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    <title>Unknown Quality</title>
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    <updated>2010-03-10T08:00:00+00:00</updated>
    <subtitle>名古屋でActionScript !! -&gt; 名古屋から来たFlasher(iPhoneアプリもやってるよ) 名古屋に帰るにはどうしたらいいですかね。</subtitle>
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&lt;li&gt;&lt;a href="http://sebleedelisle.com/2010/03/3d-engine-in-10-lines/"&gt;3D engine in 10 lines* | Seb Lee-Delisle&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://blog.rocaz.net/2010/03/850.html"&gt;docomo ID&amp;#35469;&amp;#35388;&amp;#12364;&amp;#24618;&amp;#12375;&amp;#12370;&amp;#12377;&amp;#12366;&amp;#12427;&amp;#20214; | [ bROOM.LOG ! ]&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.atmarkit.co.jp/fwcr/design/tool/flash_tuning01/01.html"&gt;Flash&amp;#12434;&amp;#38275;&amp;#20809;&amp;#12398;&amp;#12372;&amp;#12392;&amp;#12367;&amp;#39640;&amp;#36895;&amp;#21270;&amp;#12377;&amp;#12427;&amp;#12383;&amp;#12417;&amp;#12398;&amp;#22522;&amp;#30990;&amp;#30693;&amp;#35672;&amp;#65288;1/2&amp;#65289; - &amp;#65312;IT&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://saqoosha.net/2010/03/10/1809/"&gt;Saqoosha.net :: &amp;#25313;&amp;#24373;&amp;#29694;&amp;#23455;&amp;#24863;&amp;#12392;&amp;#12450;&amp;#12501;&amp;#12457;&amp;#12540;&amp;#12480;&amp;#12531;&amp;#12473;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
マーカーあったほうがわかりやすいんじゃないのって話&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content></entry><entry><title type="text">Links for 2010-03-07 [del.icio.us]</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://del.icio.us/ll_koba_ll#2010-03-07" /><updated>2010-03-08T00:00:00-08:00</updated><id>http://del.icio.us/ll_koba_ll#2010-03-07</id><content type="html">&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/logged_in/abansod_iphone.html"&gt;Flash&amp;#12434;&amp;#20351;&amp;#29992;&amp;#12375;&amp;#12383;Apple iPhone&amp;#21521;&amp;#12369;&amp;#12398;&amp;#38283;&amp;#30330; | &amp;#12487;&amp;#12505;&amp;#12525;&amp;#12483;&amp;#12497;&amp;#12540;&amp;#12475;&amp;#12531;&amp;#12479;&amp;#12540;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content></entry><entry><title type="text">Links for 2010-03-04 [del.icio.us]</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://del.icio.us/ll_koba_ll#2010-03-04" /><updated>2010-03-05T00:00:00-08:00</updated><id>http://del.icio.us/ll_koba_ll#2010-03-04</id><content type="html">&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.castrol-1.jp/"&gt;&amp;#12459;&amp;#12473;&amp;#12488;&amp;#12525;&amp;#12540;&amp;#12523;&amp;#65297;&amp;#21495; | Castrol Ichi-GO&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.flashandmath.com/advanced/card/math2.html"&gt;Flipping a Playing Card Effect in AS3, Distorting Bitmaps for Perspective in Flash CS3&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.assiston.co.jp/?item=1988"&gt;AssistOn / WoodServe&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.lifehacker.jp/2009/03/procrastination_killer.html"&gt;&amp;#20181;&amp;#20107;&amp;#12398;&amp;#12522;&amp;#12474;&amp;#12512;&amp;#12434;&amp;#21051;&amp;#12435;&amp;#12391;&amp;#12367;&amp;#12428;&amp;#12427;&amp;#12302;Procrastination Killer&amp;#12303;&amp;#65288;&amp;#28961;&amp;#26009;&amp;#65289; : &amp;#12521;&amp;#12452;&amp;#12501;&amp;#12495;&amp;#12483;&amp;#12459;&amp;#12540;&amp;#65339;&amp;#26085;&amp;#26412;&amp;#29256;&amp;#65341;, &amp;#20181;&amp;#20107;&amp;#12418;&amp;#29983;&amp;#27963;&amp;#12418;&amp;#19978;&amp;#25163;&amp;#12367;&amp;#12371;&amp;#12394;&amp;#12377;&amp;#12521;&amp;#12452;&amp;#12501;&amp;#12495;&amp;#12483;&amp;#12463;&amp;#24773;&amp;#22577;&amp;#28288;&amp;#36617;&amp;#12398;&amp;#12502;&amp;#12525;&amp;#12464;&amp;#12539;&amp;#12513;&amp;#12487;&amp;#12451;&amp;#12450;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content></entry><entry><title type="text">Links for 2010-03-03 [del.icio.us]</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://del.icio.us/ll_koba_ll#2010-03-03" /><updated>2010-03-04T00:00:00-08:00</updated><id>http://del.icio.us/ll_koba_ll#2010-03-03</id><content type="html">&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://d.hatena.ne.jp/yukoba/20100303/p1"&gt;Firefox&amp;#12398;JavaScript&amp;#12398;&amp;#12456;&amp;#12531;&amp;#12472;&amp;#12531;&amp;#12364;&amp;#20316;&amp;#12426;&amp;#30452;&amp;#12375;&amp;#12384;&amp;#12381;&amp;#12358;&amp;#12391;&amp;#12377;&amp;#65281; - yukoba&amp;#12398;&amp;#26085;&amp;#35352;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://jp.techcrunch.com/archives/20100301if-you-build-it-he-will-come-movieclips-now-available-internationally-releases-api/"&gt;&amp;#12381;&amp;#12428;&amp;#12434;&amp;#20316;&amp;#12428;&amp;#12400;&amp;#24444;&amp;#12425;&amp;#12399;&amp;#12420;&amp;#12387;&amp;#12390;&amp;#12367;&amp;#12427;&amp;#65306;&amp;#12475;&amp;#12522;&amp;#12501;&amp;#12420;&amp;#20467;&amp;#20778;&amp;#21517;&amp;#12394;&amp;#12393;&amp;#12363;&amp;#12425;&amp;#31777;&amp;#21336;&amp;#12395;&amp;#26144;&amp;#30011;&amp;#24773;&amp;#22577;&amp;#12434;&amp;#26908;&amp;#32034;&amp;#12375;&amp;#12390;&amp;#20849;&amp;#26377;&amp;#12391;&amp;#12365;&amp;#12427;Movieclips&amp;#12289;&amp;#12388;&amp;#12356;&amp;#12395;&amp;#20840;&amp;#19990;&amp;#30028;&amp;#20844;&amp;#38283;&amp;#12290;&amp;#12354;&amp;#12431;&amp;#12379;&amp;#12390;API&amp;#12418;&amp;#12522;&amp;#12522;&amp;#12540;&amp;#12473;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.livebrush.com/"&gt;Homepage | Livebrush &amp;amp; the Livebrush Project&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content></entry><entry><title type="text">Links for 2010-03-02 [del.icio.us]</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://del.icio.us/ll_koba_ll#2010-03-02" /><updated>2010-03-03T00:00:00-08:00</updated><id>http://del.icio.us/ll_koba_ll#2010-03-02</id><content type="html">&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://inforati.jp/apple/mac-tips-techniques/system-hints/how-to-change-workspaces-edge-delay-time-of-macos-spaces.html"&gt;Mac Spaces&amp;#12391;&amp;#38563;&amp;#12398;&amp;#25805;&amp;#20316;&amp;#12473;&amp;#12506;&amp;#12540;&amp;#12473;&amp;#12395;&amp;#20999;&amp;#12426;&amp;#26367;&amp;#12431;&amp;#12427;&amp;#26178;&amp;#12398;&amp;#24453;&amp;#12385;&amp;#26178;&amp;#38291;&amp;#12434;&amp;#30701;&amp;#32302;&amp;#12377;&amp;#12427;&amp;#35023;&amp;#25216; / Inforati&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/air/flex/articles/framerate_throttling.html"&gt;Adobe AIR&amp;#12391;&amp;#12398;CPU&amp;#20351;&amp;#29992;&amp;#29575;&amp;#12398;&amp;#21066;&amp;#28187; | &amp;#12487;&amp;#12505;&amp;#12525;&amp;#12483;&amp;#12497;&amp;#12540;&amp;#12475;&amp;#12531;&amp;#12479;&amp;#12540;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
フレームレートを操作してCPUの使用率を削減する&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://macscripter.net/viewtopic.php?id=23453"&gt;MacScripter / Spaces Library&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.yasuhisa.com/could/article/why-webdesign-is-so-boring/"&gt;Web&amp;#12487;&amp;#12470;&amp;#12452;&amp;#12531;&amp;#12364;&amp;#12388;&amp;#12414;&amp;#12425;&amp;#12394;&amp;#12367;&amp;#35211;&amp;#12360;&amp;#12390;&amp;#12375;&amp;#12414;&amp;#12358;&amp;#29702;&amp;#30001; : could&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://level0.kayac.com/2010/03/flasherasdoc.php"&gt;Flasher&amp;#12398;&amp;#24375;&amp;#12356;&amp;#21619;&amp;#26041;&amp;#12289;ASDoc&amp;#12391;&amp;#31777;&amp;#21336;&amp;#12489;&amp;#12461;&amp;#12517;&amp;#12513;&amp;#12531;&amp;#12486;&amp;#12540;&amp;#12471;&amp;#12519;&amp;#12531; | &amp;#12456;&amp;#12531;&amp;#12488;&amp;#12522;&amp;#12540; | _level0.KAYAC&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content></entry><entry>
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    <published>2010-03-02T09:17:18Z</published>
    <updated>2010-03-02T09:19:22Z</updated>
    
