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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2japanesefull.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-5550673829978725100</atom:id><lastBuildDate>Wed, 17 Aug 2011 03:10:55 +0000</lastBuildDate><category>contents - もくじ</category><category>modo 302</category><category>modo 401</category><category>announcements - お知らせ</category><category>modoアニメーション</category><category>modoとXSI連携</category><category>modo使用環境など</category><category>SketchUp</category><category>modoと建築CG</category><category>zzz - Coffee Break</category><category>modoリソース</category><category>modoプロダクトレビュー</category><category>Tips - modo 203</category><category>modoイベント</category><category>Tips - modo 301</category><category>modoスカルプト</category><title>modo:lab - 建築/インテリアCG</title><description>Luxology modoでつくる建築／インテリアCG</description><link>http://modolab.info/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (tatsuya6502)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>121</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/modolab" /><feedburner:info uri="modolab" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5550673829978725100.post-9223030944093906460</guid><pubDate>Wed, 17 Jun 2009 14:15:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-06-18T00:29:31.288+09:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">modo 401</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">modoプロダクトレビュー</category><title>modo 401の新機能ハイライト (その２)</title><description>Luxology社の &lt;b&gt;Brad Peebler社長&lt;/b&gt;から本日 modoユーザー宛に送られてきたメールによると、&lt;b&gt;modo 401はこれから数日のうちにリリースされる&lt;/b&gt;ようだ。&lt;a href="http://modolab.info/2009/05/modo-401.html"&gt;前回&lt;/a&gt;に引き続き、modo 401を性格づける機能の紹介と、製品候補版の使用経験に基づいた感想などをレポートしよう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...ところで、実は私は０歳児の娘とともに風邪をひいてしまい、ここ１週間ほど、ほとんど Macに触れない状態だった。まだ治りきってないこともあり、今回は短めの内容でご勘弁願いたい。(なお、インフルエンザ検査は陰性でした)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;◆　◆　◆&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2009年6月 (予定) ：modo 401&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;プリセットブラウザ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;(マテリアル、メッシュ、リグ、プロファイル (断面形状) などの部品化)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ファー &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;(ヘアー)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;リプリケーター&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;レンダリングの高速化と表現力の向上&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;モデリングツールの強化&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;(プロファイル、ペンツールの壁作成モード、リトポロジー）&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;アニメーション機能の強化&lt;/span&gt;&amp;nbsp;(リギング)&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;その他&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
・&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ペイント機能の改良&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
・&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;File I/Oツールキット&lt;/span&gt;の強化とインポーター／エクスポーターの改良&lt;/li&gt;
・&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;64ビット対応&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: blue;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;(６月リリース時点では Windows版のみ、Mac版は現在開発中)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&amp;nbsp;など&lt;/span&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その１を掲載後、「&lt;b&gt;その他&lt;/b&gt;」に書いたことは、Luxologyや Marsのサイトの modo 401 partially revealedで紹介されていないことに気づいた。今回はここから解説しよう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;ペイント機能の改良&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
3Dペイントも忘れられてはいない。地味ながらも実用的な改良が施されている。&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;イメージシーケンスにペイントできるようになった&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;バックドロップアイテムにペイントできるようになった&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;UVのつなぎ目で、従来よりもつなぎ目が目立たなくペイントできるようになった。イメージベースのスカルプトも同様の改良が施されている&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;UV以外のプロジェクション法を使っているテクスチャーにもペイントできるようになった&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;画像インクに Auto Scale (自動スケール) オプションがついた。ペイントしながら 3Dビューポートを拡大／縮小すると、画像インクも合わせてスケーリングされる。これにより、オブジェクト上に常に同じサイズでペイントできるようになった。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;File I/Oツールキットの強化とインポーター／エクスポーターの改良&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;インポーター／エクスポーター&lt;/b&gt; (主要なもの)&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;COLLADA形式のインポート／エクスポートができるようになった。アニメーションもサポートされている&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Autodesk FBX形式のインポーター／エクスポーターが、Autodeskの最新のSDKバージョン (2009.3) を使用したものにアップデートされた&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Windows Media (WMV) ムービー形式でのエクスポートができるようになった (modo 401 Windows版のみ)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;TIFF、BMP、RGB、OBJ形式のローダーが一新された&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;File I/Oツールキット&lt;/b&gt; (主要なもの)&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;APIの追加と一部APIの改良&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;サンプルコードの追加&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
Luxology社では、modo 302のリリース後、File I/Oツールキットとインポーター／エクスポーターを専門で担当するエンジニアを採用した。このエンジニアはこの分野での経験が豊富なようで、modo 401では、画像ファイルの読み込み速度などもはっきりと向上しているそうだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、残念なことに、 大きな画面サイズのレンダリングをレイヤー付きPSDファイルとして保存するときの&lt;a href="https://www.mars-inc.net/forum/modules/bluesbb/thread.php?thr=118&amp;amp;sty=1&amp;amp;num=l50"&gt;問題&lt;/a&gt;は、バグリストには載っているものの、いまだ解決には至っていないようだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;64ビット対応&lt;/b&gt;&lt;span style="color: blue;"&gt; (６月リリース時点では Windows版のみ、Mac版は現在開発中)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Windows版&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;modo 401の Windows版では&lt;/b&gt;、従来までの 32ビット版に加え、&lt;b&gt;64ビット版もリリースされる&lt;/b&gt;。これによる一番の利点は、&lt;b&gt;いままでメモリー不足でレンダリングできなかったシーンがレンダリングできる&lt;/b&gt;ようになることだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在の modo 302は、32ビット版アプリケーションのため、Windows上では最大で3GB前後のメモリーしか使用できない。たとえPCに RAMを 8GB搭載していても、modo 302ではそれを使い切ることができなかった。modo 401の 64ビット版なら、Windows Vista上で 8TBのメモリーが使用できる。これは、32ビット版の上限の約2,700倍の大きさとなり、事実上、メモリーの上限がなくなったといってよい。なお、Windowsでは、仮想メモリーというしくみが組み込まれているため、搭載しているRAMの量を超えたメモリーを使用できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Mac OS X版&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
modo 401の Mac OS X版では、従来までの 32ビット版のみがリリースされる。そのため、modo 401が Mac OS X上で使用できるメモリーの上限はいままで通り 4GBとなる。現在 Luxologyでは、Mac OS Xで動作する 64ビット版の開発を進めているが、まだベータテストも始まっていない状況であり、リリース時期は未定だ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
modo 401のレンダラーでは、ファーやフォトンマッピングによるコースティクス表現といった&lt;b&gt;メモリーを大量に消費する新機能が加わっている&lt;/b&gt;ので、大きなサイズでのレンダリングでは、4GBのメモリー上限のままではますます厳しくなるのではないだろうか？　実際、ベータテスターの中でも、modoによる制作環境を Windows環境へ切り替えた人もいる (Intelベースの Macでは、Boot Campを使って、Windows環境をインストールできる)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私も含めた数名のベータテスターからは、「&lt;b&gt;Mac OS Xでは、コマンドラインベースのレンダリング機能&lt;/b&gt; (Windows版でいう modo_cl.exeのようなもの) &lt;b&gt;だけでも 64ビット化して、すぐにリリースしてはどうか？&lt;/b&gt;」といった提案をしているが、特に進展がみられないのが現状だ。Mac OS Xの場合、コマンドラインベースのアプリの 64ビット化は、GUIベースのアプリの 64ビット化と比べてはるかに簡単なため、このような提案をしているわけだが、Luxologyでは、modoの一部だけを 64ビット化することは視野に入れていないように思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、64ビット版の Mac OS Xアプリでは、16EB (エクサバイト) のメモリーが使用できる。これは 32ビット版アプリでの上限の40億倍を越える大きさだ。もちろん Mac OS Xでも仮想メモリーが組み込まれており、搭載しているRAMの量を超えるメモリーを使用できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;プレビューレンダーの高速化&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
modo 401では、プレビューレンダーが大幅に高速化されており、屋外シーンのような単純なライティングなら瞬時にプレビューが表示される。前回、&lt;b&gt;SolidWorks&lt;/b&gt;社と &lt;b&gt;Bentley&lt;/b&gt;社への OEM提供の話を書いたが、プレビューの高速化も、彼らからの強い要望で実現したそうだ。5月22日にデモンストレーションを拝見したときにも、営業のかたが、自分で実際に modo 401を使っていて本当に助かる機能だと絶賛されていたほど強力な機能改善だ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
が、私はベータテストを通じて、&lt;b&gt;この速さを実感できないというもやもやに包まれていた&lt;/b&gt;。そこで、この記事を書くために少し調べたところ、驚くべきことが分かった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;８コアマシンでは、modo 401のプレビューレンダーは、modo 302のプレビューレンダーより遅いのだ。&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その理由はこうだ。modo 401のプレビューレンダーでは、レンダリングを始める前の下ごしらえステップが追加されたようだ。この下ごしらえに時間をかけた分、その後のレンダリングが加速され、全体としてのレンダリング時間が短縮されるしくみになっているのだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
問題は、この下ごしらえが、シングルスレッドというか、&lt;b&gt;１つの CPUコアでしか動いていない&lt;/b&gt;ことだ。私が使っている Mac Pro 2008年モデルでは CPUコアが合計で８つ装備されているので、この下ごしらえ期間中は、&lt;b&gt;下ごしらえに参加していない７つのコアが、何もできず待たされている&lt;/b&gt;ことになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一方、modo 302では、下ごしらえなしで、８つのコアが仕事にとりかかる。コア数が少ないマシンでは下ごしらえが効くが、コア数の多いマシンでは、コア数の多さにまかせて力技でレンダリングしたほうが、結果として時間が短縮できるようだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そういえば営業さんのマシンはデュアルコア (２コア) だったので速さが実感できたのだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;◆　◆　◆&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
ここまで書いて、一通り家事と育児をこなしてから体温を測ったところ、いつの間にか発熱してしまっていた (37.9度)　さっきまで平熱だったのに...。申し訳ないが続きは modo 401のリリース後、風邪が治ってから書くことにしよう。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5550673829978725100-9223030944093906460?l=modolab.info' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/modolab?a=cKV1jpQHJ5k:zt_HVyG1gFQ:VYtfdMxc7SE"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/modolab?i=cKV1jpQHJ5k:zt_HVyG1gFQ:VYtfdMxc7SE" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/modolab/~4/cKV1jpQHJ5k" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/modolab/~3/cKV1jpQHJ5k/modo-401.html</link><author>noreply@blogger.com (tatsuya6502)</author><thr:total>6</thr:total><feedburner:origLink>http://modolab.info/2009/06/modo-401.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5550673829978725100.post-8704760716017102812</guid><pubDate>Thu, 28 May 2009 19:18:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-05-29T10:32:12.741+09:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">modo 401</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">modoプロダクトレビュー</category><title>modo 401の新機能ハイライト (その１)</title><description>SIGGRAPH 2008での &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://modolab.info/2008/08/nexus-4-siggraph-2008modo.html" target="_blank"&gt;Nexus 4 テクノロジープレビュー&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;から待つこと10ヶ月、modoの次期バージョン&amp;nbsp;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;modo 401&lt;/span&gt;のリリースがいよいよ間近に迫ってきた。Luxologyと Marsのサイトでは、modo401の新機能が&lt;a href="http://www.mars-inc.net/modo/401.introduction/" target="_blank"&gt;14回に渡って紹介されており&lt;/a&gt;&amp;nbsp;、２年ぶりのメジャーアップグレードを楽しみにしている人も多いことだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/Sh7egOufGOI/AAAAAAAABFQ/N0hkvlIgs4g/s400/modo401_animation.png" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
今回、幸運にも私は、リリースに先立って &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;modo 401の製品候補版 (Release Candidate、RC版) をテストドライブ&lt;/span&gt;することができた。６月上旬のリリース直前となったいま、modo 401を性格づける機能の紹介や、私の個人的な感想などを、２回に分けてレポートしよう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;◆　◆　◆&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
さて、その RC版だが、２つの方法で触ることができた。ひとつ目は、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;modoの非公開ベータテスティングへの参加&lt;/span&gt;だ。これは、Luxologyから招待されたユーザーだけが参加できるテストドライブで、限られた期間だけリリース前の modoを使うことができる。こうすることで、リリース前に、modoをより使いやすくするためのフィードバックをしたり、不具合の報告をしたりできるわけだ。私は、このベータテスティングに今年の初めから参加しており、特に５月に入ってからは、実際に使ってみる時間を多くとることができた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もうひとつの機会は、5月22日に、他の modoユーザーの方々と一緒に、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Luxologyのエンジニアである Tazさんによるデモンストレーションを拝見&lt;/span&gt;したことだ。約１時間という限られた時間ではあったが、時間に制限があるからこそ、modo 401を特徴づける機能に絞られたデモとなり理解しやすかった。また、その機能が実装された背景などについても説明があり、貴重な情報を得ることができた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
残念ながら、私が非公開ベータテスティングを通じて入手した情報は、Luxologyとの契約上、皆さんにお話しすることはできない。そこで、機能の説明については、Luxology / Marsのサイトや、Tazさんのデモで説明された範囲にとどつつ、RC版を実際に触ったことのあるユーザーとしての個人的な感想を伝えればと思う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、Luxologyと Marsでは、modo 401リリース後に&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ラウンチツアー&lt;/span&gt;と称する店頭でのデモンストレーションを予定しているとのことだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初回は、6月30日に &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Apple Store銀座&lt;/span&gt;で開催される。そこから７月の２週までの間に、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;名古屋、大阪心斎橋、福岡&lt;/span&gt;の各Apple Storeでの開催を予定しているそうだ。また、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ドイツ、UK ロンドン、中国 上海&lt;/span&gt;でも行う予定があるそうだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンチツアーの日程については、開催時期が近づいたら Marsや Luxologyのサイトで発表されるはずなので、そちらをご覧になっていただきたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;◆　◆　◆&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
modo 401は、modoの初回リリースから数えて４回目となるメジャーリリースだ。過去のリリースを振り返ってみると、modo 103からmodo 301までのリリースは、統合3Dアプリケーションとしての基本的な機能を揃えていくための急成長期だったといえるだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;初期のリリース：modo 103&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;モデリングツール&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;先進的なUVツール&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;18ヶ月後：modo 203&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;3Dペイントツール&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;レンダリング&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2007年9月：modo 301&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;スカルプトツール&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;アニメーション (アイテムベースのアニメーション)&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
一方、modo 401では、modo 301までに備わった基本機能を拡張し、成熟させる方向に変わってきた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2009年6月 (予定) ：modo 401&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;プリセットブラウザ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
(マテリアル、メッシュ、リグ、プロファイル (断面形状) などの部品化)&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ファー (ヘアー)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;リプリケーター&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;レンダリングの高速化と表現力の向上&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;モデリングツールの強化&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
(プロファイル、ペンツールの壁作成モード、リトポロジー）&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;アニメーション機能の強化&lt;/span&gt; (リギング)&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;その他&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
・&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ペイント機能の改良&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
・&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;File I/Oツールキット&lt;/span&gt;の強化とインポーター／エクスポーターの改良&lt;/li&gt;
・&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;64ビット対応&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: blue;"&gt;(６月リリース時点では Windows版のみ、Mac版は現在開発中)&lt;/span&gt; など &lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
また、今回のリリースは、modoの心臓部である &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nexusフレームワークの OEM提供&lt;/span&gt;が始まって以来、最初のものとなる。この OEM提供を通じてのフィードバックが色濃く反映されているのも modo 401の特徴だ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もう少し詳しく説明しよう。Luxologyは昨年 (2008年) の夏から、CADメーカーの &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SolidWorks&lt;/span&gt;社と、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bentley&lt;/span&gt;社に対して、modoと共通のレンダリング機能のライセンス提供を開始した。車に例えれば、modoに搭載されているものと全く同じエンジン (Nexusフレームワーク) を、SolidWorksの付属アプリ&amp;nbsp;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PhotoView 360&lt;/span&gt;や、Bentrey社の &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;MicroStation&lt;/span&gt;にも搭載することになったわけだ。これにより、Luxologyでは、私たち modoユーザーだけでなく、SolidWorks社と Bentley社という重要な顧客から、いい意味で厳しい注文を受けることになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして、彼らからのさまざまな注文「マテリアルやメッシュを部品化できないか」「直感的で初心者にも親しみやすい操作にしてほしい」「リアルタイムでレンダリング結果を見たい」「こんなレンダリングの表現はできないかのか」といったものに対する答えが、PhotoView、MicroStation、modoという３つのアプリで共通に使われているエンジンへフィードバックされた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こうして、modo 401に「プリセットブラウザー」「ドラッグ＆ドロップによるマテリアルやメッシュの配置」「高速なプレビューレンダーやリプリケーター」「ファー／ボリュームライトの表現」などが加わることになったわけだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、これらの CADは、建築、土木、プロダクトデザイン、機械／プラント系の設計で使われており、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;結果として、modo 401では、建築／インテリア系やプロダクトデザイン系のプレビジュアライゼーションに便利な機能がさらに充実することとなった&lt;/span&gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それでは、modo 401の代表的な新機能を紹介していこう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;◆　◆　◆&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ユーザーインターフェイスの改良&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
modo 401を立ち上げると modo 401レイアウトが開かれる。従来までの Model、Paint、Renderといったタブに加えて、新たに &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Layoutタブ&lt;/span&gt;が表示されるようになった。Layoutタブでは、プリセットブラウザーというものを使ってドラッグ＆ドロップでシーンのセットアップができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、3Dビューポートの Advanced OpenGL (アドバンスド GL) 表示に新たなオプションが加わり、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;背景画像 (環境マップ) を設定できる&lt;/span&gt;ようになった。これによりモデリング中にメタルの映りこみを表示できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;プリセットブラウザー&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/Sh7df8vicPI/AAAAAAAABE4/Bdyfjd9YaTc/s1600-h/modo401_presets.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/Sh7df8vicPI/AAAAAAAABE4/Bdyfjd9YaTc/s400/modo401_presets.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
プリセットブラウザーは、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;マテリアル、メッシュ、リグ、プロファイル&amp;nbsp;&lt;/span&gt;(断面形状) などを保存したり、簡単に取り出すための&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;部品集&lt;/span&gt;だ。登録した部品は、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ドラッグ＆ドロップ&lt;/span&gt;による直感的な操作でモデル上に配置できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プリセットブラウザーにはいくつかのタブがある。&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Materials&lt;/span&gt;には、レンダリング用のマテリアルが集められている。modo 401をインストールした時点で&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;約800種類のマテリアル&lt;/span&gt;が登録されているので、modoを使い始めたばかりの人でも、リアルなマテリアルを設定することができるだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Environment&lt;/span&gt;には、HDR画像付きの環境光の設定が集められている。例えば３点照明付きのスタジオセットや、インテリア向けの環境マップなど、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;50種類以上のセット&lt;/span&gt;が用意されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Meshes&lt;/span&gt;には、マテリアル設定を施した3Dモデルが登録できる。modo 401インストール時点で、家具や家電、植物、自動車といったアイテムが多数登録されており、その総数は &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;300個を上回る&lt;/span&gt;。登録したメッシュはドラッグ＆ドロップでシーン上に配置できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Items&lt;/span&gt;には、カメラやライトといったアイテムが登録できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Assemblies&lt;/span&gt;には、リグやカメラターゲット用のロケーターが登録できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Profiles&lt;/span&gt;には、オブジェクトの断面形状を登録できる。ここに登録した断面形状は曲面で押し出しツールや回転体ツールだけでなく、ベベルツールやループスライスと組み合わせて使うことができる。&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
私が modoを使い始めたのは modo 202のころだったのだが、当時はリアルなマテリアルを設定するためのコツがなかなかつかめず、また、マシンも非力だったためずいぶん苦労した。また、付録の 3Dコンテンツも数が少ないうえに、どうやらレンダリング機能が搭載される前の modo 103時代のものだったらしく、マテリアルが設定されているモデルがほとんどなく、ひどくがっかりしたのを覚えている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
modo 401では、プリセットブラウザーという仕組みだけでなく、800種類を超えるマテリアルなど、とりあえず使い始めるには十分な部品がついてくる。3Dのベテランはもちろん、初心者にも優しいアプリになりそうだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ファー (ヘアー)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/Sh7dnk_k_0I/AAAAAAAABFA/cIqtzdAHAtg/s1600-h/modo401_fur.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/Sh7dnk_k_0I/AAAAAAAABFA/cIqtzdAHAtg/s400/modo401_fur.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
modo 401のファーは、もともとは、modo 302のぬいぐるみマテリアルをヒントに、ディスプレースメントの延長のような単純な突起物を作るためのものだったそうだ。OEM先の CADソフトで、建物沿いの植え込みなどを表現するために用意された機能拡張だったが、これをさらに拡張してガイドとなるカーブをつけたところ、髪の毛といった&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ファイバー状のものは何でも表現できる&lt;/span&gt;ようになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このツールだがヘアーの生える場所や長さなどはイメージマップで指定できる。そして、ガイドはスカルプトツールの一種である&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ヘアーツール&lt;/span&gt;で自在にスタイリングできるのが modoらしいところだ。ガイドの形状はアニメーションさせることも可能だが、物理シミュレーションがないので制作にはなかなか根気がいりそうだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3Dビューポート上の表示はガイドだけとなり、ヘアーを見るためにはプレビューレンダーを開く必要がある。一点残念なのは、ヘアー量が増えるとプレビューも遅くなることだ。特に重いモデルだと、プレビューレンダリングを開いた時や、ヘアーツールでスタイリングしようとしたときに十数秒 modoが固まってしまう。プレビューでズームインしてヘアーの一部だけを表示しても、あまり改善されないようなので、そのようなモデルでは、プレビューを開いた状態での作業は無理なようだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;リプリケーター&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/Sh7d8R2wGLI/AAAAAAAABFI/mGkTUh3NwRY/s1600-h/modo401_replicator.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/Sh7d8R2wGLI/AAAAAAAABFI/mGkTUh3NwRY/s400/modo401_replicator.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
リプリケーターは、メッシュのインスタンス (分身) の一種だが、modoに以前から備わっているメッシュインスタンスとは以下のような違いがある。&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;個々のインスタンスの位置やサイズを移動ツールやスケールツールで直接編集することはできない。リプリケーターでは、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ベースとなるメッシュの表面にインスタンスを自動配置&lt;/span&gt;する&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;レンダリング時にオブジェクトの情報が効率よく管理されるため、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;画面上に何万というインスタンスを配置できる&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
インスタンスの置かれる場所や密度は、ベースとなるメッシュのウェイトマップで調整できる。なお、リプリケーターは、一般的な 3Dアプリでの「パーティクルをメッシュで置き換える技術」と同等のようだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リプリケーターは以下のような用途に向いている。&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;樹木の葉や草原の表現&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;機械の表面に埋め込まれたビス&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ボトルについた水滴の表現&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
リプリケーターはうたい文句どおり、軽快でパワフルな機能だ。プレビューも含めレンダリングが軽いのも素晴らしいが、細かなパーツでアイテムリストが散らからなくてすむのも嬉しい。なかなか使えそうな機能だ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（次回に続く）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;modo 401アップグレードの購入について&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;2009年2月9日以降に &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;modo 302通常版&lt;/span&gt;を購入された方は、modo 401へ無償でアップグレードできます (&lt;a target="_blank" href="http://www.mars-inc.net/press/press_text.php?id=216"&gt;リンク&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;それ以外の &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;modo 10x、20x、30x通常版&lt;/span&gt;をお持ちの方は、modo 401へは有償のアップグレードとなります。&lt;span class="Apple-style-span" style="color: blue;"&gt;なお、6月5日 17:00までに先行予約すると、割引料金でアップグレードできます&lt;/span&gt; (&lt;a target="_blank" href="http://www.mars-inc.net/press/press_text.php?id=220"&gt;リンク&lt;/a&gt;)&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;modoサブスクリプション版をお持ちの方は、modo 401へ無償でアップグレードできます&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5550673829978725100-8704760716017102812?l=modolab.info' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/modolab?a=H88jDnPewr8:HQvLCz6q7XA:VYtfdMxc7SE"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/modolab?i=H88jDnPewr8:HQvLCz6q7XA:VYtfdMxc7SE" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/modolab/~4/H88jDnPewr8" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/modolab/~3/H88jDnPewr8/modo-401.html</link><author>noreply@blogger.com (tatsuya6502)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/Sh7egOufGOI/AAAAAAAABFQ/N0hkvlIgs4g/s72-c/modo401_animation.png" height="72" width="72" /><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://modolab.info/2009/05/modo-401.html</feedburner:origLink></item><item><title>Links for 2009-03-27 [del.icio.us]</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/modolab/~3/kceeO8lRLqw/modolab</link><pubDate>Sat, 28 Mar 2009 00:00:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://del.icio.us/modolab#2009-03-27</guid><description>&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://aldila1022.seesaa.net/"&gt;&amp;#12502;&amp;#12525;&amp;#12464;: modo - ABC (&amp;#12514;&amp;#12487;&amp;#12522;&amp;#12531;&amp;#12464;&amp;#12539;&amp;#12481;&amp;#12517;&amp;#12540;&amp;#12488;&amp;#12522;&amp;#12450;&amp;#12523;&amp;#65289;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
