&amp;#12521;&amp;#12452;&amp;#12474; | &amp;#12510;&amp;#12452;&amp;#12490;&amp;#12499;&amp;#12491;&amp;#12517;&amp;#12540;&amp;#12473;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;blockquote cite="http://news.mynavi.jp/news/2012/02/02/046/index.html" title="IE9、IE8、IE7、IE6がすべてシェア増 - 1月デスクトップブラウザ | エンタープライズ | マイナビニュース"&gt;&lt;cite&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.favicon.st-hatena.com/?url=http%3A%2F%2Fnews.mynavi.jp%2F" alt="" /&gt; &lt;a href="http://news.mynavi.jp/news/2012/02/02/046/index.html"&gt;IE9、IE8、IE7、IE6がすべてシェア増 - 1月デスクトップブラウザ | エンタープライズ | マイナビニュース&lt;/a&gt;&lt;/cite&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://news.mynavi.jp/news/2012/02/02/046/index.html"&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.b.st-hatena.com/entryimage/79009913-1328161085.jpg" alt="IE9、IE8、IE7、IE6がすべてシェア増 - 1月デスクトップブラウザ | エンタープライズ | マイナビニュース" title="IE9、IE8、IE7、IE6がすべてシェア増 - 1月デスクトップブラウザ | エンタープライズ | マイナビニュース" class="entry-image" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Net Applications - Usage Share Statistics for Internet Technologies. Net Applicationsから2012年1月のデスクトップブラウザシェアが発表された。1月はこれまでの傾向と異なり、これまで強い成長を続けてきたGoogle Chromeがシェアを減らし、それに代わるようにIEがシェアを増やしている。IEはすべてのバージョ...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/http://news.mynavi.jp/news/2012/02/02/046/index.html"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/http://news.mynavi.jp/news/2012/02/02/046/index.html" alt="はてなブックマーク - IE9、IE8、IE7、IE6がすべてシェア増 - 1月デスクトップブラウザ | エンタープライズ | マイナビニュース" title="はてなブックマーク - IE9、IE8、IE7、IE6がすべてシェア増 - 1月デスクトップブラウザ | エンタープライズ | マイナビニュース" border="0" style="border: none" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/append?http://news.mynavi.jp/news/2012/02/02/046/index.html"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/images/append.gif" border="0" alt="はてなブックマークに追加" title="はてなブックマークに追加" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://cdn2.www.st-hatena.com/users/ya/yasu-log/profile_s.gif" class="profile-image" alt="yasu-log" title="yasu-log" width="16" height="16" /&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/yasu-log/20120203#bookmark-79009913"&gt;yasu-log&lt;/a&gt;  ［B!］IE9、IE8、IE7、IE6がすべてシェア増 - 1月デスクトップブラウザ - マイナビニュース / HTML5がますます遠のきますね&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://labaq.com/archives/51727912.html"&gt;iPhone&amp;#12399;&amp;#12289;&amp;#12477;&amp;#12501;&amp;#12488;&amp;#12496;&amp;#12531;&amp;#12463;&amp;#12392;au&amp;#12398;&amp;#12393;&amp;#12387;&amp;#12385;&amp;#12364;&amp;#12356;&amp;#12356;&amp;#12398;&amp;#65311;&amp;#23665;&amp;#25163;&amp;#32218;&amp;#12391;&amp;#23455;&amp;#38555;&amp;#12395;&amp;#27604;&amp;#12409;&amp;#12390;&amp;#12415;&amp;#12383;&amp;#12425;&amp;#12289;&amp;#39514;&amp;#24853;&amp;#12398;&amp;#32080;&amp;#26524;&amp;#12395;&amp;hellip;&amp;#65281;:&amp;#12425;&amp;#12400;Q&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;blockquote cite="http://labaq.com/archives/51727912.html" title="iPhoneは、ソフトバンクとauのどっちがいいの？山手線で実際に比べてみたら、驚愕の結果に…！:らばQ"&gt;&lt;cite&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.favicon.st-hatena.com/?url=http%3A%2F%2Flabaq.com%2F" alt="" /&gt; &lt;a href="http://labaq.com/archives/51727912.html"&gt;iPhoneは、ソフトバンクとauのどっちがいいの？山手線で実際に比べてみたら、驚愕の結果に…！:らばQ&lt;/a&gt;&lt;/cite&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://labaq.com/archives/51727912.html"&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.b.st-hatena.com/entryimage/79207549-1328235447.jpg" alt="iPhoneは、ソフトバンクとauのどっちがいいの？山手線で実際に比べてみたら、驚愕の結果に…！:らばQ" title="iPhoneは、ソフトバンクとauのどっちがいいの？山手線で実際に比べてみたら、驚愕の結果に…！:らばQ" class="entry-image" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;iPhoneは、ソフトバンクとauのどっちがいいの？山手線で実際に比べてみたら、驚愕の結果に…！ 昨年秋から発売された、iPhoneの最新機種「iPhone 4S」は、ソフトバンクとauの2社から発売され、どちらを買うべきか議論が広がったのは記憶に新しいところ。私も正直どちらを買おうか、真剣に悩みました…。 しかしネットでは色々な比較が話題になったものの、携帯電話にとって最も重要な「通話品質」を真...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/http://labaq.com/archives/51727912.html"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/http://labaq.com/archives/51727912.html" alt="はてなブックマーク - iPhoneは、ソフトバンクとauのどっちがいいの？山手線で実際に比べてみたら、驚愕の結果に…！:らばQ" title="はてなブックマーク - iPhoneは、ソフトバンクとauのどっちがいいの？山手線で実際に比べてみたら、驚愕の結果に…！:らばQ" border="0" style="border: none" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/append?http://labaq.com/archives/51727912.html"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/images/append.gif" border="0" alt="はてなブックマークに追加" title="はてなブックマークに追加" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://cdn2.www.st-hatena.com/users/ya/yasu-log/profile_s.gif" class="profile-image" alt="yasu-log" title="yasu-log" width="16" height="16" /&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/yasu-log/20120203#bookmark-79207549"&gt;yasu-log&lt;/a&gt;  ［B!］iPhoneは、ソフトバンクとauのどっちがいいの？山手線で実際に比べてみたら、驚愕の結果に…！&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://kray.jp/blog/three-js/"&gt;JavaScript 3D&amp;#12524;&amp;#12531;&amp;#12480;&amp;#12522;&amp;#12531;&amp;#12464;&amp;#12456;&amp;#12531;&amp;#12472;&amp;#12531;&amp;#12398;Three.js&amp;#12434;&amp;#35430;&amp;#12377; | KRAY Inc&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;blockquote cite="http://kray.jp/blog/three-js/" title="JavaScript 3DレンダリングエンジンのThree.jsを試す | KRAY Inc"&gt;&lt;cite&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.favicon.st-hatena.com/?url=http%3A%2F%2Fkray.jp%2F" alt="" /&gt; &lt;a href="http://kray.jp/blog/three-js/"&gt;JavaScript 3DレンダリングエンジンのThree.jsを試す | KRAY Inc&lt;/a&gt;&lt;/cite&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://kray.jp/blog/three-js/"&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.b.st-hatena.com/entryimage/79192997-1328233043.jpg" alt="JavaScript 3DレンダリングエンジンのThree.jsを試す | KRAY Inc" title="JavaScript 3DレンダリングエンジンのThree.jsを試す | KRAY Inc" class="entry-image" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;こんにちは。 KRAYアルバイトの浅海です。 今回は、最近ちまたで噂のThree.jsで遊んでみようとおもいます。 http://github.com/mrdoob/three.js webgl対応のブラウザで見ている方は、右上に3Dのボックスが表示されていると思います。 Three.jsを使えば、このようなことを簡単にJavascriptで実現できるのです。 半信半疑で使ってみたところ、たしかに...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/http://kray.jp/blog/three-js/"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/http://kray.jp/blog/three-js/" alt="はてなブックマーク - JavaScript 3DレンダリングエンジンのThree.jsを試す | KRAY Inc" title="はてなブックマーク - JavaScript 3DレンダリングエンジンのThree.jsを試す | KRAY Inc" border="0" style="border: none" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/append?http://kray.jp/blog/three-js/"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/images/append.gif" border="0" alt="はてなブックマークに追加" title="はてなブックマークに追加" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://cdn2.www.st-hatena.com/users/ya/yasu-log/profile_s.gif" class="profile-image" alt="yasu-log" title="yasu-log" width="16" height="16" /&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/yasu-log/20120203#bookmark-79192997"&gt;yasu-log&lt;/a&gt;  一年ぐらい前に試したら親子構造ができなくて行列を使わざるを得なかったのですが、今はどうなんでしょう。&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/clockmaker/~4/oudJ1lXxxuA" height="1" width="1"/&gt;</content><feedburner:origLink>http://b.hatena.ne.jp/yasu-log/20120202</feedburner:origLink></entry><entry><title type="text">Links for 20120201 [はてなブックマーク]</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/clockmaker/~3/BDEgHvgldtg/20120201" /><updated>2012-02-02T00:00:00-08:00</updated><id>http://b.hatena.ne.jp/yasu-log/20120201</id><content type="html">&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://jsdo.it/clockmaker/arrows"&gt;ForceMap Arrows - jsdo.it - Share JavaScript, HTML5 and CSS&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;blockquote cite="http://jsdo.it/clockmaker/arrows" title="ForceMap Arrows - jsdo.it - Share JavaScript, HTML5 and CSS"&gt;&lt;cite&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.favicon.st-hatena.com/?url=http%3A%2F%2Fjsdo.it%2F" alt="" /&gt; &lt;a href="http://jsdo.it/clockmaker/arrows"&gt;ForceMap Arrows - jsdo.it - Share JavaScript, HTML5 and CSS&lt;/a&gt;&lt;/cite&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://jsdo.it/clockmaker/arrows"&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.b.st-hatena.com/entryimage/78858413-1328091172.jpg" alt="ForceMap Arrows - jsdo.it - Share JavaScript, HTML5 and CSS" title="ForceMap Arrows - jsdo.it - Share JavaScript, HTML5 and CSS" class="entry-image" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;var NUM_PARTICLE = 200; var arrowImage; var forceMapImage; var forceMapCanvas; var forceMapIndexA = 0; var forceMapIndexB = 1; var stage; var particleList = []; init(); function init() { forceMapImage...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/http://jsdo.it/clockmaker/arrows"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/http://jsdo.it/clockmaker/arrows" alt="はてなブックマーク - ForceMap Arrows - jsdo.it - Share JavaScript, HTML5 and CSS" title="はてなブックマーク - ForceMap Arrows - jsdo.it - Share JavaScript, HTML5 and CSS" border="0" style="border: none" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/append?http://jsdo.it/clockmaker/arrows"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/images/append.gif" border="0" alt="はてなブックマークに追加" title="はてなブックマークに追加" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://cdn2.www.st-hatena.com/users/ya/yasu-log/profile_s.gif" class="profile-image" alt="yasu-log" title="yasu-log" width="16" height="16" /&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/yasu-log/20120201#bookmark-78858413"&gt;yasu-log&lt;/a&gt;  ［B!］EaselJSでパーティクルデモ (ActionScriptからの移植)&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://utweb.jp/blog/archives/1330"&gt;HTML5+Three.js&amp;#12391;3D&amp;#12503;&amp;#12525;&amp;#12464;&amp;#12521;&amp;#12511;&amp;#12531;&amp;#12464;&amp;#12395;&amp;#25361;&amp;#25126;&amp;#65281; | &amp;#23431;&amp;#37117;&amp;#23470;&amp;#12454;&amp;#12456;&amp;#12502;&amp;#21046;&amp;#20316;&amp;#25152;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;blockquote cite="http://utweb.jp/blog/archives/1330" title="HTML5+Three.jsで3Dプログラミングに挑戦！ | 宇都宮ウエブ制作所"&gt;&lt;cite&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.favicon.st-hatena.com/?url=http%3A%2F%2Futweb.jp%2F" alt="" /&gt; &lt;a href="http://utweb.jp/blog/archives/1330"&gt;HTML5+Three.jsで3Dプログラミングに挑戦！ | 宇都宮ウエブ制作所&lt;/a&gt;&lt;/cite&gt;&lt;p&gt;丸坊主なのに寝癖が付く男、正宗です。前回の記事「Actionscript3erが覚えるJavascriptでのクラス開発まとめ」でjavascriptをActionscript3ライクに書く方法をまとめてみたので、今度は練習がてらHTML5をさわってみました。 