    <summary>memo public class TextEmbedTest extends ...</summary>
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    </author>
            <category term="development" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://un-q.net/">
        <![CDATA[memo
<br />
<pre>
public class TextEmbedTest extends Sprite 
{
    [Embed(source="hoge.txt", mimeType="application/octet-stream")]
    private var hoge:Class;

    public function TextEmbedTest()
    {
        var h:String = new hoge();
        trace(h);        
    }
}
</pre>]]>
        
    </content>
</entry>
<entry><title type="text">Links for 2010-03-01 [del.icio.us]</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://del.icio.us/ll_koba_ll#2010-03-01" /><updated>2010-03-02T00:00:00-08:00</updated><id>http://del.icio.us/ll_koba_ll#2010-03-01</id><content type="html">&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://fladdict.net/blog/2010/02/ipad-interface-koza.html"&gt;fladdict &amp;raquo; iPad&amp;#12518;&amp;#12540;&amp;#12470;&amp;#12540;&amp;#12452;&amp;#12531;&amp;#12479;&amp;#12540;&amp;#12501;&amp;#12455;&amp;#12540;&amp;#12473;&amp;#35611;&amp;#24231;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.frieslandav.com/remote/"&gt;Friesland AV - GripTools Remote&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
iphoneをコントローラとしてCINEMA4Dを操作&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://wonderfl.net/code/1c869f05be8cb99d4e5c2149ede14c5dff16e5cd"&gt;Pre-multiplied Alpha&amp;#12398;&amp;#20181;&amp;#32068;&amp;#12415; | wonderfl build flash online&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://looxu.blogspot.com/2010/02/zencodingvimhtml.html"&gt;Loox U&amp;#12392;&amp;#21021;&amp;#38899;&amp;#12511;&amp;#12463;&amp;#12391;&amp;#34892;&amp;#12371;&amp;#12358;&amp;#65281;: zencoding.vim&amp;#12391;&amp;#12289;&amp;#65297;&amp;#65296;&amp;#20493;&amp;#36895;&amp;#12367;HTML&amp;#12434;&amp;#26360;&amp;#12367;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content></entry><entry>
    <title>WCAN mini AS vol.14 デバイス</title>
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    <published>2010-02-26T02:09:41Z</published>
    <updated>2010-02-26T02:17:16Z</updated>
    
    <summary>今回もちょっと参加出来ませんが告知 AIR2.0が出るとFlashとデバイスちょ...</summary>
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    </author>
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://un-q.net/">
        <![CDATA[<p>今回もちょっと参加出来ませんが告知</p>

<p>AIR2.0が出るとFlashとデバイスちょっと盛り上がりそう。<br />
実はコソコソFlashとデバイスの連携やってるので、できたら公開します。</p>

<p>WCAN mini AS Vol.14 やります〜 | News | ra66it blog<br />
<a href="http://ra66it.net/blog/news/entry-1305.html">http://ra66it.net/blog/news/entry-1305.html</a></p>

<p><a href="http://atnd.org/events/3339">申し込みはこちら</a></p>

<blockquote>

<p>    WCAN mini ActionScript Vol.14 を3月6日に行います。今回は、『デバイス』というテーマで、参加者でネタを持ち寄って行いたいと思います。よろしくお願いします。</p>

<p>    日時：2010年3月6日(土) 14:00〜<br />
    場所：アップルップル会議室（セイノー伏見ビル6F）<br />
    定員：15名<br />
    会費：無料</p>

<p>    今回は申し込みをATNDで行っています。 <a href="http://atnd.org/events/3339">WCAN mini ActionScript Vol.13 : ATND</a> から参加申込みください。<br />
</blockquote></p>]]>
        
    </content>
</entry>
<entry>
    <title>SubversionのProxy設定</title>
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    <published>2010-02-24T03:05:18Z</published>
    <updated>2010-02-24T03:11:03Z</updated>
    
    <summary>めも ~/.subversion/server [groups] hoge = ...</summary>
    <author>
        <name>ll_koba_ll</name>
        
    </author>
            <category term="development" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://un-q.net/">
        <![CDATA[めも<br />
<br />
~/.subversion/server<br />
<pre>
[groups]
hoge = svn.example.com
[hoge]
http-proxy-host:proxy.example.local
http-proxy-port:1111
</pre>]]>
        
