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   <title>study vector map 100308 </title>
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   <published>2010-03-08T12:23:08Z</published>
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   <summary> パーティクルを動かすときなどPerlinNoiseをベクトルマップとして使った...</summary>
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      <![CDATA[<div>
<img src="/blog-asset/draw/drawing_100308_2.jpg" width="500" height="750" alt="">
</div>

<p>
パーティクルを動かすときなどPerlinNoiseをベクトルマップとして使ったりよくすると思うんですけど、もうちょっとベクトルを制御したいなぁと思いつつこねてます。
</p>]]>
      
   </content>
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   <title>misc 100226</title>
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   <published>2010-02-26T03:27:28Z</published>
   <updated>2010-02-26T03:27:54Z</updated>
   
   <summary> 何かのボツなもの、、なんですが。ザクパイプ的な何か他。 ...</summary>
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      <![CDATA[<div>
<img src="/blog-asset/draw/study_100217.jpg" width="500" height="750" alt="">
</div>

<p>
何かのボツなもの、、なんですが。ザクパイプ的な何か他。
</p>]]>
      <![CDATA[<div>
<img src="/blog-asset/draw/study_100222_0.jpg" width="500" height="750" alt="">
</div>


<p>
ボツ。ちょいきもい。
</p>

<p>
<img src="/blog-asset/draw/study_100222_1.jpg" width="500" height="650" alt="">
</p>

<p>
ボツ。あるあるやけど、、。
</p>

<p>
なんぞ意識を高くしたいところ。。
</p>
]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>[f5]HTML output test.</title>
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   <published>2010-02-14T15:31:05Z</published>
   <updated>2010-02-14T15:33:27Z</updated>
   
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      <![CDATA[<div>
<img src="/blog-asset/f5/htmltest/capture1.jpg" width="500" height="441" alt="">
</div>

<p>
昨日のエントリ「SVG出力」に続いて HTML Canvas に出力してみるテストです。単純に Canvas を使ってみたかっただけなんですが、ものは試しということで。とはいえ役には立たないローテクであります。
</p>

<p>
上の画像は試作のキャプチャなのですが、左のSWFで描画している内容を ENTER_FRAME で 描画JSを ExternalInterface.call() する、といった内容です。同じ絵ができるだけ、なのですが。
</p>
]]>
      <![CDATA[
<p>
試作は以下のURLからご覧ください。こちらノリで作っているモノなので動かない場合はご愛敬です。Winの Chrome と FireFox は普通に動いてましたが、Mac は未確認です。もちろんIEはスルーです。
</p>

<p>
<a href="/blog-asset/f5/htmltest/test.html" target="_blank">html out test( canvas api required )</a>
</p>

<p>
予想よりも動作が快適でありました。SVGと同様に線幅は Canvas の方が細かく表現できますね（というかFlashの最細が太い）。同じ絵を表示するのはさすがにナンセンスですが、使いようによっては Flash と Canvas でいろいろと連携できて楽しい気がします。単に選択肢が増えるということでしょうね。
</p>

<p>
Frocessing的には、SVG出力だとか描画情報をGraphics以外にもアダプトできるような設計にしています。きれいなクラス構成ではないので暫く寝かしてみようかと思いますが、このまま泥臭いままかもしれませんが、、。いずれコミットしようかと思っています。
</p>
]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>[f5]SVG output test.</title>
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   <published>2010-02-13T15:54:08Z</published>
   <updated>2010-02-13T16:01:40Z</updated>
   
   <summary> 非常にニッチな部分なのですが、Frocessing に SVG 出力を組み込ん...</summary>
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      <![CDATA[<div>
<img src="/blog-asset/f5/svgtest/capture1_3.jpg" width="500" height="575" alt="">
</div>

<p>
非常にニッチな部分なのですが、Frocessing に SVG 出力を組み込んでいるところなんです。ローテクかつ泥臭く実装してまして、ひとまずは出力できました。なんとなく「ローテクかつ泥臭い」を強調しておきたい今日この頃です。
</p>]]>
      <![CDATA[<p>
SVG出力といっても AS で描画しているパスのデータなどをバッファして SVG に変換していくわけです。以下は実際の AS描画と、SVGをイラレで表示したところですね。
</p>

<p>
<strong><small>SWF</small></strong><br>
<img src="/blog-asset/f5/svgtest/capture1.jpg" width="500" height="750" alt="">
</p>

<p>
<strong><small>SVG - illustrator</small></strong><br>
<img src="/blog-asset/f5/svgtest/capture1_1.jpg" width="500" height="575" alt="">
</p>