WebGL版です。 クリックで別ウインドウで開きます。 画像クリックすると別ウインドウで開きます。 うまく動かない場合はWebGLを使わな...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/http://utweb.jp/blog/archives/1330"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/http://utweb.jp/blog/archives/1330" alt="はてなブックマーク - HTML5+Three.jsで3Dプログラミングに挑戦！ | 宇都宮ウエブ制作所" title="はてなブックマーク - HTML5+Three.jsで3Dプログラミングに挑戦！ | 宇都宮ウエブ制作所" border="0" style="border: none" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/append?http://utweb.jp/blog/archives/1330"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/images/append.gif" border="0" alt="はてなブックマークに追加" title="はてなブックマークに追加" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://cdn2.www.st-hatena.com/users/ya/yasu-log/profile_s.gif" class="profile-image" alt="yasu-log" title="yasu-log" width="16" height="16" /&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/yasu-log/20120201#bookmark-78861193"&gt;yasu-log&lt;/a&gt;  ［B!］HTML5+Three.jsで3Dプログラミングに挑戦！ - 宇都宮ウエブ制作所&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://news.mynavi.jp/articles/2012/01/30/phtouch/"&gt;&amp;#12304;&amp;#12524;&amp;#12499;&amp;#12517;&amp;#12540;&amp;#12305;&amp;#12479;&amp;#12502;&amp;#12524;&amp;#12483;&amp;#12488;&amp;#29256;Photoshop&amp;#12398;&amp;#20351;&amp;#12356;&amp;#24515;&amp;#22320;&amp;#12420;&amp;#12356;&amp;#12363;&amp;#12395;!? &amp;#12300;Adobe Touch Apps&amp;#12301;&amp;#12524;&amp;#12499;&amp;#12517;&amp;#12540; | &amp;#12463;&amp;#12522;&amp;#12456;&amp;#12452;&amp;#12486;&amp;#12451;&amp;#12502; | &amp;#12510;&amp;#12452;&amp;#12490;&amp;#12499;&amp;#12491;&amp;#12517;&amp;#12540;&amp;#12473;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;blockquote cite="http://news.mynavi.jp/articles/2012/01/30/phtouch/" title="【レビュー】タブレット版Photoshopの使い心地やいかに!? 「Adobe Touch Apps」レビュー | クリエイティブ | マイナビニュース"&gt;&lt;cite&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.favicon.st-hatena.com/?url=http%3A%2F%2Fnews.mynavi.jp%2F" alt="" /&gt; &lt;a href="http://news.mynavi.jp/articles/2012/01/30/phtouch/"&gt;【レビュー】タブレット版Photoshopの使い心地やいかに!? 「Adobe Touch Apps」レビュー | クリエイティブ | マイナビニュース&lt;/a&gt;&lt;/cite&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://news.mynavi.jp/articles/2012/01/30/phtouch/"&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.b.st-hatena.com/entryimage/78864305-1328093331.jpg" alt="【レビュー】タブレット版Photoshopの使い心地やいかに!? 「Adobe Touch Apps」レビュー | クリエイティブ | マイナビニュース" title="【レビュー】タブレット版Photoshopの使い心地やいかに!? 「Adobe Touch Apps」レビュー | クリエイティブ | マイナビニュース" class="entry-image" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;アドビ システムズが2011年11月より提供を開始したタッチスクリーン用アプリ「Adobe Touch Apps」。本アプリは「Adobe Photoshop Touch」、「Adobe Collage」、「Adobe Debut」、「Adobe Ideas」、「Adobe Kuler」、「Adobe Proto」という6種類のAndroidアプリで構成されている(iPad対応版も今後リリース予定...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/http://news.mynavi.jp/articles/2012/01/30/phtouch/"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/http://news.mynavi.jp/articles/2012/01/30/phtouch/" alt="はてなブックマーク - 【レビュー】タブレット版Photoshopの使い心地やいかに!? 「Adobe Touch Apps」レビュー | クリエイティブ | マイナビニュース" title="はてなブックマーク - 【レビュー】タブレット版Photoshopの使い心地やいかに!? 「Adobe Touch Apps」レビュー | クリエイティブ | マイナビニュース" border="0" style="border: none" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/append?http://news.mynavi.jp/articles/2012/01/30/phtouch/"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/images/append.gif" border="0" alt="はてなブックマークに追加" title="はてなブックマークに追加" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://cdn2.www.st-hatena.com/users/ya/yasu-log/profile_s.gif" class="profile-image" alt="yasu-log" title="yasu-log" width="16" height="16" /&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/yasu-log/20120201#bookmark-78864305"&gt;yasu-log&lt;/a&gt;  ［B!］タブレット版Photoshopの使い心地やいかに!? 「Adobe Touch Apps」レビュー&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://flashdaily.net/post/16864832009/nd2d-0-9-13-released-plus-best-practices-howto"&gt;Flash Daily: ND2D v0.9.13 released (+ best practices howto) ...&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;blockquote cite="http://flashdaily.net/post/16864832009/nd2d-0-9-13-released-plus-best-practices-howto" title="Flash Daily: ND2D v0.9.13 released (+ best practices howto) ..."&gt;&lt;cite&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.favicon.st-hatena.com/?url=http%3A%2F%2Fflashdaily.net%2F" alt="" /&gt; &lt;a href="http://flashdaily.net/post/16864832009/nd2d-0-9-13-released-plus-best-practices-howto"&gt;Flash Daily: ND2D v0.9.13 released (+ best practices howto) ...&lt;/a&gt;&lt;/cite&gt;&lt;p&gt;ND2D v0.9.13 released (+ best practices howto) From Lars Gerckens: “I just released version 0.9.13 of my Stage3D engine. Meanwhile is ND2D in a very good and stable state. All features that I planned ...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/http://flashdaily.net/post/16864832009/nd2d-0-9-13-released-plus-best-practices-howto"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/http://flashdaily.net/post/16864832009/nd2d-0-9-13-released-plus-best-practices-howto" alt="はてなブックマーク - Flash Daily: ND2D v0.9.13 released (+ best practices howto) ..." title="はてなブックマーク - Flash Daily: ND2D v0.9.13 released (+ best practices howto) ..." border="0" style="border: none" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/append?http://flashdaily.net/post/16864832009/nd2d-0-9-13-released-plus-best-practices-howto"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/images/append.gif" border="0" alt="はてなブックマークに追加" title="はてなブックマークに追加" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://cdn2.www.st-hatena.com/users/ya/yasu-log/profile_s.gif" class="profile-image" alt="yasu-log" title="yasu-log" width="16" height="16" /&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/yasu-log/20120202#bookmark-78956197"&gt;yasu-log&lt;/a&gt;  ［B!］ND2Dの最新版 0.9.13がリリース&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.gotoandlearn.com/play.php?id=159"&gt;gotoAndLearn() - Object-Oriented JavaScript: This tutorial covers the basics of creating classes, properties and methods in JavaScript.&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;blockquote cite="http://www.gotoandlearn.com/play.php?id=159" title="gotoAndLearn() - Object-Oriented JavaScript: This tutorial covers the basics of creating classes, properties and methods in JavaScript."&gt;&lt;cite&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.favicon.st-hatena.com/?url=http%3A%2F%2Fwww.gotoandlearn.com%2F" alt="" /&gt; &lt;a href="http://www.gotoandlearn.com/play.php?id=159"&gt;gotoAndLearn() - Object-Oriented JavaScript: This tutorial covers the basics of creating classes, properties and methods in JavaScript.&lt;/a&gt;&lt;/cite&gt;&lt;p&gt;Object-Oriented JavaScript - This tutorial covers the basics of creating classes, properties and methods in JavaScript.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/http://www.gotoandlearn.com/play.php?id=159"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/http://www.gotoandlearn.com/play.php?id=159" alt="はてなブックマーク - gotoAndLearn() - Object-Oriented JavaScript: This tutorial covers the basics of creating classes, properties and methods in JavaScript." title="はてなブックマーク - gotoAndLearn() - Object-Oriented JavaScript: This tutorial covers the basics of creating classes, properties and methods in JavaScript." border="0" style="border: none" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/append?http://www.gotoandlearn.com/play.php?id=159"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/images/append.gif" border="0" alt="はてなブックマークに追加" title="はてなブックマークに追加" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://cdn2.www.st-hatena.com/users/ya/yasu-log/profile_s.gif" class="profile-image" alt="yasu-log" title="yasu-log" width="16" height="16" /&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/yasu-log/20120202#bookmark-78947589"&gt;yasu-log&lt;/a&gt;  ［B!］gotoAndLearn()でまさかのJavaScript講座&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.project-nya.jp/modules/weblog/details.php?blog_id=1664"&gt;&amp;#12395;&amp;#12419;&amp;#12354;&amp;#12503;&amp;#12525;&amp;#12472;&amp;#12455;&amp;#12463;&amp;#12488; - &amp;#12454;&amp;#12455;&amp;#12502;&amp;#12525;&amp;#12464; - [AS3.0] StageVideo&amp;#12395;&amp;#25361;&amp;#25126;&amp;#65281; (1)&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;blockquote cite="http://www.project-nya.jp/modules/weblog/details.php?blog_id=1664" title="にゃあプロジェクト - ウェブログ - [AS3.0] StageVideoに挑戦！ (1)"&gt;&lt;cite&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.favicon.st-hatena.com/?url=http%3A%2F%2Fwww.project-nya.jp%2F" alt="" /&gt; &lt;a href="http://www.project-nya.jp/modules/weblog/details.php?blog_id=1664"&gt;にゃあプロジェクト - ウェブログ - [AS3.0] StageVideoに挑戦！ (1)&lt;/a&gt;&lt;/cite&gt;&lt;p&gt;Flash Player 10.2 から採用された StageVideo を学習するよ。 自作コントローラーを使って、サンプルFLVを再生してみるる。 動画提供: @clockmaker さん 要 Flash Player 10.2 以上 package {     import flash.display.Sprite;     import flash.net.NetConnection;  ...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/http://www.project-nya.jp/modules/weblog/details.php?blog_id=1664"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/http://www.project-nya.jp/modules/weblog/details.php?blog_id=1664" alt="はてなブックマーク - にゃあプロジェクト - ウェブログ - [AS3.0] StageVideoに挑戦！ (1)" title="はてなブックマーク - にゃあプロジェクト - ウェブログ - [AS3.0] StageVideoに挑戦！ (1)" border="0" style="border: none" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/append?http://www.project-nya.jp/modules/weblog/details.php?blog_id=1664"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/images/append.gif" border="0" alt="はてなブックマークに追加" title="はてなブックマークに追加" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://cdn2.www.st-hatena.com/users/ya/yasu-log/profile_s.gif" class="profile-image" alt="yasu-log" title="yasu-log" width="16" height="16" /&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/yasu-log/20120202#bookmark-79013725"&gt;yasu-log&lt;/a&gt;  ［B!