Web、CGデザイナー aldilaさんの modoモデリング記録。modoによるヘッドフォンの制作行程などをスクリーンキャプチャを交えて丁寧に解説。3Dアプリ：modoなど&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/modolab/~4/kceeO8lRLqw" height="1" width="1"/&gt;</description><feedburner:origLink>http://del.icio.us/modolab#2009-03-27</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5550673829978725100.post-937449382156923330</guid><pubDate>Sun, 25 Jan 2009 07:52:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-01-25T16:55:50.753+09:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">modoリソース</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">modoと建築CG</category><title>CADbuddy for modo 3 -- Neil Haysさんによる CADデーター利用支援スクリプト集</title><description>&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ARCHvisuals&lt;/span&gt;&amp;nbsp;の &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Neil Haysさん&lt;/span&gt;が、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;modo 302&lt;/span&gt;の建築関連モデリングで CADデーターを用いる際に便利なスクリプト集 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CADbuddy 1.0&lt;/span&gt; をリリースした。&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;価格は25ポンド&lt;/span&gt;。支払いは PayPalから行い、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;円高の今なら、およそ 3,200円で購入できる&lt;/span&gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neilさんは、建築関連の modoユーザーとして有名。CADbuddy 1.0は、６つのスクリプトで構成されており、取り込み直後の CADデーター (間取り図、立面図) のクリーンアップやスケール調整から、壁面の開口部の作成までのワークフローが大幅に省力化できる。使いかたも簡単で、ARCHvisualsのサイトに用意されているビデオガイドにより、すぐに使いこなせるようになるはずだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SXwY4HpyAiI/AAAAAAAABDc/btc3T_RWGn8/s1600-h/CADextrude01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SXwY4HpyAiI/AAAAAAAABDc/btc3T_RWGn8/s320/CADextrude01.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SXwY41d_YBI/AAAAAAAABDk/qsZYFaZblpI/s1600-h/CADextrude02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SXwY41d_YBI/AAAAAAAABDk/qsZYFaZblpI/s320/CADextrude02.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;CADextrudeで、立面図に沿って、間取り図を立ち上げたところ。&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;開口部に対応する場所に、水平方向のエッジが&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;走っているため、開口部を簡単に作成できる。&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;◆　◆　◆&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CADbuddy 1.0 機能リスト&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;a href="http://www.archvisuals.co.uk/d/CADbuddy_FeatureList.pdf" target="_blank"&gt;Feature List (PDF形式)&lt;/a&gt; より &amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;MargeCAD (CADのマージ)&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
複数の CADレイヤーを１つのメッシュアイテムにまとめたり、データーのゴミを取り除くことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指定できるオプション：&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;オリジナルの CADメッシュアイテム (レイヤー) を削除&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;グローバル座標の原点を起点にアウトラインを作成&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;頂点のマージ&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;頂点が１つだけのポリゴンの削除&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;使用されていない頂点の削除 (例：ポリゴンに属していない頂点)&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ScaleCAD / VectorScale (CADのリサイズ / ベクタースケール)&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
CADデーターからエッジを１つ選択し、正しい寸法を入力すると、CADデーター全体を正しい寸法へリサイズできます。このツールの便利なところは、CADデーターのどこか１辺、例えば、ドア、窓枠のエッジなど、最初から寸法が分かっているエッジを基準にして全体をリサイズできることです。。modo付属の絶対スケールと異なり、バウンディングボックスの寸法を調べる必要はありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指定できるオプション：&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;スケール方向の指定：XZY、XY、YZ、ZX&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Extract Elevations (高さ情報の反映)&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
CADデーターのゴミを取り除き、正しい寸法にリサイズできたら、このツールを使って、それぞれのメッシュアイテム (レイヤー) を立ち上げます。立ち上げたオブジェクトは、元になった CADレイヤーではなく、自動的に作られた新規レイヤーに入ります。これにより、高さの情報を簡単に反映できるとともに、立ち上げ操作を楽に繰り返せます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指定できるオプション：&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;プリセットレイヤーが８つ用意されており「&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Make Front&lt;/span&gt; (正面の作成)」といったボタンを押すだけの簡単操作&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;グローバル座標の原点を起点に立ち上げ&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Make custom&lt;/span&gt;を押すことで、新しいレイヤーにポリラインを作成し、ダイアログボックスでレイヤー名を指定できる&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Alignment Tools (位置合わせツール)&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
CADデーターとの高さ合わせをサポートするシンプルなツールです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指定できるオプション：&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;立ち上げ起点のオフセット (選択した頂点が中心になるよう両側へ立ち上げ)&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;頂点位置を記録して、立ち上げ起点をその場所にオフセット&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;位置合わせ後に移動ツールをアクティブにする&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CADextrude (CADに基づいた押し出し)&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
CADデータの立面図から頂点を複数選択すると、それらの頂点の Y座標に合わせて、間取り図といった平面オブジェクトを繰り返し押し出すことができます。頂点はどのような順序で選択してもかまいません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CADslice (CADに基づいたスライス)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
CADの立面図などから選択したポリラインに沿って、複数のレイヤーにまたがるジオメトリーをスライスできます。ブーリアン操作と異なり、四角形ポリゴンを保ったまま、壁面に開口部を作ることができるのが特徴です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加の機能&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;自動的に重複したスライス位置を無視できるので、スライスに用いるエッジを &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;lazy&lt;/span&gt; (大雑把) に選択できる&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;lazy&lt;/span&gt;選択を、許容範囲 (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;tolerance&lt;/span&gt;) 設定と組み合わせることができる。これにより、縦のエッジと、横のエッジを一緒に選択しておき、２回のクリックで、ジオメトリーを縦横の両方の向きにスライスできる&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;構築中のメッシュと、CADレイヤーを一度選択してしまえば、残りの操作は、アイテムリストでの選択範囲の変更なしで行える&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
指定できるオプション：&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;水平方向 (Horizontal)&lt;/span&gt;　ジオメトリーに、水平方向のスライスのみを作成する。これにより、ジオメトリー上に CADのポリラインがそのまま刻まれてしまうことを防止できる&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;垂直方向 (Vertical)&lt;/span&gt;　ジオメトリーに、垂直方向のスライスのみを作成する。これにより、ジオメトリー上に CADのポリラインがそのまま刻まれてしまうことを防止できる&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;独自の許容範囲 (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;tolerance&lt;/span&gt;) 設定により、CADポリライン上の細かなずれを平均化したり、範囲外のエッジ (ポリライン) をハイライトできる&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;一部のポリゴンだけをスライス対象にできるため (他のポリゴンを非表示にしておく)、アイテムリスト上でアイテムの選択をし直す必要がない。&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CADbuddy 1.0 の制限事項&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;CADextrudeと CADsliceは、現状では、modoのディフォルトの座標系 (Yが高さ) だけに対応している&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Scaleの中心は、絶対座標の原点 (0, 0, 0) となる&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;◆　◆　◆&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;製品へのリンク&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://www.archvisuals.co.uk/CADbuddy_3d.php" target="_blank"&gt;CADbuddy製品情報とビデオによるユーザーガイド&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;【tatsuya6502のひとりごと】&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これ、かなり欲しいですねー。もし、modoを仕事で使っていたらすぐに買ってしまうかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
modo 301 / 302では、スナップを活用した精密なモデリングが行えることが１つのセールスポイントになっていますが、「&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;平面図と立面図から立体を立ち上げる&lt;/span&gt;」といった使いかたは想定されていないようで、このような用途ではあまり使えません。精密さにこだわると、無駄なステップがたくさん必要になってしまう感じです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CADbuddyでは、そのあたりの不満を、スクリプトを使うことでうまく解消しています。まだ、ビデオガイドを観ただけですが、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CADextrude&lt;/span&gt;と &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CADslice&lt;/span&gt;が特にお気に入りで、大幅な省力化に役立ちそうです。&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5550673829978725100-937449382156923330?l=modolab.info' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/modolab?a=93opwoyKTak:rfYVZspEJQs:VYtfdMxc7SE"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/modolab?i=93opwoyKTak:rfYVZspEJQs:VYtfdMxc7SE" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/modolab/~4/93opwoyKTak" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/modolab/~3/93opwoyKTak/cadbuddy-for-modo-3-neil-hays-cad.html</link><author>noreply@blogger.com (tatsuya6502)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SXwY4HpyAiI/AAAAAAAABDc/btc3T_RWGn8/s72-c/CADextrude01.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://modolab.info/2009/01/cadbuddy-for-modo-3-neil-hays-cad.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5550673829978725100.post-9022787720474945921</guid><pubDate>Sat, 03 Jan 2009 10:05:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-01-03T19:08:24.638+09:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">announcements - お知らせ</category><title>あけましておめでとうございます</title><description>昨年スタートしました本ブログ&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; modo:lab&lt;/span&gt;も、2009年1月1日をもちまして、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;開設１周年&lt;/span&gt;を迎えることができました。ここ３ヶ月は、更新の頻度が減ってしまいましたが、けっして modoや 3D CGに興味がなくなったわけではありません。仕事や家事に追われる毎日で、趣味に割ける時間が大幅に減っているのが現状というところです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私にとって 2008年は、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;日本語による modo関連情報の提供&lt;/span&gt;を目指して、いろいろと活動した年でした。少しずつ試行錯誤してきましたが、最終的に活動できた内容は以下のようなものになりました。&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Luxology社ビデオチュートリアルシリーズの日本語版の提供&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英語による解説の聞き取りとその和訳&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;タイトル：&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
modo in Focus　&lt;br /&gt;
Sports Shoe (スポーツシューズ)&lt;br /&gt;
Cartoon Kid (カトゥーンキッド) (日本語版はまだリリースされていない)&lt;br /&gt;
Policeman (ポリスマン) (一部のみ参加)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;modo:labブログによる情報提供&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１年間で115記事を公開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;主な内容：&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
英語圏の情報を日本語にて紹介&lt;br /&gt;
ビデオチュートリアルや書籍のレビュー&lt;br /&gt;
modo / SketchUp によるモデリング手順紹介 (動画)&lt;br /&gt;
modoの Tips紹介&lt;br /&gt;
modoに対する要望やイベント情報など&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mars modoオフィシャル掲示板や mixiコミュニティーでの質問への回答&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
また、ブログを通じて、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;gremz&lt;/span&gt;という、地球温暖化防止に向けたエコ活動にも参加してきました。その成果として、12月上旬に、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;アフリカ ブルキナファソに１本の木を植えることができました&lt;/span&gt;。これにより、地球温暖化の原因のひとつになっている二酸化炭素の減少に少なからずも貢献できればと願っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SV83YY8SqCI/AAAAAAAABC4/2TyiC0GB_30/s1600-h/report4_syomei.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SV83YY8SqCI/AAAAAAAABC4/2TyiC0GB_30/s320/report4_syomei.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;さて、2009年ですが、しばらくの間、ブログの更新頻度はかなり低くなってしまいそうです。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まだ日本語版の発売が決まったわけではありませんが、まずは、Luxology社の新しいビデオチュートリアルである &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Architectural Interiors&lt;/span&gt;の翻訳を優先して進めることになると思います。このビデオチュートリアルですが、modoチュートリアルシリーズ初の、マテリアル、ライティング、レンダリング解説となっており、ぜひ日本語版を出していただきたいところです。現状は、Marsで&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;翻訳版を出すかどうか検討しているところ&lt;/span&gt;で、私のほうではその GOサインを待っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、ひと段落したら、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;modoによるモデリング手順紹介動画の作成を再開できたら&lt;/span&gt;と思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2008年は、私にとって、特別な年になりました。ほんの２週間ほど前の話ですが、長女が生まれ、パパになりました。当分の間は、ヨメさんと協力して 24時間体制の育児が続きそうです。まだ何年か先の話ですが、子供にとっては、料理や日曜大工が得意な、尊敬されるパパになりたいですね。日曜大工という面では、SketchUpや modoが、きっといままで以上に活躍してくれることでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後になりましたが、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;このブログを読んでくださった全ての方にお礼申し上げます&lt;/span&gt;。特に、スターレーティングやコメントをくださった皆様、このブログからのリンクを通じて Amazonで書籍を購入してくださった皆様、そのような皆様のおかげでこのブログが成り立っているといっても過言ではありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本年もよろしくお願いいたします。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5550673829978725100-9022787720474945921?l=modolab.info' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/modolab?a=RSH0zHQoteE:Z_c_lw15cNs:VYtfdMxc7SE"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/modolab?i=RSH0zHQoteE:Z_c_lw15cNs:VYtfdMxc7SE" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/modolab/~4/RSH0zHQoteE" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/modolab/~3/RSH0zHQoteE/blog-post.html</link><author>noreply@blogger.com (tatsuya6502)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SV83YY8SqCI/AAAAAAAABC4/2TyiC0GB_30/s72-c/report4_syomei.gif" height="72" width="72" /><thr:total>4</thr:total><feedburner:origLink>http://modolab.info/2009/01/blog-post.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5550673829978725100.post-5171924073442280885</guid><pubDate>Wed, 17 Dec 2008 14:09:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-12-19T10:50:29.023+09:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">modoリソース</category><title>modo 302英語版チュートリアル：Architectural Interior Lighting and Rendering (建築インテリアのライティングとレンダリング)</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SUkHiCqfG1I/AAAAAAAABCg/dfKVVhoyN3I/s1600-h/full_day_rendering.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SUkHiCqfG1I/AAAAAAAABCg/dfKVVhoyN3I/s400/full_day_rendering.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Luxologyから、新しい英語版ビデオチュートリアルがリリースされた。&lt;b&gt;Architectural Interior Lighting and Rendering (建築インテリアのライティングとレンダリング)&lt;/b&gt; という&amp;nbsp;&lt;b&gt;modo中級者&lt;/b&gt;向けのビデオだ。&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;インテリアパースを題材に、modo 302による&lt;b&gt;ライティング、マテリアル設定、レンダリング設定&lt;/b&gt;、そして、&lt;b&gt;Photoshop CS 3によるポストプロセス&lt;/b&gt;といった実践テクニックが紹介されている。&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Luxology - &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://www.luxology.com/store/15_architectural_interiors/" target="_blank"&gt;Architectural Interior Lighting and Rendering&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;まだ自分は入手していないが、&lt;b&gt;上映時間が4時間30分とかなり長く&lt;/b&gt;、また、&lt;b&gt;制作者が、Yazan Malkoshさん&lt;/b&gt;ということで、かなり充実した内容なのだろうと非常に期待している。Luxologyのニュースレターによると、これは決して建築関連のCGを作る人だけを対象にしたものではなく、&lt;b&gt;modoでレンダリングを行う全ての人に役立つテクニックが詰まっている&lt;/b&gt;そうだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このブログでも、&lt;b&gt;&lt;a href="http://modolab-tokyo.blogspot.com/2008/02/modo-yazan-malkoshtips.html" target="_blank"&gt;2月11日の記事で、Yazanさんのインテリアレンダリング Tips&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;を紹介している。そこでも、Yazanさんがこのチュートリアルを制作していることに触れたのだが、その時は、３月末までにリリースされるという話だった。リリースが大幅に遅れたわけだが、きっと、それに見合っただけの内容が詰まっているということなのだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SUkHk-F-2ZI/AAAAAAAABCw/pfFaaHKCm74/s1600-h/no_materials_rendering.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SUkHk-F-2ZI/AAAAAAAABCw/pfFaaHKCm74/s320/no_materials_rendering.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SUkHjs4OFcI/AAAAAAAABCo/nfJrC9hPiXA/s1600-h/night_time_rendering.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SUkHjs4OFcI/AAAAAAAABCo/nfJrC9hPiXA/s400/night_time_rendering.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
気になる日本語化だが、まだ、英語版リリースされたばかりなので、現在のところ未定となっている。しかし、いままで、&lt;b&gt;マテリアル、ライティング、レンダリング関連のチュートリアルビデオが存在しなかった&lt;/b&gt;こともあり、まず、間違いなく日本語化されるだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andyさんの、アーキテクチャーモデリングチュートリアルでは、私はスケジュールが合わなくて翻訳には参加できなかった。今度こそは、スケジュールを合わせて翻訳に参加したいところだ (最近、非常に忙しいのだが...　無理かな)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5550673829978725100-5171924073442280885?l=modolab.info' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/modolab?a=QqXGKdqwOqg:2ipqUhTfqUE:VYtfdMxc7SE"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/modolab?i=QqXGKdqwOqg:2ipqUhTfqUE:VYtfdMxc7SE" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/modolab/~4/QqXGKdqwOqg" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/modolab/~3/QqXGKdqwOqg/modo-302architectural-interior-lighting.html</link><author>noreply@blogger.com (tatsuya6502)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SUkHiCqfG1I/AAAAAAAABCg/dfKVVhoyN3I/s72-c/full_day_rendering.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://modolab.info/2008/12/modo-302architectural-interior-lighting.html</feedburner:origLink></item><item><title>Links for 2008-12-07 [del.icio.us]</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/modolab/~3/vtpx9G83TNI/modolab</link><pubDate>Mon, 08 Dec 2008 00:00:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://del.icio.us/modolab#2008-12-07</guid><description>&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://zenryok.jugem.jp/"&gt;&amp;#12502;&amp;#12525;&amp;#12464;: Zenryok blog&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
jk_takaさんによるCGキャラクター制作記。Maya、ZBrushが主力のようだが最近は modoも研究中とのこと。3Dアプリ：Maya、ZBrush、modoなど&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/modolab/~4/vtpx9G83TNI" height="1" width="1"/&gt;</description><feedburner:origLink>http://del.icio.us/modolab#2008-12-07</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5550673829978725100.post-1821904542328920562</guid><pubDate>Wed, 26 Nov 2008 14:17:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-11-27T07:50:13.059+09:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">SketchUp</category><title>Google SketchUp 7 英語版リリース</title><description>Googleから、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SketchUp&lt;/span&gt;の新バージョンがリリースされた。SketchUpは、だれでもすぐに使いこなせる 3Dデザインツールで、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;特に建築関連のモデリングに強い&lt;/span&gt;ため、このブログでも何度か紹介している。いまのところ英語版のみのリリースだが、日本語版もきっと近いうちに手に入るようになるだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SketchUp 7 の新機能の中で、個人的に最も期待しているのは「&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ダイナミックコンポーネント&lt;/span&gt;」だ。これは、賢い3Dパーツといったころで、自分で作ったイスとか、窓とか、階段といったモデルをダイナミックコンポーネントとして登録して適切なルールを設定することで、拡大／縮小に柔軟に対応できるようになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例えば、この窓のダイナミックコンポーネントは、幅を広げると、窓枠の数が自動的に調整される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SS1XxRFhDGI/AAAAAAAAAvo/74iLStsGVkw/s1600-h/SketchUp7_dynamic1a.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SS1XxRFhDGI/AAAAAAAAAvo/74iLStsGVkw/s320/SketchUp7_dynamic1a.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SS1Xy67y6wI/AAAAAAAAAvw/UhuiRuAqVvc/s1600-h/SketchUp7_dynamic1b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SS1Xy67y6wI/AAAAAAAAAvw/UhuiRuAqVvc/s320/SketchUp7_dynamic1b.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、設定パネルも用意されおり、プルダウンメニューから、デザインのバリエーションを選択することもできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SS1X0Ao48mI/AAAAAAAAAv4/paXc_qFLrTM/s1600-h/SketchUp7_dynamic2a.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SS1X0Ao48mI/AAAAAAAAAv4/paXc_qFLrTM/s320/SketchUp7_dynamic2a.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SS1X2DA7PiI/AAAAAAAAAwA/Qr9Z0HjgyO0/s1600-h/SketchUp7_dynamic2b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SS1X2DA7PiI/AAAAAAAAAwA/Qr9Z0HjgyO0/s320/SketchUp7_dynamic2b.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他にも、描画速度や安定性の向上、より直感的にモデリングできるよう細かな調整が行われたりと、さまざまな改良が施されている。新機能の説明ページは現在英語版のみだが、いずれ日本語に翻訳されるだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一方、私のように、SketchUpを modoを連携させて使おうと考えているユーザーにとっては、少し残念なニュースもある。Bradさんによると、modo 302 向けに間もなくリリースされる SketchUp Importerは、SketchUp 7 形式のファイルを読み込めないそうだ。そのため、modoに読み込む際には、SketchUp 6 形式で保存し直す必要がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/azFbj5hK9o4&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/azFbj5hK9o4&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
SketchUp 7 開発者による新機能紹介ムービ (英語版)&lt;br /&gt;
1分45秒あたりで、ダイナミックコンポーネントとして作られた滑り台のなどを紹介している。なお、2分05分以降は、有償版 SketchUp Proに付属する LayOut 2の新機能解説となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
関連サイト&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://sketchup.google.com/intl/en/product/newin7.html" target="_blank"&gt;Google SketchUp 7 ダウンロード＆新機能紹介 (英語)&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;関連書籍&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/4767806410?ie=UTF8&amp;amp;tag=modolab-22&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;camp=247&amp;amp;creative=7399&amp;amp;creativeASIN=4767806410" target="_blank"&gt;Google SketchUpパーフェクト 実践編 (エクスナレッジムック)&lt;/a&gt;&lt;img alt="" border="0" height="1" src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=modolab-22&amp;amp;l=as2&amp;amp;o=9&amp;amp;a=4767806410" style="border: none !important; margin: 0px !important;" width="1" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SketchUp 5 の解説書だが、SketchUp 7 でも変わらず使えるテクニックが満載。マグカップ、一戸建、マンションの作り方を詳しく紹介しており、これ一冊で SketchUpによるモデリングをマスターできる。また、Google Earthとの連携やプラグインの紹介などもされている。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5550673829978725100-1821904542328920562?l=modolab.info' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/modolab?a=kah6ezgXsHo:CvCfkPm2QmI:VYtfdMxc7SE"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/modolab?i=kah6ezgXsHo:CvCfkPm2QmI:VYtfdMxc7SE" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/modolab/~4/kah6ezgXsHo" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/modolab/~3/kah6ezgXsHo/google-sketchup-7.html</link><author>noreply@blogger.com (tatsuya6502)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SS1XxRFhDGI/AAAAAAAAAvo/74iLStsGVkw/s72-c/SketchUp7_dynamic1a.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://modolab.info/2008/11/google-sketchup-7.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5550673829978725100.post-115690071944418498</guid><pubDate>Mon, 24 Nov 2008 02:50:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-11-24T11:55:08.278+09:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">modoリソース</category><title>modo 302 -- Product Design スーパーテクニック No. 01 に登場</title><description>&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Product Design スーパーテクニック No. 01&lt;/span&gt; の「&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;レンダリング -- プレゼンテーションを極める&lt;/span&gt;」で、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;modo 302&lt;/span&gt;のレンダリングテクニックが紹介されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SSoQq-iNcII/AAAAAAAAAvQ/HQt6wphxK-0/s320/Product_Design_cover.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;Amazon.co.jp&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B001IH5LR6?ie=UTF8&amp;amp;tag=modolab-22&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;camp=247&amp;amp;creative=7399&amp;amp;creativeASIN=B001IH5LR6" target="_blank"&gt;Product Design スーパーテクニック No.01&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この本では、第一線で活躍するプロダクトデザイナーたちによる CADツールや 3D CGソフトの使いこなし術が紹介されている。主な記事は以下の通り (それぞれ６ページずつ紹介)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;モデリング -- 形状制作を極める&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rhinoceros&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;iPhone用メタル削り出しジャケットのモデリングと切削加工まで&lt;br /&gt;
鉢呂文秀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rhinoceros&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Rhinocerosで行うミニクーペとミニバンのモデリング&lt;br /&gt;
太田 晃&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;DraftBoard / Illustrator&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt; DraftBoardを用いた「包む」キーホルダーのデザイン&lt;br /&gt;
村田 桂太&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;VectorWorks&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt; 家具に用いる成形合板の曲面のモデリングと質感表現&lt;br /&gt;
河村容治&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SolidWorks&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt; 「変形ドーナッツ形」ペンスタンドのデザインモデリング&lt;br /&gt;
中林鉄太郎&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SolidWorks&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt; SolidWOrksで微妙な曲面を持つプロダクトを作成する&lt;br /&gt;