<p>
<strong><small>SVG - illustrator ( outline )</small></strong><br>
<img src="/blog-asset/f5/svgtest/capture1_2.jpg" width="500" height="575" alt="">
</p>

<p>
出力されたSVGデータはこちら。これだけでも 1.3MB 弱になってしまいます、、、。1以下の線幅はSWFとSVGでは随分表示が違うので、その辺りどうしたもんかと思いもします。まぁいいかなぁとも思うのですが。
</p>


<p>
<a href="/blog-asset/f5/svgtest/test1.svg" target="_blank">test1.svg(1.26MB)</a>
</p>

<p>
予想はしていたのですが、SVGファイルがでかくなります。イラレで開くのも一苦労で気分的には微妙です。例えば以下のSVGは 8MB を超えるんですねぇ。Chromeなどのブラウザで表示したほうが速いという、、。
</p>

<p>
<a href="/blog-asset/f5/svgtest/capture2.jpg" target="_blank"><img src="/blog-asset/f5/svgtest/capture2_1.jpg" width="500" height="336" alt="" border="0"></a><br>
<small>クリックで拡大。何故かグラデの透明度が無視されているイラレの図。</small>
</p>

<p>
とりあえず出力はできたので一段落なわけですが、コンプレックスな絵はラスタ出力が実用的ではあります。あるいはマシンをいいのに、、、。最後にテスト用のSWFをおいておきます。できたSVGを開く場合は注意、、、。ちなみにSVG内画像出力はしない予定、、、ますますSVGファイルが重くなるというか。
</p>


<p>
<a href="/blog-asset/f5/svgtest/svgout_test.swf" target="_blank">SVG output test swf.</a><br>
<small>click to output SVG. press any key to reset.</small>
</p>
]]>
   </content>
</entry>
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   <title>Drawing 100119</title>
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   <published>2010-01-19T12:07:52Z</published>
   <updated>2010-01-19T12:11:54Z</updated>
   
   <summary> 1月も気付ば後半です。はやい…。まだまだステップ１で足踏み状態ですが、ずるずる...</summary>
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      <![CDATA[<div>
<img src="/blog-asset/draw/study_1019.jpg" width="500" height="750" alt="">
</div>

<p>
1月も気付ば後半です。はやい…。まだまだステップ１で足踏み状態ですが、ずるずるでも少しでも。イメージ通りには中々ならんもんですね。やはり泥プレーが性に合っている気がします。
</p>]]>
      
   </content>
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   <title>Wonderfl @ Apple Store, Ginza</title>
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   <published>2010-01-14T15:05:33Z</published>
   <updated>2010-02-13T16:04:47Z</updated>
   
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      <![CDATA[<p>
今月末、『ブラウザで無料ではじめるActionScript 3.0―It’s a wonderfl world―』の出版記念イベントが行われます。
是非おこしくださいませ。
</p>

<h3 class="seq">
wonderflがやってきた！！<br>
～『ブラウザで無料ではじめるActionScript 3.0』刊行記念トークセッション～
</h3 >

<p>
会場：<a href="http://www.apple.com/jp/retail/ginza/map/">Apple Store, Ginza</a>（3F シアタールーム）<br>
日程：2010年1月26日（火）19:00～20:00(受付開始18:30)<br>
定員：84席(無料) <small>※参加については下記詳細のURLをご覧ください</small><br>
<br>
執筆陣：<br>
大塚雅和／道家陽介（面白法人カヤック）<br>
池田泰延／梅原宗士／大重美幸／小林陽介／高輪知明／野中文雄／吉川佳一<br>
<br>
主催：株式会社ワークスコーポレーション
</p>

<p>
詳しくはこちらから<br>
&raquo; <a href="http://www.wgn.co.jp/store/blog/item-812.html">http://www.wgn.co.jp/store/blog/item-812.html</a>
</p>
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   <title>Generative Gestaltung</title>
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   <published>2010-01-05T04:48:37Z</published>
   <updated>2010-01-05T04:50:20Z</updated>
   