］StageVideoに挑戦 - にゃあプロジェクト&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://gihyo.jp/news/info/2012/02/0201"&gt;&amp;#12452;&amp;#12531;&amp;#12501;&amp;#12457;&amp;#12513;&amp;#12540;&amp;#12471;&amp;#12519;&amp;#12531;&amp;#65306;JaGra&amp;#12503;&amp;#12525;&amp;#12501;&amp;#12455;&amp;#12483;&amp;#12471;&amp;#12519;&amp;#12490;&amp;#12523;DTP&amp;amp;Web&amp;#12473;&amp;#12463;&amp;#12540;&amp;#12523;&amp;#65292;&amp;#12300;ActionScript 3.0 &amp;#12497;&amp;#12501;&amp;#12457;&amp;#12540;&amp;#12510;&amp;#12531;&amp;#12473;&amp;#12481;&amp;#12517;&amp;#12540;&amp;#12491;&amp;#12531;&amp;#12464;&amp;#8213;&amp;#36895;&amp;#12356;&amp;#65292;&amp;#36605;&amp;#12356;&amp;#65292;&amp;#12358;&amp;#12414;&amp;#12356;&amp;#12473;&amp;#12463;&amp;#12522;&amp;#12503;&amp;#12486;&amp;#12451;&amp;#12531;&amp;#12464;&amp;#12434;&amp;#30446;&amp;#25351;&amp;#12377;&amp;#12301;&amp;#12434;2&amp;#26376;25&amp;#26085;&amp;#12395;&amp;#38283;&amp;#20652;&amp;#65372;gihyo.jp &amp;hellip; &amp;#25216;&amp;#34899;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;blockquote cite="http://gihyo.jp/news/info/2012/02/0201" title="インフォメーション：JaGraプロフェッショナルDTP&amp;amp;Webスクール，「ActionScript 3.0 パフォーマンスチューニング―速い，軽い，うまいスクリプティングを目指す」を2月25日に開催｜gihyo.jp … 技術"&gt;&lt;cite&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.favicon.st-hatena.com/?url=http%3A%2F%2Fgihyo.jp%2F" alt="" /&gt; &lt;a href="http://gihyo.jp/news/info/2012/02/0201"&gt;インフォメーション：JaGraプロフェッショナルDTP&amp;amp;Webスクール，「ActionScript 3.0 パフォーマンスチューニング―速い，軽い，うまいスクリプティングを目指す」を2月25日に開催｜gihyo.jp … 技術&lt;/a&gt;&lt;/cite&gt;&lt;p&gt;インフォメーション JaGraプロフェッショナルDTP&amp;amp;Webスクール，「ActionScript 3.0 パフォーマンスチューニング―速い，軽い，うまいスクリプティングを目指す」を2月25日に開催 2012年2月2日 JaGra, DTP, Webデザイン, ActionScript, Flash この記事を読むのに必要な時間：およそ 1 分 2012年2月25日，社団法人日本グラフィックサービ...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/http://gihyo.jp/news/info/2012/02/0201"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/http://gihyo.jp/news/info/2012/02/0201" alt="はてなブックマーク - インフォメーション：JaGraプロフェッショナルDTP&amp;amp;Webスクール，「ActionScript 3.0 パフォーマンスチューニング―速い，軽い，うまいスクリプティングを目指す」を2月25日に開催｜gihyo.jp … 技術" title="はてなブックマーク - インフォメーション：JaGraプロフェッショナルDTP&amp;amp;Webスクール，「ActionScript 3.0 パフォーマンスチューニング―速い，軽い，うまいスクリプティングを目指す」を2月25日に開催｜gihyo.jp … 技術" border="0" style="border: none" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/append?http://gihyo.jp/news/info/2012/02/0201"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/images/append.gif" border="0" alt="はてなブックマークに追加" title="はてなブックマークに追加" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://cdn2.www.st-hatena.com/users/ya/yasu-log/profile_s.gif" class="profile-image" alt="yasu-log" title="yasu-log" width="16" height="16" /&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/yasu-log/20120202#bookmark-79018493"&gt;yasu-log&lt;/a&gt;  ［B!］JaGraプロフェッショナルDTP&amp;amp;Webスクール，「ActionScript 3.0 パフォーマンスチューニング―速い，軽い，うまいスクリプティングを目指す」を2月25日に開催 - gihyo.jp&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://atnd.org/events/24508"&gt;&amp;#12304;web&amp;#31995;&amp;#21193;&amp;#24375;&amp;#20250;&amp;#12305;&amp;#22823;&amp;#38442;&amp;#12390;&amp;#12425;&amp;#23376;43&amp;#12300;&amp;#12415;&amp;#12435;&amp;#12394;&amp;#12391;&amp;#25945;&amp;#12360;&amp;#21512;&amp;#12362;&amp;#12358;&amp;#12380;&amp;#65281;&amp;#29305;&amp;#21029;&amp;#25480;&amp;#26989; vol.2&amp;#12301; : ATND&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;blockquote cite="http://atnd.org/events/24508" title="【web系勉強会】大阪てら子43「みんなで教え合おうぜ！特別授業 vol.2」 : ATND"&gt;&lt;cite&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.favicon.st-hatena.com/?url=http%3A%2F%2Fatnd.org%2F" alt="" /&gt; &lt;a href="http://atnd.org/events/24508"&gt;【web系勉強会】大阪てら子43「みんなで教え合おうぜ！特別授業 vol.2」 : ATND&lt;/a&gt;&lt;/cite&gt;&lt;p&gt;日時 : 2012/02/04 14:00 to 18:30 定員 : 15 人 会場 : AID-DCCさん会議室（入口が閉まっている場合は701のボタンを押してください） （大阪市中央区南久宝寺町4丁目5番17号） URL : http://https://www.aid-dcc.com/#map_area 管理者 : sakotsu ハッシュタグ : #teraco 【　ごあいさつ　】 こん...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/http://atnd.org/events/24508"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/http://atnd.org/events/24508" alt="はてなブックマーク - 【web系勉強会】大阪てら子43「みんなで教え合おうぜ！特別授業 vol.2」 : ATND" title="はてなブックマーク - 【web系勉強会】大阪てら子43「みんなで教え合おうぜ！特別授業 vol.2」 : ATND" border="0" style="border: none" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/append?http://atnd.org/events/24508"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/images/append.gif" border="0" alt="はてなブックマークに追加" title="はてなブックマークに追加" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://cdn2.www.st-hatena.com/users/ya/yasu-log/profile_s.gif" class="profile-image" alt="yasu-log" title="yasu-log" width="16" height="16" /&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/yasu-log/20120202#bookmark-79021073"&gt;yasu-log&lt;/a&gt;  ［B!］大阪てら子43「みんなで教え合おうぜ！特別授業  - 2/4開催 / 『HTML5で作るスマホアプリ』『AfterEffects超入門』『時東ぁみちゃんと握手する方法』など&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/clockmaker/~4/BDEgHvgldtg" height="1" width="1"/&gt;</content><feedburner:origLink>http://b.hatena.ne.jp/yasu-log/20120201</feedburner:origLink></entry><entry><title type="text">Links for 20120131 [はてなブックマーク]</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/clockmaker/~3/VdPIpkn5_b0/20120131" /><updated>2012-02-01T00:00:00-08:00</updated><id>http://b.hatena.ne.jp/yasu-log/20120131</id><content type="html">&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.fumiononaka.com/Sample/JaGra/JaGra120225.html"&gt;ActionScript 3.0 &amp;#12497;&amp;#12501;&amp;#12457;&amp;#12540;&amp;#12510;&amp;#12531;&amp;#12473;&amp;#12481;&amp;#12517;&amp;#12540;&amp;#12491;&amp;#12531;&amp;#12464; &amp;#65293; &amp;#36895;&amp;#12356;&amp;#12289;&amp;#36605;&amp;#12356;&amp;#12289;&amp;#12358;&amp;#12414;&amp;#12356;&amp;#12473;&amp;#12463;&amp;#12522;&amp;#12503;&amp;#12486;&amp;#12451;&amp;#12531;&amp;#12464;&amp;#12434;&amp;#30446;&amp;#25351;&amp;#12377; - F-site&amp;#12475;&amp;#12511;&amp;#12490;&amp;#12540;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;blockquote cite="http://www.fumiononaka.com/Sample/JaGra/JaGra120225.html" title="ActionScript 3.0 パフォーマンスチューニング － 速い、軽い、うまいスクリプティングを目指す - F-siteセミナー"&gt;&lt;cite&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.favicon.st-hatena.com/?url=http%3A%2F%2Fwww.fumiononaka.com%2F" alt="" /&gt; &lt;a href="http://www.fumiononaka.com/Sample/JaGra/JaGra120225.html"&gt;ActionScript 3.0 パフォーマンスチューニング － 速い、軽い、うまいスクリプティングを目指す - F-siteセミナー&lt;/a&gt;&lt;/cite&gt;&lt;p&gt;■Twitter: @FumioNonaka / Mailing List: ActionScript 3.0 JaGra PROFESSIONAL SCHOOL Seminar ActionScript 3.0 パフォーマンスチューニング － 速い、軽い、うまいスクリプティングを目指す 2012年2月25日土曜日 JaGraプロフェッショナルDTP&amp;amp;Webスクール セミナールーム 13:30～1...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/http://www.fumiononaka.com/Sample/JaGra/JaGra120225.html"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/http://www.fumiononaka.com/Sample/JaGra/JaGra120225.html" alt="はてなブックマーク - ActionScript 3.0 パフォーマンスチューニング － 速い、軽い、うまいスクリプティングを目指す - F-siteセミナー" title="はてなブックマーク - ActionScript 3.0 パフォーマンスチューニング － 速い、軽い、うまいスクリプティングを目指す - F-siteセミナー" border="0" style="border: none" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/append?http://www.fumiononaka.com/Sample/JaGra/JaGra120225.html"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/images/append.gif" border="0" alt="はてなブックマークに追加" title="はてなブックマークに追加" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://cdn2.www.st-hatena.com/users/ya/yasu-log/profile_s.gif" class="profile-image" alt="yasu-log" title="yasu-log" width="16" height="16" /&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/yasu-log/20120131#bookmark-78599465"&gt;yasu-log&lt;/a&gt;  ［B!］‎2月25日土曜日「ActionScript 3.0 パフォーマンスチューニング － 速い、軽い、うまいスクリプティングを目指す」(無料)の参加申し込み開始&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://zapanet.info/blog/item/2323"&gt;&amp;#12502;&amp;#12525;&amp;#12464;&amp;#12395;&amp;#12362;&amp;#12369;&amp;#12427;&amp;#26368;&amp;#39640;&amp;#12398;&amp;#25126;&amp;#34899;&amp;#12392;&amp;#12399;&amp;#12289;&amp;#26356;&amp;#26032;&amp;#12377;&amp;#12427;&amp;#12371;&amp;#12392;&amp;#12290;&amp;#12394;&amp;#12398;&amp;#12363;&amp;#12290;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;blockquote cite="http://zapanet.info/blog/item/2323" title="ブログにおける最高の戦術とは、更新すること。なのか。"&gt;&lt;cite&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.favicon.st-hatena.com/?url=http%3A%2F%2Fzapanet.info%2F" alt="" /&gt; &lt;a href="http://zapanet.info/blog/item/2323"&gt;ブログにおける最高の戦術とは、更新すること。なのか。&lt;/a&gt;&lt;/cite&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://zapanet.info/blog/item/2323"&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.b.st-hatena.com/entryimage/78599877-1328001665.jpg" alt="ブログにおける最高の戦術とは、更新すること。なのか。" title="ブログにおける最高の戦術とは、更新すること。なのか。" class="entry-image" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;いや、まめにブログを更新することがえらいってわけではないのだけれど、定期的にブログを更新できる人はすごいなぁといつも感心しています。 ブログを更新するモチベーションは一体どこから来るのか。途中で書くのに飽きたりしないのか。ゲームしたり漫画読んだり寝たり他に趣味ができたり、ブログに対する情熱が失せてきたりしないのか。 言ってみれば、ブログを更新し続けること自体がもう奇跡みたいなもので、少し気を抜けば...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/http://zapanet.info/blog/item/2323"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/http://zapanet.info/blog/item/2323" alt="はてなブックマーク - ブログにおける最高の戦術とは、更新すること。なのか。" title="はてなブックマーク - ブログにおける最高の戦術とは、更新すること。なのか。" border="0" style="border: none" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/append?http://zapanet.info/blog/item/2323"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/images/append.gif" border="0" alt="はてなブックマークに追加" title="はてなブックマークに追加" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://cdn2.www.st-hatena.com/users/ya/yasu-log/profile_s.gif" class="profile-image" alt="yasu-log" title="yasu-log" width="16" height="16" /&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/yasu-log/20120131#bookmark-78599877"&gt;yasu-log&lt;/a&gt;  ［B!］ブログにおける最高の戦術とは、更新すること。なのか。 / ログを残せなくなったブロガーは、そこでブロガー人生が終了してしまう&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.oreilly.co.jp/community/blog/2012/01/free-opensouce-softwares-support-orj-epub-titles.html"&gt;&amp;#12458;&amp;#12521;&amp;#12452;&amp;#12522;&amp;#12540;&amp;#12539;&amp;#12472;&amp;#12515;&amp;#12497;&amp;#12531;&amp;#12398;ePUB&amp;#12501;&amp;#12457;&amp;#12540;&amp;#12510;&amp;#12483;&amp;#12488;&amp;#12434;&amp;#25903;&amp;#12360;&amp;#12427;&amp;#21046;&amp;#20316;&amp;#12471;&amp;#12473;&amp;#12486;&amp;#12512; - O'Reilly Japan Community Blog&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;blockquote cite="http://www.oreilly.co.jp/community/blog/2012/01/free-opensouce-softwares-support-orj-epub-titles.html" title="オライリー・ジャパンのePUBフォーマットを支える制作システム - O'Reilly Japan Community Blog"&gt;&lt;cite&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.favicon.st-hatena.com/?url=http%3A%2F%2Fwww.oreilly.co.jp%2F" alt="" /&gt; &lt;a href="http://www.oreilly.co.jp/community/blog/2012/01/free-opensouce-softwares-support-orj-epub-titles.html"&gt;オライリー・ジャパンのePUBフォーマットを支える制作システム - O'Reilly Japan Community Blog&lt;/a&gt;&lt;/cite&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.oreilly.co.jp/community/blog/2012/01/free-opensouce-softwares-support-orj-epub-titles.html"&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.b.st-hatena.com/entryimage/78530737-1327977972.jpg" alt="オライリー・ジャパンのePUBフォーマットを支える制作システム - O'Reilly Japan Community Blog" title="オライリー・ジャパンのePUBフォーマットを支える制作システム - O'Reilly Japan Community Blog" class="entry-image" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;オライリー・ジャパンから先日発表されたプレスリリース「ePUBフォーマットによる電子書籍のラインナップを開始します」にあるとおり、弊社トップスタジオはオライリー・ジャパンとの共同事業として、ePUBフォーマットでの電子書籍の制作を開始しました。 