飯田吉秋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ThinkDesign&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt; ThinkDesignを使ったフィギュアのモデリング&lt;br /&gt;
TSDesign&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;AliasStudio&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt; ダイレクトモデリング手法を多用したタンデムKスポーツカーのデザイン&lt;br /&gt;
岩崎一英&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3ds Max&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt; 3ds Maxによるポリゴンモデリングの解説&lt;br /&gt;
中嶋朋広&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NX&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt; NX4とNX5の機能を用いたプレジャーボートのモデリング&lt;br /&gt;
芝 幹雄&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pro/E&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt; 製品開発統合ツールPro/Eを使ったスーツケースのデザインモデリング&lt;br /&gt;
矢ヶ部勝典&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FreeForm&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt; FreeFormが可能にする高精度ミニチュアカーのデジタル原型&lt;br /&gt;
宮田典昭&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;レンダリング -- プレゼンテーションを極める&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hayabusa and Others&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt; (Hayabusa、3ds Max + V-Ray &amp;amp; REMO、Deep Exploration)&lt;br /&gt;
太田 晃&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;nStyler&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
nStylerを使用した効率の良いプレゼンテーション&lt;br /&gt;
澄川伸一&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Maxwell Render&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt; Maxwell Renderを使ってフォトリアルイメージを手に入れる&lt;br /&gt;
中嶋朋広&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;modo&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt; カタログ用のイメージ画像をフォトリアルCGで制作&lt;br /&gt;
日比隆志&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shade&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt; 電気ケトルを家庭的で明るい雰囲気に表現する&lt;br /&gt;
長嶋竜一&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;◆　◆　◆&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
日比さんの記事では、modo 302を使ったレンダリングテクニックが６ページにわたって紹介されている。&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;HDR画像を使ったイメージベースドライティングの効果&lt;/span&gt;が作例を交えて解説されており、ワンランク上のプロダクトショットを目指している方には有益な内容だろう。なお、解説の範囲は、ライティングやレンダリングの設定までとなっており、マテリアル設定やモデリングの解説はされていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ところで、この本で紹介されている modo以外の製品で、自分が興味を持ったのは以下のようなものだ。自分はホビーユーザーなので、予算上、これらを購入することはできないだろうが、もし、仕事で使うならぜひ試してみたい製品たちだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;レンダリング関連&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://www.maxwellrender.com/maxwell_jp/" target="_blank"&gt;Maxwell Render&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;インテリアレンダリング用途としてmodoを購入する前から欲しいと思っているレンダラーだ。専門的な知識がなくても最高品質のフォトリアルイメージを作り出せることが大きな魅力だ。レンダリング速度は速くないが、光源の数を増やしてもレンダリングスピードが落ちていかないという特徴もある (らしい)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マテリアルエディターが使いやすく、材質のプリセットが用意されていたり、コミュニティーによる無償マテリアルライブラリーが充実したりしている。レンダリングもパラメーターがほとんどなく簡単だ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以前、Power Mac G5のデュアルCPUマシンで試した時は、レンダリング速度が遅くて辛かったのだが、いまの Mac Pro 8コアマシンで Maxwell Render 1.7を試してみたところ、十分実用に耐えられそうだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://www.righthemisphere.com/products/dexp/de_cad.html" target="_blank"&gt;Deep Exploration&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;触ったことはないが、インタラクティブなプレゼン用途にいろいろと使えそうなアプリケーション。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
様々なファイル形式の 3Dシーンから瞬時に高品質のレンダリングを作成し、それを変換出力することでグラフィックアプリケーションを選ばず表示できるそうだ。普通のソリッド形式でのレンダリングだけでなく、内部構造が透けて見える半透明表示や、イラスト風な外周ライン付きの表示もできる。モデルを任意の断面でカットするといった表現もリアルタイムで可能だ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開発元の Right Hemis&amp;nbsp;phere社のサイト&amp;nbsp;には、Deep Explorationの応用例として、インタラクティブな説明書が用意されている。例えば、Brake Pad replacement procedure (ブレーキパッドの交換手順) では、飛行機の車輪のメンテナンス方法が説明されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.righthemisphere.com/products/dexp/de_cad.html" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SSoT14OlOBI/AAAAAAAAAvg/ZGnkqp0eEuY/s200/Deep_Exploration_example.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Adobe Acrobat Readerが必要。Mac OS X のプレビューでは動作しない。画面下の Instructions タブを選んで、Play All Stepsボタンを押すと解説アニメーションが始まる)&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;モデリング関連&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://www.rhino3d.co.jp/product/Rhino40/index.html" target="_blank"&gt;Renoceros&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;こちらも触ったことはないのだが、以前から興味のある NURBSモデラーだ。CADアプリとしては比較的安価で、プロダクトデザインのデザイン検討段階でよく使われているそうだ。自動車のボディーのような滑らかな曲面の造形が得意といわれており、modoが採用しているポリゴンのサブディビジョンサーフェイスよりも少ない労力で、寸法に正確な形状が作れるはずだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、modo 302には、Renocerosファイルを読み込むためのトランスレーターが用意されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://sensable.jp/" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FreeForm&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
フォースフィードバック (触感) 付きの特殊な 3Dペンで、文字通り粘土を彫るように作業できるシステム。ポリゴンではなく、ボクセルという細かな立方体の集まりで立体を表現しており、自由な造形が可能とのこと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SSoRczam71I/AAAAAAAAAvY/f9vorRIogoc/s1600-h/FFSystemShot_right_Large.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SSoRczam71I/AAAAAAAAAvY/f9vorRIogoc/s200/FFSystemShot_right_Large.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;◆　◆　◆&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
ところで、この本で取り上げられているレンダリングソフトを見て気づいたのだが、プロダクトデザイン分野のレンダラーで求められているのは、以下の要素のようだ。&lt;br /&gt;
&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;レンダリングスピード&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; クオリティを多少犠牲にしても、レンダリング時間を短縮したい&lt;/span&gt;。材質やカラーバリエーションを豊富に揃えたプレゼン画像を短時間で作りたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Hayabusa&lt;/span&gt;、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;nStyler&lt;/span&gt;、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;REMO&lt;/span&gt;が該当。これらは、GPU (ビデオボードに搭載されているグラフィック処理チップ) を活用したリアルタイムレンダラーであり、フォトリアルな映像を、待ち時間ゼロで表示できる。設定が簡単で、経験のない人でも、満足できる結果が得られるものが多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;フォトリアル&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; 高品質のレンダリングを得たい&lt;/span&gt;。写真と見分けがつかないカタログ向け画像を作りたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; V-Ray&lt;/span&gt;、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Maxwell Render&lt;/span&gt;、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;modo&lt;/span&gt;、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shade&lt;/span&gt;が該当。使いこなすには相応の知識と経験が必要だが、高品質な映像が得られる (この中で、Maxwell Renderは、他と比べて使いこなしが比較的簡単と言われている)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ノンフォトリアル、インタラクティブ&lt;/span&gt;（イラストレーション風 解説画像）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレゼンやカタログでのプロダクト解説用に、半透明や断面といった&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;内部構造を解説できる画像&lt;/span&gt;を作りたい。また、製品をクリックすることで個々の部品に分解されるなど、インタラクティブ性のあるデモを作りたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deep Explorationが該当。半透明表示、断面表示だけでなく、クリックに応答するインタラクティブ性のある映像が作れ、Webや PDFによる教育／コミュニケーション資料の制作に役立つ。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;
上記の3つの要素の中で、modo 302の強みが発揮できるのは、おそらく２番だけだろう。３番は modoとは分野が異なるし、１番についても、modoのプレビューレンダラーが高速とはいえ、GPUレンダラーの速さには及ばないはずだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
modoにはせっかく、モデリング用のア&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ドバンスドOpen GLシェーダー&lt;/span&gt;や、マテリアル設定用の高速&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;プレビューレンダー&lt;/span&gt;があるので、将来のバージョンで、これを最終的なレンダリングとして活用できるようアレンジし直したらいいかもしれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、modoに限った話ではないが、マテリアルのカラーバリエーションが保存できたり、簡単に切り替えられると便利とも感じた。車でも、携帯電話でも、シューズでも、素材や色にバリエーションが用意されているのがあたりまえだろう。このようなカラーバリエーションを簡単に管理できるようになれば便利だと思う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし、アドバンスドOpen GLシェーダーのクオリティーがプレビューレンダーに近づいて、モデルをリアルタイムで表示しながら、様々なカラーバリエーションを試せるようになれば、プロダクトデザインの現場にとって、modoの魅力が高まるのではないだろうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Amazon.co.jp - &lt;a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B001IH5LR6?ie=UTF8&amp;amp;tag=modolab-22&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;camp=247&amp;amp;creative=7399&amp;amp;creativeASIN=B001IH5LR6" target="_blank"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Product Design (プロダクト・デザイン) スーパーテクニック No.01&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;img alt="" border="0" height="1" src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=modolab-22&amp;amp;l=as2&amp;amp;o=9&amp;amp;a=B001IH5LR6" style="border: none !important; margin: 0px !important;" width="1" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5550673829978725100-115690071944418498?l=modolab.info' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/modolab?a=Ve-o12FxmdY:7O9d-UADh78:VYtfdMxc7SE"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/modolab?i=Ve-o12FxmdY:7O9d-UADh78:VYtfdMxc7SE" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/modolab/~4/Ve-o12FxmdY" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/modolab/~3/Ve-o12FxmdY/modo-302-product-design-no-01.html</link><author>noreply@blogger.com (tatsuya6502)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SSoQq-iNcII/AAAAAAAAAvQ/HQt6wphxK-0/s72-c/Product_Design_cover.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://modolab.info/2008/11/modo-302-product-design-no-01.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5550673829978725100.post-8972946940158056748</guid><pubDate>Sun, 09 Nov 2008 03:34:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-11-10T21:56:44.351+09:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">zzz - Coffee Break</category><title>[Coffee Break] 使えるオンラインストレージサービス：バックアップ編 (Mozy)</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SRZZKGxhfUI/AAAAAAAAAu4/QeaZOROyTsc/s320/MozyHome.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;最近、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mozy&lt;/span&gt;というオンラインバックアップサービスを使い始めた。いままでは、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mac OS X 10.5 Leopard&lt;/span&gt; に組み込まれている &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Time Machine&lt;/span&gt; という自動バックアップ機能だけを使っていたが、万が一の場合に備えて、自宅とは別の遠隔地にもバックアップを置くことにしたためだ。とりあえず無償版でまかなえていることと、使い勝手が Time Machine並みに良いことがあり、非常に気に入っている。&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;◆　◆　◆&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;modo&lt;/span&gt;に限った話ではないのだが、ハードディスク上のデーターのバックアップは重要だ。&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;最近でも、modoを使っていてバックアップに救われた。&lt;/span&gt;古いバージョンの modoで作成したシーンファイルを modo 302で開いたところ、テクスチャーファイルが見つからないというので、再設定して保存したら、２度と開けなくなってしまったのだ (シーンを開こうとすると、modo 302がクラッシュする)　また、他にも、シーンファイルの保存中に modoがクラッシュして、ファイルがだめになってしまったこともあった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いずれの場合も、Mac OS X 10.5の Time Machineによって、数時間前のシーンファイルを簡単に復元することができた。しかし、もし、これがなかったら、十数時間におよぶ作業の成果を、一瞬で失っていたことだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そんなわけで、Mac OS X 10.5がリリースされてからは、ずっと &lt;a href="http://www.apple.com/jp/macosx/features/timemachine.html" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Time Machine&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;を使ってきた。自分の場合は、Time Machineによるバックアップデーターの置き場所として、Mac Proに内蔵 SATAドライブを１台追加して、家にある数台の Macからのバックアップを全てそこに取っている。いまなら、1 TBの内蔵 SATAドライブが 12,000円程度で買えてしまうので、これはなかなか魅力的な方法だ。なお、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Windows Vista&lt;/span&gt;にも&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ボリュームシャドーコピー&lt;/span&gt;という、Time Machineに似た機能が用意されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
では、なぜ、Time Machine だけでなく、Mozyを使い始めたのかというと、最初にも書いたように、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;万が一の場合に備えて、自宅とは別の遠隔地にもバックアップを置きたかった&lt;/span&gt;からだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;最近は、自宅の Macにも重要なデーターが詰まっている。&lt;/span&gt;たとえば、デジカメで撮った家族の写真などは、失ってしまったら取り返しがつかない。仕事のファイルとは比べ物にならないくらい大切なものだ。他にもメール、アドレス帳、ブックマーク、そして、ファイナンス関連のデーターなど、よくよく考えると、重要なものがたくさん入っている。Time Machineでバックアップしておくことで、データーを失う危険性は低くなるが、Time Machine用の内蔵 SATAドライブを自宅に置いてある以上は、それが壊れたり盗まれたりする可能性もゼロとはいえない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そんなわけで、Mozyの登場だ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mozyは、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Macと Windowsに対応している&lt;/span&gt;安価な遠隔地保管のバックアップソリューションで、ホームユーザーなら、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2 GBまでのバックアップは無料&lt;/span&gt;で取得できる (また、後述の「お友達紹介プログラム」を使えば、１人紹介するごとに、0.5 GBが追加される)　もし、PC上の全データーをバックアップしたければ、PC１台あたり月額 4.95ドル (500～600円) の容量無制限サービスに申し込めばよい。このように、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;安価なことが１つ目の特徴&lt;/span&gt;だ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;２つ目の特徴は扱いが非常に簡単なことだ。&lt;/span&gt;Mac OS Xの Time Machineと同レベルといってよい。バックアップはバックグラウンドで自動的に実行され、過去にバックアップされたデーターの管理も不要となっている。つまり、一度、設定したら、バックアップのことは忘れられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;３つ目の特徴は、データーの安全性が保証されていることだ。&lt;/span&gt;バックアップデータは、送信前に暗号化され、遠隔地に保存される。そのため、自宅や仕事場が火災や盗難の被害にあっても、データーは取り戻すことができる。FAQによると、データーが置かれている設備は免震構造になっているようで、マグニチュード 7.5の地震にも耐えるそうだ。また、ハードディスク自体も冗長化されており、ディスク故障によるデーターへの影響もない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暗号化については、通常は Mozyが用意した暗号化キーを使うが、より安全性を高めるなら、暗号化キーを自分で用意することもできる。ただし、後者の場合、自分がそのキーをなくしたら、データーが復元できなくなるため、キーファイルをUSBメモリなど別の場所にバックアップする必要があるだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここで、もし、月額 4.95ドルの容量無制限のプランに申し込むと、上で書いたような内蔵 SATAドライブが２年間で１台買える計算になる。しかし、データーの安全性については、Mozyの方がはるかに高い。そのため、ドライブを買うより、Mozyだけを使っていたほうがよかったのかもしれないと思えてくる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、遠隔地バックアップならではのデメリットもある。それは、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;バックアップやリストアの速度が、回線速度の影響を受けることだ。&lt;/span&gt;FAQによると、一般的な回線速度では１日あたりのバックアップスピードは２～４ GBとなるそうだ。自分の環境では、バックアップスビードは速めのようで、大体600～800 Kbpsで転送され、瞬間的には 1 Mbpsに達した。600 Kbpsなら、１日あたり 6 GBくらいのスピードになるので、もし、数百GBをバックアップしたいときには、初回のバックアップは数週間かけて行うことになる。復元についても同様だが、北米在住者に限り、Mozy側でデーターを DVDに焼いてもらい、FedExで受け取ることもできるようだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;２回目以降のバックアップでは、更新されたファイルのみが対象となる&lt;/span&gt;ので、数分から十数分で終わることになり、ストレスは感じないはずだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SRZZMThdixI/AAAAAAAAAvI/Mixbc9PV2aw/s1600-h/Mozy_backup_status.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SRZZMThdixI/AAAAAAAAAvI/Mixbc9PV2aw/s200/Mozy_backup_status.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Mozyのバックアップステータス画面&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Preparingが暗号化処理のスピード&lt;br /&gt;
Sendingがネットワークのスピード &lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
一方、内蔵ドライブと Time Machineの組み合わせなら、数百GBでも一晩でバックアップできる。復元についても同様だ。このように、スピードが遅いことが、Mozyの弱みだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上をふまえて自分の Macでは Time Machineと Mozyを、以下のように使い分けていくつもりだ。&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;システム全体のバックアップは、復元の速度を優先し、Time Machineと内蔵ドライブの組み合わせで実現する&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;重要データーは、Time Machineだけでなく、Mozyへもバックアップ保管する&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;なお、Mozyにバックアップしたファイルの１つをPC上で削除した場合の動作だが、次の自動バックアップの際に、Mozy上で、該当のファイルは削除済みという状態になるそうだ。その時点では、実際にファイルが削除されたわけではないので、数日前に遡って復元が可能だ。削除の日から 30日経つと、Mozyからも削除されるので、それ以降は復元できなくなる。&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;◆　◆　◆&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mozyのお友達紹介プログラム&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mozyでは、ホームユーザー向けに、2 GBまでのバックアップを無料で提供している。さらに、お友達の紹介プログラム経由で申し込むと、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;紹介した人／された人の両方に、0.5 GBの追加バックアップスペースがプレゼントされる。&lt;/span&gt;私からの紹介URLを載せるので、Mozyに興味を持った人には、ぜひこれを使って 0.5 GBの追加スペースをゲットしていただきたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SRZZLShl5dI/AAAAAAAAAvA/PeR7mOiv3P4/s320/Mozy_signup.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;modo:labからの紹介URL&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="https://mozy.com/?code=ERTAD0" target="_blank"&gt;https://mozy.com/?code=ERTAD0&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ol&gt;&lt;li&gt;上記の URLをクリックする&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Mozyのホーム画面が開くので、画面右上の青く囲んだ部分&amp;nbsp;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Get 2 GB absolutely free!&amp;nbsp;&lt;/span&gt;にある &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sign Up Now (いますぐお申し込み)&amp;nbsp;&lt;/span&gt;ボタンをクリックする。&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;メールアドレス、新しいパスワードなどを入力して、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Continue&lt;/span&gt;ボタンを押す。&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;名前や職業の入力を求められるので、入力後、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Continue&lt;/span&gt;ボタンを押す。&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;確認メールが送られるので、メール内のリンクをクリックして登録を完了する。&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;クライアントアプリをダウンロードして、インストールすれば準備 OK。ウィザードの画面に従って、バックアップ対象ファイルを設定する。&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;
プログラムの具体的な終了日は書かれていないが、一応、期間限定とのことなので、お早めにお申し込みいただきたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;参考リンク&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.atmarkit.co.jp/news/200708/17/mozy.html" target="_blank"&gt;@IT -- 暗号化、差分、簡単設定の便利サービス　オンラインバックアップサービス「Mozy」を使ってみた&lt;/a&gt; [2007/08/17]&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5550673829978725100-8972946940158056748?l=modolab.info' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/modolab?a=-wCO2mRCRHA:sOHrsxhVeM4:VYtfdMxc7SE"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/modolab?i=-wCO2mRCRHA:sOHrsxhVeM4:VYtfdMxc7SE" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/modolab/~4/-wCO2mRCRHA" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/modolab/~3/-wCO2mRCRHA/coffee-break.html</link><author>noreply@blogger.com (tatsuya6502)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SRZZKGxhfUI/AAAAAAAAAu4/QeaZOROyTsc/s72-c/MozyHome.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://modolab.info/2008/11/coffee-break.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5550673829978725100.post-1107968868001589736</guid><pubDate>Wed, 05 Nov 2008 15:28:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-11-06T00:36:50.081+09:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">contents - もくじ</category><title>modo:lab もくじ -- モデリング／スカルプト関連</title><description>&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;建築／インテリアモデリングビデオ&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://modolab-tokyo.blogspot.com/2008/01/modo-jorust.html" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;J.O.Rust氏の建築モデリングテクニックビデオ&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; [1/30/2008]&lt;br /&gt;
ノルウェー在住のmodoユーザー J.O.Rust氏による無償ビデオチュートリアル。2D CADのデーターを元に、建築物の躯体や、複雑な形の窓枠をモデリングするためのテクニックが紹介されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://modolab-tokyo.blogspot.com/2008/02/modoneil-hayes.html" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;Neil Hayes氏のクッションピロー制作ビデオ&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; [2/03/2008] &lt;br /&gt;
UK在住のmodoユーザー Neil Hayes氏によるクッションピロー制作ビデオ (無償)　英語による解説だが、基本的なツールのみで制作しているので、画面を見ているだけでも内容を十分理解できるだろう。 &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;精密モデリング&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://modolab-tokyo.blogspot.com/2008/01/blog-post.html" target="_blank"&gt;寸法入力による平面のモデリング&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;[1/04/2008]&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;modo 301のスナップ機能&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://modolab-tokyo.blogspot.com/2008/01/modo-301.html" target="_blank"&gt;その１&lt;/a&gt; [1/06/2008]　スナップツールの概要とドラッグスナップリジットの紹介&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://modolab-tokyo.blogspot.com/2008/01/modo-301_09.html" target="_blank"&gt;その２&lt;/a&gt; [1/10/2008]　ドラッグスナップリジット補足&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://modolab-tokyo.blogspot.com/2008/01/modo-301_14.html" target="_blank"&gt;その３&lt;/a&gt; [1/14/2008]　平面回転スナップ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://modolab-tokyo.blogspot.com/2008/02/mars-modo.html" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mars - modoリファレンスムービー&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; [2/12/2008]&lt;br /&gt;
短編ビデオチュートリアル。以下の機能について日本語で解説&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドラッグスナップ、ドラッグスナップリジット、平面回転スナップ、平面回転スナップ軸、 絶対スケール&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;modo 302 / SketchUp 6 精密モデリング&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://modolab-tokyo.blogspot.com/2008/09/modo-302-sketchup-6.html" target="_blank"&gt;ポリゴン上の正確な位置にエッジを追加する&lt;/a&gt; [9/29/2008]&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://modolab-tokyo.blogspot.com/2008/10/modo-302-sketchup-6.html" target="_blank"&gt;オブジェクトの整列&lt;/a&gt; [10/02/2008]&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;modoモデリングスクリプト&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://modolab-tokyo.blogspot.com/2008/02/modoextrude-along-edge-path.html" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;Extrude Along Edge Path&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; [2/01/2008]&lt;br /&gt;
エッジパスに沿って押し出し。巾木やパイプ配管のようなものが簡単に作れる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://modolab-tokyo.blogspot.com/2008/01/modorest-on-ground.html" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;Rest on Ground (接地)&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; [1/13/2008]&lt;br /&gt;
シンプルだが便利なスクリプト &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;スカルプトモデリング&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;modo 302 / ZBrush 3.1スカルプト比較&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://modolab-tokyo.blogspot.com/2008/04/modo-302-zbrush-31.html" target="_blank"&gt;練習中&lt;/a&gt; [4/10/2008]　modo 302や ZBrush 3.1によるスカルプトの第一印象　&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://modolab-tokyo.blogspot.com/2008/04/modo-302-zbrush-31_13.html" target="_blank"&gt;その１&lt;/a&gt; [4/13/2008]　左脳によるポリゴンモデリングと、右脳によるスカルプトモデリング&lt;a href="http://modolab-tokyo.blogspot.com/2008/04/modo-302-zbrush-31_15.html" target="_blank"&gt;&lt;br /&gt;
その２&lt;/a&gt; [4/15/2008]　modo 302のスカルプト機能の特徴と、ZBrushとの比較や使い分け&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5550673829978725100-1107968868001589736?l=modolab.info' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/modolab?a=yNZKv1w0-qg:lCmdomDfwwc:VYtfdMxc7SE"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/modolab?i=yNZKv1w0-qg:lCmdomDfwwc:VYtfdMxc7SE" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/modolab/~4/yNZKv1w0-qg" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/modolab/~3/yNZKv1w0-qg/modolab_06.html</link><author>noreply@blogger.com (tatsuya6502)</author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://modolab.info/2008/11/modolab_06.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5550673829978725100.post-8848123004563503455</guid><pubDate>Tue, 04 Nov 2008 15:32:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-11-05T00:37:53.136+09:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">contents - もくじ</category><title>modo:lab もくじ -- レンダリング関連</title><description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://modolab-tokyo.blogspot.com/2008/06/modo-302hdri-cgam-2008.html" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;modo 302によるHDRIサポート&lt;/b&gt; [6/01/2008]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Luxology社による CGAM 2008プレゼンテーション&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://modolab-tokyo.blogspot.com/2008/02/modo-yazan-malkoshtips.html" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;YazanさんのインテリアレンダリングTIPS&lt;/b&gt; [2/11/2008]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
modoインストラクター Yazan Malkoshさんによる７つのレンダリングTIPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;トム・フィリシア プロジェクト&lt;/b&gt; (全５回)&lt;br /&gt;
modoによるインテリアデザイン・ビジュアライゼーション事例&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://modolab-tokyo.blogspot.com/2008/02/modo.html" target="_blank"&gt;予告編 [2/19/2008]&lt;/a&gt;　プロジェクト関連情報&lt;a href="http://modolab-tokyo.blogspot.com/2008/02/modo_21.html" target="_blank"&gt;&lt;br /&gt;