   <summary> 	 	 	 		 新年早々よさげな本が出たみたいなので早速ゲットですよ。Pro...</summary>
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      <![CDATA[<table class="reviews">
	<col class="reviewTxt"><col class="reviewAWS">
	<tbody>
	<tr>
		<td>
新年早々よさげな本が出たみたいなので早速ゲットですよ。Processing の本になりますが、generative あるある的な内容が盛りだくさんみたいだし、なんせ絵が多いし雰囲気かっこよろす。タイトルにもしびれます。実は generative の本は全然手元にないんですがこれは手元に置いておきたくなりましたです。<br>
本の内容は以下のURLからみるのがよろしいかと。本の紹介映像はシンプルながら分かりやすいですね。言語はドイツ語になりますが、キース氏のブログにあるように「ドイツ語わからんけどコードは読めるっしょ」ってことで問題ないかと。<br>
ドイツ語落第な僕ですが多分大丈夫かと…。届くのに時間かかりそうでそわそわしますがとっても楽しみですねぇ。
		</td>
		<td class="reviewAWStd">
			<script type="text/javascript">
				setAWSInfo( "ds100105" , "3874397599" );
			</script>
		</td>
	</tr>
	</tbody>
</table>

<p>
&gt;&gt; <a href="http://www.generative-gestaltung.de/" target="_blank">About Generative Gestaltung</a><br>
&gt;&gt; <a href="http://www.bit-101.com/blog/?p=2477" target="_blank">BIT-101 Blog : Generative Gestaltung</a>
</p>
]]>
      
   </content>
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   <title>2010</title>
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   <published>2009-12-31T15:14:28Z</published>
   <updated>2009-12-31T15:15:44Z</updated>
   
   <summary> あけましておめでとうございます。 今年もよろしくお願いいたします。 去年はいろ...</summary>
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      <![CDATA[<div>
<img src="/blog-asset/img/2010.jpg" width="500" height="750" alt="">
</div>

<p>
あけましておめでとうございます。<br>
今年もよろしくお願いいたします。
</p>

<p>
去年はいろいろな人に会うことができていろいろ世話になりつつ機会に恵まれたりでした。ほんとに多謝です。<br>
ことしは中途半端な感のある絵をしっかりしたいところ。技術的にはCS5周辺のもろもろが気になる。一般的には電子書籍ですか。しょっぱい話が多いですけどたのしい年にしたいものです。
</p>

<p>
とりあえず元旦はカニくいまくる。
</p>]]>
      
   </content>
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   <title>WONDERFL BOOK</title>
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   <published>2009-12-13T16:16:13Z</published>
   <updated>2010-02-13T16:05:03Z</updated>
   
   <summary> このたびWonderflを題材にしたActionScript本が出版されます。...</summary>
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      <![CDATA[<div>
<img src="http://nutsu.com/blog-asset/img/wonderfl_book_img.png" width="498" height="635" alt="「ブラウザで無料ではじめるActionScript 3.0 ―It's a wonderfl world―」" style="border:1px solid #000000;">
</div>

<p>
このたびWonderflを題材にしたActionScript本が出版されます。<a href="http://www.wgn.co.jp/store/dat/3183/" target="_blank">詳細はこちら</a>からご覧いただけますが、扱う内容の幅が欲張りに広いです。WebAPIの活用や外部デバイス・フィジカルコンピューティングが普通に入ってるし、3D についても PaperVision3D と Player10ビルトインによる3D の2つがあるのがらしいというか。とにかくASで遊んで楽しみましょう、といった本にまとまってるかと思います。<br/>
僕はご縁があってBitmapDataとFrocessingについて執筆させていただきました。ほんとにいろいろな方に感謝です。
</p>

<p>
<a href="http://www.amazon.co.jp/gp/redirect.html?ie=UTF8&location=http%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2F%25E3%2583%2596%25E3%2583%25A9%25E3%2582%25A6%25E3%2582%25B6%25E3%2581%25A7%25E7%2584%25A1%25E6%2596%2599%25E3%2581%25A7%25E3%2581%25AF%25E3%2581%2598%25E3%2582%2581%25E3%2582%258BActionScript-3-0-%25E2%2580%2595Its-wonderfl-world%25E2%2580%2595%2Fdp%2F4862670776%3Fie%3DUTF8%26s%3Dbooks%26qid%3D1260702803%26sr%3D8-1&tag=nutsuamazon-22&linkCode=ur2&camp=247&creative=1211" target="_blank">「ブラウザで無料ではじめるActionScript 3.0 ―It's a wonderfl world―」</a><img src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=nutsuamazon-22&l=ur2&o=9" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" />
</p>
]]>
      
   </content>
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   <title>Drawing 091208</title>
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   <published>2009-12-08T16:14:20Z</published>
   <updated>2009-12-08T16:19:40Z</updated>
   
   <summary> エントリー名の一貫性がありませんが、BlurFilterを使ってみました。エセ...</summary>
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      <![CDATA[<div>
<img src="/blog-asset/draw/drawing_006_1.jpg" width="500" height="750" alt="">
</div>