    </content>
</entry>
<entry><title type="text">Links for 2010-02-22 [del.icio.us]</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://del.icio.us/ll_koba_ll#2010-02-22" /><updated>2010-02-23T00:00:00-08:00</updated><id>http://del.icio.us/ll_koba_ll#2010-02-22</id><content type="html">&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.bytearray.org/?p=1470"&gt;Flash Player 10.1 on Google Nexus One &amp;lt;font size='1'&amp;gt;[ by Thibault Imbert ]&amp;lt;/font&amp;gt; - ByteArray.org&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://japanese.engadget.com/2010/02/21/3d-flyfire/"&gt;&amp;#26997;&amp;#23567;&amp;#12504;&amp;#12522;&amp;#12467;&amp;#12503;&amp;#12479;&amp;#12540;&amp;#12398;&amp;#32676;&amp;#12428;&amp;#12391;3D&amp;#12487;&amp;#12451;&amp;#12473;&amp;#12503;&amp;#12524;&amp;#12452;&amp;#12434;&amp;#20316;&amp;#12427;Flyfire&amp;#12503;&amp;#12525;&amp;#12472;&amp;#12455;&amp;#12463;&amp;#12488;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content></entry><entry>
    <title>AIR2.0 Bata 2 でNativeProcessつかってみる。Flash CS4つかって。</title>
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    <published>2010-02-14T07:25:33Z</published>
    <updated>2010-02-16T08:57:46Z</updated>
    
    <summary> AIR2.0 Bata 2 でNativeProcessを試してみます。Mac...</summary>
    <author>
        <name>ll_koba_ll</name>
        
    </author>
            <category term="development" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://un-q.net/">
        <![CDATA[

AIR2.0 Bata 2 でNativeProcessを試してみます。Mac環境でやってるので、Windowsの人は適当に読み替えてください。<br />
とりあえずFlash CS4でAIR2.0 Bata 2が利用できるに設定<br />
<br />
以下を参考にしました。<br />
<br />
Adobe AIR 2 ベータ版公開 - akihiro kamijo<br />
<a href="http://blogs.adobe.com/akamijo/archives/2009/11/adobe_air_2_3.html">http://blogs.adobe.com/akamijo/archives/2009/11/adobe_air_2_3.html</a><br />
<br />
Bata2は以下よりダウンロード<br />
Adobe Labs - Downloads: Adobe AIR 2 Beta 2<br />
<a href="http://labs.adobe.com/downloads/air2.html">http://labs.adobe.com/downloads/air2.html</a><br />
<br />
<br />
<br />
環境ができたら、CS4でAIRのプロジェクトを作ります。<br />
今回はpingの結果をtraceで表示させてみます。<br />
pingコマンドはターミナルで実行するとこんな感じになります。<br />
<pre>
$ ping google.com
PING google.com (66.249.89.147): 56 data bytes
64 bytes from 66.249.89.147: icmp_seq=0 ttl=51 time=10.121 ms
64 bytes from 66.249.89.147: icmp_seq=1 ttl=51 time=11.729 ms
64 bytes from 66.249.89.147: icmp_seq=2 ttl=51 time=11.633 ms
64 bytes from 66.249.89.147: icmp_seq=3 ttl=51 time=9.520 ms
</pre>
<br />
<br />
まずはドキュメントクラスをこんな感じで作ります。<br />
<pre>
package 
{
    import flash.desktop.*;
    import flash.filesystem.*;
    import flash.events.*;
    import flash.display.Sprite;

    // pingをairから実行して、結果をtraceに表示してみる
    public class NPSample extends Sprite 
    {
        private var _process:NativeProcess;

        public function NPSample()
        {
            addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, _init);
        }

        private function _init(e:Event):void
        {
            removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, _init);
            stage.align = "LT";
            stage.scaleMode = "noScale";

            var info = new NativeProcessStartupInfo();
            // 実行するプログラムを指定 相対パスの場合、flaのあるフォルダからのパス
            var file:File = File.applicationDirectory.resolvePath("bin/ping.sh");
            info.executable = file;

            // 実行するプログラムに渡す引数
            var args:Vector.&lt;String&gt; = new Vector.&lt;String&gt;();
            args.push("google.com");
            info.arguments = args;
            
            _process = new NativeProcess();
            _process.addEventListener(ProgressEvent.STANDARD_OUTPUT_DATA, outputHandler);
            _process.addEventListener(ProgressEvent.STANDARD_INPUT_PROGRESS, progressHandler);
            _process.start(info);

        }

        private function outputHandler(e:ProgressEvent):void 
        {
            // pingの結果を受け取る
            trace(_process.standardOutput.readUTFBytes(_process.standardOutput.bytesAvailable));
        }

        private function progressHandler(e:ProgressEvent):void 
        {
            trace(e);
        }
    }
}
</pre>
<br />
flaのあるフォルダにbinというフォルダを作ってping.shというファイルを以下の内容で作成します。<del>Windowsだと.batファイルとかでいけるんかな。</del>.batはダメみたいです。
<pre>
#!/bin/sh
ping "$@" 
</pre>
これでコンパイルするとpingの実行結果がtraceに出力されます。<br />
こんな感じ<br />
<pre>
PING google.com (66.249.89.147): 56 data bytes
64 bytes from 66.249.89.147: icmp_seq=0 ttl=51 time=10.121 ms
64 bytes from 66.249.89.147: icmp_seq=1 ttl=51 time=11.729 ms
64 bytes from 66.249.89.147: icmp_seq=2 ttl=51 time=11.633 ms
</pre>
NativeProcessを使うとOSの機能を使ったAIRアプリが作れるので、いままでAIRでは実現が難しかったアプリもつくれそうですね。