本編１ [2/21/2008]&lt;/a&gt;　プロジェクト概要、作業の流れ&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://modolab-tokyo.blogspot.com/2008/02/modo_26.html" target="_blank"&gt;本編２ [2/26/2008]&lt;/a&gt;　１つめの部屋の制作ポイント (主にライティング) &lt;br /&gt;
&lt;a href="http://modolab-tokyo.blogspot.com/2008/03/modo.html" target="_blank"&gt;本編３ [3/06/2008]&lt;/a&gt;　２つめの部屋の制作ポイント、modo 203 / 301の性能比較&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://modolab-tokyo.blogspot.com/2008/03/photoshop-cs3.html" target="_blank"&gt;最終回 [3/10/2008]&lt;/a&gt;　Photoshopによるポストプロセス&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5550673829978725100-8848123004563503455?l=modolab.info' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/modolab?a=EXw-otIdA0Q:fFyUc0vMQsk:VYtfdMxc7SE"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/modolab?i=EXw-otIdA0Q:fFyUc0vMQsk:VYtfdMxc7SE" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/modolab/~4/EXw-otIdA0Q" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/modolab/~3/EXw-otIdA0Q/modolab.html</link><author>noreply@blogger.com (tatsuya6502)</author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://modolab.info/2008/11/modolab.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5550673829978725100.post-4779502112146788207</guid><pubDate>Wed, 22 Oct 2008 13:50:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-10-22T22:52:16.841+09:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">modoと建築CG</category><title>modo 302建築モデリング：外階段を作る (準備編 - サポートしている 2Dベクターファイル形式)</title><description>&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SketchUp 6&lt;/span&gt;と &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;modo 302&lt;/span&gt;を組み合わせた外観パース制作ワークフローに入る前に、&lt;a href="http://modolab-tokyo.blogspot.com/2008/10/sketchup-6.html" target="_blank"&gt;SketchUp 6で作ったのと同じ外階段&lt;/a&gt;&amp;nbsp;を modo 302でも作ってみることにした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人的な考えをいうと、modo 302は、このような CADデーターをテンプレートにした精密な建築モデリングは、あまり得意でないと感じている。できなくはないが、精度の高いモデリングを実現しようとすると、かなり手間がかかるという印象だ。そのため、現実的なワークフローにするためには、レンダリングで分からない程度に精度を落とすなど、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;妥協が必要&lt;/span&gt;となりそうだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そんなわけで、自分だったらこのような題材には、精度も高く作業も速い SketchUpを選ぶだろう。しかし、比較のためにも、あえて取り組んでみようと思う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、逆に、modoに向いている作業は、やわらかなソファーに代表される点景の制作ではないだろうか？　SketcuUpでソファーのような有機的な形状を作るのは至難の業だ。また、SketchUpでは、フォトリアルなレンダリングができないので、その行程では、modoが大いに活躍することになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;◆　◆　◆&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
というわけで、早速、CADデーターを読み込んでみようとしたのだが、ここでちょっとつまずいてしまった。マニュアルを読んでも、modoがサポートしているファイル形式やそのバージョンといった情報がどこにも見当たらないのだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このままではブログの記事にできない！　しかたなく、2Dベクターファイルをいろいろと試してみたところ、以下のようなことが判明した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、この検証には、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;modo 302-25036 Mac版&lt;/span&gt;を使用した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;DXF R12形式&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;DXFは、AutoCAD、Jw_cad、VectorWorksなどで広く使用できるファイル形式だ。modo 302で問題なく読み込めたのは、DXF R12形式だった。ただし、それも、テキスト形式だけで、R12のバイナリー形式では空振りというか、なにも読み込まれなかった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R12より新しいバージョンの場合は、一見うまくいくが、よく見ると、円弧といった一部の形状が読み込まれていないことに気づいた。R12より新しいバージョンでは、基本的な形状でデーターの取りこぼしが発生し、実用にはならないようだ。なお、R12より古いバージョンについては確認していない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;modo 302 Mac版の DXFインポーターには、&lt;/span&gt;Mac OS Xの syslogdというプロセスを狂わせて、プロセッサー (CPU) を100%ビジーにするという&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;不具合もある&lt;/span&gt;。これについては、次回あたりで詳しく解説しよう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Adobe Illustrator 8 形式&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;modo 302で問題なく読み込めるのは Illustrator 8 形式のようだ。それより新しいバージョンの形式の場合、ポリゴンが１つも作られず、アイテムリスト上で該当のアイテムをクリックしたところ modoがクラッシュした (何回やっても同様にクラッシュした)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、Illustrator 8 形式より古いバージョンについては確認していない。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
いずれの形式でも、読み込んだデータは、２つの頂点でできた線ポリゴンになるため、ペンツールなどをスナップさせることが可能だ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ところで、マニュアルに説明が載ってないことも問題だが、サポートしていないバージョンのファイルを読み込んだときに、なにも警告が出なかったり、modoがクラッシュするということは、けっこう深刻な問題ではないだろうか？　このあたりについては、将来ぜひ改善してもらえたらと思う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、いずれの形式の場合でも、読み込み時のオプション設定というものが存在しない。たとえば、SketchUpのように読み込み時のオプションで、DXFファイルで使われている単位などの情報が指定できるようになれば、もっと便利になるだろう。というのは、DXF形式のファイルには、長さの単位の情報が記録されておらず、そのファイルで使われていた単位がミリだったのかメートルだったのかといったことは、読み込み側のアプリでは判別できないからだ。それ以外にも、たとえば、SketchUpでは、法線の向きを揃えたり、コプラナーポリゴンをマージするといったオプションもついており、これらが便利に使える場面もあるだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このような、読み込み時のオプションが指定できるような機能は、ぜひ将来の modoで採用してもらいたいものだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次回は、CADデーターを実際に modo 302に読み込んでみよう。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5550673829978725100-4779502112146788207?l=modolab.info' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/modolab?a=Q6wnY7cFtB4:HD86yULzpEo:VYtfdMxc7SE"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/modolab?i=Q6wnY7cFtB4:HD86yULzpEo:VYtfdMxc7SE" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/modolab/~4/Q6wnY7cFtB4" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/modolab/~3/Q6wnY7cFtB4/modo-302-2d.html</link><author>noreply@blogger.com (tatsuya6502)</author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://modolab.info/2008/10/modo-302-2d.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5550673829978725100.post-7671151766475047056</guid><pubDate>Thu, 16 Oct 2008 10:35:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-10-16T19:45:16.677+09:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">SketchUp</category><title>SketchUp 6 モデリング：外階段を作る (モデリング編)</title><description>&lt;a href="http://modolab-tokyo.blogspot.com/2008/10/sketchup-6-autocad.html" target="_blank"&gt;前回&lt;/a&gt;&amp;nbsp;セットアップしたテンプレートを使って、マンションの外階段をモデリングする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この階段だが、踊り場のカーブしている部分と、コンクリート手すりのスロープの部分が一部交差しているため、若干モデリングが面倒になっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SPcXacCnGZI/AAAAAAAAAuI/4T6w1Kbz7vM/s1600-h/stairway_skp_closeup2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SPcXacCnGZI/AAAAAAAAAuI/o-fNGYgGZR0/s320-R/stairway_skp_closeup2.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SPcXXmRydUI/AAAAAAAAAuA/oM578S848eQ/s1600-h/stairway_skp_closeup1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SPcXXmRydUI/AAAAAAAAAuA/iD23eV1gjQ0/s320-R/stairway_skp_closeup1.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこで今回は、手すりの部分を縦長の筒状に作り、図形の&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;交差&lt;/span&gt; (一般的にブーリアンと呼ばれる機能) を使って最終的な形状を削りだすことにした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SPcXlsPnCsI/AAAAAAAAAuY/o0r2qvPpDeE/s1600-h/stairway_skp_walls1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SPcXlsPnCsI/AAAAAAAAAuY/9_Ofr_rFb5k/s200-R/stairway_skp_walls1.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SPcXnAG-1NI/AAAAAAAAAug/2bhz-3nY31w/s1600-h/stairway_skp_walls2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SPcXnAG-1NI/AAAAAAAAAug/nMd36ZmsIKo/s200-R/stairway_skp_walls2.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SPcXoUW9AaI/AAAAAAAAAuo/QrLmCu3uHo0/s1600-h/stairway_skp_walls3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SPcXoUW9AaI/AAAAAAAAAuo/ZVZn19b-dWQ/s200-R/stairway_skp_walls3.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、モデリングの流れだが、まず、全体を以下のように大きく３つのパーツに分けてモデリングして、&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;(コンクリートの) 手すりの部分&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;階段部分&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;階段の底 (裏側) の部分&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
その後、他のパーツをモデリングすることにした。&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;中央の壁&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;金属手すり&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
交差によるモデリングに意外と手間がかり、モデリング&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;全行程で25分ほど&lt;/span&gt;費やしてしまった。音なしのビデオで 25分間だらだらと観るのは辛いので (自分で実験済み)、ポイントとなる部分だけを集めた&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;７分半のダイジェスト版&lt;/span&gt;で紹介しよう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_3BevuieFOc&amp;hl=ja&amp;fs=1&amp;rel=0"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/_3BevuieFOc&amp;hl=ja&amp;fs=1&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;音声なし&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;再生時間 7分33秒&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;文字も見える&lt;a target="_blank" href="http://homepage.mac.com/tatsuya6502/modolab/movies/20081016/modolab2008_1016_SketchUp6_stairway2.m4v" taregt="_blank"&gt;高画質版のダウンロードはこちら&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;(QuickTime形式、28.2MB)&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;手すりの基礎部分と階段の底の部分にあたる形状を作成する&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カーブの始まりと終わりを揃えるために、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;メジャーツール&lt;/span&gt;で構築線 (ガイド) を引く。次に、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;長方形ツール&lt;/span&gt;、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;円弧ツール&lt;/span&gt;、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;線ツール&lt;/span&gt;を使って、(コンクリートの) 手すりの外周に沿った面を描く。さらに、同じツールを使って内側に沿った面を描く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
内側部分を&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;グループ化&lt;/span&gt;すると、外側の面がくりぬかれる。前者が階段の底の部分になり、後者が手すりの部分になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;階段の底の部分を左右２つに分ける&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; 線ツール&lt;/span&gt;と&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;消しゴムツール&lt;/span&gt;で、階段の底にあたる部分を２つに分ける。&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;消しゴムツール&lt;/span&gt;を使ったときになぜか面が消えてしまったが、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;線ツール&lt;/span&gt;でエッジをなぞることで面の自動検出機能が働き、面が張りなおされた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;階段の底の部分を立体化する&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; 選択ツール&lt;/span&gt;でグループをダブルクリックし、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;グループ編集モード&lt;/span&gt;に入る。&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;コピー/移動ツール&lt;/span&gt;と&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;プッシュ/プルツール&lt;/span&gt;を使って、底にあたる部分を立ち上げる。このとき、立面図にカーソルをスナップさせることで高さを図面と正確に合わせることができる。(&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;コピー/移動ツール&lt;/span&gt;では、図形を少し持ち上げてから Shiftキーを押すと、押している間、移動の向きが固定され、立面図にスナップできる)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;階段の傾斜に沿った面を使って、階段の底をスライスする&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; 軸ツール&lt;/span&gt;で、座標軸を階段の底の傾斜に揃える。長方形を描き、右クリックして、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;オブジェクトとの交差&lt;/span&gt;を実行することで、階段の底をスライスする。不要になった面については、エッジを&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;消しゴムツール&lt;/span&gt;でなぞって削除する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;階段のステップを作る&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
踏板にあたる長方形を作り、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;コピー/移動ツール&lt;/span&gt;で、階段のスタートとエンド地点に置く(Optionキーを押しながらドラッグすると、踏板がコピーできる)　キーボードから「&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;8 / &lt;/span&gt;」と入力すると、２つの踏板の間に、７つの踏板が追加コピーされる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらの踏板をグループ化し、蹴込み板 (縦向きの長方形) を追加する。このとき、踏板をグループ化しておかないと、蹴込み板が踏板に自動的に結合されてしまうので注意。蹴込み板を次の段にコピーし、キーボードから「&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;7 x&lt;/span&gt;」と入力すると、追加コピーされる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;階段をコピーする&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
階段の踏板のグループをいったん分解し、踏板と蹴込み板の両方を合わせてグループ化しなおす。Optionキーを押しながら&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;回転ツール&lt;/span&gt;を使うことで、階段グループをコピーする。&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;コピー/移動ツール&lt;/span&gt;と立面図へのスナップで高さを合わせる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;手すりにあたる部分を立体化する&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選択ツールで、手すりにあたる部分のグループをダブルクリックし、グループ編集モードに入る。&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;プッシュ/プルツール&lt;/span&gt;で立ち上げる (立面図にスナップさせる)　なお、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;プッシュ/プルツー&lt;/span&gt;ルは、ダブルクリックすることで、直前と同じ高さに立ち上げることができるので便利だ。また、２段目、３段目の立ち上げには、Optionキーを押すことで、それぞれの段に面を残す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;手すりの傾斜に沿った面を使って、手すりの部分をスライスする&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
４番と同様の手順でスライスする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ここまでの成果を確認&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SPcXkExBzJI/AAAAAAAAAuQ/hxLHJPkWBxY/s1600-h/stairway_skp_steps.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SPcXkExBzJI/AAAAAAAAAuQ/gncUcGN-sfE/s320-R/stairway_skp_steps.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;長方形ツールとプッシュ/プルツールを使って中央の壁を立ち上げる&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;階段の底の隙間を埋める&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;フォローミーツールで手すりを作る&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
テンプレートの金属手すりの太さを&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;メジャーツール&lt;/span&gt;で計り、同じ大きさの金属手すりの断面を作成。&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;フォローミー&lt;/span&gt; (パスに沿って押し出し) を使って、金属手すりを完成させる。(金属手すりの支柱は時間切れで作れず)&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SPcYU75tkiI/AAAAAAAAAuw/NShGkRjXAnU/s1600-h/stairway_skp.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SPcYU75tkiI/AAAAAAAAAuw/b5gjJwoAqB0/s320-R/stairway_skp.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
次は少し時間をかけて一軒家の外観パースでも作ってみようと思う。&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SketchUp 6&lt;/span&gt;で大まかにモデリングして、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;modo 302&lt;/span&gt;で詳細モデリングとレンダリングというワークフローする予定だ。&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5550673829978725100-7671151766475047056?l=modolab.info' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/modolab?a=YoRd0KCgM4I:aBEED0981U8:VYtfdMxc7SE"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/modolab?i=YoRd0KCgM4I:aBEED0981U8:VYtfdMxc7SE" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/modolab/~4/YoRd0KCgM4I" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/modolab/~3/YoRd0KCgM4I/sketchup-6.html</link><author>noreply@blogger.com (tatsuya6502)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SPcXacCnGZI/AAAAAAAAAuI/o-fNGYgGZR0/s72-Rc/stairway_skp_closeup2.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://modolab.info/2008/10/sketchup-6.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5550673829978725100.post-1248193781208331560</guid><pubDate>Mon, 13 Oct 2008 15:19:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-10-14T07:43:12.306+09:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">SketchUp</category><title>SketchUp 6 モデリング：外階段を作る (準備編 - AutoCADファイルの読み込み)</title><description>&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://blog.mars-inc.net/modo/archives/2008/10/rhinoceros_3dm.html" target="_blank"&gt;Marsブログ&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt; によると &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;modo 302&lt;/span&gt;の &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SketchUp インポーター&lt;/span&gt;が近日リリースされるようだ。これにより、Google SketchUp 6 で作成したモデルデーターが modo 302で読み込めるようになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Google SketchUp 6&lt;/span&gt; は、建築関連のモデリングに特化した 3Dデザインツールで、数値入力によるモデリングや、CADファイルをテンプレートに使ったモデリングが直感的に行えることが特徴だ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これに対して、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;modo 302&lt;/span&gt; は、有機的な形状といった複雑な形状のモデリングが得意だが、SketchUpが得意とする分野、つまり、建築物のような比較的シンプルな形状を、ミリ単位の寸法に合わせて作っていく場面の使い勝手については、頑張ってはいるが、まだまだ改善が必要に思えるレベルだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そもそも、汎用的でどんな形状でもモデリングできるようなツールを目指している modoと、モデリングできる形状にあえて大きな制限を設けて建築に特化した SketchUpでは、得意な分野が異なって当然かもしれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SketchUp 6 日本語版は、個人なら無償で利用できるし、また、商用利用が可能な SketchUp 6 Pro 日本語でも、72,500円とリーズナブルな価格設定がされている。建築分野での modo 302のモデリング補助として、Google SketchUp 6 を使っていく方法を調べてみよう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.google.com/intl/ja/sketchup/" target="_blank"&gt;Google SketchUp 6 日本語版&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;◆　◆　◆&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
これから２回に分けて、SketchUpで、マンションの外階段をモデリングしてみる。準備編の今回では、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CADファイルをテンプレートとして読み込み、モデリングしやすいようにセットアップする&lt;/span&gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、設計図面は、たまたま検索にヒットした、&lt;a href="http://www.kepco.co.jp/ICSFiles/afieldfile/2006/06/28/kaiin7.pdf"&gt;関西電力のサイトにあるもの&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="font-size: small;"&gt;(PDF形式) &lt;/span&gt;を使用した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SPNqDSvorfI/AAAAAAAAAtw/yRcDTZ2ubpU/s1600-h/stairway_blueprint.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SPNqDSvorfI/AAAAAAAAAtw/bmUs8QlUq5M/s320-R/stairway_blueprint.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CADファイルの準備&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SketchUpでの読み込みに先立って、図面上の不要なディテールを削除したり、線の色なども変更する。Windows専用だが無償の 2D CADアプリである Jw_cadを使ったり、場合によっては、Adobe Illustratorを使ってもよいだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SketchUpは、読み込み可能な CADファイル形式として、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;DWG&lt;/span&gt;と &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;DXF&lt;/span&gt;に対応している。DWGは AutoCADのネイティブファイル形式で、DXFは、AutoCAD、Jw_cad、VectorWorksなどで広く使用できるファイル形式だ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回入手したファイルは、PDF形式だったため、Adobe Illustrator CS 2&lt;span style="font-size: small;"&gt; (ちょっと古いですね) &lt;/span&gt;で開いて、DWG形式で保存しなおした。もし、Illustratorがなくでも、Windowsなら、PDF → DXF変換のための安価なユーティリティーがいくつか公開されているようなので、それらを使うこともできるだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、自分は、Macユーザなので、VMware Fusionに Windows Vistaの仮想マシンをセットアップし、Jw_cadといった Windowsアプリを使用している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;テンプレートのセットアップ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/zIy3NbOTStw&amp;hl=ja&amp;fs=1&amp;rel=0"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/zIy3NbOTStw&amp;hl=ja&amp;fs=1&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;音声なし&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;再生時間 4分32秒&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;文字も見える&lt;a href="http://homepage.mac.com/tatsuya6502/modolab/movies/20081014/modolab2008_1014_SketchUp6_stairway1.m4v" target="_blank"&gt;高画質版のダウンロードはこちら&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;(QuickTime形式、27.1MB)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ol&gt;&lt;li&gt;SketchUpのファイル読み込みは、元ファイルで使われている単位など、いくつかのオプションが指定できる。なお、SketchUpの DXF読み込みはなかなか強力で、バイナリーDXFに対応しているほか、AutoCADでエラーになってしまうようなファイルでも開くことができた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;スタイル&lt;/span&gt;を調整して、外形線を細くしたり、マテリアルの色を表示して見やすくする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;CADファイルに含まれていた複数のレイヤーをひとつに統合する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;図面をグループ化する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;メジャーツール&lt;/span&gt;で図面のサイズを修正する。元の図面で主要部分の寸法を調べる。メジャーツールで寸法を測定後、キーボードから正しい寸法を入力すると、選択したグループ、もしくは、モデル全体のサイズが修正できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;図面の位置合わせ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
modoの軸回転ツールにあたる&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;回転ツール&lt;/span&gt;は、オブジェクトの表面にスナップするしくにみになっている。また、地面なら水平、空なら垂直に向きを変える。思い通りの向きになったら、Shiftキーを押すと、押している間だけ、向きが固定される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;コピー／移動ツール&lt;/span&gt;も、Shiftキーを押している間は移動する向きが固定できる。この状態で、別の図面のスナップさせたい位置にカーソルを移動すると、図面の位置がぴったり合う。&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;非常に便利な機能だ&lt;/span&gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;図面用にレイヤーを追加し、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;エンティティーパネル&lt;/span&gt;で図面が属するレイヤーを変更する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;図面をロックして、変更できなくする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;シーン&lt;/span&gt;を設定して、レイヤーのオン／オフを素早く切り替えられるようにする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ファイルを保存する。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;
次回は、実際に階段をモデリングする手順を紹介しよう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SPNqFjtya9I/AAAAAAAAAt4/9ZoZ-mgV9jo/s1600-h/stairway_skp.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SPNqFjtya9I/AAAAAAAAAt4/OlHuZLD5EOc/s320-R/stairway_skp.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5550673829978725100-1248193781208331560?l=modolab.info' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/modolab?a=MlWcjk4Kxj0:ndhK9hYwyd4:VYtfdMxc7SE"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/modolab?i=MlWcjk4Kxj0:ndhK9hYwyd4:VYtfdMxc7SE" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/modolab/~4/MlWcjk4Kxj0" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/modolab/~3/MlWcjk4Kxj0/sketchup-6-autocad.html</link><author>noreply@blogger.com (tatsuya6502)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SPNqDSvorfI/AAAAAAAAAtw/bmUs8QlUq5M/s72-Rc/stairway_blueprint.gif" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://modolab.info/2008/10/sketchup-6-autocad.html</feedburner:origLink></item><item><title>Links for 2008-10-09 [del.icio.us]</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/modolab/~3/ER-k-Zz6lkw/modolab</link><pubDate>Fri, 10 Oct 2008 00:00:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://del.icio.us/modolab#2008-10-09</guid><description>&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://blog.livedoor.jp/take_z_ultima/archives/51509948.html"&gt;Z&amp;#12391;&amp;#34892;&amp;#12371;&amp;#12358;&amp;#65281;- modo&amp;#12481;&amp;#12517;&amp;#12540;&amp;#12488;&amp;#12522;&amp;#12450;&amp;#12523;&amp;#12499;&amp;#12487;&amp;#12458; GAME ITEM &amp;#26085;&amp;#26412;&amp;#35486;&amp;#29256; [10/09/2008]&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
take_z_ultimaさん。GAME ITEM (ゲームアイテム) のレビュー&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/modolab/~4/ER-k-Zz6lkw" height="1" width="1"/&gt;</description><feedburner:origLink>http://del.icio.us/modolab#2008-10-09</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5550673829978725100.post-7757506202309150905</guid><pubDate>Wed, 01 Oct 2008 15:32:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-10-02T07:26:07.645+09:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tips - modo 301</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">SketchUp</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">modoと建築CG</category><title>modo 302 / SketchUp 6 精密モデリング：オブジェクトの整列</title><description>作業平面とセンタリングを活用してオブジェクトを整列する方法。Luxology社 modo英語版ビデオチュートリアルの最新作 &lt;a href="http://www.luxology.com/store/training_series14.aspx" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Architectural Modeling&lt;/span&gt; (建築モデリング)&lt;/a&gt; を参考にした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、Google SketchUp 6での手順も紹介する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;modo 302の場合&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