トップスタジオではこのePUBフォーマット電子書籍の出版候補の選定、翻訳、編集、そしてePUB制作までに関わっています。本稿では、このePUBの制作プロセ...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/http://www.oreilly.co.jp/community/blog/2012/01/free-opensouce-softwares-support-orj-epub-titles.html"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/http://www.oreilly.co.jp/community/blog/2012/01/free-opensouce-softwares-support-orj-epub-titles.html" alt="はてなブックマーク - オライリー・ジャパンのePUBフォーマットを支える制作システム - O'Reilly Japan Community Blog" title="はてなブックマーク - オライリー・ジャパンのePUBフォーマットを支える制作システム - O'Reilly Japan Community Blog" border="0" style="border: none" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/append?http://www.oreilly.co.jp/community/blog/2012/01/free-opensouce-softwares-support-orj-epub-titles.html"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/images/append.gif" border="0" alt="はてなブックマークに追加" title="はてなブックマークに追加" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://cdn2.www.st-hatena.com/users/ya/yasu-log/profile_s.gif" class="profile-image" alt="yasu-log" title="yasu-log" width="16" height="16" /&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/yasu-log/20120131#bookmark-78530737"&gt;yasu-log&lt;/a&gt;  ［B!］オライリーのePubを支える制作フォーマット&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.project-nya.jp/modules/weblog/details.php?blog_id=1661"&gt;&amp;#12395;&amp;#12419;&amp;#12354;&amp;#12503;&amp;#12525;&amp;#12472;&amp;#12455;&amp;#12463;&amp;#12488; - &amp;#12454;&amp;#12455;&amp;#12502;&amp;#12525;&amp;#12464; - [AS3.0] Starling&amp;#12391;WaveParticle&amp;#12395;&amp;#25361;&amp;#25126;&amp;#65281;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;blockquote cite="http://www.project-nya.jp/modules/weblog/details.php?blog_id=1661" title="にゃあプロジェクト - ウェブログ - [AS3.0] StarlingでWaveParticleに挑戦！"&gt;&lt;cite&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.favicon.st-hatena.com/?url=http%3A%2F%2Fwww.project-nya.jp%2F" alt="" /&gt; &lt;a href="http://www.project-nya.jp/modules/weblog/details.php?blog_id=1661"&gt;にゃあプロジェクト - ウェブログ - [AS3.0] StarlingでWaveParticleに挑戦！&lt;/a&gt;&lt;/cite&gt;&lt;p&gt;そうだ！ @clockmaker先生 のアレを作ってみよう！ 「Starling Framework 演出サンプル No.01: パーティクル | ClockMaker Blog」 要 Flash Player 11 以上 要注意 サ...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/http://www.project-nya.jp/modules/weblog/details.php?blog_id=1661"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/http://www.project-nya.jp/modules/weblog/details.php?blog_id=1661" alt="はてなブックマーク - にゃあプロジェクト - ウェブログ - [AS3.0] StarlingでWaveParticleに挑戦！" title="はてなブックマーク - にゃあプロジェクト - ウェブログ - [AS3.0] StarlingでWaveParticleに挑戦！" border="0" style="border: none" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/append?http://www.project-nya.jp/modules/weblog/details.php?blog_id=1661"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/images/append.gif" border="0" alt="はてなブックマークに追加" title="はてなブックマークに追加" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://cdn2.www.st-hatena.com/users/ya/yasu-log/profile_s.gif" class="profile-image" alt="yasu-log" title="yasu-log" width="16" height="16" /&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/yasu-log/20120131#bookmark-78640533"&gt;yasu-log&lt;/a&gt;  ［B!］StarlingでWaveParticleに挑戦！ - にゃあプロジェクト&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1201/31/news091.html"&gt;&amp;#22899;&amp;#23376;&amp;#20013;&amp;#23398;&amp;#29983;&amp;#12364;&amp;#38283;&amp;#30330;&amp;#12375;&amp;#12383;&amp;#12450;&amp;#12503;&amp;#12522;&amp;#12300;iBento&amp;#12301;&amp;#12522;&amp;#12522;&amp;#12540;&amp;#12473;&amp;#12288;&amp;#12362;&amp;#24321;&amp;#24403;&amp;#20316;&amp;#12426;&amp;#12434;&amp;#25163;&amp;#21161;&amp;#12369; - &amp;#12397;&amp;#12392;&amp;#12425;&amp;#12412;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;blockquote cite="http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1201/31/news091.html" title="女子中学生が開発したアプリ「iBento」リリース　お弁当作りを手助け - ねとらぼ"&gt;&lt;cite&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.favicon.st-hatena.com/?url=http%3A%2F%2Fnlab.itmedia.co.jp%2F" alt="" /&gt; &lt;a href="http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1201/31/news091.html"&gt;女子中学生が開発したアプリ「iBento」リリース　お弁当作りを手助け - ねとらぼ&lt;/a&gt;&lt;/cite&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1201/31/news091.html"&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.b.st-hatena.com/entryimage/78602949-1328002922.jpg" alt="女子中学生が開発したアプリ「iBento」リリース　お弁当作りを手助け - ねとらぼ" title="女子中学生が開発したアプリ「iBento」リリース　お弁当作りを手助け - ねとらぼ" class="entry-image" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;女子中学生が開発したアプリ「iBento」リリース　お弁当作りを手助け 「iBento」は中学2年生の生徒らが開発キャンプで作ったiPhoneアプリが公開された。iPhoneで弁当のおかずを配置したり、レシピを検索できる。 [ITmedia] 共有する プリント／アラート 女子中学生のチームが開発したiPhoneアプリ「iBento」が1月31日、正式リリースされた。お弁当作りを手助けするアプリだ...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1201/31/news091.html"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1201/31/news091.html" alt="はてなブックマーク - 女子中学生が開発したアプリ「iBento」リリース　お弁当作りを手助け - ねとらぼ" title="はてなブックマーク - 女子中学生が開発したアプリ「iBento」リリース　お弁当作りを手助け - ねとらぼ" border="0" style="border: none" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/append?http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1201/31/news091.html"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/images/append.gif" border="0" alt="はてなブックマークに追加" title="はてなブックマークに追加" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://cdn2.www.st-hatena.com/users/ya/yasu-log/profile_s.gif" class="profile-image" alt="yasu-log" title="yasu-log" width="16" height="16" /&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/yasu-log/20120131#bookmark-78602949"&gt;yasu-log&lt;/a&gt;  ［B!］女子中学生が開発したアプリ「iBento」リリース　お弁当作りを手助け&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://ascii.jp/elem/000/000/664/664498/"&gt;ASCII.jp&amp;#65306;Android&amp;#29256;iPod touch!?&amp;#12288;&amp;#12300;Samsung GALAXY Player5.0&amp;#12301;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;blockquote cite="http://ascii.jp/elem/000/000/664/664498/" title="ASCII.jp：Android版iPod touch!?　「Samsung GALAXY Player5.0」"&gt;&lt;cite&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.favicon.st-hatena.com/?url=http%3A%2F%2Fascii.jp%2F" alt="" /&gt; &lt;a href="http://ascii.jp/elem/000/000/664/664498/"&gt;ASCII.jp：Android版iPod touch!?　「Samsung GALAXY Player5.0」&lt;/a&gt;&lt;/cite&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://ascii.jp/elem/000/000/664/664498/"&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.b.st-hatena.com/entryimage/77702177-1327547635.jpg" alt="ASCII.jp：Android版iPod touch!?　「Samsung GALAXY Player5.0」" title="ASCII.jp：Android版iPod touch!?　「Samsung GALAXY Player5.0」" class="entry-image" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;昨年海外で発売されたサムスン製5型メディアプレーヤー「GALAXY Player5.0」がJan-gle秋葉原本店に入荷した。 ポケットに十分収納可能な5型サイズを採用する「GALAXY Player5.0」 GALAXY Player5.0はいわばiPod touchのGALAXY版といえる、5型液晶パネル採用のAndroid OS搭載メディアプレーヤー。Androidマーケットに対応するため、...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/http://ascii.jp/elem/000/000/664/664498/"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/http://ascii.jp/elem/000/000/664/664498/" alt="はてなブックマーク - ASCII.jp：Android版iPod touch!?　「Samsung GALAXY Player5.0」" title="はてなブックマーク - ASCII.jp：Android版iPod touch!?　「Samsung GALAXY Player5.0」" border="0" style="border: none" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/append?http://ascii.jp/elem/000/000/664/664498/"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/images/append.gif" border="0" alt="はてなブックマークに追加" title="はてなブックマークに追加" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://cdn2.www.st-hatena.com/users/ya/yasu-log/profile_s.gif" class="profile-image" alt="yasu-log" title="yasu-log" width="16" height="16" /&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/yasu-log/20120131#bookmark-77702177"&gt;yasu-log&lt;/a&gt;  ［B!］Android版iPod touch!?　「Samsung GALAXY Player5.0」。Jan-gle秋葉原本店で税込2万7800円で販売中。AIR for Androidの検証用に・・・&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://flashdaily.net/post/16819129211/napoleon-extending-nd2d-with-physics-more"&gt;Flash Daily: Napoleon - extending ND2D with physics &amp;amp; more. ...&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;blockquote cite="http://flashdaily.net/post/16819129211/napoleon-extending-nd2d-with-physics-more" title="Flash Daily: Napoleon - extending ND2D with physics &amp;amp; more. ..."&gt;&lt;cite&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.favicon.st-hatena.com/?url=http%3A%2F%2Fflashdaily.net%2F" alt="" /&gt; &lt;a href="http://flashdaily.net/post/16819129211/napoleon-extending-nd2d-with-physics-more"&gt;Flash Daily: Napoleon - extending ND2D with physics &amp;amp; more. ...&lt;/a&gt;&lt;/cite&gt;&lt;p&gt;Napoleon - extending ND2D with physics &amp;amp; more. This experiment adds the 2D physics of Nape and some extra 2D object types to the 2D GPU accelerated ND2D framework.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/http://flashdaily.net/post/16819129211/napoleon-extending-nd2d-with-physics-more"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/http://flashdaily.net/post/16819129211/napoleon-extending-nd2d-with-physics-more" alt="はてなブックマーク - Flash Daily: Napoleon - extending ND2D with physics &amp;amp; more. ..." title="はてなブックマーク - Flash Daily: Napoleon - extending ND2D with physics &amp;amp; more. ..." border="0" style="border: none" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/append?http://flashdaily.net/post/16819129211/napoleon-extending-nd2d-with-physics-more"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/images/append.gif" border="0" alt="はてなブックマークに追加" title="はてなブックマークに追加" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://cdn2.www.st-hatena.com/users/ya/yasu-log/profile_s.gif" class="profile-image" alt="yasu-log" title="yasu-log" width="16" height="16" /&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/yasu-log/20120201#bookmark-78736393"&gt;yasu-log&lt;/a&gt;  ［B!