<br /><br />
--<br />
追記 2010.02.16 <br />
application.xml を書き換えないと動かないってのを書き忘れてました。<br />
詳しくはこちら。<br />
電卓を起動する AIR アプリを作ってみた | tanablog<br />
<a href="http://blog.kaihatsubu.com/archives/001676.html">http://blog.kaihatsubu.com/archives/001676.html</a><br />
---<br />

]]>
        
    </content>
</entry>
<entry>
    <title>表示オブジェクトからgetQualifiedClassName使って、クラス名取得</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://un-q.net/2010/02/new_class_as3_getqualifiedclassname.html" />
    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://un-q.net/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=1/entry_id=428" title="表示オブジェクトからgetQualifiedClassName使って、クラス名取得" />
    <id>tag:un-q.net,2010://1.428</id>
    
    <published>2010-02-10T04:56:33Z</published>
    <updated>2010-02-12T11:29:43Z</updated>
    
    <summary>すでにaddChildしてるオブジェクトのクラス名がわからないけど、もう一個ne...</summary>
    <author>
        <name>ll_koba_ll</name>
        
    </author>
            <category term="development" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://un-q.net/">
        <![CDATA[すでにaddChildしてるオブジェクトのクラス名がわからないけど、もう一個newしたいとき、こんな感じでいける。

<pre>
var a = getChildAt(0); // 参照があればなんでもおｋ

//どっちでもおｋ
//var className:String = describeType(a).@name;
var className:String = getQualifiedClassName(a);

var c:Class = Class(getDefinitionByName(className)); // これはクラスそのものなので、、これをaddChildしてもだめ。
addChild(new c());
</pre>]]>
        
    </content>
</entry>
<entry>
    <title>選択してるライブラリアイテムに対して何かしたいJSFL</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://un-q.net/2010/02/jsfl_3.html" />
    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://un-q.net/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=1/entry_id=427" title="選択してるライブラリアイテムに対して何かしたいJSFL" />
    <id>tag:un-q.net,2010://1.427</id>
    
    <published>2010-02-02T06:14:34Z</published>
    <updated>2010-02-02T06:16:45Z</updated>
    
    <summary>メモ  var doc = fl.getDocumentDOM(); var l...</summary>
    <author>
        <name>ll_koba_ll</name>
        
    </author>
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://un-q.net/">
        <![CDATA[メモ <br />

<pre>
var doc = fl.getDocumentDOM();
var l = doc.library.getSelectedItems();

for (var i in l) {
  fl.trace(l[i]);
}
</pre>]]>
        
    </content>
</entry>
<entry>
    <title>詳解 ActionScript 3.0アニメーション</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://un-q.net/2010/01/_actionscript_30.html" />
    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://un-q.net/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=1/entry_id=426" title="詳解 ActionScript 3.0アニメーション" />
    <id>tag:un-q.net,2010://1.426</id>
    
    <published>2010-01-19T02:10:39Z</published>
    <updated>2010-01-19T02:19:36Z</updated>
    
    <summary>詳解 ActionScript 3.0アニメーション ―衝突判定・AI・3Dから...</summary>
    <author>
        <name>ll_koba_ll</name>
        
    </author>
            <category term="books" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://un-q.net/">
        <![CDATA[<p><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4873114373/llkoball-22/ref=nosim/" name="" target="_blank">詳解 ActionScript 3.0アニメーション ―衝突判定・AI・3DからピクセルシェーダまでFlash上級テクニック<br />
<img alt="51E1NFUnTZL._SS500_.jpg" src="http://un-q.net/2010/01/19/images/51E1NFUnTZL._SS500_.jpg" width="500" height="500" /><br />
</a></p>

<p><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4862460496/llkoball-22/ref=nosim/" name="" target="_blank">ActionScript 3.0 アニメーション</a>の著者、Keith Peters氏の新しい本がオライリーから出るみたいです。目次見るだけで鼻血が出そうな内容っぽいのでぜひ手に入れたいですねー。</p>]]>
        
    </content>
</entry>
<entry>
    <title>『ブラウザで無料ではじめるActionScript 3.0』刊行記念トークセッション</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://un-q.net/2010/01/actionscript_30.html" />
    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://un-q.net/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=1/entry_id=425" title="『ブラウザで無料ではじめるActionScript 3.0』刊行記念トークセッション" />
    <id>tag:un-q.net,2010://1.425</id>
    
    <published>2010-01-18T08:30:43Z</published>
    <updated>2010-01-18T08:39:12Z</updated>
    
    <summary>wonderfl本の出版イベントやりますよー。 でも俺が開始に間に合わないかも疑...</summary>
    <author>
        <name>ll_koba_ll</name>
        