modoでは、オブジェクトの位置を他のオブジェクトの位置を揃えるためにスナップモディファイヤを使用したツールが用意されている。しかし、オブジェクトの中心を揃えるだけなら、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;作業平面&lt;/span&gt;を活用することで、もっと素早く作業できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/yX3vSHEjuBY&amp;hl=ja&amp;fs=1&amp;rel=0"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/yX3vSHEjuBY&amp;hl=ja&amp;fs=1&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;音声なし&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;YouTubeだとメニュー類の文字がつぶれてしまって見えない...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;文字も見える&lt;a href="http://homepage.mac.com/tatsuya6502/modolab/movies/20081001/modolab2008_1001_modo302.m4v" target="_blank"&gt;高画質版はこちら&lt;/a&gt; &lt;span style="font-size: small;"&gt;(QuickTime形式 6.6MB)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ol&gt;&lt;li&gt;両端のオブジェクトのポリゴンを選択し、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;作業平面メニュー&lt;/span&gt;から &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;作業平面を選択に合わせる&lt;/span&gt; を選ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;中央に置きたいオブジェクトを選択し、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;センタリングメニュー&lt;/span&gt;から &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;すべて&lt;/span&gt; を選ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;片端のオブジェクトの別のポリゴンを選択し、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;作業平面メニュー&lt;/span&gt;から &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;作業平面を選択に合わせる&lt;/span&gt; を選ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;中央に置きたいオブジェクトを選択し、画面左下の座標軸ウィジェットを見ると、ずれを修正するために X軸方向に動かせばいいことがわかる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;センタリングメニュー&lt;/span&gt;から &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;X&lt;/span&gt; を選ぶと３つのオブジェクトの中心が揃う。&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SketchUp 6の場合&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
SketchUpでは、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;推定機能&lt;/span&gt;を使って面の中心を見つける方法を応用すると、オブジェクトが整列できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/6BB58O9dHlA&amp;hl=ja&amp;fs=1&amp;rel=0"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/6BB58O9dHlA&amp;hl=ja&amp;fs=1&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;音声なし&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;この例では modo 302の倍の時間がかかった&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;文字も見える&lt;a href="http://homepage.mac.com/tatsuya6502/modolab/movies/20081001/modolab2008_1001_SketchUp6.m4v" target="_blank"&gt;高画質版はこちら&lt;/a&gt; &lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;(QuickTime形式 5.3MB)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ラインツール&lt;/span&gt;を選択する。推定機能を使って、片端のオブジェクトの内側の面の中心を見つけ、もう片端のオブジェクトまで線を引く。この線をガイドとして使う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;コピー/移動ツール&lt;/span&gt;を選択する。中央に置きたいオブジェクトの上の面の中心を見つけ、そこを、ガイドの線の中心にスナップさせる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;移動したオブジェクトの別の面の中心を見つけ、ガイドの線上にスナップさせる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ガイドとして使った線を削除する。&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;
位置合わせの類いは、modoでも、SketchUpでも、スクリプトで省力化しやすい分野なので、今回紹介した方法が最良というわけではない。しかし、modoの作業平面や、SketchUpの推定機能は、精密モデリングで便利に使える応用の利く機能であり、ぜひマスターしておきたい。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5550673829978725100-7757506202309150905?l=modolab.info' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/modolab?a=yyjCyzmT2jE:-qNbdH0B5sM:VYtfdMxc7SE"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/modolab?i=yyjCyzmT2jE:-qNbdH0B5sM:VYtfdMxc7SE" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/modolab/~4/yyjCyzmT2jE" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/modolab/~3/yyjCyzmT2jE/modo-302-sketchup-6.html</link><author>noreply@blogger.com (tatsuya6502)</author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://modolab.info/2008/10/modo-302-sketchup-6.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5550673829978725100.post-1841631645625151954</guid><pubDate>Mon, 29 Sep 2008 12:13:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-09-29T21:16:52.798+09:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tips - modo 301</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">SketchUp</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">modoと建築CG</category><title>modo 302 / SketchUp 6 精密モデリング：ポリゴン上の正確な位置にエッジを追加する</title><description>ポリゴン上の寸法指定した位置にエッジを追加する方法。Luxology社 modo英語版ビデオチュートリアルの最新作 &lt;a href="http://www.luxology.com/store/training_series14.aspx" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;Architectural Modeling&lt;/b&gt; (建築モデリング)&lt;/a&gt; を参考にした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、Google SketchUp 6での手順も紹介する。キー操作は、Mac版を基準にした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;modo 302の場合&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;modoでは、ポリゴンにエッジを追加するときは、スライス関連のツールを使う。しかし、寸法指定でスライスを入れようとすると、意外にもそれができないことに気づくはずだ。では、どうするかというと、まずは、寸法など気にせず適当な位置にスライスを入れて、その後、絶対スケールコマンドでスライスの位置を修正すればよい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/uJlufY7G1lw&amp;hl=ja&amp;fs=1&amp;rel=0"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/uJlufY7G1lw&amp;hl=ja&amp;fs=1&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;音声なし&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;YouTubeだとメニュー類の文字がつぶれてしまって見えない...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;文字も見える&lt;a href="http://homepage.mac.com/tatsuya6502/modolab/movies/20080929/modolab2008_0929_mod302.m4v" target="_blank"&gt;高画質版はこちら&lt;/a&gt; &lt;span style="font-size: small;"&gt;(QuickTime形式 3.6MB)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: small;"&gt;＊単位は mmを使用 (初期設定のディフォルト単位で mmを設定)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ol&gt;&lt;li&gt;左の壁のポリゴンを２つ選択し、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ループスライスツール&lt;/span&gt;で、適当な場所に１本エッジを追加する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;エッジモードで、追加したエッジをダブルクリックして選択、さらに、Shiftを押しながら壁の底のエッジをクリックして選択する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;modoツールの&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;基本タブ&lt;/span&gt;から、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;スナップ → 絶対スケール&lt;/span&gt;コマンドを選択する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Absoluteパネル&lt;/span&gt;の&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;グラブサイズ&lt;/span&gt;ボタンを押すと、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;明示的&lt;/span&gt; の欄に現在の寸法が表示される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このパネル、日本語訳がめちゃくちゃだが、気にせず進む...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;明示的&lt;/span&gt; の &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Y&lt;/span&gt; をクリックし「2000」と入力。&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;センターのスケール&lt;/span&gt; の &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;中心 Y&lt;/span&gt; から「低 Y」を選ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;明示的スケール&lt;/span&gt; ボタンをクリックする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;右の壁でも同じ操作をする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;左右の壁からポリゴンを２つ選択し、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ブリッジツール&lt;/span&gt;で接続する。&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SketchUp 6の場合&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
SketchUpでは、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;コピー／移動ツール&lt;/span&gt;で端にあるエッジをコピーすればよい。その際、寸法&lt;span style="font-size: small;"&gt; (距離) &lt;/span&gt;が数値指定できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/pgpFDDnQ5sI&amp;hl=ja&amp;fs=1&amp;rel=0"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/pgpFDDnQ5sI&amp;hl=ja&amp;fs=1&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;音声なし&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: small;"&gt;modo 302の半分の時間で作業終了&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;文字も見える&lt;a href="http://homepage.mac.com/tatsuya6502/modolab/movies/20080929/modolab2008_0929_SketchUp6.m4v" target="_blank"&gt;高画質版はこちら&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="font-size: small;"&gt; (QuickTime形式 2.1MB)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: small;"&gt;＊単位は mmを使用 (ウィンドウ → モデル設定 → 単位で、ミリメートルを設定)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;コピー／移動ツール&lt;/span&gt;を選び、Option (Windowsなら Control) を押しながら、左の壁の底のエッジを上に向かって少しドラッグし、マウスのボタンを離す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;キーボードから2000と入力し、Enterを押す&lt;span style="font-size: small;"&gt; (キーボードから入力した数字は画面右下の VCBという欄に表示される。なお、数値入力の際 VCBをクリックする必要はない。というかクリックしてもなにも起きない)&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;プッシュ／プルツール&lt;/span&gt;で左の壁の上の面をドラッグし、右壁に近づける。右壁にスナップすると赤いドットと「エッジ上」という文字が表示されるので、マウスのボタンを離す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;消しゴムツール&lt;/span&gt;で不要なエッジをクリックする。&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;
SketchUp 6は、Google社の3Dデザインツールで、直感的な操作と、シンプルで応用がきくツールセットにより、寸法指定の建築モデリングが非常に効率よく行える。&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Luxologyによると、近日中に、modo 302の SketchUpファイルインポーターが無償提供されることになっている。&lt;/span&gt;配布が始まれば、SketchUpを、modoによる建築モデリングの補助ツールとして活用できるだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SketchUp 6は非商用利用向けに無償配布されている。商用利用には、SketchUp Pro 6&lt;span style="font-size: small;"&gt; (税抜き定価 72,500円) &lt;/span&gt;が必要となる。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5550673829978725100-1841631645625151954?l=modolab.info' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/modolab?a=bVodSuejH1s:B0a1g5vCy6Y:VYtfdMxc7SE"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/modolab?i=bVodSuejH1s:B0a1g5vCy6Y:VYtfdMxc7SE" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/modolab/~4/bVodSuejH1s" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/modolab/~3/bVodSuejH1s/modo-302-sketchup-6.html</link><author>noreply@blogger.com (tatsuya6502)</author><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://modolab.info/2008/09/modo-302-sketchup-6.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5550673829978725100.post-3660709955571875545</guid><pubDate>Sun, 21 Sep 2008 03:22:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-09-22T07:13:46.830+09:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">modoリソース</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">modoプロダクトレビュー</category><title>modo日本語版チュートリアル レビュー「GAME ITEM (ゲームアイテム)」</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SNW8T9l4ibI/AAAAAAAAAsk/IegR-QSwRqk/s1600-h/hdr_gameitem.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SNW8T9l4ibI/AAAAAAAAAsk/rbMgNINuTzE/s400-R/hdr_gameitem.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;今回は、modo日本語チュートリアルシリーズ第四弾となる &lt;b&gt;GAME ITEM (ゲームアイテム) 日本語版&lt;/b&gt;のレビューをお届けしよう。&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Mars 製品ページ -- &lt;a href="http://www.mars-inc.net/modo/gameitem.html" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;GAME ITEM (ゲームアイテム) 日本語版&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;b&gt;ゲームアイテム&lt;/b&gt;は、3Dゲームなどでリアルタイムにレンダリングされるローポリゴンモデルを制作するためのテクニック集だ。路地裏に置かれたゴミ箱のモデルを使って、&lt;b&gt;ノーマルマップ (法線マップ) のベイク&lt;/b&gt;や、&lt;b&gt;3Dペイントを駆使した制作テクニック&lt;/b&gt;が習得できる。ビデオの全長は 1時間30分。&lt;b&gt;ゲームや映像制作に関わる modo中級者向けの内容だ&lt;/b&gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;◆　◆　◆&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
ゲームアイテムは、３本の QuickTimeビデオで構成されている。ここで学べるのは以下のような実践的なテクニックだ。&lt;br /&gt;
&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;ローポリゴンモデルの作成&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
付属するハイポリゴンモデルに対応するローポリモデルの作成テクニック&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;効率的なUVマップの作成&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
できるだけ小さな面積のテクスチャーマップで最大限のディテールを引き出すためのテクニック&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;ノーマルマップの作成&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
ハイポリゴンモデルの法線情報をローポリゴンモデルにベイクするための実践テクニック&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;カラーテクスチャーとスペキュラーマップの作成&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
3Dペイントだけでなくアンビエントオクルージョンなどを駆使した、手際のよいテクスチャー作成テクニック&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;
3Dゲームエンジンでリアルタイムレンダリングを行うためには、モデルデーターを軽くするための工夫が必要となる。ポリゴン数は最小限に抑えなければならないし、テクスチャーマップもできるだけ小さなサイズにすることが好まれる。ゲームアイテムでは、これを実現するために、以下のようなテクニックを紹介している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;ポリゴン数の削減&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;ハイポリゴンモデルに対応するローポリゴンモデルを作成し、ハイポリゴンモデルのディテールをローポリゴンモデルに転写する。転写にはノーマルマップを使用する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ノーマルマップは、法線マップとも呼ばれ、シンプルな形状のオブジェクトを、実際よりも多いポリゴンでできているかのように錯覚させることができるレンダリング技術だ。オブジェクトの表面 (サーフェイス) で反射する光の向きを、イメージマップを使って操作することで、実際には平らな表面を、あたかも細かな凹凸があるように見せかけることができる。ディスプレースメントマップを使ってマイクロポリゴンを変形させる手法に近い効果が得られながら、レンダリングエンジンにかける負担が非常に小さいのが特徴だ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ノーマルマップは以下のように動作する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SNW0vuNDh9I/AAAAAAAAAsU/AJmVnz5hXp0/s1600-h/ZMapper_conversion_image373.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SNW0vuNDh9I/AAAAAAAAAsU/LlrAnH83qyY/s320-R/ZMapper_conversion_image373.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;図は &lt;a href="http://www.pixologic.com/docs/index.php/Understanding_Normal_Maps" target="_blank"&gt;ZBrushのチュートリアル記事&lt;/a&gt;より&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
上の図はオブジェクトの表面を真横から見たところだ。下にある角張った線「Low-resolution surface」が、ローポリゴンモデルのサーフェイスで、上にあるくねくねと曲がった「High-resolution surface」が、ハイポリゴンモデルのサーフェイスを表している。図では表現されていないが、それぞれのサーフェイスの向きのずれを、あらかじめノーマルマップに記録 (ベイク) しておく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SNW8fwZbCdI/AAAAAAAAAss/gIDvMm6JkgE/s1600-h/gs_normal_map.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SNW8fwZbCdI/AAAAAAAAAss/9lSkHrMnWqg/s320-R/gs_normal_map.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;ノーマルマップの例&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
RGB各色でサーフェイスの向きを表現している&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
ここで、ハイポリは削除して、ローポリをレンダリングしたとしよう。ノーマルマップなしだと、ローポリの表面で反射した光は、単に、Raysと書かれた実線の矢印の向きに進むことになる。その結果、レンダリング画像には、いかにもローポリ的な陰影が現れる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このローポリに、ノーマルマップを加えてみよう。Raysの向きを、マップに記録された情報を元にねじ曲げてやる。先ほどの図では、このねじ曲げられた光の向きを Normalsと書れた点線の矢印で表している。この光の向きは、ハイポリの表面で反射した時と同じ向きになる。これにより、レンダリング画像では、まるでハイポリをレンダリングしたような陰影がつくわけだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SNW0wii-eII/AAAAAAAAAsc/Uc6esDiVTys/s1600-h/ZMapper_conversion_image375.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SNW0wii-eII/AAAAAAAAAsc/5flHh_Xa8FU/s320-R/ZMapper_conversion_image375.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;反射の向きを操作することで、左のローポリモデルでも、&lt;br /&gt;
右のハイポリモデルと同様の陰影が得られる。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;(ZBrushのチュートリアル記事より)&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SNW0ok-6fUI/AAAAAAAAAr0/EydkTOJsF20/s1600-h/dumpstar_high.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SNW0ok-6fUI/AAAAAAAAAr0/yJKabxUyj4A/s320-R/dumpstar_high.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;ゲームアイテムより&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;ハイポリゴンモデル&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;　61万8768 GLポリゴン&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SNW0qFnvsSI/AAAAAAAAAr8/0ds5LOAPgoU/s1600-h/dumpstar_low.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SNW0qFnvsSI/AAAAAAAAAr8/jwh-VE1yw2M/s320-R/dumpstar_low.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;ローポリゴンモデル&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SNW0r_CFZdI/AAAAAAAAAsE/EnAMwSsfvn8/s1600-h/dumpstar_low_normal.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SNW0r_CFZdI/AAAAAAAAAsE/Gu0CkJZgb6A/s320-R/dumpstar_low_normal.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;ローポリゴンモデル＋ノーマルマップ&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;718 GLポリゴン&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
いちばん上のハイポリゴンモデルでは、サブディビジョンサーフェイスを使用しており、Open GL上で &lt;b&gt;61万8768ポリゴン&lt;/b&gt;を消費している。一方、いちばん下のローポリゴンモデル＋ノーマルマップでは、Open GL上で &lt;b&gt;718ポリゴンし&lt;/b&gt;か消費していない。その差は、実に 800分の１となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;modoでは、比較的簡単にノーマルマップが作成できるが、正しいマップを得るにはモデルの調整が必要となる&lt;/b&gt;。ゲームアイテムでは、実際に失敗した例も見せながら、どのようにしたら正しいマップを得られるかも解説している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SNW81lFZAgI/AAAAAAAAAs0/QhadmaZ9kzQ/s1600-h/gs_triangles.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SNW81lFZAgI/AAAAAAAAAs0/uOaTpQU4m4k/s320-R/gs_triangles.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;失敗例&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;より小さなテクスチャーマップの作成&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
UVマップ上のパーツの大小を調整して、ディテールを犠牲にせずに、できるだけ小さなテクスチャーマップを作成する。ディテールが必要なパーツが占める面積を大きくしたり、マップの歪みをなくす手順を紹介している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;カラーテクスチャーとスペキュラーマップの作成&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;さらに、ゲームアイテムでは、以下のような実践的なテクスチャー作成の手順も解説している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3Dペイントとアンビエントオクルージョンマップを活用したテクスチャーの作成を行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;バンプマップにテキストブラシでペイントすることでエンボスされたロゴを表現&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;アンビエントオクルージョンマップをカラーマップのベースに使い、隅にたまった埃を表現&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;3Dペイントのレイヤーマスクを活用してペイントしたテクスチャーの一部をマスキング&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Photoshopプラグイン imageSynth を活用して、ブリキの写真素材から繰り返し可能なテクスチャーを作成&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;使い古したように見せるためのペイントテクニック&lt;br /&gt;
画像インクによるキズ、埃、水のしたたり、さびなどの表現&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;カラーマップをベースに、Photoshopでスペキュラーマップを簡単に作成&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;レイヤーマスクの活用法は、他のチュートリアルシリーズでは紹介されてないようだが、なかなか応用が利きそうなテクニックだ。また、ゴミ箱ということでセクシーな題材ではないが、画像インク用に様々なパターンが付属しており、実際の制作現場でも便利に使えるはずだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ゲームアイテムで解説されないもの&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
ゲームアイテムでは、これまでのモデリングを中心としたチュートリアルビデオと異なり、modoで全てを完結させるタイプのものではない。特定の分野向けのための実践テクニック集となっており、解説されていない部分も多く存在する。&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;マテリアル設定、レンダリング設定、アニメーション設定は解説されていない&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;ここで作成するモデルは、ゲームエンジン (もしくは他の 3D CGアプリケーション) でレンダリングすることが前提となっている。そのため、&lt;/span&gt;modoでレンダリングする際に必要となる各種設定については一切解説されていない&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;。作成するのは各種テクスチャーマップだけとなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;サブディビジョンサーフェイスを活用したハイポリゴンモデルのモデリングや、ローポリゴンの有機的なモデリングテクニックは解説されていない&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
ハイポリゴンモデルはあらかじめ用意されているものを使用する。ローポリゴンモデルを作成するための手順は全て紹介されているが、あくまでも箱のような形をした単純な形状のオブジェクトとなっている。例えば、ローポリゴンのキャラクターのモデリングや、サブディビジョンサーフェイスを活用したモデリング時の注意、といったものは解説されない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;日本語音声について&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
ゲームアイテムでは、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;女性の声で解説&lt;/span&gt;されている。実際に購入された方は、付属する PDFの説明書や DVDケース裏面を見ると分かるのだが、ご担当されたのは、タレントプロダクションに所属されるプロの方だそうだ。&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://pines.org/modules/smartsection/item.php?itemid=40" target="_blank"&gt;パインズ -- 松本 智美さん&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;経歴を拝見すると、ラジオ番組、CMナレーション、キャラクターボイスなどさまざまな分野でご活躍されているようだ。もちろん、ゲームアイテムでも、発声や速度などは完璧で&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;非常に聴き取りやすいナレーション&lt;/span&gt;をされている。ただ、あくまで主観的な感想だが、自分はちょっとこのキャラが苦手で、慣れるまで 20〜30分かかった。個人的には、デザイナーズチェアのような自然なナレーションを希望します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上記、Marsの製品ページから&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;サンプルビデオ&lt;/span&gt;が観られるので、購入を検討されている方はぜひ聴いてみていただきたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;◆　◆　◆&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ビデオ１：ハイポリからローポリの作成とUVマッピングの設定&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size: x-small;"&gt;[31分00秒]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ゲームコンテンツ制作のポイント&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
データ量の軽減による、ゲームプレーの高速・快適化&lt;br /&gt;
実現方法：ポリゴン数の削減、イメージマップによる表現の活用&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ポリゴンの最適化について&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
元となるハイポリゴンモデルは約60万 GLポリゴン。これをゲームエンジンに持ち込むためには 800〜900 GLポリゴンまで減らす必要がある。また、全てを三角形ポリゴンに変換する必要がある&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ローポリモデルの制作&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
立方体プリミティブ、ベベルツール、スライスツールなど&lt;br /&gt;
円柱形のポールなども、大胆に立方体に簡略化&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;効率的なUVマップの作成&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
UVスペースの最大利用。形状の複雑さに応じて面積を調整 (例：車輪の部分は大きめに、本体の底の部分は小さめに)&lt;br /&gt;
UVマップの歪みをなくす&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SNW9CbFottI/AAAAAAAAAs8/2_NUrHxNeLg/s1600-h/gs_making_low_ploy1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SNW9CbFottI/AAAAAAAAAs8/1vKPddEaR1M/s320-R/gs_making_low_ploy1.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;ハイポリ&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SNW9EN0f28I/AAAAAAAAAtE/fmS2kYQduhk/s1600-h/gs_making_low_ploy2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SNW9EN0f28I/AAAAAAAAAtE/jwjhOK31gXw/s320-R/gs_making_low_ploy2.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;ローポリ&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SNW9Gxyab0I/AAAAAAAAAtM/mTnd7RX2r0M/s1600-h/gs_uv.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SNW9Gxyab0I/AAAAAAAAAtM/gUWtUW2kMd0/s320-R/gs_uv.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;UVマップ&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ビデオ２：ノーマルマップとアンビエントオクルージョンのベイク&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;span style="font-size: x-small;"&gt;[26分19秒]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ノーマルマップについて&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
ハイポリゴンモデルの形状の情報を、ローポリゴンモデルのイメージマップに記録 (ベイク) する&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;最初のベイク&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
問題あり。モデルの角につなぎ目、角が丸まってない、取っ手が別オブジェクトになっているにも関わらず、胴体部分にまでマッピングされている、など&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ローポリゴンモデルの修正&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
最大スムース角の調整&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;２回目のベイク&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
角の丸みは改善されたが、まだ問題あり。丸み部分がねじれていたり、ふたの部分に不気味な三角形状があらわれていたりする&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;再び、ローポリゴンモデルの修正&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
ポリゴンの向きの変更、コプラナーポリゴン (同一平面上のポリゴンの分割) の導入 (多角形ポリゴンを四角形ポリゴンに分割、四角形ポリゴンを複数の四角形ポリゴンに分割、など)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;三角形ポリゴン化とスピンエッジ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;３回目のベイク&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
成功。きれいなノーマルマップがベイクできた&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;最終ベイクの準備&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;モデルのパーツを分解して、マップ上で他のパーツと重ならないように&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;最終的なベイク&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
このノーマルマップにより、61万8000 GLポリゴンから、718 GLポリゴンに削減できた&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SNW9mN_WQOI/AAAAAAAAAtU/bwhoz5l1SRU/s1600-h/gs_final_bake_prep.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SNW9mN_WQOI/AAAAAAAAAtU/7wUAbmgYntA/s320-R/gs_final_bake_prep.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;最終ベイクに向けた準備&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ビデオ３：カラーマップ、スペキュラーマップなどの作成&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size: x-small;"&gt;[36分10秒]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ゲームエンジンに最適なテクスチャー解像度について&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3Dペイントによるバンプマップの作成&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
テキストブラシでエンボスされたロゴを表現&lt;br /&gt;
ラインブラシの活用&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3Dペイントによるカラーマップの作成&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
レイヤーマスクを活用してアンビエントオクルージョンマップの一部だけにペイント&lt;br /&gt;
imageSynthでブリキの写真からタイリング可能なパターンを作成&lt;br /&gt;
エアブラシツールによるペイントと選択セットの活用&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;使い古したように見せるためのペイントテクニック&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
画像インク、アンビエントオクルージョンマップ、複数レイヤーを活用した作業手順、キズ・埃・水のしたたり・錆の表現、写真素材を使った落書きのペイント、印刷された文字のかすれ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Photoshopで簡単にできるスペキュラーマップの作成&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Photoshopの色調補正などで、カラーマップをベースに、スペキュラーマップを手早く作成&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SNW9xdOh7NI/AAAAAAAAAtc/zjmlzweqnAY/s1600-h/gs_paint.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SNW9xdOh7NI/AAAAAAAAAtc/6-j1O_CLaeM/s320-R/gs_paint.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;3Dペイントとレイヤーマスクで汚れを表現&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SNW9zem7F9I/AAAAAAAAAtk/Igd4MS_ei2g/s1600-h/gs_specular.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SNW9zem7F9I/AAAAAAAAAtk/66-asZiYwJI/s320-R/gs_specular.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;スペキュラーマップを適用してブリキらしさを表現&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;◆　◆　◆&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