］Napoleon - ND2Dの物理演算拡張ライブラリ&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://webrocketsmagazine.com/entry/20120131/css3-aqua-button-tutorial.html"&gt;CSS3&amp;#12391;Photoshop&amp;#12391;&amp;#20316;&amp;#12387;&amp;#12383;&amp;#12424;&amp;#12358;&amp;#12394;&amp;#12461;&amp;#12524;&amp;#12452;&amp;#12394;&amp;#12460;&amp;#12521;&amp;#12473;&amp;#39080;&amp;#12508;&amp;#12479;&amp;#12531;&amp;#12434;&amp;#20316;&amp;#12427;&amp;#12481;&amp;#12517;&amp;#12540;&amp;#12488;&amp;#12522;&amp;#12450;&amp;#12523; | Web&amp;#12525;&amp;#12465;&amp;#12483;&amp;#12484;&amp;#12510;&amp;#12460;&amp;#12472;&amp;#12531;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;blockquote cite="http://webrocketsmagazine.com/entry/20120131/css3-aqua-button-tutorial.html" title="CSS3でPhotoshopで作ったようなキレイなガラス風ボタンを作るチュートリアル | Webロケッツマガジン"&gt;&lt;cite&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.favicon.st-hatena.com/?url=http%3A%2F%2Fwebrocketsmagazine.com%2F" alt="" /&gt; &lt;a href="http://webrocketsmagazine.com/entry/20120131/css3-aqua-button-tutorial.html"&gt;CSS3でPhotoshopで作ったようなキレイなガラス風ボタンを作るチュートリアル | Webロケッツマガジン&lt;/a&gt;&lt;/cite&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://webrocketsmagazine.com/entry/20120131/css3-aqua-button-tutorial.html"&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.b.st-hatena.com/entryimage/78552097-1327995604.jpg" alt="CSS3でPhotoshopで作ったようなキレイなガラス風ボタンを作るチュートリアル | Webロケッツマガジン" title="CSS3でPhotoshopで作ったようなキレイなガラス風ボタンを作るチュートリアル | Webロケッツマガジン" class="entry-image" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;CSS3 の新しいプロパティーを総動員したら、Photoshopとかで作ったきれいなアクア風（ガラス風）ボタンにどこまで近づけるか？ というのを実際にやってみました。 チュートリアル風に、ステップごとに分けて説明していますので、CSS3を使ったリアルな表現のためのテクニックとして、ポイントだけでも覚えておくと、いろんなところで応用できると思います！ こんな感じになりました　 何はともあれ↓が出来上...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/http://webrocketsmagazine.com/entry/20120131/css3-aqua-button-tutorial.html"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/http://webrocketsmagazine.com/entry/20120131/css3-aqua-button-tutorial.html" alt="はてなブックマーク - CSS3でPhotoshopで作ったようなキレイなガラス風ボタンを作るチュートリアル | Webロケッツマガジン" title="はてなブックマーク - CSS3でPhotoshopで作ったようなキレイなガラス風ボタンを作るチュートリアル | Webロケッツマガジン" border="0" style="border: none" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/append?http://webrocketsmagazine.com/entry/20120131/css3-aqua-button-tutorial.html"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/images/append.gif" border="0" alt="はてなブックマークに追加" title="はてなブックマークに追加" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://cdn2.www.st-hatena.com/users/ya/yasu-log/profile_s.gif" class="profile-image" alt="yasu-log" title="yasu-log" width="16" height="16" /&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/yasu-log/20120201#bookmark-78552097"&gt;yasu-log&lt;/a&gt;  ［B!］CSS3でガラス玉を作るチュートリアル&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://clockmaker.jp/labs/120131_easeljs_slice/"&gt;EaselJS Demo - Text Effect&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;blockquote cite="http://clockmaker.jp/labs/120131_easeljs_slice/" title="EaselJS Demo - Text Effect"&gt;&lt;cite&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.favicon.st-hatena.com/?url=http%3A%2F%2Fclockmaker.jp%2F" alt="" /&gt; &lt;a href="http://clockmaker.jp/labs/120131_easeljs_slice/"&gt;EaselJS Demo - Text Effect&lt;/a&gt;&lt;/cite&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/http://clockmaker.jp/labs/120131_easeljs_slice/"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/http://clockmaker.jp/labs/120131_easeljs_slice/" alt="はてなブックマーク - EaselJS Demo - Text Effect" title="はてなブックマーク - EaselJS Demo - Text Effect" border="0" style="border: none" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/append?http://clockmaker.jp/labs/120131_easeljs_slice/"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/images/append.gif" border="0" alt="はてなブックマークに追加" title="はてなブックマークに追加" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://cdn2.www.st-hatena.com/users/ya/yasu-log/profile_s.gif" class="profile-image" alt="yasu-log" title="yasu-log" width="16" height="16" /&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/yasu-log/20120201#bookmark-78594809"&gt;yasu-log&lt;/a&gt;  ［B!］easel.js + tween.jsを使用したcanvasアニメーションサンプル&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.project-nya.jp/modules/weblog/details.php?blog_id=1662"&gt;&amp;#12395;&amp;#12419;&amp;#12354;&amp;#12503;&amp;#12525;&amp;#12472;&amp;#12455;&amp;#12463;&amp;#12488; - &amp;#12454;&amp;#12455;&amp;#12502;&amp;#12525;&amp;#12464; - [AS3.0] ND2D&amp;#12391;WaveParticle&amp;#12395;&amp;#25361;&amp;#25126;&amp;#65281;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;blockquote cite="http://www.project-nya.jp/modules/weblog/details.php?blog_id=1662" title="にゃあプロジェクト - ウェブログ - [AS3.0] ND2DでWaveParticleに挑戦！"&gt;&lt;cite&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.favicon.st-hatena.com/?url=http%3A%2F%2Fwww.project-nya.jp%2F" alt="" /&gt; &lt;a href="http://www.project-nya.jp/modules/weblog/details.php?blog_id=1662"&gt;にゃあプロジェクト - ウェブログ - [AS3.0] ND2DでWaveParticleに挑戦！&lt;/a&gt;&lt;/cite&gt;&lt;p&gt;package {     import flash.display.Sprite;     import flash.display.StageScaleMode;     import flash.display.StageAlign;     import flash.events.Event;     import flash.display3D.Context3DRenderMode; ...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/http://www.project-nya.jp/modules/weblog/details.php?blog_id=1662"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/http://www.project-nya.jp/modules/weblog/details.php?blog_id=1662" alt="はてなブックマーク - にゃあプロジェクト - ウェブログ - [AS3.0] ND2DでWaveParticleに挑戦！" title="はてなブックマーク - にゃあプロジェクト - ウェブログ - [AS3.0] ND2DでWaveParticleに挑戦！" border="0" style="border: none" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/append?http://www.project-nya.jp/modules/weblog/details.php?blog_id=1662"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/images/append.gif" border="0" alt="はてなブックマークに追加" title="はてなブックマークに追加" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://cdn2.www.st-hatena.com/users/ya/yasu-log/profile_s.gif" class="profile-image" alt="yasu-log" title="yasu-log" width="16" height="16" /&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/yasu-log/20120201#bookmark-78791397"&gt;yasu-log&lt;/a&gt;  ［B!］ND2D版のWaveParticleデモ - にゃあプロジェクト&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://maka-veli.com/PhotoShopSavePic.html"&gt;PhotoShop&amp;#12391;&amp;#26368;&amp;#36969;&amp;#12394;&amp;#30011;&amp;#20687;&amp;#20445;&amp;#23384;&amp;#12434;&amp;#12377;&amp;#12427;&amp;#28858;&amp;#12395;&amp;#12290;&amp;#12491;&amp;#12450;&amp;#12524;&amp;#12473;&amp;#12488;&amp;#12493;&amp;#12452;&amp;#12496;&amp;#12540;&amp;#27861;&amp;#12420;&amp;#12496;&amp;#12452;&amp;#12461;&amp;#12517;&amp;#12540;&amp;#12499;&amp;#12483;&amp;#12463;&amp;#27861;&amp;#12391;&amp;#12398;&amp;#12522;&amp;#12469;&amp;#12452;&amp;#12474;&amp;#12420;JPEG&amp;#22311;&amp;#32302;&amp;#12394;&amp;#12393;&amp;#12434;&amp;#26908;&amp;#35388;&amp;#12375;&amp;#12383;&amp;#12424;&amp;#12290; / Maka-Veli .com&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;blockquote cite="http://maka-veli.com/PhotoShopSavePic.html" title="PhotoShopで最適な画像保存をする為に。ニアレストネイバー法やバイキュービック法でのリサイズやJPEG圧縮などを検証したよ。 / Maka-Veli .com"&gt;&lt;cite&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.favicon.st-hatena.com/?url=http%3A%2F%2Fmaka-veli.com%2F" alt="" /&gt; &lt;a href="http://maka-veli.com/PhotoShopSavePic.html"&gt;PhotoShopで最適な画像保存をする為に。ニアレストネイバー法やバイキュービック法でのリサイズやJPEG圧縮などを検証したよ。 / Maka-Veli .com&lt;/a&gt;&lt;/cite&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://maka-veli.com/PhotoShopSavePic.html"&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.b.st-hatena.com/entryimage/78062857-1327800722.jpg" alt="PhotoShopで最適な画像保存をする為に。ニアレストネイバー法やバイキュービック法でのリサイズやJPEG圧縮などを検証したよ。 / Maka-Veli .com" title="PhotoShopで最適な画像保存をする為に。ニアレストネイバー法やバイキュービック法でのリサイズやJPEG圧縮などを検証したよ。 / Maka-Veli .com" class="entry-image" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;どうも。某サイトのクオリティにがっかりしてる松本です。 これからは自分らしく普段通り書いていこうと思いますので宜しくお願い致します。 さて、今回はPhotoShopの画質変換・圧縮についてです。 ニアレストネイバー法、バイリニア法、バイキュービック法でのリサイズと、保存時の圧縮率パーセンテージ別、更に写真の特徴なんかとを比較すると何か新しい発見があるかなぁとふと思いましたので検証してみます。そもそ...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/http://maka-veli.com/PhotoShopSavePic.html"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/http://maka-veli.com/PhotoShopSavePic.html" alt="はてなブックマーク - PhotoShopで最適な画像保存をする為に。ニアレストネイバー法やバイキュービック法でのリサイズやJPEG圧縮などを検証したよ。 / Maka-Veli .com" title="はてなブックマーク - PhotoShopで最適な画像保存をする為に。ニアレストネイバー法やバイキュービック法でのリサイズやJPEG圧縮などを検証したよ。 / Maka-Veli .com" border="0" style="border: none" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/append?http://maka-veli.com/PhotoShopSavePic.html"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/images/append.gif" border="0" alt="はてなブックマークに追加" title="はてなブックマークに追加" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://cdn2.www.st-hatena.com/users/ya/yasu-log/profile_s.gif" class="profile-image" alt="yasu-log" title="yasu-log" width="16" height="16" /&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/yasu-log/20120201#bookmark-78062857"&gt;yasu-log&lt;/a&gt;  ［B!］PhotoShopで最適な画像保存をする為に。ニアレストネイバー法やバイキュービック法でのリサイズやJPEG圧縮などを検証したよ。&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://cuaoar.jp/2011/09/flash-professional-cs55.html"&gt;Flash Professional CS5.5 11.5.1 &amp;#12450;&amp;#12483;&amp;#12503;&amp;#12487;&amp;#12540;&amp;#12488;&amp;#20844;&amp;#38283; - akihiro kamijo&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;blockquote cite="http://cuaoar.jp/2011/09/flash-professional-cs55.html" title="Flash Professional CS5.5 11.5.1 アップデート公開 - akihiro kamijo"&gt;&lt;cite&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.favicon.st-hatena.com/?url=http%3A%2F%2Fcuaoar.jp%2F" alt="" /&gt; &lt;a href="http://cuaoar.jp/2011/09/flash-professional-cs55.html"&gt;Flash Professional CS5.5 11.5.1 アップデート公開 - akihiro kamijo&lt;/a&gt;&lt;/cite&gt;&lt;p&gt;Flash Pro CS5.5 のアップデートが公開されました。 このアップデートには CS5 以来発生していた、ファイルの保存に関する修正が含まれています。時間がかかりましたが、これでようやく安心して CS5.5 を使えるようになったのではないかと思います。 そのほかのバグ修正もふくまれていますので、さっそく更新してみて下さい。 更新には、ヘルプメニューから 「アップデート」 を選択し Appl...