    </author>
            <category term="event" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://un-q.net/">
        <![CDATA[<p>wonderfl本の出版イベントやりますよー。<br />
でも俺が開始に間に合わないかも疑惑。。。</p>

<p><a href="http://www.wgn.co.jp/store/blog/item-812.html"><img alt="banner.gif" src="http://un-q.net/2010/01/18/images/banner.gif" width="145" height="240" /></a></p>

<p><br />
wonderflがやってきた！！<br />
〜『ブラウザで無料ではじめるActionScript 3.0』刊行記念トークセッション〜</p>

<p>■会場：Apple Store, Ginza　（3F シアタールーム）<br />
　　　 東京都中央区銀座3-5-12　サヱグサビル本館<br />
　　　　※地図　<a href="http://www.apple.com/jp/retail/ginza/map/">http://www.apple.com/jp/retail/ginza/map/</a></p>

<p>■日程：2010年1月26日（火）19:00〜20:00(受付開始18:30)<br />
■定員：84席<br />
■参加費：無料</p>

<p>詳しい情報や申し込み方法は以下よりお願いします。</p>

<p><a href="http://www.wgn.co.jp/store/blog/item-812.html">http://www.wgn.co.jp/store/blog/item-812.html</a><br />
</p>]]>
        
    </content>
</entry>
<entry>
    <title>AMFPHP1.9ベータがPHP5.3で動かない時の対応策</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://un-q.net/2010/01/amfphp19php53.html" />
    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://un-q.net/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=1/entry_id=424" title="AMFPHP1.9ベータがPHP5.3で動かない時の対応策" />
    <id>tag:un-q.net,2010://1.424</id>
    
    <published>2010-01-18T03:53:14Z</published>
    <updated>2010-01-18T04:05:00Z</updated>
    
    <summary>AMFPHPってのは、AMF(ActionScript Message Form...</summary>
    <author>
        <name>ll_koba_ll</name>
        
    </author>
            <category term="development" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://un-q.net/">
        <![CDATA[AMFPHPってのは、AMF(ActionScript Message Format)をPHPで扱うためのものなんですが、PHP5.3で動かそうとしたら動かなかったのでメモ。<br/>
<br/>
eregi_replaceってのがPHP5.3から非推奨になってるのが原因とのこと。<br/>
なので amfphp/core/shared/util/MethodTable.phpの505行目の<br/>
<br/>
<pre>
$comment = eregi_replace("\n[ \t]+", "\n", trim($comment));
$comment = str_replace("\n", "\\n", trim($comment));
$comment = eregi_replace("[\t ]+", " ", trim($comment));
</pre>
<br/>
ってのを<br/>
<pre>
$comment = preg_replace("`\n[ \t]+`U", "\n", trim($comment));
$comment = str_replace("\n", "\\n", trim($comment));
$comment = preg_replace("`[\t ]+`U", " ",trim($comment));
</pre>
と変更すると動きました。<br/>
<br/>
参考<br/>
もぐめぽろぐ PHP5.3.0でAMFPHPを実行できない<br/>
<a href="http://mogmet.blog20.fc2.com/blog-entry-21.html">http://mogmet.blog20.fc2.com/blog-entry-21.html</a><br/>
<br/>
<br/>
それとは別にdateがエラーを出してたので、<br/>
<pre>
date_default_timezone_set('Asia/Tokyo');
</pre>
ってのをgateway.phpに追加してます。<br/>
これに関しては今のところよく調べてないです。<br/>
<br/>
<br/>

]]>
        
    </content>
</entry>
<entry>
    <title>2010</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://un-q.net/2010/01/2010.html" />
    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://un-q.net/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=1/entry_id=423" title="2010" />
    <id>tag:un-q.net,2010://1.423</id>
    
    <published>2010-01-04T02:18:35Z</published>
    <updated>2010-01-07T11:48:07Z</updated>
    
    <summary>もう5日ですが、とりあえず2010年、初ブログエントリー。 昨年は本を書かせても...</summary>
    <author>
        <name>ll_koba_ll</name>
        
    </author>
            <category term="life" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://un-q.net/">
        <![CDATA[<p>もう5日ですが、とりあえず2010年、初ブログエントリー。</p>

<p>昨年は本を書かせてもらったり、ディレクター的な仕事をさせてもらったり、iPhoneのアプリ作ってみたりと新しいことをいろいろ経験できました。</p>

<p>今年はゲーム的な物に関わることが増えそうなので、なにか面白い物が作れるようにがんばってみます。</p>

<p>ことしもがんばろー</p>]]>
        
    </content>
</entry>
<entry>
    <title>AIRで画像のURLを使わずに画像を保存 HTMLLoaderつかうよ</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://un-q.net/2009/12/air_htmlloder.html" />
    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://un-q.net/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=1/entry_id=422" title="AIRで画像のURLを使わずに画像を保存 HTMLLoaderつかうよ" />
    <id>tag:un-q.net,2009://1.422</id>
    