どんな人におすすめか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ゲームや映像制作に関わる modo中級者&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
このチュートリアルのメインの対象者は間違いなくゲームや映像制作に関わる人たちだ。modoを使って、アニメーションやゲームエンジンによるリアルタイムレンダリング用のアセットを制作されている人たちにとっては、日常的な作業を効率よくこなすために役立つテクニックが学べることだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ビデオのレッスンを通して、ノーマルマップのベイクで注意する点や、3Dペイントの様々なテクニックが習得できるはずだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3Dペイントを使いこなしたい modo中級者&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
おそらく、3Dペイント関連をいちばん掘り下げて解説しているのはこのシリーズではないだろうか。題材がゴミ箱なのと、使い古したような表現をする作業なのでかなり地味な印象ではあるが、そこで使用されているテクニックは様々な応用が可能だ。&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;複数レイヤーやレイヤーマスクの活用&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;アンビエントオクルージョンマップを利用して、隅にたまった埃を表現&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;写真素材やテキストブラシの文字を馴染ませる方法 (かすれさせる方法)&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;実際の制作に使えそうな、画像インク用のパターン&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SNW0uIPD75I/AAAAAAAAAsM/HCMTvz21bas/s1600-h/game_item_brushes.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SNW0uIPD75I/AAAAAAAAAsM/saSJgTi7ZWY/s320-R/game_item_brushes.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;ゲームアイテムに付属する画像インク&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;続編について&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
ゲームシリーズには続編があり現在日本語化が進んでいるそうだ。英語のタイトルは、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Alley/Level Creation&lt;/span&gt;となっており、直訳すると「&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;路地裏/ゲームステージの制作&lt;/span&gt;」となる。ゲームのステージとなる路地裏をローポリで制作し、そこに、ローポリのゴミ箱などを配置していく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゴミ箱に加え、落書きされたシャッターやブロック壁、エアコン室外機など地味なアイテム満載だが、こちらでも、3Dペイントや imageSynthを用いたテクスチャーマップの作成、照明効果を焼き込んだカラーマップ作成などの実践テクニックが紹介されている。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5550673829978725100-3660709955571875545?l=modolab.info' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/modolab?a=9rhnhkUd67U:80wd1cQbbTM:VYtfdMxc7SE"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/modolab?i=9rhnhkUd67U:80wd1cQbbTM:VYtfdMxc7SE" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/modolab/~4/9rhnhkUd67U" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/modolab/~3/9rhnhkUd67U/modo-game-item.html</link><author>noreply@blogger.com (tatsuya6502)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SNW8T9l4ibI/AAAAAAAAAsk/rbMgNINuTzE/s72-Rc/hdr_gameitem.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://modolab.info/2008/09/modo-game-item.html</feedburner:origLink></item><item><title>Links for 2008-09-15 [del.icio.us]</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/modolab/~3/8o_ip6ocJ00/modolab</link><pubDate>Tue, 16 Sep 2008 00:00:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://del.icio.us/modolab#2008-09-15</guid><description>&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.mars-inc.net/modo/gameitem.html"&gt;Mars - GAME ITEM (&amp;#12466;&amp;#12540;&amp;#12512;&amp;#12450;&amp;#12452;&amp;#12486;&amp;#12512;) &amp;#26085;&amp;#26412;&amp;#35486;&amp;#29256;&amp;#12481;&amp;#12517;&amp;#12540;&amp;#12488;&amp;#12522;&amp;#12450;&amp;#12523;&amp;#12499;&amp;#12487;&amp;#12458;&amp;#35069;&amp;#21697;&amp;#24773;&amp;#22577;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
modo 302中級者向けビデオ「GAME ITEM 日本語版」製品情報ページ。ゲームや映像制作に関わる中級者向けに、リアルタイムレンダリングに適したモデルの制作テクニックを紹介&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.luxology.com/whatismodo/document/modo_keyboard_shortcuts.pdf"&gt;modo 302&amp;#20027;&amp;#35201;&amp;#12461;&amp;#12540;&amp;#12508;&amp;#12540;&amp;#12489;&amp;#12471;&amp;#12519;&amp;#12540;&amp;#12488;&amp;#12459;&amp;#12483;&amp;#12488;&amp;#26089;&amp;#35211;&amp;#34920; (&amp;#33521;&amp;#35486;&amp;#29256;)&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
アメリカ 3D Worldマガジン提供の modo 302主要ショートカット早見表 (英語版、PDF形式)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/modolab/~4/8o_ip6ocJ00" height="1" width="1"/&gt;</description><feedburner:origLink>http://del.icio.us/modolab#2008-09-15</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5550673829978725100.post-4369671209518540152</guid><pubDate>Sun, 07 Sep 2008 05:02:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-09-08T05:22:51.845+09:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">modoリソース</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">modoプロダクトレビュー</category><title>modo日本語版チュートリアル レビュー「DESIGNERS CHAIR (デザイナーズチェア)」</title><description>この１ヶ月間で &lt;b&gt;Mars&lt;/b&gt;から２つの &lt;b&gt;modo日本語版チュートリアル&lt;/b&gt;が発売された。今回はシリーズ第３弾となる&amp;nbsp; &lt;b&gt;DESIGNERS CHAIR (デザイナーズチェア) 日本語版&lt;/b&gt; のレビューをお届けしよう。&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Mars 製品ページ -- &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.mars-inc.net/modo/designerschair.html" target="_blank"&gt;DESIGNERS CHAIR (デザイナーズチェア) 日本語版&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
今回発売されたのは以下の２つの日本語チュートリアルビデオだ。&lt;br /&gt;
&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;DESIGNERS CHAIR (デザイナーズチェア) 日本語版&lt;/b&gt; [8月11日発売] &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;GAME ITEM (ゲームアイテム) 日本語版&lt;/b&gt; [9月3日発売] &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;デザイナーズチェア&lt;/b&gt;は、modoの様々なポリゴンモデリングテクニックと基本的なマテリアル設定を、デザイン家具の制作を通して学習できる &lt;b&gt;1時間45分&lt;/b&gt;の日本語ビデオ。&lt;b&gt;modo入門者&lt;/b&gt;にお薦めだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;ゲームアイテム&lt;/b&gt;は、ゲームの背景などに使われるローポリモデルを制作するためのテクニック集で、路地裏に置かれたゴミ箱の制作を通して、ハイポリゴンモデルからの法線マップ (ノーマルマップ) のベイクや 3Dペイントを駆使した制作テクニックが学習できる。ビデオの全長は &lt;b&gt;1時間30分&lt;/b&gt;。&lt;b&gt;ゲームや映像制作に関わる modo中級者向け&lt;/b&gt;の内容だ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いずれも、Luxologyの Andy Brownさんが制作した英語版チュートリアルビデオの日本語吹き替えのため、画面上のインターフェイス表示は英語となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以前紹介した &lt;b&gt;modo In Focus (入門者向け) &lt;/b&gt;や &lt;b&gt;Sports Shoe (主に中級者向け)&lt;/b&gt; とは異なり、これら２つのチュートリアルの日本語化には自分は関係していない。しかし、今回、Marsからのご好意により、レビュー用にこれらのチュートリアルを無償にてご提供いただいた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに、今後だが、さらに以下のチュートリアルの発売を予定しているとのことだ。&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;The Alley/Level Creation&lt;/b&gt; (GAME ITEMの続編) &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;modo 302 Spotlight&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Cartoon Kid&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;いずれも翻訳作業は終了しており、音入れの段階のようだ。&lt;b&gt;Cartoon Kid&lt;/b&gt;は、&lt;b&gt;中級者向けのキャラクター制作チュートリアルで、自分も翻訳担当として参加させていただいた&lt;/b&gt;。あと２ヶ月くらいで発売されるのではないかと勝手に想像しているので、発売を楽しみにしていただきたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;◆　◆　◆&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;デザイナーズチェア&lt;/b&gt;は、４本の QuickTimeビデオで構成されており、modoの様々なポリゴンモデリングテクニックと基本的なマテリアル設定を丁寧に解説している。入門者を対象にしており、作品作りを通して楽しみながら学習できる。また、レザーやファブリックといったタイリング可能なテクスチャーや、レンダリングに適したライティングが設定されたシーンファイルなどが付属しており、入門者にとっては敷居の高い作業は省略しつつ、満足のいくレンダリング結果を得ることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
modoで作品作りをするための基本テクニックを身につけるために、入門者の方にはぜひご覧になっていただきたい内容だ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分で操作するためには &lt;b&gt;modo 302&lt;/b&gt;が必要となる。&lt;b&gt;30日間の体験版&lt;/b&gt;が必要な方は、こちらのページ&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="color: red;"&gt; (後日ポスト予定)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; で紹介した方法で入手していただきたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、日本語音声は、&lt;b&gt;今回から女性の声に変更された&lt;/b&gt;。デザイナーズチェアでは、プロではなく、社員の方がご担当されているようだが、&lt;b&gt;聴き取りやすい声質と自然なナレーションで非常に聴きやすく、内容に集中することができた&lt;/b&gt;。（一方、ゲームアイテムではプロの方がご担当されており、発声や速度などは完璧なのだが、ちょっと演技が過ぎるというか個人的にはこのキャラがとても苦手で、内容になかなか集中できなかった。自然なナレーションを期待します）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上記、Marsの製品ページから&lt;b&gt;サンプルビデオ&lt;/b&gt;が観られるので、購入を検討されている方はぜひ聴いてみていただきたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;◆　◆　◆&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: red; font-size: x-small;"&gt;（スクリーンショットは後ほどアップします）&lt;/span&gt;　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;ビデオ 1：プリミティブな形状を元にした椅子の制作&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; [25分21秒]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;基本概念：ポリゴン、サブディビジョンサーフェイスについて&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;立方体プリミティブや球体プリミティブを使ったシンプルな椅子&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
ループスライスによるポリゴンの細分化、ポイントの結合、ブリッジツール、ベベルツール、厚みツールなど&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;プリミティブを元にしたデザインアイデア&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
フォールオフを活用したオブジェクトの変形、ループ選択などの選択テクニック、アクションセンター、ベンドツール、絶対スケールなど&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;モデルの一部を再利用して、デザインバリエーションを増やす&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;レンダリング&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
スタジオシーンの読み込み、オブジェクトとカメラの位置合わせ、&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
マテリアル設定「ガラスの質感」&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;ビデオ 2：パイプを元にした椅子の制作&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; [39分32秒] &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;曲線部分を多く持ったオブジェクトの制作&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;下絵の使用：&lt;/b&gt;バックドロップアイテム&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;様々な曲線ツールの紹介&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
チューブツール、ソリッドスケッチ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;断面 (プロファイル) の押し出し&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;ベジェカーブ、スプラインカーブ、スケッチと押し出しツールの組み合わせ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;円を組み合わせた滑らかな曲線の制作&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
円柱プリミティブ、フォールオフ、原点アクションセンターと鏡面コピー、開いたカーブツール、曲線で押し出し、スライスツール、ポイント位置の調整&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;さまざまなプロファイルを使用したバリエーションの作成&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;フレームを最終形状に曲げる&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
ベンドツールとモーフの活用&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;ポリゴンモデリングテクニックを用いたシート (座面) の制作&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
ブリッジツール、厚みツール、エッジスライス&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;ブーリアンによる穴開けと、サブディビジョンサーフェイスに適したメッシュ構造の維持&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
作業平面、センタリング、対称メニュー、タックツールによる位置合わせ、ソリッドドリル、エッジスライスやベベルツールによる、サブディビジョンサーフェイスに適したメッシュ構造の維持&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;フォールオフを使った背もたれのサイズ調整&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;レンダリング&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
スタジオシーンの読み込み、インスタンス配列で椅子を配置、&lt;b&gt;マテリアル設定「金属の質感」&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;ビデオ 3：側面図を元にした椅子の制作&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; [19分09秒] &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;側面図の作成&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
ペンツール、ペンツールのスナップオプション、スケッチツール&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;滑らかな側面図の制作テクニック&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
円柱プリミティブからポイントを拾う、ベジェカーブをフリーズずる&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Photoshopの活用&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;Photoshopのパスツールで側面図を作成し、Illustrator形式で書き出し&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;押し出しで奥行きを与える&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
押し出しに適したメッシュへの調整 (エッジスライス、ベベルなど)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;フォールオフを活用した形状の調整&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;デザインのバリエーション追加&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;レンダリング&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;マテリアル設定「プラスティックの質感」&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;ビデオ 4：やわらかな素材で作られたソファの制作&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; [20分48秒] &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;有機的な形状の作成&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
エレメント移動ツールや、スカルプトツールの活用&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;UVマップとディスプレースメントマップの作成&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
UV展開ツール、イメージマップやプロシージャルテクスチャーをディスプレースメントマップとして適用&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;テクスチャーとマテリアルプリセット&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
ラディアルアレイによる椅子の配置&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;マテリアル設定「レザーの質感」「ファブリックの質感」&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
マテリアルプリセットの保存と読み込み&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;◆　◆　◆&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
どんな人におすすめか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;modo入門者&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
入門者向けとはいえ、そこで紹介されているテクニックをリストアップしてみると、なかなか盛りだくさんな内容だ。しかし、全てが制作の実例を通して解説されるので、たとえ初めて modoを触る人でも無理なく理解できるはずだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、ツールの使いかたにとどまらず、マニュアルによる独学では身につけるのは難しい、以下のような実践的なテクニックが紹介されている。&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;サブディビジョンサーフェイスとブーリアンを組み合わた状態で、きれいなシェイプを保つためのメッシュ構造維持のテクニック&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;modoの、他と比べると独特な、押し出し関連のツールの活用&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;フォールオフ、アクションセンター、モーフマップ、ベンドツール、タックツールの活用&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;スケールツールとアクションセンターを組み合わせた複数のポイントの位置の整列&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;マテリアル設定も、簡単な解説ながら、ガラス、金属、レザー、ファブリックと基本的なものはおさえており、とりあえずのスタート地点としては十分な内容かもしれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、modoのごく基本的な操作や、制作行程の全体像を知るために、このビデオに取りかかる前に、&lt;b&gt;modo In Focus日本語版も一通りこなしておくことを強くお勧めしたい&lt;/b&gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一方、modoによるモデリングでは、デザイナーズチェアでは紹介しきれないほど、まだまだ、いろいろな手法がある。このビデオでのテクニックを習得した上で、将来以下のようなビデオに進むのがよいだろう。&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sports Shoe日本語版&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
ポリゴンの帯を伸ばしていくモデリング&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Cartoon Kid&lt;/b&gt; &lt;span style="font-size: x-small;"&gt;(日本語版は近日発売予定) &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
スカルプトによる直感的なモデリングと、従来のモデリングツールによるアニメーションに適したトポロジー (ポリゴンの流れ) の制作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Le Mans C9 Training Experience (ルマン C9 レースカー)&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;(英語版のみ)&lt;/span&gt;：&lt;br /&gt;
スプラインパッチを活用した滑らかな曲面の制作&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5550673829978725100-4369671209518540152?l=modolab.info' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/modolab?a=JdmX3OotOrM:NYctH2MUiQ8:VYtfdMxc7SE"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/modolab?i=JdmX3OotOrM:NYctH2MUiQ8:VYtfdMxc7SE" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/modolab/~4/JdmX3OotOrM" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/modolab/~3/JdmX3OotOrM/modo-designers-chair.html</link><author>noreply@blogger.com (tatsuya6502)</author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://modolab.info/2008/09/modo-designers-chair.html</feedburner:origLink></item><item><title>Links for 2008-08-31 [del.icio.us]</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/modolab/~3/D9V-e5syv5M/modolab</link><pubDate>Mon, 01 Sep 2008 00:00:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://del.icio.us/modolab#2008-08-31</guid><description>&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://blog.mars-inc.net/modo/archives/2008/08/technology_prev.html"&gt;Mars modo blog: modo &amp;#12486;&amp;#12463;&amp;#12494;&amp;#12525;&amp;#12472;&amp;#12540;&amp;#12503;&amp;#12524;&amp;#12499;&amp;#12517;&amp;#12540;&amp;#12300;&amp;#25201;&amp;#12360;&amp;#12427;&amp;#12487;&amp;#12540;&amp;#12479;&amp;#37327;&amp;#12398;&amp;#22679;&amp;#22823;&amp;#12301;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
modoのコアであるNexusについて、その時期メジャーバージョンの紹介。Nexus 4ではレプリケータというアイテムがサポートされ、扱えるデータ量が飛躍的に増大した&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://blog.mars-inc.net/modo/archives/2008/08/technology_prev_1.html"&gt;Mars modo blog: modo &amp;#12486;&amp;#12463;&amp;#12494;&amp;#12525;&amp;#12472;&amp;#12540;&amp;#12503;&amp;#12524;&amp;#12499;&amp;#12517;&amp;#12540;&amp;#12300;&amp;#12508;&amp;#12522;&amp;#12517;&amp;#12540;&amp;#12513;&amp;#12488;&amp;#12522;&amp;#12483;&amp;#12463;&amp;#12521;&amp;#12452;&amp;#12488;&amp;#12392;&amp;#12501;&amp;#12449;&amp;#12540;&amp;#12301;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
modoのコアであるNexusについて、その時期メジャーバージョンの紹介。Nexus 4ではボリューメトリックライトとファーによるレンダリング表現が加わった&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://blog.mars-inc.net/modo/archives/2008/08/technology_prev_2.html"&gt;Mars modo blog: modo &amp;#12486;&amp;#12463;&amp;#12494;&amp;#12525;&amp;#12472;&amp;#12540;&amp;#12503;&amp;#12524;&amp;#12499;&amp;#12517;&amp;#12540;&amp;#12300;&amp;#12524;&amp;#12531;&amp;#12480;&amp;#12522;&amp;#12531;&amp;#12464;&amp;#12301;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
modoのコアであるNexusについて、その時期メジャーバージョンの紹介。Nexus 4では異方性テクスチャとクリアコートが追加され、マテリアルの表現の幅が広がった&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/modolab/~4/D9V-e5syv5M" height="1" width="1"/&gt;</description><feedburner:origLink>http://del.icio.us/modolab#2008-08-31</feedburner:origLink></item><item><title>Links for 2008-08-23 [del.icio.us]</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/modolab/~3/vyDDq6h0fZo/modolab</link><pubDate>Sun, 24 Aug 2008 00:00:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://del.icio.us/modolab#2008-08-23</guid><description>&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.mars-inc.net/modo/sportsshoe.html"&gt;Mars - Sports Shoe (&amp;#12473;&amp;#12509;&amp;#12540;&amp;#12484;&amp;#12471;&amp;#12517;&amp;#12540;&amp;#12474;) &amp;#26085;&amp;#26412;&amp;#35486;&amp;#29256;&amp;#12481;&amp;#12517;&amp;#12540;&amp;#12488;&amp;#12522;&amp;#12450;&amp;#12523;&amp;#12499;&amp;#12487;&amp;#12458;&amp;#35069;&amp;#21697;&amp;#24773;&amp;#22577;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
modo 203中級者向けビデオ「Sports Shoe 日本語版」製品情報ページ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.mars-inc.net/modo/designerschair.html"&gt;Mars - DESIGNERS CHAIR (&amp;#12487;&amp;#12470;&amp;#12452;&amp;#12490;&amp;#12540;&amp;#12474;&amp;#12481;&amp;#12455;&amp;#12450;) &amp;#26085;&amp;#26412;&amp;#35486;&amp;#29256;&amp;#12481;&amp;#12517;&amp;#12540;&amp;#12488;&amp;#12522;&amp;#12450;&amp;#12523;&amp;#12499;&amp;#12487;&amp;#12458;&amp;#35069;&amp;#21697;&amp;#24773;&amp;#22577;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
modo 302入門ビデオ「DESIGNERS CHAIR 日本語版」製品情報ページ&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/modolab/~4/vyDDq6h0fZo" height="1" width="1"/&gt;</description><feedburner:origLink>http://del.icio.us/modolab#2008-08-23</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5550673829978725100.post-262729578307562290</guid><pubDate>Tue, 12 Aug 2008 23:18:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-08-13T08:27:27.820+09:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">modoイベント</category><title>Nexus 4 プレビュー：SIGGRAPH 2008イベントにて、modo次期バージョンの新機能をかいま見る</title><description>今週、ロサンゼルスにて開催中の &lt;b&gt;SIGGRAPH 2008&lt;/b&gt; のユーザーイベントにて、&lt;b&gt;Luxology社&lt;/b&gt;の 3D/2Dグラフィックプラットフォームである &lt;b&gt;Nexus 4&lt;/b&gt; の新機能が紹介された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SKIZvQyhvzI/AAAAAAAAArs/_n9HBdFPquo/s1600-h/fur.jpg" imageanchor="1" style="border: 0pt none ; background-color: transparent; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SKIZvQyhvzI/AAAAAAAAArs/ZHnOAJUE5t8/s320-R/fur.jpg" style="border: 0pt none ;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;font size="1"&gt;Nexus 4 の Fur マテリアル&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Nexusは、Luxology社が開発する製品で、簡単に言うと、アプリケーションで、3D/2Dグラフィックの編集や表示の機能を実現するためのプログラム部品集だ。Luxologyだけでなく、他のアプリケーションメーカーがこれを活用することで、3D CGアプリやCADといった様々なアプリケーション上で、高品質な3Dグラフィックのモデリングやレンダリングが行えるようになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;modo&lt;/b&gt;は、この Nexusをフル活用して作られている。つまり、今回、SIGGRAPHにて紹介された新機能は、画面のレイアウトなどは変わるものの、modoの次期バージョンに備わると思ってよい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nexus 4の新機能は、Luxology社の &lt;b&gt;SIGGRAPHニュースページ&lt;/b&gt;にて、ビデオにて紹介されている。&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.luxology.com/event/2008/SIGGRAPH/" target="_blank"&gt;Luxology at Siggraph 2008&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Replicator&lt;/b&gt; (リプリケーター) 　オブジェクトの大量のコピーを効率よく管理&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Car Preview&lt;/b&gt;　クオリティと速度がさらに向上し、インタラクティブ性も増したプレビューレンダーの紹介。この Nexusによる試作画面では、レンダリングのプレビューだけでなく、マテリアルのプリセットをドラッグ＆ドロップすることでモデルに設定できる&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Grass&lt;/b&gt; (ファーによるう草原の表現)　Nexus 4ではファーが追加された&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;A Peek of "Fur" Rendering&lt;/b&gt; (ファーレンダリングの作例) &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;