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/http://cuaoar.jp/2011/09/flash-professional-cs55.html"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/http://cuaoar.jp/2011/09/flash-professional-cs55.html" alt="はてなブックマーク - Flash Professional CS5.5 11.5.1 アップデート公開 - akihiro kamijo" title="はてなブックマーク - Flash Professional CS5.5 11.5.1 アップデート公開 - akihiro kamijo" border="0" style="border: none" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/append?http://cuaoar.jp/2011/09/flash-professional-cs55.html"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/images/append.gif" border="0" alt="はてなブックマークに追加" title="はてなブックマークに追加" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://cdn2.www.st-hatena.com/users/ya/yasu-log/profile_s.gif" class="profile-image" alt="yasu-log" title="yasu-log" width="16" height="16" /&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/yasu-log/20120201#bookmark-78820665"&gt;yasu-log&lt;/a&gt;  ［B!］Flash Pro CS5.5アップデートについて / Flash CS5やCS5.5(初期)だとfla/xflが壊れるとどうしようもないので、CS5.5アップデート(Flash Pro 11.5.1)を適用することをお勧めします&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/clockmaker/~4/VdPIpkn5_b0" height="1" width="1"/&gt;</content><feedburner:origLink>http://b.hatena.ne.jp/yasu-log/20120131</feedburner:origLink></entry><entry><title type="text">Links for 20120130 [はてなブックマーク]</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/clockmaker/~3/0JWXGflKg-U/20120130" /><updated>2012-01-31T00:00:00-08:00</updated><id>http://b.hatena.ne.jp/yasu-log/20120130</id><content type="html">&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.project-nya.jp/modules/weblog/details.php?blog_id=1659"&gt;&amp;#12395;&amp;#12419;&amp;#12354;&amp;#12503;&amp;#12525;&amp;#12472;&amp;#12455;&amp;#12463;&amp;#12488; - &amp;#12454;&amp;#12455;&amp;#12502;&amp;#12525;&amp;#12464; - [AS3.0] ND2D&amp;#12434;&amp;#35430;&amp;#12377;&amp;#12398;&amp;#12384;&amp;#65281; (26)&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;blockquote cite="http://www.project-nya.jp/modules/weblog/details.php?blog_id=1659" title="にゃあプロジェクト - ウェブログ - [AS3.0] ND2Dを試すのだ！ (26)"&gt;&lt;cite&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.favicon.st-hatena.com/?url=http%3A%2F%2Fwww.project-nya.jp%2F" alt="" /&gt; &lt;a href="http://www.project-nya.jp/modules/weblog/details.php?blog_id=1659"&gt;にゃあプロジェクト - ウェブログ - [AS3.0] ND2Dを試すのだ！ (26)&lt;/a&gt;&lt;/cite&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.project-nya.jp/modules/weblog/details.php?blog_id=1659"&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.b.st-hatena.com/entryimage/78400125-1327910890.jpg" alt="にゃあプロジェクト - ウェブログ - [AS3.0] ND2Dを試すのだ！ (26)" title="にゃあプロジェクト - ウェブログ - [AS3.0] ND2Dを試すのだ！ (26)" class="entry-image" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Flash Player 11 から採用された Stage3D を学習するよ。 ND2D を試してみるのん。 Node2DクラスとSprite2DCloudクラスとParticleSystem2Dクラスを使ってみるよ。 要 Flash Player 11.0 以上 package {     import flash.display.Sprite;     import flash.display...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/http://www.project-nya.jp/modules/weblog/details.php?blog_id=1659"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/http://www.project-nya.jp/modules/weblog/details.php?blog_id=1659" alt="はてなブックマーク - にゃあプロジェクト - ウェブログ - [AS3.0] ND2Dを試すのだ！ (26)" title="はてなブックマーク - にゃあプロジェクト - ウェブログ - [AS3.0] ND2Dを試すのだ！ (26)" border="0" style="border: none" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/append?http://www.project-nya.jp/modules/weblog/details.php?blog_id=1659"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/images/append.gif" border="0" alt="はてなブックマークに追加" title="はてなブックマークに追加" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://cdn2.www.st-hatena.com/users/ya/yasu-log/profile_s.gif" class="profile-image" alt="yasu-log" title="yasu-log" width="16" height="16" /&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/yasu-log/20120130#bookmark-78400125"&gt;yasu-log&lt;/a&gt;  ［B!］ND2Dによる無限スクロール演出 -  にゃあプロジェクト&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://flashdaily.net/post/16752730561/jormungand-stage3d-flare3d-quickbox2d"&gt;Flash Daily: GlobalGameJam entry:&amp;nbsp;Jormungand Flash Player 11 +...&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;blockquote cite="http://flashdaily.net/post/16752730561/jormungand-stage3d-flare3d-quickbox2d" title="Flash Daily: GlobalGameJam entry: Jormungand Flash Player 11 +..."&gt;&lt;cite&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.favicon.st-hatena.com/?url=http%3A%2F%2Fflashdaily.net%2F" alt="" /&gt; &lt;a href="http://flashdaily.net/post/16752730561/jormungand-stage3d-flare3d-quickbox2d"&gt;Flash Daily: GlobalGameJam entry: Jormungand Flash Player 11 +...&lt;/a&gt;&lt;/cite&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/http://flashdaily.net/post/16752730561/jormungand-stage3d-flare3d-quickbox2d"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/http://flashdaily.net/post/16752730561/jormungand-stage3d-flare3d-quickbox2d" alt="はてなブックマーク - Flash Daily: GlobalGameJam entry: Jormungand Flash Player 11 +..." title="はてなブックマーク - Flash Daily: GlobalGameJam entry: Jormungand Flash Player 11 +..." border="0" style="border: none" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/append?http://flashdaily.net/post/16752730561/jormungand-stage3d-flare3d-quickbox2d"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/images/append.gif" border="0" alt="はてなブックマークに追加" title="はてなブックマークに追加" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://cdn2.www.st-hatena.com/users/ya/yasu-log/profile_s.gif" class="profile-image" alt="yasu-log" title="yasu-log" width="16" height="16" /&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/yasu-log/20120130#bookmark-78401001"&gt;yasu-log&lt;/a&gt;  ［B!］Flash Player 11のFlare3DとQuickBox2Dで作られたゲーム - 2Dカメラ的な演出も良い感じ&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://d.hatena.ne.jp/softether/20120130"&gt;2012-01-30 - &amp;#30331; &amp;#22823;&amp;#36938;&amp;#65312;&amp;#31569;&amp;#27874;&amp;#22823;&amp;#23398;&amp;#22823;&amp;#23398;&amp;#38498;&amp;#12467;&amp;#12531;&amp;#12500;&amp;#12517;&amp;#12540;&amp;#12479;&amp;#12469;&amp;#12452;&amp;#12456;&amp;#12531;&amp;#12473;&amp;#23554;&amp;#25915;&amp;#12398; SoftEther VPN &amp;#26085;&amp;#35352;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;blockquote cite="http://d.hatena.ne.jp/softether/20120130" title="2012-01-30 - 登 大遊＠筑波大学大学院コンピュータサイエンス専攻の SoftEther VPN 日記"&gt;&lt;cite&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.favicon.st-hatena.com/?url=http%3A%2F%2Fd.hatena.ne.jp%2Fsoftether%2F" alt="" /&gt; &lt;a href="http://d.hatena.ne.jp/softether/20120130"&gt;2012-01-30 - 登 大遊＠筑波大学大学院コンピュータサイエンス専攻の SoftEther VPN 日記&lt;/a&gt;&lt;/cite&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://d.hatena.ne.jp/softether/20120130"&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.b.st-hatena.com/entryimage/78415977-1327918301.jpg" alt="2012-01-30 - 登 大遊＠筑波大学大学院コンピュータサイエンス専攻の SoftEther VPN 日記" title="2012-01-30 - 登 大遊＠筑波大学大学院コンピュータサイエンス専攻の SoftEther VPN 日記" class="entry-image" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;筑波大学の構内道路は道路交通法の適用を受けるらしい警察庁交通規制課長による公式見解によると、なんと、筑波大学の構内道路は道路交通法の適用を受けるということが判明しました。これまで、筑波大学の道路では、警察署長の許可無しで宿舎祭などの祭事行為を行ったり、一部を祭などのために占有したり、屋台を出したり、ナンバープレートのない実験用の車を走行させたり、公安委員会が実施する交通規制以外の交通規制を学生団体...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/http://d.hatena.ne.jp/softether/20120130"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/http://d.hatena.ne.jp/softether/20120130" alt="はてなブックマーク - 2012-01-30 - 登 大遊＠筑波大学大学院コンピュータサイエンス専攻の SoftEther VPN 日記" title="はてなブックマーク - 2012-01-30 - 登 大遊＠筑波大学大学院コンピュータサイエンス専攻の SoftEther VPN 日記" border="0" style="border: none" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/append?http://d.hatena.ne.jp/softether/20120130"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/images/append.gif" border="0" alt="はてなブックマークに追加" title="はてなブックマークに追加" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://cdn2.www.st-hatena.com/users/ya/yasu-log/profile_s.gif" class="profile-image" alt="yasu-log" title="yasu-log" width="16" height="16" /&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/yasu-log/20120130#bookmark-78415977"&gt;yasu-log&lt;/a&gt;  ［B!］ 筑波大学の構内道路は道路交通法上の道路であることが判明 (警察庁の公式見解)&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.flasheff.com/"&gt;FlashEff | The Flash Animation Tool &amp;amp; Component for Flash CS3&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;blockquote cite="http://www.flasheff.com/" title="FlashEff | The Flash Animation Tool &amp;amp; Component for Flash CS3"&gt;&lt;cite&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.favicon.st-hatena.com/?url=http%3A%2F%2Fwww.flasheff.com%2F" alt="" /&gt; &lt;a href="http://www.flasheff.com/"&gt;FlashEff | The Flash Animation Tool &amp;amp; Component for Flash CS3&lt;/a&gt;&lt;/cite&gt;&lt;p&gt;The best animation tool for Flash CS3 and CS4, FlashEff is a transition flash component and framework that handles complex animations, show/hide texts add filters and animated buttons.Order FlashEff P...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/http://www.flasheff.com/"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/http://www.flasheff.com/" alt="はてなブックマーク - FlashEff | The Flash Animation Tool &amp;amp; Component for Flash CS3" title="はてなブックマーク - FlashEff | The Flash Animation Tool &amp;amp; Component for Flash CS3" border="0" style="border: none" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/append?http://www.flasheff.com/"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/images/append.gif" border="0" alt="はてなブックマークに追加" title="はてなブックマークに追加" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://cdn2.www.st-hatena.com/users/ya/yasu-log/profile_s.gif" class="profile-image" alt="yasu-log" title="yasu-log" width="16" height="16" /&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/yasu-log/20120130#bookmark-10832907"&gt;yasu-log&lt;/a&gt;  ［B!］3000個以上の超絶かっこいいFlashのエフェクトプラグイン「FlashEff2」&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.adobe.com/devnet/air/articles/10_tips_building_on_air.html"&gt;Ten tips for building better Adobe AIR applications  | Adobe Developer Connection&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;blockquote cite="http://www.adobe.com/devnet/air/articles/10_tips_building_on_air.html" title="Ten tips for building better Adobe AIR applications  | Adobe Developer Connection"&gt;&lt;cite&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.favicon.st-hatena.com/?url=http%3A%2F%2Fwww.adobe.com%2F" alt="" /&gt; &lt;a href="http://www.adobe.com/devnet/air/articles/10_tips_building_on_air.html"&gt;Ten tips for building better Adobe AIR applications  | Adobe Developer Connection&lt;/a&gt;&lt;/cite&gt;&lt;p&gt;Community resources Adobe Cookbooks (share code) CSS Advisor (browser bug fixes) Exchanges (share components) Adobe Labs Adobe Open Source Forums RSS feeds Bug base User groups Adobe Community Profess...