    <published>2009-12-17T02:00:00Z</published>
    <updated>2009-12-17T02:21:14Z</updated>
    
    <summary>たまには技術的なこと書かないといかんですね。というわけでちょろっとAIRを触って...</summary>
    <author>
        <name>ll_koba_ll</name>
        
    </author>
            <category term="development" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://un-q.net/">
        <![CDATA[たまには技術的なこと書かないといかんですね。というわけでちょろっとAIRを触っています。
画像のURLを使わずにその画像を保存する方法が無いもんかなと考えて、HTML読み込んで画像の部分だけBitmapDataにdrawしたらいいやん、ということでやってみました。<br />

<br />
<br />

HTMLLoaderで取得したHTMLから保存したい画像をDOMで取得して、画像の位置と大きさでクリップしてBitmapDataにdrawします。<br />

<br />
<br />


<pre>
var h:HTMLLoader = new HTMLLoader();
h.load(new URLRequest("http://un-q.net")); // HTMLを読み込む
h.width = 800;
h.height = 1500;
h.visible = true;

h.addEventListener(Event.COMPLETE, function(e:Event):void {
    var img:Object = h.window.document.images;    
    var mtx:Matrix = new Matrix();
    // 仮にimg[0]が取得したい画像だとして
    mtx.translate(-img[0].x, -img[0].y);
    var rect:Rectangle = new Rectangle(0, 0, img[0].width, img[0].height);
    b.draw(h, mtx, null, null, rect);
    // あとはBitmapDataをjpgかなんかにエンコードして保存したらええと思います。
});
</pre>
<br />
別にhtmlから画像のURL抜き出して、Loaderで読み込めばいいんですが、、再度画像を読みに行かなくて済むので、こっちのほうがサーバーに優しいですね。あまり使い道ないと思うけど。]]>
        
    </content>
</entry>
<entry>
    <title>wonderfl本で記事を書きました 「ブラウザで無料ではじめるActionScript 3.0 —It's a wonderfl world—」</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://un-q.net/2009/12/wonderfl_actionscript_30_its_a.html" />
    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://un-q.net/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=1/entry_id=419" title="wonderfl本で記事を書きました 「ブラウザで無料ではじめるActionScript 3.0 —It's a wonderfl world—」" />
    <id>tag:un-q.net,2009://1.419</id>
    
    <published>2009-12-13T08:42:00Z</published>
    <updated>2009-12-13T09:44:11Z</updated>
    
    <summary>告知その3 wonderfl本を書きましたよー ちょっと前からお手伝いしてた、「...</summary>
    <author>
        <name>ll_koba_ll</name>
        
    </author>
            <category term="books" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://un-q.net/">
        <![CDATA[<p>告知その3</p>

<p>wonderfl本を書きましたよー</p>

<p>ちょっと前からお手伝いしてた、「ブラウザで無料ではじめるActionScript 3.0 —It's a wonderfl world—」が12/18日に発売します。</p>

<p><a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/4862670776?ie=UTF8&tag=llkoball-22&linkCode=as2&camp=247&creative=7399&creativeASIN=4862670776">ブラウザで無料ではじめるActionScript 3.0 —It's a wonderfl world— [Amazon]</a><br />
<a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/4862670776?ie=UTF8&tag=llkoball-22&linkCode=as2&camp=247&creative=7399&creativeASIN=4862670776"><br />
<img alt="wonderfl_book_500.png" src="http://un-q.net/2009/12/09/images/wonderfl_book_500.png" width="500" height="637" /><br />
</a></p>

<p>私の担当は、外部デバイスと言うことで、特別な機器をつなげなくてもFlashと外部機器の連携が楽しめる、WEBカメラとマイクに関して書きました。なかなか普及率とか考えると手を出しにくい機能だと思うけど、楽しいのでぜひ！</p>

<p>wonderflにサンプルもアップされてますので、書籍を買って読んでForkして遊んじゃってください！！</p>

<p><br />
見本誌も届いたよ！</p>

<p><a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/4862670776?ie=UTF8&tag=llkoball-22&linkCode=as2&camp=247&creative=7399&creativeASIN=4862670776"><br />
<img alt="48522636.jpg" src="http://un-q.net/2009/12/11/images/48522636.jpg" width="400" height="533" /><br />
</a></p>

<p><br />
</p>]]>
        
    </content>
</entry>
<entry>
    <title>iPhoneアプリリリース Touch25</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://un-q.net/2009/12/iphone_touch25.html" />
    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://un-q.net/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=1/entry_id=421" title="iPhoneアプリリリース Touch25" />
    <id>tag:un-q.net,2009://1.421</id>
    
    <published>2009-12-13T06:53:43Z</published>
    <updated>2009-12-13T09:43:07Z</updated>
    