<p>
エントリー名の一貫性がありませんが、BlurFilterを使ってみました。エセ3Dな感じ。Flashたのしいです。
</p>]]>
      
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>[f5] update 0.5.8</title>
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   <published>2009-12-06T13:30:46Z</published>
   <updated>2010-02-13T15:52:30Z</updated>
   
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   <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://nutsu.com/blog/">
      <![CDATA[<p>
Frocessing を 0.5.8 に更新しました。今回はほとんどバグフィックスです(これが当たり前なんでしょうけど)。詳しくはプロジェクトページ(あるいはchange_log)をご覧ください。
</p>

<p>
<a href="http://www.libspark.org/wiki/nutsu/Frocessing" target="_blank">http://www.libspark.org/wiki/nutsu/Frocessing</a>
</p>

<p>
今回更新した内容は結構前に直していたものだったのです。現在GraphicsExやGraphicsEx3Dなど深い部分の処理を書き直している関係で、それらをまとめてコミットしようと思っていたのですが、まずはバグ直しということで。次にコミットするときは主にcoreパッケージにいろいろと変更がある予定です。<br/>※frocessing.displayパッケージやcoreのF5Graphics2Dなど利用を想定してるクラスのAPIは変更ない予定です。
</p>
]]>
      
   </content>
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   <title>Study Worm 0</title>
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   <published>2009-12-05T14:16:34Z</published>
   <updated>2009-12-06T06:08:42Z</updated>
   
   <summary> 改めてワーム触ってみる。というか眺めてみる。 ...</summary>
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      <![CDATA[<div>
<img src="/blog-asset/draw/study_091205_3.jpg" width="500" height="750" alt="">
</div>

<p>
改めてワーム触ってみる。というか眺めてみる。
</p>]]>
      <![CDATA[<script type="text/javascript">
swfObject("draw091205","/blog-asset/draw/worm.swf",500,500,"#000000");
</script>

<p>
プログラムは<a href="http://wonderfl.net/code/97e54e57fe463c4cb8924e0de2267aafea000ff2">Wonderflに上げてあるモノ</a>とほぼ同じです。<a href="http://wonderfl.net/code/4acfeb0f2d3e257a1c62d4dd485fcd0cf07c5fc5">だいたいこんな感じ</a>。つくり放置だったので眺めながらあれこれ考えたりしています。
</p>

<div>
<img src="/blog-asset/draw/study_091205_4.jpg" width="500" height="750" alt="">
</div>

<p>
犬派。
</p>]]>
   </content>
</entry>
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   <title>Study Bubbles</title>
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   <published>2009-11-26T17:03:20Z</published>
   <updated>2009-11-26T17:06:52Z</updated>
   
   <summary> アメトークのガンダム芸人。R30名シーンにワッケインとかでると思ったけどでなか...</summary>
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      <![CDATA[<div>
<img src="/blog-asset/draw/study_0911_3.jpg" width="500" height="750" alt="">
</div>

<p>
アメトークのガンダム芸人。R30名シーンにワッケインとかでると思ったけどでなかった。とか見ながらいろいろお試し中…。しかしファーストのBGMって歳を重ねると味わい深いなぁ。
</p>]]>
      
   </content>
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   <title>Study Voronoi</title>
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   <published>2009-11-24T18:40:04Z</published>
   <updated>2009-11-24T18:43:45Z</updated>
   
   <summary> .flaがありません…。三角分割をしてみたので一応ボロノイ図も試してみる。 ...</summary>
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      <![CDATA[<div>
<img src="/blog-asset/draw/study_0911_2.jpg" width="500" height="600" alt="">
</div>

<p>
.flaがありません…。三角分割をしてみたので一応ボロノイ図も試してみる。
</p>


]]>
      <![CDATA[<script type="text/javascript">
swfObject("draw091125","/blog-asset/draw/Voronoi.swf",500,600,"#000000");
</script>

<p>
マウスドラッグでボロノイ描画。キーでクリア。しばしばバグ描画。最適化はしてないので重いと思うです。
</p>]]>
   </content>
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   <title>Study 1109</title>
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   <published>2009-11-19T12:52:09Z</published>
   <updated>2009-11-19T12:55:27Z</updated>
   
   <summary> 三角形三角形、つくったはいいけど制御はクセありますね。 ...</summary>
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      <![CDATA[<div>
<img src="/blog-asset/draw/study_0911.jpg" width="500" height="700" alt="">
</div>

<p>
三角形三角形、つくったはいいけど制御はクセありますね。
</p>]]>
      
   </content>
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