また、同ページでは、Andy Brownさんによる、modo 302モデリングテクニックの紹介ビデオも用意されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、Luxology社は、&lt;b&gt;CADメーカー２社&lt;/b&gt;に、&lt;b&gt;Nexusレンダラーをライセンス供給する&lt;/b&gt;ことも発表した。&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Dassault Systemes SolidWorks Corp&lt;/b&gt; (SolodWorks / RenderWorksの開発元) &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Bentley Systems&lt;/b&gt; (MicroStationの開発元) &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;SolodWorks社については、どの製品に使われるのかは発表されていないが、Bentley System社では、Nexusのレンダリング技術を、同社の CAD &lt;b&gt;MicroStation&lt;/b&gt; の改良に役立てるようだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、ユーザーイベントでは、modoの次期バージョンの紹介や、Nexusのロードマップの紹介のようなことは行われなかったようだ。おそらく、modo 401にどのような機能が追加されるのかは、まだはっきりと決まっていないのだろう。今後の Luxologyからの発表を楽しみにしよう。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5550673829978725100-262729578307562290?l=modolab.info' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/modolab?a=Z-byl-N5u7c:L9bamuYwNns:VYtfdMxc7SE"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/modolab?i=Z-byl-N5u7c:L9bamuYwNns:VYtfdMxc7SE" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/modolab/~4/Z-byl-N5u7c" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/modolab/~3/Z-byl-N5u7c/nexus-4-siggraph-2008modo.html</link><author>noreply@blogger.com (tatsuya6502)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SKIZvQyhvzI/AAAAAAAAArs/ZHnOAJUE5t8/s72-Rc/fur.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://modolab.info/2008/08/nexus-4-siggraph-2008modo.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5550673829978725100.post-2494998531536017518</guid><pubDate>Sun, 03 Aug 2008 16:22:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-12-09T11:55:54.293+09:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tips - modo 301</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tips - modo 203</category><title>modoのカラーピッカーについて期待するところ（その１）</title><description>&lt;b&gt;modo&lt;/b&gt;の&lt;b&gt;3Dペイント&lt;/b&gt;はなかなか快適な機能だが、些細な不満もないわけではない。自分の場合、その不満は、主に&lt;b&gt;カラーピッカー／カラーパレット&lt;/b&gt;まわりに集中している。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;コーディネートした色をストックし、繰り返し使うための&lt;b&gt;カラーパレットがない&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;カラーピッカーが画面上で場所を取りすぎ&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;カラーピッカーの形式がスペクトラム形式に固定&lt;/b&gt;されていて、グラフィックデザイナーが使い慣れている &lt;b&gt;&lt;a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/HSV%E8%89%B2%E7%A9%BA%E9%96%93" target="_blank"&gt;HSV&lt;/a&gt;形式のような別の形式が使えない&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;１番のカラーパレットについては、将来のバージョンで追加してもらえると嬉しいのだが、とりあえずは、OS組み込みのパレットを使うか、modoのペイントツールの&lt;b&gt;スポイト機能&lt;/b&gt;を使えば、しのぐことができる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ペイントツールの前景色をクリックすると、OS組み込みのカラーピッカーが開くので、色を選ぶついでに、そこに用意されているパレットにその色を保管できる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SJXWemQWqkI/AAAAAAAAAqQ/as5ShLQnvmc/s1600-h/mac_HSV_picker.jpg" imageanchor="1" style="border: 0pt none ; background-color: transparent; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SJXWemQWqkI/AAAAAAAAAqQ/NRudiEfCXpE/s320-R/mac_HSV_picker.jpg" style="border: 0pt none ;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;font size="1"&gt;Mac OS XのHSV形式カラーピッカー&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;font size="1"&gt;ピッカーの下にはカラーパレットがあり&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;font size="1"&gt;選んだ色をストックできる&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ちなみに、Macのカラーピッカーでは、&lt;b&gt;HSV形式&lt;/b&gt;だけでなく、&lt;b&gt;RGB形式&lt;/b&gt;、&lt;b&gt;スペクトラム形式&lt;/b&gt;など、状況に応じて様々な形式に切り替えられる。また、虫眼鏡のアイコンをクリックすると、画面上の他のアプリのウィンドウから&lt;b&gt;色をひろう&lt;/b&gt;ことができる&lt;b&gt;（スポイト機能）&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SJXWg-qSxbI/AAAAAAAAAqY/qwR_wFcZZag/s1600-h/mac_RGB_picker.jpg" imageanchor="1" style="border: 0pt none ; background-color: transparent; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SJXWg-qSxbI/AAAAAAAAAqY/Ls_ove28sLg/s320-R/mac_RGB_picker.jpg" style="border: 0pt none ;" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;font size="1"&gt;RGB形式 &lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SJXWiMCjMgI/AAAAAAAAAqg/5baD2PnAyG0/s1600-h/mac_spectrum_picker.jpg" imageanchor="1" style="border: 0pt none ; background-color: transparent; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SJXWiMCjMgI/AAAAAAAAAqg/QetEQLUwzls/s320-R/mac_spectrum_picker.jpg" style="border: 0pt none ;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;font size="1"&gt;スペクトラム形式&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OS組み込みのパレットの難点は、&lt;b&gt;１色選ぶのに何回かクリック&lt;/b&gt;しなければならないことだ。ペイントツールの前景色をクリック → パレットが開くので望みの色をクリック → OKボタンをクリックという具合に、３段階のアクションが必要だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;modoのペイントツールのスポイト機能を使うと、これを&lt;b&gt;１アクション&lt;/b&gt;で行うことができる。エアブラシやペイントブラシを使っている最中に、Controlキーを押しながら、3DビューポートやUVビューポート上をクリックすると、その場所の色をひろって、ペイントツールの前景色にセットしてくれる。&lt;b&gt;この方法なら、作業が中断することもなく、ペイントに没頭できる。&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ただし、色がひろえるのは、ペイントしているテクスチャー上の色だけのようなので、他のテクスチャーから色をひろいたいときには、シェーダツリー上で、いったんそのテクスチャーに切り替える必要がある。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;このスクリーンショットのように、&lt;b&gt;テクスチャーの空きスペースをパレットに見立てて&lt;/b&gt;、あらかじめコーディネートしておいた色を塗っておけば、スポイト機能も使いやすくなる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SJXWjuTiwDI/AAAAAAAAAqo/uuLiek2jeXE/s1600-h/modo_paint_tools_and_palett.jpg" imageanchor="1" style="border: 0pt none ; background-color: transparent; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SJXWjuTiwDI/AAAAAAAAAqo/Npz6MSkYjSI/s400-R/modo_paint_tools_and_palett.jpg" style="border: 0pt none ;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;font size="1"&gt;画面左側のUVビューの上部に&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;font size="1"&gt;このモデルで使用する５色をペイントして、&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;font size="1"&gt;カラーパレットとして使っている。&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;余談だが、上で使っているペイントレイアウトは、自分オリジナルのものだ。modoを使うときには、グラフィックタブレットを使っており、キーボードはその向こう側に置いてあるので、あまりそこに手をのばしたくない。右手はタブレットのペンを持っているし、左手はタブレットのファンクションキーに常に重ねているので、わざわざ手をのばすのはおっくうだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そこで、画面操作や選択関連の操作は、ショートカットを使うのではなく、ボタンにして画面に配置する形をとっている。あと、自分は右利きなので、各種メニューは体の右側に置いて、操作しやすくしている。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;余談はこのくらいにして、ところで、個人的には、Mac OS X、Windows繰り込みのものや、&lt;b&gt;Photoshop&lt;/b&gt;のカラーパレットのような、&lt;b&gt;１色あたりわずか10ピクセル四方くらいのスペースに色を押し込める&lt;/b&gt;のは好きではない。本物の絵の具のパレットのように、もっと広いスペースに、色ごとに自由な面積で塗れるほうが、カラーコーディネートの面から使いやすく感じる。たとえば、ベースとなる色はパレット上で広めに、アクセントとなる色は小さめに塗ることで、それぞれのなじみ具合が判断しやすくなる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;いちばん気に入っているのは、&lt;b&gt;Corel Painter Essentials&lt;/b&gt;の一連のパレットだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SJXWmBagyVI/AAAAAAAAAq4/k5MECioONok/s1600-h/potoshop_palette.jpg" imageanchor="1" style="border: 0pt none ; background-color: transparent; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SJXWmBagyVI/AAAAAAAAAq4/zpiojp2J9uM/s200-R/potoshop_palette.jpg" style="border: 0pt none ;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;font size="1"&gt;Photoshopのカラーパレット（スウォッチ）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;窮屈でそれぞれの色がお互いを邪魔しあっている&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SJXWk6DbJDI/AAAAAAAAAqw/-NddwUlwQfo/s1600-h/painter_palette.jpg" imageanchor="1" style="border: 0pt none ; background-color: transparent; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SJXWk6DbJDI/AAAAAAAAAqw/ErR8vEW9Bto/s400-R/painter_palette.jpg" style="border: 0pt none ;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;font size="1"&gt;Painter Essentialsの一連のカラーパレット&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;上から、カラーパレット、カラーミキサー、HSVカラーピッカー。&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;font size="1"&gt;カラーパレット上の色は整理され調和している。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;カラーミキサーを使うえば色を混ぜることもできる&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;次回は、HSVカラーピッカーとカラーコーディネートの関係や、Adobeのカラーパレット共有サービス &lt;b&gt;kuler&lt;/b&gt;について紹介する予定だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SJYyQOb6I-I/AAAAAAAAArI/NYvvoW0aQJI/s1600-h/kuler.jpg" imageanchor="1" style="border: 0pt none ; background-color: transparent; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SJYyQOb6I-I/AAAAAAAAArI/BZp-yNpRZEY/s400-R/kuler.jpg" style="border: 0pt none ;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;font size="1"&gt;kulerのカラーパレット作成画面&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5550673829978725100-2494998531536017518?l=modolab.info' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/modolab?a=biX9HYF23RA:1HWwLErxDAM:VYtfdMxc7SE"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/modolab?i=biX9HYF23RA:1HWwLErxDAM:VYtfdMxc7SE" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/modolab/~4/biX9HYF23RA" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/modolab/~3/biX9HYF23RA/modo.html</link><author>noreply@blogger.com (tatsuya6502)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SJXWemQWqkI/AAAAAAAAAqQ/NRudiEfCXpE/s72-Rc/mac_HSV_picker.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://modolab.info/2008/08/modo.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5550673829978725100.post-3012008790744195747</guid><pubDate>Sun, 13 Jul 2008 13:21:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-12-09T11:55:54.333+09:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">modoイベント</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">modoと建築CG</category><title>modo ライブプレゼンテーション -- Apple Store 大阪 心斎橋/名古屋 栄</title><description>すでにご存知の方がほとんどだと思うが、今週 木曜・金曜 両日の晩、大阪・名古屋の２都市にて、&lt;b&gt;Mars主催の modoプレゼンテーション&lt;/b&gt;が開催される。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SHoL9liCxLI/AAAAAAAAAqA/hF1Pb_G2fuc/s1600-h/photo_shinsaibashi.jpg" imageanchor="1" style="border: 0pt none ; background-color: transparent; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SHoL9liCxLI/AAAAAAAAAqA/DykOaZNimL4/s320-R/photo_shinsaibashi.jpg" style="border: 0pt none ;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;font size="1"&gt;Apple Store 心斎橋&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;内容は、&lt;b&gt;modo 302の紹介&lt;/b&gt;が中心だが、&lt;b&gt;大阪 心斎橋でのセッションに限り&lt;/b&gt;、ヒビコーディネーション 代表 &lt;b&gt;日比 隆志さん&lt;/b&gt;による、&lt;b&gt;45分間のゲストプレゼンテーション&lt;/b&gt;が予定されている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;日比さんは、現在 modoを核に構えた 3D CGの制作をメインに、インテリアコーディネーションプランの提案や、雑誌／書籍の執筆活動をされている。今回のゲストプレゼンテーションでは「&lt;b&gt;建築におけるmodoの活用&lt;/b&gt;」をテーマに、時間内にそこそこ複雑な家一軒を作りあげることに挑戦されるとのことだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SHoMBNhx02I/AAAAAAAAAqI/wHpCWJsCf8U/s1600-h/hibi_interior_day.jpg" imageanchor="1" style="border: 0pt none ; background-color: transparent; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SHoMBNhx02I/AAAAAAAAAqI/6e27RW0xo8Y/s320-R/hibi_interior_day.jpg" style="border: 0pt none ;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;font size="1"&gt;日比さんの作品の一例&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;font size="1"&gt;Luxology modo ユーザーギャラリーより&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なお、日比さんのプレゼンだが、&lt;b&gt;要望が多ければ、後日、スクリーンでの操作を再収録して&lt;/b&gt; modoをすでに使われている方や、modoの導入を検討されている方のために公開することもご検討いただけるとのことだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;プレゼンの再収録を希望される方は、こちらから、主催者の Marsへご要望いただきたい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Mars &lt;a href="https://www.mars-inc.net/company/contact_form.php"&gt;お問合せフォーム&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;modo ライブプレゼンテーションの詳細&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Mars modo blog -- &lt;a href="http://blog.mars-inc.net/modo/archives/2008/07/modo_applestore.html" target="_blank"&gt;modo ライブプレゼンテーション＠AppleStore心斎橋/名古屋 栄&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;HIBI_Blog -- &lt;a href="http://blogs.dion.ne.jp/hibi/archives/7346703.html" target="_blank"&gt;modo ライブプレゼンテーション／大阪 AppleStore心斎橋&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Mars modo ユーザープロファイル -- &lt;a href="http://www.mars-inc.net/user_profile/hibi.html" target="_blank"&gt;ヒビコーディネーション 代表　日比　隆志氏　インタビュー&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5550673829978725100-3012008790744195747?l=modolab.info' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/modolab/~4/V3UcFDMTalM" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/modolab/~3/V3UcFDMTalM/modo-apple-store.html</link><author>noreply@blogger.com (tatsuya6502)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SHoL9liCxLI/AAAAAAAAAqA/DykOaZNimL4/s72-Rc/photo_shinsaibashi.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://modolab.info/2008/07/modo-apple-store.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5550673829978725100.post-8690089473082558365</guid><pubDate>Mon, 07 Jul 2008 14:30:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-12-09T11:55:54.372+09:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">modoリソース</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">modoと建築CG</category><title>modo 302 -- CAD&amp;CGマガジン 2008年８月号 第２特集に登場</title><description>&lt;b&gt;CAD&amp;amp;CGマガジン８月号&lt;/b&gt;の第２特集「&lt;b&gt;本当に建築設計に使える！ 3次元CGソフトの条件&lt;/b&gt;」で、form・Z、3ds Max、Shade、CINEMA 4Dといった 3D CGアプリと共に、&lt;b&gt;modo 302&lt;/b&gt;が紹介されている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SHInnSRTogI/AAAAAAAAAp4/17o-vbc3m44/s320-R/cc0808cover3.jpg" style="border: 0pt none ;" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...といっても、それら４本と比べると、まだまだ脇役的な扱いではあるが、&lt;b&gt;建築設計者が設計検討からプレゼンまで幅広く使用できる CGソフト10本&lt;/b&gt; のひとつという位置づけだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;紹介されているのは以下のアプリとなっている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;3D CGアプリ 主役級&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;form・Z Basic 6.5&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Autodesk 3ds Max Design 2009&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Shade 10 Professional&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;CINEMA 4D R9.5 / R10.5&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;3D CGアプリ その他&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Autodesk Maya 2008&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;STRATA 3D CX 5.5&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Rhinoceros 4.0&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;LightWave v9&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;modo 302&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;3Dマイホームデザイナー PRO 5&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;また、以下の&lt;b&gt;高性能レンダラー&lt;/b&gt;も紹介されている&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;mental ray&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;V-Ray&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Maxwell Render&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Artlantis&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;特集の内容&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;特集2　本当に建築設計に使える！&amp;nbsp; 3次元CGソフトの条件&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size="1"&gt;(合計28ページ)&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;3次元建築CG作成の流れとソフト選びの7つの条件&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;条件1　DXFファイルが読み込める&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;条件2　スナップ機能が使える&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;条件3　寸法を数値入力できる&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;条件4　シームレス／パターンマッピングができる&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;条件5　オムニ／スポットなどさまざまなライトがある&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;条件6　2点透視ができる&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;条件7　フォトリアルから手書き風まで表現の幅が広い&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;建築設計業務で大活躍する高機能3次元CGソフト早わかりガイド&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;3D CGアプリ 10本紹介&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;高性能レンダラー 4本紹介&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;達人が教える 3次元CG裏技テクニック&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Adobe Photoshop CS3でHDR画像を作る&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;デイライトとエリアライトを使った建築物内外の光表現 (3ds Max) &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;点ライトやスポットライトを使った環境光の表現 (LightWave 3D 8.5)&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;また、&lt;b&gt;広告連動記事&lt;/b&gt;ではあるが、特集とは別に、&lt;b&gt;3ds Max Design 2009の紹介記事&lt;/b&gt;があり、なかなか読み応えがある内容だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Autodesk 3ds Max Design 2009デビュー&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size="1"&gt;(合計13ページ) &lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;3ds Max Designがビジュアライゼーションに提供する強力な機能&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;建築ビジュアライゼーションのパフォーマンスを最大化する HPワークステーション活用&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;目的とコンセプトから導く、建築ビジュアライゼーションの世界&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;3ds Maxを核に実践するビジュアルパワー進化論&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;◆　◆　◆&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;先日、NGCの皆さんにお会いした際に確認したところ、いま日本で一番人気のある modoの利用分野は、&lt;b&gt;建築ビジュアライゼーション&lt;/b&gt;ということだった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;やはり、モデリングからレンダリングまで、&lt;b&gt;modo 302単体で全ての作業を完結できる&lt;/b&gt;ことがその大きな理由のようだ。しかし、modoは、建築向けにデザインされたわけではないので、上記の「ソフト選びの7つの条件」から見ると、この用途としては、完成度が低い機能も多いと感じている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;例えば、条件１、２、３に対応する機能は、AutoCADや SketchUpのような CADと比べるとかなり未熟に思えるし、条件７のような機能はまだ備わっていない。このあたりは、我々ユーザーからも積極的なフィードバックをして、modoの成長を助けるべきだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;また、そろそろ&lt;b&gt;建築ビジュアライゼーションのユーザーを対象に絞った、実践的なユーザーマニュアル&lt;/b&gt;が出てもいいと思う。書籍という大それたものではなく、たとえPDF版で数十ページでも実践的なテクニックが詰まった専用マニュアルが欲しい。実際、NGCの皆さんへは、そのような提案をさせていただいた。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;といっても、残念ながら、自分がひとりでそれを書けるレベルとも思えない。コミュニティーメンバーの協力が必要となるだろうし、実現にはずいぶん時間がかかりそうな気もしている（だれか一緒にこのようなマニュアルを作ってください）　&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とりあえず建築ビジュアライゼーションの分野で自分のできそうなこととして、modo 302向けのオリジナルの &lt;b&gt;DXFインポートプラグイン&lt;/b&gt;の開発にとりかかっている、というのが精一杯なところだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;数年後には、CAD&amp;amp;CGマガジンでも主役級で取り上げられるようなアプリに育てることができたら、なかなか面白いかもしれないと感じているのだが...。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;月刊CAD&amp;amp;CGマガジン2008年8月号&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.xknowledge.co.jp/cadcg/2008/06/cadcg20088.html" target="_blank"&gt;出版社 (エクスナレッジ) のページ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/gp/redirect.html?ie=UTF8&amp;location=http%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fgp%2Fproduct%2FB001APYN48%2F&amp;tag=modolab-22&amp;linkCode=ur2&amp;camp=247&amp;creative=1211" target="_blank"&gt;Amazon.co.jp購入ページ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5550673829978725100-8690089473082558365?l=modolab.info' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/modolab?a=s6cAq_bB9uc:UnKBqjpAHdo:VYtfdMxc7SE"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/modolab?i=s6cAq_bB9uc:UnKBqjpAHdo:VYtfdMxc7SE" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/modolab/~4/s6cAq_bB9uc" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/modolab/~3/s6cAq_bB9uc/modo-302-cad-2008.html</link><author>noreply@blogger.com (tatsuya6502)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SHInnSRTogI/AAAAAAAAAp4/17o-vbc3m44/s72-Rc/cc0808cover3.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://modolab.info/2008/07/modo-302-cad-2008.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5550673829978725100.post-4210406204179690159</guid><pubDate>Tue, 01 Jul 2008 01:39:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-07-01T10:42:17.155+09:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">modoイベント</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">announcements - お知らせ</category><title>[お知らせ] SKUUMA家具デザインコンペ 応募要項の和訳希望者集まれ！</title><description>6/16のエントリーで以下のように書いた。&lt;br /&gt;
===================================&lt;br /&gt;
次のブログネタとして、応募締め切りまで１ヶ月あまりに迫った &lt;b&gt;&lt;a href="http://modolab-tokyo.blogspot.com/2008/04/skuuma.html" target="_blank"&gt;SKUUMAデザインコンペ&lt;/a&gt;の応募サイトの翻訳&lt;/b&gt;をしているのだが...　もう数日は風邪を治すことに専念した方がよさそうだ。&lt;br /&gt;
===================================&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
が、風邪もなかなか治らなかったり、スポーズシューズ&lt;font size="1"&gt; (Sports Shoe) &lt;/font&gt;チュートリアルの紹介を書いたりしているうちに、すっかり遅くなってしまった。まだ半分くらいしか翻訳できてないのだが、コンペの応募締め切りは３週間後の 7月23日に迫っているし、どうしたものかなと...。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこで、&lt;b&gt;希望される方には、いまある和訳を少し更新のうえ、直接メールでお渡ししよう&lt;/b&gt;と考えている。ブログに載せるものとしては完成にほど遠いものだが、内容を正しく理解するには役立つレベルだと思う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このエントリー下のメールのアイコンをクリックすると、わたし宛にメールが送れるので、和訳版を希望される方はそこからご連絡いただきたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あと、&lt;a href="http://modolab-tokyo.blogspot.com/2008/04/skuuma.html" target="_blank"&gt;4/24のSKUUMAエントリー&lt;/a&gt;で紹介した以下の件だが、&lt;br /&gt;
===================================&lt;br /&gt;
さらに、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;応募期間中&lt;/span&gt;は、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Andy Brownさん&lt;/span&gt;による、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;家具製作チュートリアルビデオ&lt;/span&gt;が、誰でも&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;無償でダウンロード&lt;/span&gt;できる。&lt;br /&gt;
=================================== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後の読者からの連絡で、ダウンロードするためには、Luxologyサイトへのユーザー登録 &lt;font size="1"&gt;(無償)&lt;/font&gt; が必要なことが判明した。自分は、すでに登録済みだったので、このことに気づかなかったわけだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし、ビデオの欄に「Free download after you sign up for modo Trial &gt;&gt;」と表示されている場合には、同リンクをクリックしてメールアドレスなどを登録すれば、ダウンロードが可能となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、このビデオだが、現在 Marsにより、日本語吹き替え版の制作が進行しており、近々リリースされる予定だ。価格などについては、Marsからの発表を待っていただきたい。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5550673829978725100-4210406204179690159?l=modolab.info' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/modolab?a=osvp3RYG6vY:lffUGXe0PEQ:VYtfdMxc7SE"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/modolab?i=osvp3RYG6vY:lffUGXe0PEQ:VYtfdMxc7SE" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/modolab/~4/osvp3RYG6vY" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/modolab/~3/osvp3RYG6vY/skuuma.html</link><author>noreply@blogger.com (tatsuya6502)</author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://modolab.info/2008/07/skuuma.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5550673829978725100.post-8817583526876215685</guid><pubDate>Thu, 26 Jun 2008 12:41:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-06-26T21:42:26.127+09:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">modoイベント</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">modo 302</category><title>modo 302 大阪イベント受付中（7月3日 梅田スカイビル）</title><description>7月3日 14:00から &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;大阪 梅田スカイビル&lt;/span&gt;で開催される、関西初の modoイベント「&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;modo 302 製品紹介セミナー 大阪&lt;/span&gt;」の受け付けが始まっている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;参加費は&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;無料&lt;/span&gt;。&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;定員60名&lt;/span&gt;なので、参加したい方は早めに席の確保を！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a target="_blank" href="http://estorm.ngc.co.jp/blog/archives/105"&gt;ストーム君日記 (6月18日) &lt;/a&gt;より&lt;br /&gt;================================&lt;br /&gt;今回は、エヌジーシー初modoセミナーということで、302の新機能だけでなく、modoを知らない方のために、modoの特徴的な機能の紹介等も行いますので、初めてmodoの事を知る人にもいいんじゃないかと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それに、modoは、ゲーム系のテクスチャー制作では、ゲーム会社様に採用された実績もありますし、レンダリングの機能がついてからは、建築や、工業デザイン系の方々にも高く評価されていますので、結構関西の方がウケるんじゃないかと思っています。&lt;br /&gt;================================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;セミナーの詳しい情報とお申し込みはこちらから&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;株式会社エヌジーシー -- &lt;a target="_blank" href="http://www.ngc.co.jp/events/2008/0617_1.html"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;modo 302 製品紹介セミナー開催&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5550673829978725100-8817583526876215685?l=modolab.info' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/modolab?a=U5xgu4XDCBY:2Yj_6O1ut2s:VYtfdMxc7SE"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/modolab?i=U5xgu4XDCBY:2Yj_6O1ut2s:VYtfdMxc7SE" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/modolab/~4/U5xgu4XDCBY" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/modolab/~3/U5xgu4XDCBY/modo-302-73_26.html</link><author>noreply@blogger.com (tatsuya6502)</author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://modolab.info/2008/06/modo-302-73_26.html</feedburner:origLink></item><item><title>Links for 2008-06-25 [del.icio.us]</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/modolab/~3/1Y3pHz-joaE/modolab</link><pubDate>Thu, 26 Jun 2008 00:00:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://del.icio.us/modolab#2008-06-25</guid><description>&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.mars-inc.net/user_profile/yoshii.html"&gt;Mars - modo&amp;#12518;&amp;#12540;&amp;#12470;&amp;#12540;&amp;#12503;&amp;#12525;&amp;#12501;&amp;#12449;&amp;#12452;&amp;#12523;&amp;#12288;&amp;#21513;&amp;#20117; &amp;#23439;&amp;#27663;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