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/http://www.adobe.com/devnet/air/articles/10_tips_building_on_air.html"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/http://www.adobe.com/devnet/air/articles/10_tips_building_on_air.html" alt="はてなブックマーク - Ten tips for building better Adobe AIR applications  | Adobe Developer Connection" title="はてなブックマーク - Ten tips for building better Adobe AIR applications  | Adobe Developer Connection" border="0" style="border: none" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/append?http://www.adobe.com/devnet/air/articles/10_tips_building_on_air.html"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/images/append.gif" border="0" alt="はてなブックマークに追加" title="はてなブックマークに追加" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://cdn2.www.st-hatena.com/users/ya/yasu-log/profile_s.gif" class="profile-image" alt="yasu-log" title="yasu-log" width="16" height="16" /&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/yasu-log/20120130#bookmark-24138267"&gt;yasu-log&lt;/a&gt;  ［B!］AIRアプリを作る際に役立つ10個のTips - ADC記事 / メモリリーク対策の勘所やフレームレートスロットルなどを紹介&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://aidn.jp/cccat/"&gt;aidn - CUTE CUTE CAT&amp;#65295;daniwell&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;blockquote cite="http://aidn.jp/cccat/" title="aidn - CUTE CUTE CAT／daniwell"&gt;&lt;cite&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.favicon.st-hatena.com/?url=http%3A%2F%2Faidn.jp%2F" alt="" /&gt; &lt;a href="http://aidn.jp/cccat/"&gt;aidn - CUTE CUTE CAT／daniwell&lt;/a&gt;&lt;/cite&gt;&lt;p&gt;daniwellP初音ミクオリジナル曲「CUTE CUTE CAT」のFLASH-PVサイトです。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/http://aidn.jp/cccat/"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/http://aidn.jp/cccat/" alt="はてなブックマーク - aidn - CUTE CUTE CAT／daniwell" title="はてなブックマーク - aidn - CUTE CUTE CAT／daniwell" border="0" style="border: none" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/append?http://aidn.jp/cccat/"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/images/append.gif" border="0" alt="はてなブックマークに追加" title="はてなブックマークに追加" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://cdn2.www.st-hatena.com/users/ya/yasu-log/profile_s.gif" class="profile-image" alt="yasu-log" title="yasu-log" width="16" height="16" /&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/yasu-log/20120131#bookmark-77499357"&gt;yasu-log&lt;/a&gt;  ［B!］CUTE CUTE CAT／daniwell - 躍動感のあるPV的なFlash&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.nulldesign.de/2012/01/30/nd2d-best-practices-how-to/"&gt;ND2D best practices &amp;ndash; howto - nulldesign // lars gerckens&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;blockquote cite="http://www.nulldesign.de/2012/01/30/nd2d-best-practices-how-to/" title="ND2D best practices – howto - nulldesign // lars gerckens"&gt;&lt;cite&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.favicon.st-hatena.com/?url=http%3A%2F%2Fwww.nulldesign.de%2F" alt="" /&gt; &lt;a href="http://www.nulldesign.de/2012/01/30/nd2d-best-practices-how-to/"&gt;ND2D best practices – howto - nulldesign // lars gerckens&lt;/a&gt;&lt;/cite&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.nulldesign.de/2012/01/30/nd2d-best-practices-how-to/"&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.b.st-hatena.com/entryimage/78509405-1327967801.jpg" alt="ND2D best practices – howto - nulldesign // lars gerckens" title="ND2D best practices – howto - nulldesign // lars gerckens" class="entry-image" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;I just released version 0.9.13 of my Stage3D engine. Meanwhile is ND2D in a very good and stable state. All features that I planned to integrate, are implemented and working. It’s very close to v 1.0....&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/http://www.nulldesign.de/2012/01/30/nd2d-best-practices-how-to/"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/http://www.nulldesign.de/2012/01/30/nd2d-best-practices-how-to/" alt="はてなブックマーク - ND2D best practices – howto - nulldesign // lars gerckens" title="はてなブックマーク - ND2D best practices – howto - nulldesign // lars gerckens" border="0" style="border: none" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/append?http://www.nulldesign.de/2012/01/30/nd2d-best-practices-how-to/"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/images/append.gif" border="0" alt="はてなブックマークに追加" title="はてなブックマークに追加" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://cdn2.www.st-hatena.com/users/ya/yasu-log/profile_s.gif" class="profile-image" alt="yasu-log" title="yasu-log" width="16" height="16" /&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/yasu-log/20120131#bookmark-78509405"&gt;yasu-log&lt;/a&gt;  ［B!］ND2Dのベストプラクティスについて。ND2Dはモバイルで真価を発揮する。&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://flash-db.com/Main/2012/01/30/free-flash-ebooks-from-oreilly/"&gt;Free Flash ebooks from O&amp;rsquo;Reilly | Flash-db&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;blockquote cite="http://flash-db.com/Main/2012/01/30/free-flash-ebooks-from-oreilly/" title="Free Flash ebooks from O’Reilly | Flash-db"&gt;&lt;cite&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.favicon.st-hatena.com/?url=http%3A%2F%2Fflash-db.com%2F" alt="" /&gt; &lt;a href="http://flash-db.com/Main/2012/01/30/free-flash-ebooks-from-oreilly/"&gt;Free Flash ebooks from O’Reilly | Flash-db&lt;/a&gt;&lt;/cite&gt;&lt;p&gt;We find an interesting offer by O’Reilly for all the Flash community. In fact is not a book, but three books targeting different aspects of Flash platform. What’s New in Flash Player 11  This book wil...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/http://flash-db.com/Main/2012/01/30/free-flash-ebooks-from-oreilly/"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/http://flash-db.com/Main/2012/01/30/free-flash-ebooks-from-oreilly/" alt="はてなブックマーク - Free Flash ebooks from O’Reilly | Flash-db" title="はてなブックマーク - Free Flash ebooks from O’Reilly | Flash-db" border="0" style="border: none" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/append?http://flash-db.com/Main/2012/01/30/free-flash-ebooks-from-oreilly/"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/images/append.gif" border="0" alt="はてなブックマークに追加" title="はてなブックマークに追加" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://cdn2.www.st-hatena.com/users/ya/yasu-log/profile_s.gif" class="profile-image" alt="yasu-log" title="yasu-log" width="16" height="16" /&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/yasu-log/20120131#bookmark-78519169"&gt;yasu-log&lt;/a&gt;  ［B!］オライリーのタダ本。Flash Player11とかAIR 3とか  Starlingとか。&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.cuttherope.ie/"&gt;Cut the Rope&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;blockquote cite="http://www.cuttherope.ie/" title="Cut the Rope"&gt;&lt;cite&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.favicon.st-hatena.com/?url=http%3A%2F%2Fwww.cuttherope.ie%2F" alt="" /&gt; &lt;a href="http://www.cuttherope.ie/"&gt;Cut the Rope&lt;/a&gt;&lt;/cite&gt;&lt;p&gt;Play Cut the Rope! A mysterious package has arrived, and the little monster inside has only one request…CANDY!By clicking &amp;quot;Free Download&amp;quot; you agree to the Internet Explorer software license terms. Pri...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/http://www.cuttherope.ie/"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/http://www.cuttherope.ie/" alt="はてなブックマーク - Cut the Rope" title="はてなブックマーク - Cut the Rope" border="0" style="border: none" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/append?http://www.cuttherope.ie/"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/images/append.gif" border="0" alt="はてなブックマークに追加" title="はてなブックマークに追加" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://cdn2.www.st-hatena.com/users/ya/yasu-log/profile_s.gif" class="profile-image" alt="yasu-log" title="yasu-log" width="16" height="16" /&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/yasu-log/20120131#bookmark-75422189"&gt;yasu-log&lt;/a&gt;  ［B!］Canvasで作られたゲームコンテンツ。例によってIEのプロモーション用。&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.alessioatzeni.com/mac-osx-lion-css3/"&gt;Mac OS X Lion CSS3 by Alessio Atzeni&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;blockquote cite="http://www.alessioatzeni.com/mac-osx-lion-css3/" title="Mac OS X Lion CSS3 by Alessio Atzeni"&gt;&lt;cite&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.favicon.st-hatena.com/?url=http%3A%2F%2Fwww.alessioatzeni.com%2F" alt="" /&gt; &lt;a href="http://www.alessioatzeni.com/mac-osx-lion-css3/"&gt;Mac OS X Lion CSS3 by Alessio Atzeni&lt;/a&gt;&lt;/cite&gt;&lt;p&gt;Mac Os X Lion with CSS3 ExperimentI'm sorry to inform you that your browser sucks! This site uses features that require a modern browser - why not try Firefox ? Apple About This Mac Software Updates.....&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/http://www.alessioatzeni.com/mac-osx-lion-css3/"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/http://www.alessioatzeni.com/mac-osx-lion-css3/" alt="はてなブックマーク - Mac OS X Lion CSS3 by Alessio Atzeni" title="はてなブックマーク - Mac OS X Lion CSS3 by Alessio Atzeni" border="0" style="border: none" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/append?http://www.alessioatzeni.com/mac-osx-lion-css3/"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/images/append.gif" border="0" alt="はてなブックマークに追加" title="はてなブックマークに追加" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://cdn2.www.st-hatena.com/users/ya/yasu-log/profile_s.gif" class="profile-image" alt="yasu-log" title="yasu-log" width="16" height="16" /&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/yasu-log/20120131#bookmark-76815917"&gt;yasu-log&lt;/a&gt;  ［B!