    <summary>告知その2 勉強のために試しに作ってたiPhoneアプリがようやくリリースされす...</summary>
    <author>
        <name>ll_koba_ll</name>
        
    </author>
            <category term="iPhone" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://un-q.net/">
        <![CDATA[<p>告知その2</p>

<p>勉強のために試しに作ってたiPhoneアプリがようやくリリースされすた。<br />
開発から申請、有料販売までのプロセスを一通り経験できました。</p>

<p>1から25まで順番にタッチしていく感じのゲームっぽい何かです。<br />
115円で発売中。</p>

<p><a href="http://itunes.apple.com/jp/app/touch25/id344019229?mt=8">iTunes Store</a></p>

<p><a href="http://itunes.apple.com/jp/app/touch25/id344019229?mt=8"><img alt="site_07.png" style="border:none" src="http://un-q.net/2009/12/13/images/site_07.png" width="233" height="431" /><br />
</a></p>

<p>今後もちょこちょこ時間見つけてアプリリリースしたいです。<br />
</p>]]>
        
    </content>
</entry>
<entry>
    <title>WEB+DB PRESS vol.54に「ActionScript 3.0ライブラリ大集合」って記事書いたよ</title>
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    <published>2009-12-09T06:41:32Z</published>
    <updated>2009-12-11T07:32:58Z</updated>
    
    <summary>告知その１ WEB+DB PRESS vol.54 に「ActionScript...</summary>
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        <name>ll_koba_ll</name>
        
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    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://un-q.net/">
        <![CDATA[<p>告知その１</p>

<p>WEB+DB PRESS vol.54 に「ActionScript 3.0ライブラリ大集合」って記事書きましたよー！<br />
<a href="http://memo.kappa-lab.com/">Kappa-Lab</a>の<a href="http://twitter.com/kappalab">gamiken</a>さんと一緒に書きましたー！あっざっす！</p>

<p>発売日は23日です。Amazonで予約できますよん。</p>

<p><a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/4774140643?ie=UTF8&tag=llkoball-22&linkCode=as2&camp=247&creative=7399&creativeASIN=4774140643">WEB+DB PRESS Vol.54 [amazon]</a></p>

<p><a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/4774140643?ie=UTF8&tag=llkoball-22&linkCode=as2&camp=247&creative=7399&creativeASIN=4774140643"><img alt="WDB54-final-RGB_500.jpg" src="http://un-q.net/2009/12/09/images/WDB54-final-RGB_500.jpg" width="500" height="708" /><br />
</a></p>

<p><br />
いろいろなサンプルと共にライブラリを紹介していますのでぜひぜひ買ってください。買ってください。</p>

<p></p>

<p>章立てはこんな感じ</p>

<p>第1章 ActionScript 3.0ライブラリの基本</p>

<p>第2章 表現・演出ライブラリ [基本編]<br />
・3D : Papervision3D<br />
・物理エンジン : Box2dFlashAS3<br />
・アニメーション : Tweener</p>

<p>第3章 表現・演出ライブラリ [個性派編]<br />
・グラフィック : Frocessing<br />
・拡張現実 : FLARToolkit<br />
・サウンド : SiON</p>

<p>第4章 制作支援ライブラリ<br />
・非同期処理 : Thread Libray<br />
・フレームワーク : Progression<br />
・デバッグ : Monster Debuger<br />
・プロファイラ : SWFProfiler<br />
・Flash IDEの拡張 : JSFL</p>

<p>第5章 その他ライブラリ<br />
・地図 : Google Maps API<br />
・バイナリ操作 : as3corelib(jpg/png encoder)<br />
・外部デバイス連携</p>

<p>WEB+DB PRESS vol.54で「ActionScript 3.0ライブラリ大集合」って記事書いたよ！ (memo.kappa-lab.com)<br />
<a href="http://memo.kappa-lab.com/2009/12/webdb_press_vol54actionscript.html">http://memo.kappa-lab.com/2009/12/webdb_press_vol54actionscript.html</a><br />
</p>]]>
        
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    <title>全日本バーベイタム選手権</title>
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    <published>2009-11-16T07:08:24Z</published>
    <updated>2009-11-16T08:11:38Z</updated>
    
    <summary>すごい。すごすぎるorz Flashの技術云々がすごいというよりも、単純に面白い...</summary>
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        <![CDATA[<p>すごい。すごすぎるorz<br />
Flashの技術云々がすごいというよりも、単純に面白い。</p>

<p>全日本バーベイタム選手権 | Verbatim Championship<br />
<a href="http://www.verbatim.jp/senshuken/">http://www.verbatim.jp/senshuken/</a></p>

<p>ブログパーツ貼ってみる。<br />
<script type="text/javascript" charset="utf-8" src="http://campaign.verbatim.jp/senshuken/db/gadget.js"></script><script type="text/javascript"> putvchamp(-1,773); </script></p>

<p>追記<br />
これFlashPlayer9らしいですよ奥さん。</p>]]>
        
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