イラストレーター　吉井 宏氏　インタビュー [6/13/2008]&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/modolab/~4/1Y3pHz-joaE" height="1" width="1"/&gt;</description><feedburner:origLink>http://del.icio.us/modolab#2008-06-25</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5550673829978725100.post-7006389795132465057</guid><pubDate>Sat, 21 Jun 2008 18:32:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-12-09T11:55:57.034+09:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">modoリソース</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">modoプロダクトレビュー</category><title>modo日本語版チュートリアル「Sports Shoe (スポーツシューズ)」 の詳細</title><description>&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mars&lt;/span&gt;より、modo日本語版トレーニングマテリアルの第２弾「&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;スポーツシューズ&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; (Sports Shoe)&lt;/span&gt; 日本語版」が、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;6月24日 (火) &lt;/span&gt;に発売される。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今回、このタイトルの日本語化には、私も翻訳担当として参加したことがあり、すでに手元には最終版のビデオが届いている。発売に先立って、その内容を紹介しよう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SF0IosUPiQI/AAAAAAAAApk/MMR7zfX3f-s/s1600-h/SportsShoe_threeQuarter.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SF0IosUPiQI/AAAAAAAAApk/MMR7zfX3f-s/s320/SportsShoe_threeQuarter.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5214333438748756226" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SF0IgLZuYRI/AAAAAAAAApU/16N2oCDPj8g/s1600-h/SportsShoe_top.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SF0IgLZuYRI/AAAAAAAAApU/16N2oCDPj8g/s320/SportsShoe_top.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5214333292474425618" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SF0IlO6KcYI/AAAAAAAAApc/DZBrYlEBzPE/s1600-h/SportsShoe_bottom.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SF0IlO6KcYI/AAAAAAAAApc/DZBrYlEBzPE/s320/SportsShoe_bottom.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5214333379315134850" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;付属するモデルをレンダリングしたところ (クリックで拡大)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1200 x 600ピクセル　大域照明使用&lt;br /&gt;レンダリング時間：1〜2分&lt;br /&gt;(Mac Pro 2.8GHz x 8コア/6GB RAM/Mac OS X 10.5.3)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;この&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;２時間半&lt;/span&gt;の長編ビデオチュートリアルでは、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;modoのポリゴンモデリング、UV作成、3Dペイント、レンダリングといった機能をフル活用&lt;/span&gt;し、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;工業製品のプレビジュアライゼーションを制作する&lt;/span&gt;過程を分かりやすく説明している。側面と靴底のラフスケッチだけを下絵として使いながら、アイデアがみるみるうちにフォトリアルなイメージへと実体化されていく様子は、見ていてとても気持ちがいい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;このタイトルは１年ほど前に Luxologyから英語版としてリリースされ、非常に反響が大きかったものだ。解説には、旧バージョンの &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;modo 203&lt;/span&gt;が使われているが、ここで学べる様々なテクニックは、最新バージョンの &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;modo 302&lt;/span&gt;でも色あせず、そのまま使えるものばかりだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;特に、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;modo入門者から中級者&lt;/span&gt;にとって、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;modo習得の大きな力&lt;/span&gt;になることは間違いない内容だろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;本編は 10本の QuickTimeビデオ&lt;/span&gt;で構成されており、さらに、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;その前準備が必要な人のために 2本のビデオが用意&lt;/span&gt;されている。また、ビデオの各章に合わせたモデルファイルやテクスチャーファイルも付属しているので、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;必要な章だけを学習することも可能&lt;/span&gt;になっている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;自分で操作するためには、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;modo 203&lt;/span&gt;、または、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;modo 302&lt;/span&gt;が必要となる。また、Photoshopプラグインの &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;imageSynth&lt;/span&gt;も一部 使用しているので、そちらの使いかたも学習が可能だ。もし、imageSynthを持っていない場合でも、チュートリアルに付属するテクスチャーファイルが使えるので、学習には全く支障がない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なお、これらのビデオは、英語版の modoを使用して収録されているのでメニューなどが英語の表示になっている。しかし、吹き替えの日本語音声では、日本語のメニュー名で説明しているので、戸惑うことはないだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なお、前作の&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; modo In Focus日本語版&lt;/span&gt;と比較すると、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;録音の質が少し改善されている。&lt;/span&gt;また、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;BGMもなくなった&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; (ちなみに、音入れは自分の担当ではない)&lt;/span&gt;　あと、自分の担当した日本語訳についても、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;できるだけ短く、簡潔で分かりやすい日本語&lt;/span&gt;になるよう注意した。これにより、説明のペースがゆったり目になっていることが感じていただけるはずだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;◆　◆　◆&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ビデオ 00：スポーツシューズ予備講座&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; [20分03秒]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;modoに初めて触る人が本編についていけるようになるための予備講座&lt;/li&gt;&lt;li&gt;スポーツシューズ英語版が最初にリリースされたときにはこのビデオは付属していなかったが、購入したユーザーからの意見を元に、modoを初めて触る人でも本シリーズで学習できるよう追加で収録された&lt;/li&gt;&lt;li&gt;modoのユーザーインターフェイス紹介&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ビューポート操作とオブジェクトの選択方法&lt;/li&gt;&lt;li&gt;本編で使用しているツールの紹介&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ビデオ 00：スクリプトの設定&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; [2分32秒]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;本編で使用しているスクリプトの設定方法&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ビデオ 01：アッパーのポリゴンフロー&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:85%;"&gt;[14分11秒]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;制作全体の基礎となるメッシュフローを作成&lt;/li&gt;&lt;li&gt;四角形ポリゴンを維持するためのテクニック&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ポリゴンペンツールとエッジ拡張でメインの骨格を作り、それらの隙間をブリッジツールで埋めていく&lt;/li&gt;&lt;li&gt;使用ツール：ポリゴンペンツール、エッジ拡張、スライスツール、ベベルツール、ブリッジツール、エレメント移動ツールなど&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SFz6xjg6axI/AAAAAAAAApE/7la7_na39I4/s1600-h/SportsShoe_v01_outSole_pen.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SFz6xjg6axI/AAAAAAAAApE/7la7_na39I4/s320/SportsShoe_v01_outSole_pen.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5214318197842012946" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;靴底の下絵をポリゴンペンツールでトレース&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SFz6thXYrEI/AAAAAAAAAo8/rrur_ZPd-q0/s1600-h/SportsShoe_v01_toe_slice.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SFz6thXYrEI/AAAAAAAAAo8/rrur_ZPd-q0/s320/SportsShoe_v01_toe_slice.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5214318128545705026" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;スライスツールでつま先のメッシュを細分化&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ビデオ 02：アッパージオメトリのレイヤー化&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; [14分15秒]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;シューズのアッパー部分のレイヤー構造の作成。メッシュ構造の上に、レザーによるサポートパネルを作成する&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ポリゴンのコピー＆ペーストと厚みツールの活用により、レイヤー構造がどんどんできあがっていく&lt;/li&gt;&lt;li&gt;使用ツール：厚みツール、スプラインパッチ、エレメント移動、サードパーティースクリプトなど&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SF2L7U40OgI/AAAAAAAAAps/SNqCdoxiqUA/s1600-h/SportsShoe_v02_instep_thicken.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SF2L7U40OgI/AAAAAAAAAps/SNqCdoxiqUA/s320/SportsShoe_v02_instep_thicken.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5214477794900457986" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;厚みツールでインステップサポートパネルを作成&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ビデオ 03：ミッドソールの作り込みとポリゴンフロー&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; [12分54秒]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ミッドソールの複雑なパターンを作成する&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ベースメッシュのソール部分を背景コンストレインとして使うことで、ペンツールによるパターンの作成が省力化できる&lt;/li&gt;&lt;li&gt;使用ツール：ポリゴンペンツール、スライスツール、ブリッジツール、プッシュツールなど&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SFz6pqhL_XI/AAAAAAAAAo0/1ks3t6LVu7w/s1600-h/SportsShoe_v03_midSole_push.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SFz6pqhL_XI/AAAAAAAAAo0/1ks3t6LVu7w/s320/SportsShoe_v03_midSole_push.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5214318062283259250" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;プッシュツールでミッドソールのパターンを立体化&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ビデオ 04：靴ひもと全体の素材感&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; [14分46秒]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;タン&lt;span style="font-size:85%;"&gt; (履き口のべろの部分) &lt;/span&gt;と靴ひもの作成&lt;/li&gt;&lt;li&gt;エレメント移動を使って、全体に適度な凹凸を付け、素材感を出す&lt;/li&gt;&lt;li&gt;プリミティブとループスライスで、靴ひもを固定するプラスティックパーツの作成&lt;/li&gt;&lt;li&gt;チューブプリミティブで靴ひもを作成&lt;/li&gt;&lt;li&gt;使用ツール：　円柱プリミティブ、立方体プリミティブ、チューブプリミティブ、ループスライス、エレメント移動など&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SFz6lW46j7I/AAAAAAAAAos/Wm7aBDEa8KQ/s1600-h/SportsShoe_v04_laces_tube.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SFz6lW46j7I/AAAAAAAAAos/Wm7aBDEa8KQ/s320/SportsShoe_v04_laces_tube.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5214317988294594482" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;チューブツールで靴ひもを作成&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ビデオ 05：UV作成&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; [14分57秒]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;テクスチャー作成に先立ち、UVを作成する&lt;/li&gt;&lt;li&gt;シューズの様々なパーツのUV展開のコツを紹介&lt;/li&gt;&lt;li&gt;使用ツール：UV展開ツール、リラックスツール、移動と縫合ツールなど&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SFz6hTUe0zI/AAAAAAAAAok/ArmrzGDZmro/s1600-h/SportsShoe_v05_sole_UVRelax.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SFz6hTUe0zI/AAAAAAAAAok/ArmrzGDZmro/s320/SportsShoe_v05_sole_UVRelax.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5214317918616998706" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;UVリラックスツールで靴底のUVマップの形を整える&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SFz6d1sn78I/AAAAAAAAAoc/SnZqdWhr2VI/s1600-h/SportsShoe_v05_eyeletS_UVBend.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SFz6d1sn78I/AAAAAAAAAoc/SnZqdWhr2VI/s320/SportsShoe_v05_eyeletS_UVBend.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5214317859125587906" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;ベンドツールでUVマップを整形&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ビデオ 06：アッパーディテールのディスプレースメントとバンプ&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:85%;"&gt;[14分56秒]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ディスプレースメントマップやバンプマップを作成し、素材感をさらに強調&lt;/li&gt;&lt;li&gt;シューズのメッシュ素材の膨らみや、靴ひもで締め付けられている様子を表現&lt;/li&gt;&lt;li&gt;バンプマップで皮の縫い目を表現&lt;/li&gt;&lt;li&gt;シューズ全体が、プラスティックの固まりのようなものから、素材の感触が感じられるように変化していく&lt;/li&gt;&lt;li&gt;使用ツール：3Dペイント、imageSynthなど&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SFz6GysNT8I/AAAAAAAAAoM/Jlq8XhCZUxk/s1600-h/SportsShoe_v06_upper_disp.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SFz6GysNT8I/AAAAAAAAAoM/Jlq8XhCZUxk/s320/SportsShoe_v06_upper_disp.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5214317463181545410" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;3Dペイントでディスプレースメントマップのペイント&lt;br /&gt;シューズのメッシュ素材を膨らませ柔らかな素材感を演出&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SFz6LHp_bvI/AAAAAAAAAoU/dha10eHu7vE/s1600-h/SportsShoe_v06_imageSynth.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SFz6LHp_bvI/AAAAAAAAAoU/dha10eHu7vE/s320/SportsShoe_v06_imageSynth.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5214317537528868594" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;PhotoshopとimageSynthプラグインでレザーのパターンを作成&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ビデオ 07：アウトソールのディテールとトレッド&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; [13分52秒]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;靴底のトレッドパターンをモデリング&lt;/li&gt;&lt;li&gt;背景コンストレイン、ペンツール、ベベルツールによるパターンのモデリング&lt;/li&gt;&lt;li&gt;メッシュペイントツールにより、３角形のトレッドパターンを素早く敷き詰める&lt;/li&gt;&lt;li&gt;バンプマップやディスプレースメントマップにより、パターンの表面に滑り止めの細かな模様の作成&lt;/li&gt;&lt;li&gt;使用ツール：ポリゴンペンツール、メッシュペイント、imageSynthなど&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ビデオ 08：シーンのセットアップ&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; [8分06秒]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;カメラやライトといったシーンの基本セットアップを行う。これにより、マテリアル設定ができるようになる&lt;/li&gt;&lt;li&gt;環境マテリアルの設定、カメラ／ライト、モーフマップなど&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ビデオ 09：シェーディング&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; [14分11秒]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;マテリアル設定。シューズにいよいよ魂が宿る&lt;/li&gt;&lt;li&gt;シェーダツリーを使い、スポーツシューズを構成するさまざまな素材を設定。ナイロン素材、皮、ゴム、プラスティックなど&lt;/li&gt;&lt;li&gt;前のステップで作成したイメージマップを流用して、スペキュラーマップやディフューズマップも設定する&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SFz6BSs3RMI/AAAAAAAAAoE/a19CiUIhiZY/s1600-h/SportsShoe_v09_webbing_mat.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SFz6BSs3RMI/AAAAAAAAAoE/a19CiUIhiZY/s320/SportsShoe_v09_webbing_mat.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5214317368695014594" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;シューズ各部のマテリアル設定&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ビデオ 10：印刷向けのレンダリング&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;  [10分41秒]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;マテリアルとライティングの最終調整&lt;/li&gt;&lt;li&gt;３点照明テクニックの実践&lt;/li&gt;&lt;li&gt;印刷品質でのレンダリングと Photoshopによるコンポジション&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SFz5yh1zSWI/AAAAAAAAAn0/i0gWq_IJvpE/s1600-h/SportsShoe_v10_top.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SFz5yh1zSWI/AAAAAAAAAn0/i0gWq_IJvpE/s320/SportsShoe_v10_top.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5214317115060996450" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SFz55FnJXtI/AAAAAAAAAn8/vZCkXf_LoTk/s1600-h/SportsShoe_v10_threeQuarter.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SFz55FnJXtI/AAAAAAAAAn8/vZCkXf_LoTk/s320/SportsShoe_v10_threeQuarter.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5214317227742420690" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;最終レンダリング&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;◆　◆　◆&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;どんな人におすすめか？&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;modo入門者&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;スポーツシューズは modoによる典型的な制作ワークフローを分かりやすく学ぶことができる非常に優れた教材だ。また、応用の効く、様々な基本ツールを実際の使用例を交えて体験できるので、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;モデリングの経験値が一気に上がる&lt;/span&gt;はずだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;マテリアルやシーンのセットアップも実践的なものなので、得るものは大きいだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;modo中級者&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;modoを毎日の制作で使いこなしている人たちにとっても、この教材は非常に役に立つはずだ。きっと普段はなに不自由なくモデリングしている人でも、ビデオを観ることで、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;このツールにはこんな使いかたがあったのか、と驚く場面も少なくない&lt;/span&gt;はずだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なお、演習を１回やって終わりではなく、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;時々繰り返して観る&lt;/span&gt;ことをお勧めしたい。自分の場合は、翻訳のために１年ぶりに観たところ、メッシュペイントツールなど、普段すっかり忘れている便利ツールがあった。また、UV展開ツールのための切り込みを入れる場所なども紹介されているので、改めて参考になった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;◆　◆　◆&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;modo In Focus日本語版に続き、スポーツシューズも全ての modoユーザーにお勧めしたい優れた教材だ。modo 203がベースなので、modo 301で加わったスカルプトツールは登場しないものの、ここで学んだモデリングテクニックは、modoによる全てのモデリングの場面で役に立つものだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最後に、余談ではあるが、スポーツシューズには自分なりにはかなり&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;思い入れのあるタイトル&lt;/span&gt;なので、そのわけを話したい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そもそも自分がトレーニングマテリアルの翻訳に関わるようになったのは、日本のmodoユーザーのために、スポーツシューズの日本語版をぜひ作ってほしい&lt;span style="font-size:85%;"&gt; (作りたい) &lt;/span&gt;という行動がきっかけとなっている。昨年11月の &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;modo 301日本語版ラウンチイベント&lt;/span&gt;の際に、スポーツシューズの日本語吹き替え版&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;デモリール&lt;/span&gt;を作っていって、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;直接 Brad Peebler社長に渡した&lt;/span&gt;のだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ビデオ１の英語を聴き取って、英語スクリプトとその日本語訳を作成し、それらのプリントアウトと、自分で録音した３分ほどの日本語吹き替えビデオを Bradさんに渡した。初対面の人に売り込むというのは、なかなか勇気のいることだったが、彼の反応はとても好意的なもので、やってみてよかったと感じている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;その数日後、Bradさんから、Marsと NGCの皆さんを紹介していただき、ちょうどそのときリリースされた modo In Focusの日本語化から参加することになったわけだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なお、念のため伝えておくが、今回の翻訳作業では作業量に基づいた報酬をいただいているが、このビデオがたくさん売れたからといって、自分のところに印税のような追加の報酬が入るわけではない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そのような事情もあり、別にこれを少しでも多く売って金儲けしたいという気持ちは持っていない。しかし、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ひとりの modoユーザーとして、同じ modoに興味を持つ皆さんに対して、是非見てもらいたいという気持ちが強くある&lt;/span&gt;のはたしかだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;モデリングのテクニックは、書籍からではなかなか学びにくいものだ。近くに、modoの達人がいれば、その人をまねながら学ぶことができるが、そんな恵まれた人は、日本にはほとんどいないと思う。自分の場合も、実践的なモデリングテクニックが身に付かず、いまいち伸び悩んでいたのだが、このビデオを観ることで、目からウロコというか、モデリングのレベルが数段上がったと感じている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんなわけで、スポーツシューズが大のお気に入りなわけだが、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;他にモデリング力を高めるためのお薦めタイトル&lt;/span&gt;には、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;カトゥーンキッド&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; (英語版) &lt;/span&gt;や &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ルマン C9 レースカー&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; (英語版) &lt;/span&gt;などがある。前者は、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;スカルプトと従来のモデリングを融合したキャラクターモデリング&lt;/span&gt;、後者は&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;スプラインパッチを活用した剛体のモデリング&lt;/span&gt;だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これらが全て日本語化されるのかは、まだ未確定の部分もあるのでなんともいえないのだが、実際に翻訳が始まっているタイトルもあるわけで、きっと実現できると感じている。また、私以外にも翻訳をされいる方々もいらっしゃり、他の何本かのタイトルについても、すでに翻訳や音入れが進行しているようだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;少しずつだが、modoの日本での情報不足は解消されているのではないだろうか？　今度の modoコミュニティーの盛り上がりに期待したい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:85%;" &gt;関連サイト&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mars プレスリリース&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.mars-inc.net/press/press_text.php?id=177"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;modo チュートリアルビデオ「Sports Shoe日本語版」販売&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;関連記事&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://modolab-tokyo.blogspot.com/2008/02/get-ready-for-modo-in-focus.html"&gt;Get ready for modo in Focus! (日本語版レビュー)&lt;/a&gt; [2/6/2008]&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5550673829978725100-7006389795132465057?l=modolab.info' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/modolab?a=ueX54vb9t4M:JaZlN6dsAEA:VYtfdMxc7SE"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/modolab?i=ueX54vb9t4M:JaZlN6dsAEA:VYtfdMxc7SE" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/modolab/~4/ueX54vb9t4M" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/modolab/~3/ueX54vb9t4M/modosports-shoe_22.html</link><author>noreply@blogger.com (tatsuya6502)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SF0IosUPiQI/AAAAAAAAApk/MMR7zfX3f-s/s72-c/SportsShoe_threeQuarter.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>5</thr:total><feedburner:origLink>http://modolab.info/2008/06/modosports-shoe_22.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5550673829978725100.post-378883337494412317</guid><pubDate>Thu, 19 Jun 2008 14:12:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-12-09T11:55:57.860+09:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">modoリソース</category><title>modoチュートリアル「Sports Shoe (スポーツシューズ) 日本語吹替版」 発売日決定</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SFpnAy7CN5I/AAAAAAAAAnM/kZMHK4cpwu0/s1600-h/SportsShoe04.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SFpnAy7CN5I/AAAAAAAAAnM/kZMHK4cpwu0/s320/SportsShoe04.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5213592782001813394" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);font-size:85%;" &gt;&lt;br /&gt;6月22日 8:28 am 追記&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;当チュートリアルの&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;詳しい内容紹介&lt;/span&gt;を掲載しました→ &lt;a target="_blank" href="http://modolab-tokyo.blogspot.com/2008/06/modosports-shoe_22.html"&gt;6月22日の記事へ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;modo In Focus日本語版&lt;/span&gt;のリリースから４ヶ月あまり。&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Luxology&lt;/span&gt;の &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;modoトレーニングマテリアル&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; (ビデオチュートリアル) &lt;/span&gt;が、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mars&lt;/span&gt;により、また１つ&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;日本語化された&lt;/span&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今回リリースされるのは、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;英語版で特に人気の高かった Sports Shoe&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; (スポーツシューズ) &lt;/span&gt;。これを日本語で吹き替えたものだ。&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;リリース日は 6月24日&lt;/span&gt;。来週火曜日だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;この&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;２時間半&lt;/span&gt;のビデオチュートリアルでは、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;modoのポリゴンモデリング、UV作成、3Dペイント、レンダリングといった機能をフル活用し、工業製品のプレビジュアライゼーションを制作する過程を分かりやすく説明している&lt;/span&gt;。作例のシューズもなかなか格好のよいもので、きっと作ってみたくなるはずだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;解説には、旧バージョンの &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;modo 203&lt;/span&gt;が使われているが、ポリゴンモデリングの基本がしっかり学べるという点においては、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;一連のシリーズで最高の出来&lt;/span&gt;だと思う。これらのテクニックは 最新バージョンの &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;modo 302&lt;/span&gt;でも変わらず使えるもので、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;特に、modo入門者から中級者にお薦めの内容だ&lt;/span&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SFpnFqRfSwI/AAAAAAAAAnU/Aq5q5zGnsXE/s1600-h/SportsShoe01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SFpnFqRfSwI/AAAAAAAAAnU/Aq5q5zGnsXE/s320/SportsShoe01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5213592865579420418" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SFppsmppIyI/AAAAAAAAAns/7nH6ny0kV7A/s1600-h/SportsShoe02.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SFppsmppIyI/AAAAAAAAAns/7nH6ny0kV7A/s320/SportsShoe02.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5213595733645140770" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SFpnJ6O8cdI/AAAAAAAAAnc/l8pG66nuJ7o/s1600-h/SportsShoe03.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SFpnJ6O8cdI/AAAAAAAAAnc/l8pG66nuJ7o/s320/SportsShoe03.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5213592938583192018" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SFpnOxpvuZI/AAAAAAAAAnk/XwDDJTv2XIM/s1600-h/SportsShoe05.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SFpnOxpvuZI/AAAAAAAAAnk/XwDDJTv2XIM/s320/SportsShoe05.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5213593022179031442" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;◆　◆　◆&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a target="_blank" href="http://modolab-tokyo.blogspot.com/2008/06/official-luxology-modo-301-guide.html"&gt;6月8日のエントリー&lt;/a&gt;で書いたが、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Luxologyのビデオチュートリアルの日本語化には、自分も一部 参加してる&lt;/span&gt;。Sports Shoeでは、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;日本語への翻訳&lt;/span&gt;を担当させていただいた。&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;既に手元には、最終版のビデオ&lt;/span&gt;が届いているので、この週末には、もっと詳しい内容を報告できればと思う&lt;span style="font-size:85%;"&gt; (風邪がもう少し良くなったらという条件付きだが...) &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なお、できあがってきたビデオを観ての簡単な感想だが、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;録音の質は modo In Focus日本語版より少し改善されたと思う&lt;/span&gt;。また modo In Focusでは気が散る要因となってしまった&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; BGMも、今回廃止された&lt;/span&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;また、実は、自分は modo In Focusの翻訳も手伝ったのだが、&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;今回は、さらに短く・簡潔な日本語訳になるよう注意を払った&lt;/span&gt;。modo In Focusは英語版でもかなりの早口なので、訳のせいだけではないと思いたいが、聴いていて ついていくのが大変な部分があった。Sport Shoeではもっとゆったりしたスピードで説明しており、これにより、分かりやすさが増すことを願いたい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mars プレスリリース&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.mars-inc.net/press/press_text.php?id=177"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;modo チュートリアルビデオ「Sports Shoe日本語版」販売&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;関連記事&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://modolab-tokyo.blogspot.com/2008/06/modosports-shoe_22.html"&gt;modo日本語版チュートリアル「Sports Shoe (スポーツシューズ)」 の詳細&lt;/a&gt; [6/22/2008]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://modolab-tokyo.blogspot.com/2008/02/get-ready-for-modo-in-focus.html"&gt;Get ready for modo in Focus! (日本語版レビュー)&lt;/a&gt; [2/6/2008]&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5550673829978725100-378883337494412317?l=modolab.info' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/modolab/~4/ECa-Y_0W4q8" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/modolab/~3/ECa-Y_0W4q8/modosports-shoe.html</link><author>noreply@blogger.com (tatsuya6502)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_m3zsnaoDAig/SFpnAy7CN5I/AAAAAAAAAnM/kZMHK4cpwu0/s72-c/SportsShoe04.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://modolab.info/2008/06/modosports-shoe.html</feedburner:origLink></item></channel></rss>