］CSS3で作られたMacOSX&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.project-nya.jp/modules/weblog/details.php?blog_id=1144"&gt;&amp;#12395;&amp;#12419;&amp;#12354;&amp;#12503;&amp;#12525;&amp;#12472;&amp;#12455;&amp;#12463;&amp;#12488; - &amp;#12454;&amp;#12455;&amp;#12502;&amp;#12525;&amp;#12464; - [AS3.0] MenuDock&amp;#12463;&amp;#12521;&amp;#12473;&amp;#12395;&amp;#25361;&amp;#25126;&amp;#65281; (3)&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;blockquote cite="http://www.project-nya.jp/modules/weblog/details.php?blog_id=1144" title="にゃあプロジェクト - ウェブログ - [AS3.0] MenuDockクラスに挑戦！ (3)"&gt;&lt;cite&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.favicon.st-hatena.com/?url=http%3A%2F%2Fwww.project-nya.jp%2F" alt="" /&gt; &lt;a href="http://www.project-nya.jp/modules/weblog/details.php?blog_id=1144"&gt;にゃあプロジェクト - ウェブログ - [AS3.0] MenuDockクラスに挑戦！ (3)&lt;/a&gt;&lt;/cite&gt;&lt;p&gt;MenuDock.as　(jp.nya.project.effects.MenuDock.as) [AS3.0] MenuDockクラスに挑戦！ (1) 参照。 MenuDockIcon.as　(jp.nya.project.effects.MenuDockIcon.as) [AS3.0] MenuDockクラスに挑戦！ (1) 参照。 Main.as package {     import f...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/http://www.project-nya.jp/modules/weblog/details.php?blog_id=1144"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/http://www.project-nya.jp/modules/weblog/details.php?blog_id=1144" alt="はてなブックマーク - にゃあプロジェクト - ウェブログ - [AS3.0] MenuDockクラスに挑戦！ (3)" title="はてなブックマーク - にゃあプロジェクト - ウェブログ - [AS3.0] MenuDockクラスに挑戦！ (3)" border="0" style="border: none" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/append?http://www.project-nya.jp/modules/weblog/details.php?blog_id=1144"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/images/append.gif" border="0" alt="はてなブックマークに追加" title="はてなブックマークに追加" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://cdn2.www.st-hatena.com/users/ya/yasu-log/profile_s.gif" class="profile-image" alt="yasu-log" title="yasu-log" width="16" height="16" /&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/yasu-log/20120131#bookmark-78529317"&gt;yasu-log&lt;/a&gt;  ［B!］FlashによるMacOSXのDock風メニュー。やっぱFlashのほうがスムーズだね！&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.flashstreamworks.com/2012/01/14/720p-video-on-ipad-and-android-tablets-with-adobe-air/"&gt;Source Code - 720p Video on iPad and Android Tablets with Adobe AIR | Flashstreamworks&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;blockquote cite="http://www.flashstreamworks.com/2012/01/14/720p-video-on-ipad-and-android-tablets-with-adobe-air/" title="Source Code - 720p Video on iPad and Android Tablets with Adobe AIR | Flashstreamworks"&gt;&lt;cite&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.favicon.st-hatena.com/?url=http%3A%2F%2Fwww.flashstreamworks.com%2F" alt="" /&gt; &lt;a href="http://www.flashstreamworks.com/2012/01/14/720p-video-on-ipad-and-android-tablets-with-adobe-air/"&gt;Source Code - 720p Video on iPad and Android Tablets with Adobe AIR | Flashstreamworks&lt;/a&gt;&lt;/cite&gt;&lt;p&gt;My guide to advanced video delivery with AIR for mobile resulted in a lot of interest, but also in the question how to exactly achieve 720p video quality on tablets, and the request for an encoding ex...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/http://www.flashstreamworks.com/2012/01/14/720p-video-on-ipad-and-android-tablets-with-adobe-air/"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/http://www.flashstreamworks.com/2012/01/14/720p-video-on-ipad-and-android-tablets-with-adobe-air/" alt="はてなブックマーク - Source Code - 720p Video on iPad and Android Tablets with Adobe AIR | Flashstreamworks" title="はてなブックマーク - Source Code - 720p Video on iPad and Android Tablets with Adobe AIR | Flashstreamworks" border="0" style="border: none" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/append?http://www.flashstreamworks.com/2012/01/14/720p-video-on-ipad-and-android-tablets-with-adobe-air/"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/images/append.gif" border="0" alt="はてなブックマークに追加" title="はてなブックマークに追加" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://cdn2.www.st-hatena.com/users/ya/yasu-log/profile_s.gif" class="profile-image" alt="yasu-log" title="yasu-log" width="16" height="16" /&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/yasu-log/20120131#bookmark-78533445"&gt;yasu-log&lt;/a&gt;  ［B!］720pのビデオをiPadやAndroidタブレットでAdobe AIRを使って再生する方法&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.adobe.com/devnet/flash-builder/articles/whatsnew-flashbuilder-46.html"&gt;What's new in Flash Builder 4.6 | Adobe Developer Connection&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;blockquote cite="http://www.adobe.com/devnet/flash-builder/articles/whatsnew-flashbuilder-46.html" title="What's new in Flash Builder 4.6 | Adobe Developer Connection"&gt;&lt;cite&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.favicon.st-hatena.com/?url=http%3A%2F%2Fwww.adobe.com%2F" alt="" /&gt; &lt;a href="http://www.adobe.com/devnet/flash-builder/articles/whatsnew-flashbuilder-46.html"&gt;What's new in Flash Builder 4.6 | Adobe Developer Connection&lt;/a&gt;&lt;/cite&gt;&lt;p&gt;Earlier this year, Adobe released the first version of Flash Builder with support for mobile application development. With this recent release of Flash Builder, Flex and ActionScript developers can bu...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/http://www.adobe.com/devnet/flash-builder/articles/whatsnew-flashbuilder-46.html"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/http://www.adobe.com/devnet/flash-builder/articles/whatsnew-flashbuilder-46.html" alt="はてなブックマーク - What's new in Flash Builder 4.6 | Adobe Developer Connection" title="はてなブックマーク - What's new in Flash Builder 4.6 | Adobe Developer Connection" border="0" style="border: none" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/append?http://www.adobe.com/devnet/flash-builder/articles/whatsnew-flashbuilder-46.html"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/images/append.gif" border="0" alt="はてなブックマークに追加" title="はてなブックマークに追加" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://cdn2.www.st-hatena.com/users/ya/yasu-log/profile_s.gif" class="profile-image" alt="yasu-log" title="yasu-log" width="16" height="16" /&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/yasu-log/20120131#bookmark-78534093"&gt;yasu-log&lt;/a&gt;  ［B!］What's new in Flash Builder 4.6 - Adobe Developer Connection&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://tv.adobe.com/watch/adc-presents/introducing-adobe-edge-preview-4/"&gt;ADC Presents - Introducing Adobe Edge Preview 4 | Adobe TV&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;blockquote cite="http://tv.adobe.com/watch/adc-presents/introducing-adobe-edge-preview-4/" title="ADC Presents - Introducing Adobe Edge Preview 4 | Adobe TV"&gt;&lt;cite&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.favicon.st-hatena.com/?url=http%3A%2F%2Ftv.adobe.com%2F" alt="" /&gt; &lt;a href="http://tv.adobe.com/watch/adc-presents/introducing-adobe-edge-preview-4/"&gt;ADC Presents - Introducing Adobe Edge Preview 4 | Adobe TV&lt;/a&gt;&lt;/cite&gt;&lt;p&gt;The Adobe Developer Connection (ADC) is your source for technical articles and how-to videos that cover Adobe developer products and technologies. More Episodes in this Show Introducing Adobe Edge Pre...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/http://tv.adobe.com/watch/adc-presents/introducing-adobe-edge-preview-4/"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/http://tv.adobe.com/watch/adc-presents/introducing-adobe-edge-preview-4/" alt="はてなブックマーク - ADC Presents - Introducing Adobe Edge Preview 4 | Adobe TV" title="はてなブックマーク - ADC Presents - Introducing Adobe Edge Preview 4 | Adobe TV" border="0" style="border: none" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/append?http://tv.adobe.com/watch/adc-presents/introducing-adobe-edge-preview-4/"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/images/append.gif" border="0" alt="はてなブックマークに追加" title="はてなブックマークに追加" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://cdn2.www.st-hatena.com/users/ya/yasu-log/profile_s.gif" class="profile-image" alt="yasu-log" title="yasu-log" width="16" height="16" /&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/yasu-log/20120131#bookmark-78538189"&gt;yasu-log&lt;/a&gt;  ［B!］Adobe Edge Preview 4 の紹介ビデオ - Adobe TV&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.adamcousins.com/?p=37"&gt;adamcousins.com &amp;raquo; Flash Stage3D, Flex 4.6 and FDT 5&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;blockquote cite="http://www.adamcousins.com/?p=37" title="adamcousins.com » Flash Stage3D, Flex 4.6 and FDT 5"&gt;&lt;cite&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.favicon.st-hatena.com/?url=http%3A%2F%2Fwww.adamcousins.com%2F" alt="" /&gt; &lt;a href="http://www.adamcousins.com/?p=37"&gt;adamcousins.com » Flash Stage3D, Flex 4.6 and FDT 5&lt;/a&gt;&lt;/cite&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.adamcousins.com/?p=37"&gt;&lt;img src="http://cdn-ak.b.st-hatena.com/entryimage/78577797-1327993717.jpg" alt="adamcousins.com » Flash Stage3D, Flex 4.6 and FDT 5" title="adamcousins.com » Flash Stage3D, Flex 4.6 and FDT 5" class="entry-image" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Online presence for digital developer Adam CousinsHere is a quick test I created last May using the (then) newly released flash player 11 and away3d 4 classes. It demonstrates some of the new Stage 3d...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/http://www.adamcousins.com/?p=37"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/http://www.adamcousins.com/?p=37" alt="はてなブックマーク - adamcousins.com » Flash Stage3D, Flex 4.6 and FDT 5" title="はてなブックマーク - adamcousins.com » Flash Stage3D, Flex 4.6 and FDT 5" border="0" style="border: none" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/append?http://www.adamcousins.com/?p=37"&gt;&lt;img src="http://b.hatena.ne.jp/images/append.gif" border="0" alt="はてなブックマークに追加" title="はてなブックマークに追加" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://cdn2.www.st-hatena.com/users/ya/yasu-log/profile_s.gif" class="profile-image" alt="yasu-log" title="yasu-log" width="16" height="16" /&gt; &lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/yasu-log/20120131#bookmark-78577797"&gt;yasu-log&lt;/a&gt;  ［B!］ Away3D 4.0(Stage3D対応版)を使って作られたインタラクティブな地球デモ。FDT 5を使用。&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/clockmaker/~4/0JWXGflKg-U" height="1" width="1"/&gt;</content><feedburner:origLink>http://b.hatena.ne.jp/yasu-log/20120130</feedburner:origLink></entry></feed>

